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首先,有一些小白白不知道CFG是什么,那就先来说一下哦 CFG是什么???? CFG全称是Config,意思是配置参数,在csgo里面是指以.cfg结尾的文件,里面写入了一系列可以通过控制台输入执行的命令参数,这些命令可以修改很多游戏的表现(比如按键自定义,武器的视角,准星的微调,界面的自定义,以及游戏规则和网络参数等),比选项菜单要强大得多,而且可以通过控制台输入exec命令执行这个cfg文件里的所有命令,方便一次性执行。当然这些改变都是非作弊性的,不影响竞技的公平性。(载入CFG的方法:在控制台里输入exec 某某某 然后回车就行了!某某某就是指你想要载入的那个CFG文件的名字----不包含后缀名!) cfg存放文件位置? Valve允许保留不同用户的设定,即cfg文件并非保存在游戏文件目录里,而是单独放在steam目录下的userdata文件夹内。具体文件位置如下: Steam/Steamapps/Common/Counter-Strike Global Offensive/csgo/cfg 以下提供5个职业哥的cfg文件: Olof 'olofmeister' Kajbjer的链接:https://pan.baidu.com/s/1eSc334A Robin 'flusha' Ronnquist的链接:https://pan.baidu.com/s/1hsPQTO4 Kenny 'kennyS' Schrub的链接:https://pan.baidu.com/s/1pLmtgsb Ladislav 'GuardiaN' Kovács的链接:https://pan.baidu.com/s/1cie2q6 Patrik 'f0rest' Lindberg的链接:https://pan.baidu.com/s/1nuFqqmt 如何恢复默认config? 有时游戏可能会有一些设定被改动导致很难通过指令来一条条还原,而且也无法通过游戏本身的选项来改变,这时,恢复所有设定只需要删除cfg文件夹内的config.cfg,然后游戏会自动还原生成默认的config.cfg。 建议:如何快速还原按键与鼠标设定(包括清除已经绑定的) 控制台输入“unbindall”(不加引号)然后回车确定 再到 键盘鼠标选项里 恢复默认 启动项是什么? 启动项是指csgo启动时执行的命令,在steam游戏目录里右键游戏名选择属性,可以找到设置启动项的选项,点开,在里面输入对应的指令即可,每个启动项之间用空格隔开,一般不和cfg命令冲突,有一些特殊功能,只说说几个常用的启动项和其含义。 除去无关紧要的启动项,个人认为有意义的如下: -novid------跳过开场动画 -freq 144 (-refresh 144) //锁定刷新率为144(设置为显示器支持的最大刷新率) -tickrate 128 //单机服务器的频率 -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd //三条指令一起,去除系统鼠标加速 -high //游戏程序优先级设置为高 -console //启动游戏后自动弹出控制台 +exec autocfg.cfg //自动运行自定义的cfg -novid 去除游戏开始动画效果 -threads 4 四线程 -noipx -nojoy 关闭IPX协议、关闭摇杆 -preload 预读资源 -processheap 缓解游戏长时间运行卡顿 (更多启动项的传送门,评论里也有一些 传送门:CV2491123) (控制台指令大全:CV2452567) 接着讲! csgo的60帧流畅吗? FPS不要锁定在刷新率上了,特别是60hz的,因为FPS越高操作流畅度越高,操作不会感到卡顿,而60帧操作是不算流畅的(尽管视觉上不会有多大提升),建议FPS100以上 如果是笔记本,考虑到功耗与散热问题,不建议帧数太高,锁定帧数120左右(散热好可以更高一点,追求流畅度的话可以不限制) “刷新率”是什么? 显示器的刷新率决定了每秒钟能够捕捉多少次显卡输出的帧数(也就是每秒钟能显示出FPS的最大值,比如144HZ每秒最大能显示出144fps,60hz最大只能显示出60fps,这里的显示不同于平时所说的画面有多少帧,我们平时说的游戏画面有多少帧是指显卡产生的,但是这些帧不一定能被显示器完全显示,举个例子,若显卡本来只产生60fps,即使在144hz上看,也只有60fps,若显卡产生144fps,60hz的显示器你最多能看出来有60fps,但是144hz显示器上你看到的会流畅许多),其原理是,帧数相同的情况下,刷新率越高的显示器越能以更小时间差输出显卡产生的画面帧,人眼所看到的画面越具有流畅感。刷新率过低会出现画面不流畅(闪烁感)。 “tickrate”是什么? tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。 分辨率特别提醒 游戏内,只要你的视频宽高比例是一样的,那么无论你使用哪个分辨率,你的游戏内的视角范围和物体包括人物比例都是一样的,举个例子: 【4:3】1024x768 800x600 640x480 画面范围,人物大小比例,一样 【16:9】1280x720 1366x768 1920x1080 画面范围,人物大小比例,一样 同样宽高比,分辨率越低画面越模糊。不同宽高比,画面范围不一样。 |
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