音视频开发二:Android平台PCM 数据的采集

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音视频开发二:Android平台PCM 数据的采集

2024-07-16 06:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。本文近记录AudioRecord的定义和使用。

AudioRecord基础概念 AudioRecord官方概念定义

AudioRecord类的主要功能是让各种java应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过「pulling」(读取)AudioRecord对象的录音数据。AudioRecord类提供的三个获取声音数据的方法分别是 read(byte[], int, int),、read(short[], int, int) 和 read(ByteBuffer, int)。无论选择使用哪一个方法都必须事先设定方便用户的声音数据存储格式。

开始录音的时候,AudioRecord需要初始化一个相关联的声音buffer,这个buffer主要是用来保存新的声音数据。这个buffer的大小,我们可以在对象构造期间去指定。它表明一个AudioRecord对象还没有被读取(同步)声音数据前能够录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。声音数据从音频硬件中被读出,数据大小不超过整个录音数据的大小(可以分多次读出),即每次读取初始化buffer容量的数据。

AudioRecord使用流程 构造一个AudioRecord对象,其中最小录音缓存buffer大小可以通过getMinBufferSize方法获取。如果buffer容量过小,将导致对象构造的失败。 初始化一个buffer,该buffer大小等于AudioRecord对象用于写声音数据的buffer大小。 开始录音 创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中的数据导入数据流 关闭数据流 停止录音 AudioRecord构造方法说明 /** * * @param audioSource 音频来源 * @param sampleRateInHz 采样率 * @param channelConfig android支持双声道立体声和单声道。MONO单声道,STEREO立体声 * @param audioFormat 采集来的数据当然使用PCM编码(脉冲代码调制编码,即PCM编码,PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。) * //android支持的采样大小16bit 或者8bit。当然采样大小越大,那么信息量越多,音质也越高, * //现在主流的采样大小都是16bit,在低质量的语音传输的时候8bit足够了。 * @param bufferSizeInBytes 采集数据需要的缓冲区的大小 * @throws IllegalArgumentException */ public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes) throws IllegalArgumentException { }

参数详解: 参数sampleRateInHz 采样率(赫兹),方法注释里有说明 只能在4000到192000的范围内取值



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