保姆级教程!如何在iOS机器上运行RPGMaker MV游戏 |
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写在前面: 本专栏部分内容参考自 感谢 @True_end_WTF 带来的启发 1)原理出对跨平台能力的考量,RPGMaker MV(后文都简称为RMMV)相较于前代的 XP / VX / VX ACE 抛弃了一直以来基于Ruby语言的RGSS(Ruby Game Scripting System)系统,而采用了基于JavaScript的游戏系统,这给予了RMMV无与伦比的跨平台能力。你甚至可以像部署静态网站一样在服务器上部署一个RMMV游戏,然后在任何可以使用浏览器的终端上游玩到这个游戏(前提是你的服务器带宽以及终端的网速足以支持assets文件的传输)。 由于其强大的跨平台能力,开发者很容易就能将游戏打包成适用于Windows、安卓、iOS、MacOS的格式,但是因为iOS系统的特殊生态和AppStore审核的存在,大部分RMMV游戏都没有做iOS适配的版本,于是本教程应运而生,旨在将未上架AppStore的RMMV游戏移植到iOS设备上运行。 本教程的每一步都分两部分: 如果只有移动端,请看分割线上面的部分 如果有一台电脑,请看分割线下面的部分 2)准备工作需要安装以下软件 只有 iPhone / iPad 解压软件(推荐iZip) Koder 有电脑 电脑上: iTunes 手机上: Koder 3)提取游戏本体只有 iPhone / iPad *游戏下载以百度网盘为例。 *如果游戏为安卓的apk格式,可以将apk改为zip来解压。 更改网盘中游戏压缩包的后缀,将rar、zip、7z等常见压缩文件后缀改为其他任意字符,防止百度识别到。(手机百度网盘一旦识别到压缩包,就只能用其自带的在线解压功能了,不能将压缩包拷贝给其他软件了) 下载文件 点击「用其他应用打开」,然后点击「拷贝到iZip」 打开iZip,将文件的后缀改回来,解压压缩包。 解压后,其中的www文件夹就是游戏本体(如果是从apk解压,则assets文件夹才是游戏本体) 有电脑 在电脑上下载后直接解压。解压后,其中的www文件夹就是游戏本体(如果是从apk解压,则assets文件夹才是游戏本体) 4)拷贝游戏本体只有 iPhone / iPad 打开iOS自带的「文件」应用 点击「我的iPhone」,将iZip中解压出的www文件夹移动到Koder中的Local目录 中 有电脑 将手机连接到电脑,选择信任此设备 打开电脑上的iTunes 将刚解压出的游戏本体拖拽到Koder的文档框中 打开iOS自带的「文件」应用 点击「我的iPhone」,将刚传的游戏本体从Koder根目录移动到Local目录下 点击手机图标选择文件共享将游戏本体拖到Koder中5)测试游戏打开Koder,进入www目录,点击打开index.html 点击预览图标点击预览图标 测试运行游戏就能成功运行,就说明移植初步成功了。 大部分RMMV游戏都是采用的ogg音频,而iOS是不支持播放ogg格式的音频,所以这一步运行的游戏大概率是没有声音的 所以需要解决音频问题 6)安装音频插件从评论区的链接下载 AudioStreaming.js stbvorbis_stream.js stbvorbis_stream_asm.js 将这三个文件复制到www/js/plugins目录下 用Koder打开www/js/plugin.js文件,将以下内容复制粘贴到plugins列表中 注意不要缺结尾那个英文逗号 这里新起一行,然后粘贴粘贴到此退出文件即会自动保存 然后再打开www目录下的index.html,点击预览,此时游戏就有声音了,能正常游戏。 至此移植完成。 Q&AQ:RMMV游戏能用手柄玩吗? A:RMMV游戏对手柄支持非常好,但是Koder内置的预览并没有对手柄进行适配,所以无法将手柄输入传递给游戏。 iPhone自带的Safari浏览器可以使用手柄,你可以尝试将Koder预览时的url复制到safari中打开,就可以使用手柄进行游戏了。 但有个比较大的缺陷就是,游戏的运行依赖于Koder提供在9898端口上的fileserver,你在用Safari进行游戏的时候,Koder必定要切到后台。iOS系统下所有后台应用都是挂起状态,所以Safari上游戏一旦要请求新资源,就会卡loading,必须将Koder切到前台后再切回Safari才能加载成功。频繁的切换前后台势必会极大降低游玩体验。 所以综上,目前还没找到比较完美的可以在手机上使用手柄进行RMMV游戏的解决方案 将url复制到safari打开Q:如果移植多个游戏,游戏本体文件夹都叫www,会不会冲突? A:会冲突。解决方案就是可以将www目录改成任意英文名(不要有空格),改名不会影响游戏运行。 Q:游戏存档在哪,会不会丢失? A:游戏存档存在Koder内置浏览器的LocalStorage中。只要不清除Koder这个应用的应用缓存,存档就不会丢失。 Q:为什么多个游戏的情况下,不同游戏的存档会混在一起 A:由于存档是保存在浏览器的LocalStorage中。LocalStorage的空间是按照域名及端口来划分的。不同游戏的url不同,但皆在 http://localhost:9898 这个地址下,所以不同游戏的存档就混在了一起。但是这并不影响正常游戏,A游戏的存档并不能在B游戏中打开。 游戏存档混在一起了Q:感觉游戏画面太小了,有没有方法变大? A:可以在将手机的竖屏锁定取消,横过来后再打开index.html的预览,画面会显示比较大一些。感觉反而变小了啊丢! 好像反而变小了...... |
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