可用于《宝可梦》第四世代汉化修正版的PKHeX版本

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可用于《宝可梦》第四世代汉化修正版的PKHeX版本

2024-07-13 04:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

可用于《宝可梦》第四世代汉化修正版的PKHeX版本 发布链接 GitHub:231011。 百度网盘:231011。 说明

PKHeX项目网站:https://projectpokemon.org/home/files/file/1-pkhex/。

PKHeX项目GitHub地址:https://github.com/kwsch/PKHeX。

由于汉化版使用的码表在官方游戏中是不存在的,因此原版的PKHeX读取汉化版的宝可梦名字会出现错误。好在PKHeX是基于GPL v3的开源软件,因此我修改了码表和日文宝可梦名字并编译,得到了这一版本。

由于技术限制,不建议将此版本用于修改除《白金/心金/魂银》汉化修正版之外的游戏存档。

另外,由于我修改了日文宝可梦名字,因此汉化修正版中的中文名宝可梦不会被本版本视为非法宝可梦,但实际上该宝可梦仍为非法宝可梦。请不要将中文名宝可梦用于联网操作或是跨世代传输。

(2020/02/29更新:将日文宝可梦名字修改范围扩大为全部宝可梦,可以供第五、六世代官方译名版游戏使用。)

批量修改宝可梦昵称 利用PKHeX批量修改宝可梦昵称

PKHeX具有批量操作的功能。具体操作方法为(以下说明均基于中文界面):

打开存档。 在工具栏中选择“工具”→“数据整理”→“批量编辑器”。 在新窗口中,选择“盒子”或“队伍”。 在输入框中输入: .IsNicknamed=False 点击“运行”。 修改《钻石/珍珠/白金》劲敌的名字 利用PKHeX修改劲敌的名字 打开存档。 在存档选项卡选择“数据块”。 修改“Rival”一行的数据。


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