《守望先锋2》新英雄「生命编织者」揭晓,你对该英雄有哪些期待?

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《守望先锋2》新英雄「生命编织者」揭晓,你对该英雄有哪些期待?

2023-04-08 18:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

4.5更新

其实看了眼最新公布的实机演示,策划机制层面平衡性居然还算稳定?

中远距离定位也算预料到了,蓄力奶的机制也算解决了我个人推测与疑惑的远程奶数值问题。因为奶量问题解决了,位移的奶量不怎么需要担忧了,机动性也不是特别差。

花单次触发机制也还算好,不过在血包跟大树没有想象中那么内鬼影响下,喜提第二内鬼技能,拉人这点硬性控制永远是第一内鬼没跑了,还有就是猜测的左右键改为切换,也算是一种变向平衡。

感觉奶人与不奶人,如何适当释放技能这个上下限差距更大,但这个上下限是摆在台面的。起码机制的平衡性给到了,避免了依赖数值找平衡,数值上调整就不会试错那么频繁,也不会出现明显上下限浮动了

说实话还挺看好的,但这么一说看着暴雪好又有一种看EX过的比我好的难受了

以下为原回答,根据4.5实机演示补了些图

对新英雄不咋关注,毕竟已经是佛系看看联赛跟各类集锦滴云玩家哩

脸有一种……政治正确的帅?

不过我对新英雄透露出来的技能机制感兴趣,叠个甲,以4月3日-4日的爆料为准

听说新英雄有全游戏最强硬控(特指控队友)技能?

那一天,人类终于想起了被安度因支配的恐惧

——一位不愿透露姓名的暴雪全家桶/风暴英雄玩家如是说

放错了,应该是这个

已经可以预见各类集锦中新英雄的救死扶伤(特指对面)发挥了。包括但不限于“炸弹姐姐姐姐来了”被动版,“井长的呼唤”主动版,“冻住,不许走,陪我一起死”,“这下真的有基佬开我裤链不让我走了”与“面壁者麦克雷,我是你的破壁者”。以及……DVA的核弹能不能拉,我还挺期待的

奥对了,其他几个技能也是内鬼到抽象的,内鬼树的救死扶伤,冰墙的副作用你是一点都没吸取教训啊,反而冰墙功能性被拆到了另一个技能,这要奶量数值不够妥妥的不如阿三小美。死亡后的公共血包,狗位切完后排自动续杯闪回位移啥的都不用了。相比之下地平线的重力电梯(不是)反而是最不内鬼的,毕竟后排小短腿有高台保障了。

实机演示看来树跟花没想象中那么内鬼

不过官方这个把敌人换成队友血压直接拉满啊

这要左右键不是长手,中前排一身内鬼buff,位移再怎么设计我认为也强不过莫姨雾子,除非数值爆表右键打多少护盾回多少(夸张一点),不然干脆删了算了。左右键要是长手,这一身技能的长枪,对比远距离必须瞄准才能覆盖的安娜,无需瞄准的设计我想不出来左右键数值到底要多低才平衡。而且除了那个我想象不出来的三技能模式,治疗手段真的有点匮乏。这平衡性跟高低分段上下限差异调整难度,够策划喝一壶了

这个技能组,从游戏上讲,我更希望是个中后排站桩定位了,冲刺最好就是个强过安娜和尚的简单自保位移。不是这样更平衡,而是只有这样才够差异化。不然雾子莫姨新英雄,各个左右键设计附带位移,真就没活硬整,重复度高不说,会让我对后续英雄设计期望变得更低。守望先锋最吸引我的英雄设计越来越没吸引力了。

现在看来,滚轮换武器减少了同质性,但输出跟治疗的平衡更难把握了

想了想这样的英雄,放在国服,又将使国服本就不和谐的环境雪上加霜,掀起一场腥风血雨

原来暴雪为了国内游戏玩家和平共处付出了这么多啊,为了防止争吵,提前裁撤国服权限,为了防止玩家大量涌入其他游戏而与其他游戏土著玩家产生内讧,发挥大无畏精神,在数以亿计的游戏玩家/云玩家面前竖起了烤迪克的活靶子。烤迪克他真的,我哭死

不过我也是真想见到亚服的血流成河,塔塔开,塔塔开!

臊皮话说完了,实话讲我觉得这英雄真挺符合暴雪对游戏设计乃至公司现状。无脑强调配合,玩90-00年代mmorpg社交那一套,设计感很强,但忽视玩家体验,导致“除了游戏不好玩其他什么都好”,打起来很累,但击杀正反馈真的不强。这也是暴雪教人打游戏的一种延伸吧。这一段真算是一个冷静期了,虽然确实不想暴雪这样吃相还能回归,但也真舍不得守望,等国服真有可能回来的那一天,如果还真的还是这样的环境,恐怕真的会心死吧

——一位虽然已经不是暴白但还没彻底成为暴黑的玩家



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