android 动画停止后不还原 为什么安卓动画会掉帧

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android 动画停止后不还原 为什么安卓动画会掉帧

2024-07-14 12:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为安卓工程师,经常会碰到下面这些问题:

开发的app应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,UI不美观,布局混乱;开发的时候,操作界面刷新缓慢,会很卡顿,尤其是自定义View的时候…

Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与16ms这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。

一些常见的原因有:

layout 太过复杂,层次过多;UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;或者onDraw等方法中过于耗时;CPU 或者 GPU 负载过重;动画执行的次数过多;频繁 GC,主要是内存抖动;UI 线程执行耗时操作;等等;

高级UI与自定义View有着不可分割的联系。自定义View其实并不难,为什么呢?因为自定义View无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。

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优秀高级UI展示

自定义View,是Android程序员的分水岭。

那究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?

优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用;(尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)

据官方统计,超过一半的开发者没有写过自定义ViewGroup;接近六成的人不知道MeasureSpec;80% 的开发者不会手写懒加载机制优化UI性能…

不钻研各种技能,怎么提升能力涨薪资?

为了提升大家对性能优化的理解,这里分享一份大佬收录整理的性能优化和自定义View的资料(篇幅太多,只展示部分)

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