【官方】焕新《守望先锋2》的游戏体验

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【官方】焕新《守望先锋2》的游戏体验

2024-06-19 22:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

《守望先锋2》最新的赛季即将到来,也带来重大改动。在 2023 暴雪嘉年华的《守望先锋2》:未来展望座谈会上,我们抢先分享了今年众多系统改动背后的理念,也就是致力于让 PvP 游玩体验更有成就感且更有趣,并为游戏内玩家提供更透明的信息。我们会在新的赛季中对竞技对战引入重大改动,从新的进度系统到全新宗师级之上的实力段位等等,以及战斗和英雄生存能力的大型游戏性更新。继续阅读以深入了解《守望先锋2》第 9 赛季:王者争冠。

更新竞技模式体验

我们倾听了玩家过去八个赛季以来对竞技对战的意见回馈,并即将推出一些重大改动,借此,玩家可以精进技巧并了解自己的竞技对战排名变化原理。我们建立了一个更好且更加准确的系统,同时也有助于传达现今配对系统背后复杂的数学概念,并让玩家更清楚地了解在每场对战中影响排名的因素。

玩家排名变动的原理和因素

我们看到其中一个回馈表示,只知道自己的排名在哪,却不明白排名上升或下降的原因。「竞技对战更新」原先的目标是要反应玩家在数场对战中的成长。不过,为了要在每场对战都提供更透明的信息,我们会回到原先的做法,也就是在每场对战后更新你的排名,并显示玩家在每个实力区间之间获得或损失的进度。我们还会在排名进度条下方显示影响你上一场对战的因素。部分因素能为每场对战的配对方式提供透明的信息,比如玩家在击败胜算较高的队伍时所获得的进度加成。而其他的因素则会显示玩家的排名是否正在校正,比如连胜多场时可以证明玩家属于更高的排名。玩家的回馈是我们改进的动力,在每场对战都会有更多详细信息的情形下,希望能收到你对现今竞技对战的想法。

通过自本赛季起推出的竞技对战改动及玩法上更全面的变更,我们认为这是一个很好的机会,能让所有玩家都重新开始,在排名模式的排行榜上角逐一席之地。因此,我们将重新推出定级赛,并重置所有玩家的竞技实力排名。

你的登峰之旅会从 10 场全新的定级赛开始。随着所有玩家的排名重置,这 10 场定级赛会提供你高风险但高报酬的机会,以此决定你的新起始排名。在你推进定级赛的进度时,每场对战后都会有预测的起始排名。今年你只有一次机会可以进行定级赛,所以挑选你最擅长的英雄,也别忘了补充水分保持专注,因为这些对战对你来说至关重要!

那么玩家能达到多高的排名呢?我们将推出终极排名「冠军」,这是宗师以上最显赫的段位,只有技巧最高超的游戏玩家才能夺「冠」。即使有定级赛提供的加成,优秀的玩家仍需要赢得大量对战,才能获得冠军 1 段位的殊荣,并证明他们是强中之强。这是《守望先锋》历史上最独特的排名,开发团队会屏息以待,看谁最终会在第 9 赛季及未来赛季中拿下此荣耀。

全新的竞技奖励和碧绿武器

第 9 赛季推出了可通过 2024 年新的竞技点数解锁的碧绿武器。碧绿武器是依照你在 2024 年竞技对战中的热衷程度所取得,而非依玩家最高排名决定。很棒的是,这些新的碧绿武器不像冠军段位那样独一无二,玩家只需要游玩竞技模式,就可以获得竞技点数,夺胜还能获得更多点数。我们根据这个全新的进度系统,重新平衡了对战获胜和平手所获得的竞技点数,也就是说无论每场对战的结果为何,你都能获得奖励。

经典竞技点数以及金色武器

到第 8 赛季结束为止,玩家依然能够获得竞技点数来解锁金色武器。第 9 赛季开始后,先前所获得的竞技点数会转换为经典竞技点数。

你仍可使用经典竞技点数来解锁金色武器,只是获得经典竞技点数的方式会有所改变。2024 竞技年度结束后,任何剩余的 2024 年竞技点数会自动转换并新增至你的经典竞技点数,可以用来解锁金色武器。

