如何实现一个定时器?看这一篇就够了 |
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本文主要介绍定时器作用,实现定时器数据结构选取,并详细介绍了跳表,红黑树,时间轮实现定时器的思路和方法。 ” 定时器作用定时器在各种场景都需要用到,比如游戏的Buff实现,Redis中的过期任务,Linux中的定时任务等等。顾名思义,定时器的主要用途是执行定时任务。 定时器数据结构选取定时器数据结构要求: 需要快速找到到期任务,因此,应该具有有序性; 其过期执行、插入(添加定时任务)和删除(取消定时任务)的频率比较高,三种操作效率必须保证 以下为各数据结构时间复杂度表现有序链表:插入O(n),删除O(1),过期expire执行O(1) 最小堆:插入O(logn),删除O(logn),过期expire执行O(1) 红黑树:插入O(logn),删除O(logn),过期expire执行O(logn) 哈希表+链表(时间轮):插入O(1),删除O(1),过期expire平均执行O(1)(最坏为O(n)) 不同开源框架定时器实现方式不一,如,libuv采用最小堆来实现,nginx采用红黑树实现,linux内核和skynet采用时间轮算法实现等等。 定时器接口封装作为定时器,需要封装以下4类接口给用户使用: 创建定时器:init_timer 添加定时任务:add_timer 取消定时任务:cancel_timer 执行到期任务:expire_timer 其中执行到期任务有两种工作方式: 轮询: 每隔一个时间片去查找哪些任务到期 睡眠/唤醒:不停查找deadline最近任务,到期执行,否则sleep;sleep期间,任务有改变,线程会被唤醒 接下来将介绍分别用跳表、红黑树、时间轮来实现定时器。 跳表实现定时器 跳表简介跳表是一种动态的数据结构,采用空间换时间的思想,在有序链表基础上加入多级索引,通过索引进行二分快速查找,支持快速删除、插入和查找操作(平均时间复杂度为O(logN),最坏为O(N)),效率可与平衡树媲美,实现比其简单。 下面通过一张图来简单说明跳表操作。跳表的最底层即为基本的有序链表,存储所有的数据,可理解为数据层;往上则为索引层,理想状态下,上一层为下一层节点数的一半。比如,要查找下图的数据为11的节点,从begin''出发,向右走,如果下一个节点大于11则往下走,直到找到目标节点。可见,跳表要比原始链表少比较一些节点,但前提是需要花更多空间存储索引节点。 ![]() 跳表查找,插入,删除(任意节点、头节点)的时间复杂度大概率趋向于O(logn) 过期任务查找,只需要跟第一个节点比较,因其第一个节点即为最小节点 学会吸取开源框架中优秀数据结构和代码思想,直接采用redis中跳表结构的实现,取出所需部分,用于实现定时器。如下: 跳表数据结构跳表节点与跳表结构 /*skiplist.h*/ #define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 #define ZSKIPPLIST 0.25 typedef struct zskiplistNode zskiplistNode; typedef void (*handler_pt) (zskiplistNode * node); // 跳表节点 struct zskiplistNode { unsigned long score; /*用于排序的值*/ handler_pt handler; /*处理函数*/ struct zskiplistLevel { struct zskiplistNode **forward; }level[]; }; // 跳表结构 typedef struct zskiplist { struct zskiplistNode * header; int length; int level; /*跳表层数*/ }zskiplist; 跳表接口申明具体接口实现细节请移步redis源码。 /*skiplist.h*/ /*创建跳表,初始化*/ zskiplist *zslCreate(void); /*删除跳,表释放资源*/ void zslFree(zskiplist *zsl); /*插入节点*/ zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, unsigned long score, handler_pt func); /*删除头节点*/ void zsklDeleteHead(zskiplist *zsl); /*删除任意节点*/ void zslDelete(zskiplist *zsl, zskplistNode *zn); /*打印,调试*/ void zslPrint(zskiplist *zsl); 定时器接口实现主要介绍四个接口实现:初始化定时器,添加定时任务,删除/取消定时任务,处理定时任务 // test_user.c 封装给用户使用的接口 static uint32_t current_time() { uint32_t t; struct timespec ti; clock_getttime(CLOCK_MONOTONIC, &ti); t = (uint32_t)ti.tv_sec * 1000; t += ti.tv_sec / 1000000; } zskiplist *init_timer() { // 初始化定时器 return zslCreate(); } zskiplistNode *add_timer(zskiplist *zsl, uint32_t msec, handler_pt func) { // 添加定时任务 msec += current_time(); return zslInsert(zsl, msec, func); } void cancel_timer(zskiplist *zsl, zskiplistNode *zn) { // 删除/取消定时任务 zslDelete(zsl, zn); } void expire_timer(zskiplist *zsl){ // 处理定时任务 zskiplistNode *x; uint32_t now = current_time(); for (;;) { x = zslMin(zsl); // 最近节点 if (!x) break; if (x->score > now) break; // 时间未到 x->handler(x); // 执行相关定时任务 zslDeleteHead(zsl); // 执行完删除 } } 红黑树实现定时器 红黑树红黑树是一种自平衡的二叉查找树,即,插入和删除操作如果破坏树的平衡时,需要重新调整达到平衡状态。因此,是一种比较难的数据结构。 