清华大学出版社

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2024-07-13 14:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书首先讲解了多媒体技术的理论知识,包括多媒体技术基础知识、多媒体数据压缩技术、多媒体硬件环境; 其次,从宏观的角度讲解了多媒体应用软件的开发技术与实施步骤,从顶层对多媒体项目的开发做先期知识铺垫; 然后,讲述了多媒体素材的编辑与创作技术,在当前流行的软件环境中,采用大量实例制作以加强读者的理解; 最后,以较大篇幅讲述了两种常用的多媒体应用软件制作技术,即多媒体著作工具与高级语言多媒体编程技术,以典型实例作为驱动,详细讲解了多媒体素材的集成方法与多媒体应用程序的创作过程。 本书适用于计算机科学与技术、数字媒体技术及相关专业的学生和多媒体开发制作工程人员,以及多媒体爱好者等。

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当今人们生活在数字时代,信息技术与艺术共同缔造着这个时代。多媒体技术顺应信息技术与社会的发展不断变革,其应用领域不断扩展,几乎遍布各行各业以及人们生活的各个角落,推动了人们生活及工作方式的变化。   多媒体技术作为一门基础性课程,主要目的让读者系统全面地掌握多媒体技术基础及应用,为今后的专业发展和职业规划打好铺垫。本书努力践行“知行并举,以读者为本”的课程建设理念,强调以读者的能力发展为本,以知识学习与职业能力培养的和谐统一为宗旨。本书作者具有十多年从事多媒体技术开发和教学工作的经验,感到非常有必要把自己的教学成果和实践经验通过教材展现给读者,使读者对多媒体技术有更全面深入的认识。本书编写在理论上系统介绍多媒体技术基础知识的同时,加强实践性教学环节的教学,注重培养读者解决实际问题的能力。本书具有以下特点:   (1) 新颖性。本书所用的多媒体软件都是采用最新版的主流应用软件,另外还专门增加了多媒体新技术和新产品的介绍。   (2) 创新性。本书介绍基于Visual Basic .NET的多媒体编程技术,高级程序设计语言基本都具备强大的多媒体支持功能,对于各种类型的媒体信息,能够以丰富的表现形式展现,并给予用户良好的交互体验。这是本书一个最大的亮点,值得读者深入阅读和实践。   (3) 系统性和全面性。本书在系统介绍各种多媒体技术及工具的同时,还专门从软件工程与软件项目管理的角度系统介绍多媒体应用软件开发技术,努力为读者提供多媒体技术及应用的系统化的解决方案。   (4) 实用性。本书在介绍基础知识的同时提供典型的实例,让读者在实践中加深对理论知识的理解。   (5) 由浅入深,循序渐进,配有大量的图表便于读者接受。   全书共11章,第1~第3章由吉喆编写,第4、第9和第10章由赵济东编写,第5和第8章由杨文阳编写,第7和第11章由王学龙编写,第6章由何志州编写,全书由赵济东统稿,王学龙、杨文阳在本书编写过程中做了大量工作,并参与编写了多个章节的部分内容。   本书在编写过程中参考了许多国内外的文献,使用了网络上的一些资料,汲取了许多宝贵经验,由于资料收集渠道繁杂,参考文献中未能列出所有资料出处,在此向所有引用(参考)文献作者表示感谢。   由于作者的学识水平有限,再加上编写时间仓促,书中难免有错误和不当之处,恳请读者批评指正。 编者 2014年7月

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