获得季末奖励的最后机会

从第 9 赛季起,能够额外获得竞技点数的竞技对战挑战也会有所改动。第 8 赛季将是完成第 1-7 赛季季末竞技对战挑战的最后机会。

在第 8 赛季结束前登入,领取第 7 赛季以及先前赛季未领取的任何奖励。第 9 赛季开始后,你将无法通过完成第 7 赛季及先前赛季的竞技对战挑战来获得先前的竞技点数。你还是可以在第 9 赛季中领取第 8 赛季的奖励,但必须在第 9 赛季结束前登入才能领取该奖励。

引入核心玩法的改动

除了竞技方面的重制以外,第 9 赛季还会对《守望先锋2》玩法的基本理念进行几项将影响每个英雄的重大改动。我们在社群上看到有些对于玩法的痛点回馈,并以此为目标来改动核心玩法:

- 在射击及命中对手上提供更一致的体验。

- 减轻爆发伤害所带来的影响,以此提高反制能力。

- 调整游戏内治疗及伤害的有效时机,以此减少僵持不下的团战场面。

这些改动皆彼此结合、相互平衡。我们迫不及待想让玩家能在游戏中一次性体验到所有改动了。

改善命中敌人的体验

我们进行这些调整的主要目标之一,是要在不影响杀敌所需时间的情况下,并在不破坏我们熟悉和喜爱的整体游玩感的前题下,让武器和技能的发射感觉更具有一致性。在研究爆发伤害值如何随着时间发生变化时,我们发现在大多数情况下,爆发伤害的原始值都呈现下降状况,但这并不代表爆发伤害值相较于其他改动变得更弱。《守望先锋2》5v5 的环境和新英雄也是影响数值变化的因素之一,但我们通常忽略了玩家的平均技术水准、游戏知识和游戏节奏都比游戏刚推出时还要更高。

在谈论游戏需要的瞄准技术时,即使是拥有高超瞄准能力的玩家也会经常提到,射击是否会击中目标令人感到非常随机。这大多是因为英雄改变方向的移动速度太快,再加上各种冲刺/跳跃/传送技能,导致难以击中目标。清晰灵敏的移动对核心的游玩感受来说非常重要,因此我们不希望以减缓玩家的移动速度处理这问题。取而代之的是,我们会提升造成伤害的直击型和具有飞行时间之抛射物的大小,以提高命中的一致性。如果英雄的武器或技能无法从任何抛射物尺寸的改动中获益,则他们将获得额外的平衡性改动。不过,在更详细确认这些初步改动带来的影响前,我们不想对英雄做出过多的调整,请在未来的更新中了解有关各个英雄的详细信息。

调整生命值以平衡游戏

由于我们提高几乎所有英雄的平均命中率,同时希望能保持相似的击杀时间,所以我们也提高了每个角色的最大生命值。我们已针对 200 至 250 点生命值的英雄平衡了伤害值、攻击强化和爆击伤害临界点,以及其他因素,因此新生命值让大多数英雄需要至少再击中一次敌人,才能击杀敌人。

在团战中提升自立自强的能力

我们也想确保每位玩家所做的关键决策不会在团战节奏下显得无足轻重。由于重装需要为队伍制造空间并决定战斗发生的位置,重装在每次团队会战中都扮演了重要的角色。但我们希望能让输出位和支援位玩家的决策也能同样对战局产生关键影响。

抛射物的尺寸和生命值的变动有效减少了爆发伤害的影响,也降低治疗的相对强度,也就是说某个角色从 1 点生命值治疗到全满需要更长的时间。为了缓解脱离战斗后,要完全治疗队友的时间延长所带来的困难,并且让支援位玩家能更明智地选择治疗目标,现在每个角色都会拥有被动恢复生命值技能,在 5 秒未受到伤害后,每秒恢复 20 点生命值,而支援位角色的被动恢复所需等待时间也已调整为 2.5 秒。

生命值提高和爆发伤害削弱,代表着英雄能在战场上存活更久,团战需要更长的时间才能结束。为了应对一些潜在的极端情况,我们还引入了新的输出位被动技能,让玩家能够更轻松达成击杀,减少战斗中的治疗,并有可能规划额外战术,集火目标。

《守望先锋2》的核心是竞技游戏,因此核心系统和竞技系统必须尽可能保持直观、容易操作。除了这些核心系统的改动外,我们还会对法老之鹰和渣克镇进行重制,详细内容会在稍后的博客文章中一一介绍。《守望先锋2》第 9 赛季:王者争冠将于 2 月 14 日隆重推出,届时请务必告诉我们你的想法!



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