红黑树五条性质每个节点要么是红色,要么是黑色 根节点是黑色 每个叶子结点是黑色 每个红节点的两个子节点一定是黑色 任意一节点到每个叶子节点的路径都含相同数目的黑结点 弄懂红黑树如何调整树的平衡,保证满足这5条性质,是比较麻烦,需要耐心的去推导一遍,此处不展开。 红黑树实现定时器AVL 树平衡要求太高,维护平衡操作过多,较复杂;红黑树只需维护一个黑高度,效率较高 红黑树查找,删除,添加时间复杂度为:O(log(n)) 吸取开源框架中优秀数据结构和代码思想,选用nginx中的红黑树结构 红黑树数据结构红黑树节点与红黑树 // rbtree.h 红黑树数据结构以及相关接口,具体接口实现同上 #ifndef _NGX_RBTREE_H_INCLUDE_ #define _NGX_RBTREE_H_INCLUDE_ typedef unsigned int ngx_rbtree_key_t; typedef unsigned int ngx_uint_t; typedef int ngx_rbtree_key_int_t; // 红黑树节点 typedef struct ngx_rbtree_node_s ngx_rbtree_node_t; struct ngx_rbtree_node_s { ngx_rbtree_key_t key; ngx_rbtree_node_t *left; ngx_rbtree_node_t *right; ngx_rbtree_node_t *parent; u_char color; // 节点颜色 u_char data; // 节点数据 }; // 插入函数指针 typedef void (*ngx_rbtree_insert_pt) (ngx_rbtree_node_t *root, ngx_rbtree_node_t *node, ngx_rbtree_node_t *sentinel); // 红黑树 typedef struct ngx_rbtree_s ngx_rbtree_t; struct ngx_rbtree_s { ngx_rbtree_node_t *root; ngx_rbtree_node_t *sentinel; ngx_rbtree_insert_pt insert; }; 红黑树接口声明 // 红黑树初始化 #define ngx_rbtree_init(tree, s, i) \ ngx_rbtree_sentinel_init(s); \ (tree)->root = s; \ (tree)->sentinel = s; \ (tree)->insert = i; // 插入操作 void ngx_rbtree_insert(ngx_rbtree_t *tree, ngx_rbtree_node_t *node); // 删除操作 void ngx_rbtree_delete(ngx_rbtree_t *tree, ngx_rbtree_node_t *node); // 插入value void ngx_rbtree_insert_value(ngx_rbtree_node_t *root, ngx_rbtree_node_t *node, ngx_rbtree_node_t *sentinel); // 插入timer void ngx_rbtree_insert_timer_value(ngx_rbtree_node_t *root, ngx_rbtree_node_t *node, ngx_rbtree_node_t *sentinel); // 获取下一个节点 ngx_rbtree_node_t *ngx_rbtree_next(ngx_rbtree_t *tree, ngx_rbtree_node_t *node); #define ngx_rbt_red(node) ((node)->color = 1) #define ngx_rbt_black(node) ((node)->color = 0) #define ngx_rbt_is_red(node) ((node)->color) #define ngx_rbt_is_black(node) (!ngx_rbt_is_red(node)) #define ngx_rbt_copy_color(n1, n2) (n1->color = n2->color) #define ngx_rbtree_sentinel_init(node) ngx_rbt_black(node) // 找到最小值,一直往左走即可 static inline ngx_rbtree_node_t * ngx_rbtree_min(ngx_rbtree_node_t *node, ngx_rbtree_node_t *sentinel) { while (node->left != sentinel){ node = node->left; } return node; } 定时器接口实现 // test_user.c 封装给用户使用的接口 ngx_rbtree_t timer; static ngx_rbtree_node_t sentinel; typedef struct timer_entry_s timer_entry_t; typedef void (*timer_handler_pt)(timer_entry_t *ev); struct timer_entry_s { ngx_rbtree_node_t timer; timer_handler_pt handler; }; // 初始化 int init_timer() { ngx_rbtree_init(&timer, &sentinel, ngx_rbtree_insert_timer_value); return 0; } // 添加定时任务 void add_timer(timer_entry_t *te, uint32_t msec) { msec += current_time(); te->timer.key = msec; ngx_rbtree_insert(&timer, &te->timer); } // 取消定时 void cancel_timer(timer_entry_t *te) { ngx_rbtree_delete(&timer, &te->timer); } // 执行到期任务 void expire_timer() { timer_entry_t *te; ngx_rbtree_node_t *sentinel, *root, *node; sentinel = timer.sentinel; uint32_t now = current_time(); for(;;){ root = timer.root; if (root == sentinel) break; if (node->key > now) break; te = (timer_entry_t *) ((char *) node - offsetof(timer_entry_t, timer)); te->handler(te); ngx_rbtree_delete(&timer, &te->timer); free(te); } }以上,为红黑树和跳表实现的定时器,多线程环境下加锁粒度比较大,高并发场景下效率不高,而时间轮适合高并发场景,如下。 时间轮实现定时器 时间轮可以用于高效的执行大量定时任务,如下为分层时间轮示意图: ![]() 时间轮可参考时钟进行理解,秒针(Seconds wheel)转一圈,则分针(Minutes wheel)走一格,分针(Minutes wheel)转一圈,则时针(Hours wheel)走一格。随着,时间的流逝,任务不断从上层流下下一层,最终到达秒针轮上,当秒针走到时执行。 如上所示,时间轮大小为8格,秒针1s转动一格,其每一格所指向的链表保存着待执行任务。比如,如果当前指针指向1,要添加一个3s后执行的任务,由于1+3=4,即在第4格的链表中添加一个任务节点即可。如果要添加一个10s后执行的任务,10+1=11,超过了秒针轮范围,因此需要对8取模11 % 8 = 3,即,会把这个任务放到分针轮上3对应的链表上,之后再从分针轮把任务丢到秒针轮上进行处理。也即,**秒针轮(Seconds wheel)**即保存着最近将要执行的任务,随着时间的流逝,任务会慢慢的从上层流到秒针轮中进行执行。 优点:加锁粒度较小,只需要加一个格子即可,一个格子对应一串链表;适合高并发场景 缺点:不好删除 如何解决时间轮定时任务删除?通过引用计数来解决 交由业务层处理,将删除标记设为true , 在函数回调中根据这个标记判断是否需要处理 这里介绍两种定时器实现方案,一种是简单实现方案,另一种是skynet较为复杂的实现。 时间轮实现定时器 简单时间轮实现方案功能场景:由心跳包进行超时连接检测,10s未收到则断开连接 一般做法:map每秒轮询这个结构,检测所有连接是否超时,收到心跳包,记录时间戳 缺点:效率很差,每次需要检测所有连接,时间复杂度为O(n) 优化:分治大法,只需检测快过期的连接, 采用hash数组+链表形式,数组大小设置成16 :[0] + [1] + [2] + ... + [15] ,相同过期时间的放入一个数组,因此,每次只需检测最近过期的数组即可,不需要遍历所有。 数据结构定义以下为定时器节点,增加引用计数ref, 只有当ref为0时删除连接。 class CTimerNode { public: CTimerNode(int fd) : id(fd), ref(0) {} void Offline() {this->ref = 0}; bool tryKill() { if (this->ref == 0) return true; DecRef(); if (this->ref == 0){ return true; } return false; } void IncRef() {this->ref++;} protected: void DecRef() {this->ref--;} private: int ref; int id; } // 时间轮数组大小16, (x对16取余)==(x&1111) 落到0-15之间,即落到对应的数组 const int TW_SIZE = 16; const in EXPIRE = 10; // 过期间隔 const int TW_MASK = TW_SIZE - 1; // 掩码, 用于对16取余 static size_t iReadTick = 0; // 滴答时钟 typedef list TimeList; // 数组每一个槽位对应一个list typedef TimeList::iterator TimeListIter; typedef vector TimeWheel; // 时间轮 定时器接口 // 添加定时 void AddTimeOut(TimerWheel &tw, CTimerNode *p) { if (p) { p->IncRef(); // 找到iRealTick对应数组的idx(槽位) TimeList &le = tw[(iRealTick+EXPIRE) & TW_MASK]; le.push_back(p); // 把时间节点加入list中 } } // 延时调用 void AddTimeOutDelay(TimeWheel &tw, CTimerNode *p, size_t delay) { if (p) { p->IncRef(); TimeList &le = tw[(iRealTick + EXPIRE + delay) & TW_MASK]; le.push_back(p); } } // 时间轮移动 void TimerShift(TimeWheel &tw) { size_t tick = iRealTick; iRealTick++; TimeList &le = tw[tick & TW_MASK]; TimeListIter iter = le.begin(); for (; iter != le.end(); iter++) { CTimerNode *p = *iter; if (p && p->trySkill()){ delete p; } } le.clear(); } Skynet定时器实现方案 skynet中定时器数据结构采用时间轮方式,hash表+链表实现, struct timer_node { //时间节点 struct timer_node *next; uint32_t expire; //到期滴答数 }; struct link_list { // 链表 struct timer_node head; struct timer_node *tail; }; struct timer { struct link_list near[256]; // 即将到来的定时器 struct link_list t[4][64]; // 相对较遥远的定时器 struct spinlock lock; uint32_t time; // 记录当前滴答数 uint64_t starttime; uint64_t current; uint64_t current_point; };其中time为32位无符号整数, 记录时间片对应数组near[256] ,表示即将到来的定时任务, t[4][64],表示较为遥远的定时任务。 定时器执行流程![]() 首先检查节点的expire与time的高24位是否相等,相等则将该节点添加到expire低8位值对应数组near的元素的链表中,不相等则进行下一步 检查expire与time的高18位是否相等,相等则将该节点添加到expire低第9位到第14位对应的6位二进制值对应数组t[0]的元素的链表中,否则进行下一步 检查expire与time的高12位是否相等,相等则将该节点添加到expire低第15位到第20位对应的6位二进制值对应数组t[1]的元素的链表中,如果不相等则进行下一步 检查expire与time的高6位是否相等,相等则将该节点添加到expire低第21位到第26位对应的6位二进制值对应数组t[2]的元素的链表中,如果不相等则进行下一步 将该节点添加到expire低第27位到第32位对应的6位二进制值对应数组t[3]的元素的链表中 以下为具体实现,仅贴出主要接口,具体细节请参考skynet源代码。 定时器初始化 // skynet_start.c // skynet 启动入口 void skynet_start(struct skynet_config * config) { ... skynet_timer_init(); ... } // skynet_timer.c void skynet_timer_init(void) { // 创建全局timer结构 TI TI = timer_create_timer(); uint32_t current = 0; systime(&TI->starttime, ¤t); TI->current = current; TI->current_point = gettime(); } 添加定时器通过skynet_server.c中的cmd_timeout调用skynet_timeout添加新的定时器 // TI为全局的定时器指针 static struct timer * TI = NULL; int skynet_timeout(uint32_t handle, int time, int session) { ... struct timer_event event; event.handle = handle; // callback eveng.session = session; // 添加新的定时器节点 timer_add(TI, &event, sizeof(event), time); return session; } // 添加新的定时器节点 static void timer_add(struct timer *T, void 8arg, size_t sz, int time) { // 给timer_node指针分配空间,还需要分配timer_node + timer_event大小的空间, // 之后通过node + 1可获得timer_event数据 struct timer_node *node = (struct timer_node *)skynet_malloc(sizeof(*node)+sz); memcpy(node+1,arg,sz); SPIN_LOCK(T); node->expire=time+T->time; add_node(T, node); SPIN_UNLOCK(T); } // 添加到定时器链表里,如果定时器的到期滴答数跟当前比较近(near数组里 // 否则根据差值大小添加到对应的T->T[i]中 static void add_node(struct timer *T, struct timer_node *node) { ... } 驱动方式skynet启动时,会创建一个线程专门跑定时器,每帧(0.0025s)调用skynet_updatetime() // skynet_start.c static void * thread_timer(void *p) { struct monitor * m = p; skynet_initthread(THREAD_TIMER); for (;;) { skynet_updatetime(); // 调用timer_update skynet_socket_updatetime(); CHECK_ABORT wakeup(m,m->count-1); usleep(2500); // 2500微秒 = 0.0025s if (SIG) { signal_hup(); SIG = 0; } } ... }每个定时器设置一个到期滴答数,与当前系统的滴答数(启动时为0,1滴答1滴答往后跳,1滴答==0.01s ) 比较得到差值interval; 如果interval比较小(0 current_point = cp; TI->current += diff; // diff单位为0.01s for (i = 0; i near是否位空,有就处理到期定时器 timer_shift(T); // 时间片time++,移动高24位的链表 timer_execute(T); SPIN_UNLOCK(T); } // 每帧从T->near中触发到期得定时器 static inline void timer_execute(struct timer *T) { ... } // 遍历处理定时器链表中所有的定时器 static inline void dispatch_list(struct timer_node *current) { ... } // 将高24位对应的4个6位的数组中的各个元素的链表往低位移 static void timer_shift(struct timer *T) { ... } // 将level层的idx位置的定时器链表从当前位置删除,并重新add_node static void move_list(struct timer *T, int level, int idx) { } 最小堆实现定时器 最小堆实现例子:boost.asio采用二叉树,go采用四叉树, libuv 具体实现略。 总结本文主要介绍定时器作用,实现定时器数据结构选取,并详细介绍了跳表,红黑树,时间轮实现定时器的思路和方法。 参考跳表介绍 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1633338040568845450&wfr=spider&for=pc Skynet GitHub https://github.com/cloudwu/skynet skynet源码剖析 https://zhongyiqun.gitbooks.io/skynet/content/18-skynetding-shi-qi-yuan-li.html |
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