《孤岛惊魂6》NGA完整体验评测

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《孤岛惊魂6》NGA完整体验评测

2024-01-26 02:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

《孤岛惊魂6》是育碧招牌开放世界动作冒险IP《孤岛惊魂》/《Far Cry》系列的最新作。本次游戏的舞台来到了虚构的加勒比岛国‘雅拉’。《孤岛惊魂》系列素以充满魅力的大反派为卖点而本作也不例外。著名演员詹卡洛·埃斯波西多将出演以铁腕与暴力统治雅拉的大独裁者:总统安东·卡斯蒂约。而玩家则将扮演一名在命运驱使下加入了反抗军的名为丹尼·罗哈斯的革命者。通过联络雅拉岛上的各路抵抗势力组建革命军,拔除卡斯蒂约的爪牙,驱赶外国势力,袭击军事据点以及收集装备增强自身战斗力等等一系列手段推翻这名法西斯分子的统治。同时,风景如画的加勒比岛国上也有着大量的秘密和宝藏等待玩家探索。游戏将于2021年10月7日发售。感谢育碧中国提供的先期测试资格。

欢迎来到加勒比

(蓝天碧海,拉美风情)

对于最近几年的育碧,用一个‘稳’字来形容应该非常合适。旗下的各个作品无论是质和量都有着十分稳定表现,甚至偶尔还能进一波GOTY提名。而在这个‘稳定’之中,自然就包括了玩家们最直观感受到的画面质量。想必大家都对《刺客信条》神话三部曲中壮丽的自然风光 印象深刻,而本次《孤岛惊魂6》的画面水准也保持在了同样的水平线上。包括建模、光照、水体、地表遮蔽物丰富度等等均有着合格的表现。不过受限于题材,本作游戏在场景的多样程度上显然就不能与《刺客信条》这样足以涵盖多种不同地形的作品相比了。作为大家对拉美地区传统印象的:蓝天、大海、阳光、沙滩、椰子树等等虽然一个不少。但是在游戏中的大部分区域中基本都是这样的景观,顶多在一些地区多加些山地而另一些地区来几个拉美风情小镇而已。时间一长多少有些审美疲劳。并没有太多能够令人忍不住‘驻足拍照’的自然美景。当然,针对新世代主机。游戏提供了相应的高清材质包,使游戏可以在全程4K60帧的情况下流畅运行。我自己使用的PS5平台基本没有感受到有掉帧的情况。整体来说,《孤岛惊魂6》当然不是那种给新世代‘制订标准’的作品,但在画面表现上说一句跟上了时代标准还是没什么问题的。

雅拉科技,震撼人心

(丰富的枪械与改装系统)

当然,《孤岛惊魂》系列一向也不是以画面质量作为核心卖点的(尽管系列中有几部作品的画质的确在当时惊艳全场)。系列的核心一向还是动作玩法与剧情。那么作为一款FPS游戏,各种各样的枪械自然是玩法的重点。在本作中,游戏共提供给了玩家从突击步枪、轻机枪到霰弹枪和发射器在内的10个武器种类中接近100支各式枪械。选择不可谓不丰富。这些武器都被整合进了‘军械库’系统中,只要是你收集到的均可在战斗中随时切换。至于如何收集?一方面当然可以通过游戏内货币从商人处购买,而另一方面则可以通过完成游戏内各种探索和战斗内容来拾取。枪械除了本体之外,还另有一套改装系统。常规改装可以提供包括消音器、补偿器、各种不同的瞄准镜、弹匣等等的一系列配件。而另外还有一套模组系统,而模组系统相对就有些魔幻了。这些模组可以提供击杀回血、居高临下增伤、技能充能加速等等‘不要细想’的效果。但对游戏玩法的提升还是显而易见的。不同枪械之间有‘星级’之差,比如经典款AK-47只有1星,只能装3个配件和1个模块。而SSGP-58这样的4星枪就有5个配件槽和2个模块槽。也算是提升了高级枪械的价值吧(但我还是比较喜欢几个经典款)。这些改装可以通过游戏中随处可见工具台来进行安装,而制作些配件则需要收集游戏中的一些关键物资。但了自己动手DIY之外,游戏中还提供了大量的独特武器:所有配件和模块均已按照固定的项目装配完成。而它们也常常带有特殊外观。这些独特武器无法购买,基本都要通过完成支线任务、攻占据点或是解谜来获取。当然,因为配件还是那些配件,所以这些武器也并不一定比常规武器要强。在游戏早期物资匮乏时期可以提供不错的战力,到了后期其价值就会有所下降。可以看做是有一定实用性的收集品。海量枪械加上不同的改装足以满足玩家们的各种不同的战斗风格。也算是目前主流的射击游戏都应具备的玩法。

(不是火箭飞行兵,是雅拉游击队)

而除了这些标准内容之外,必须额外提到的自然就是在前期宣传中有过重点介绍的‘野路子武器’以及‘破敌背包’了。既然是所谓的“野路子武器”,顾名思义就——路子比较野。从剧情上解释的话那就是因为革命军缺乏物资,因此充分发挥了想象力和动手能力。用各种边角材料制造出了一系列‘震撼人心’的武器。如果说火焰喷射器和弩枪还算勉强合理的话,那么把唱片当割喉飞盘甩的打碟机和发射延迟炸弹的狙击步枪就有点让人‘看不懂’了。这种风格简直让我当场跳转到隔壁战锤40K的绿皮。而与绿皮异曲同工的是,这些野路子武器的战斗力同样十分惊人!载具战或是大范围AOE等等常规武器很难处理的场景,野路子武器应付起来反而得心应手。实在是颇有一点‘拉美式的魔幻现实’了。

好了不开玩笑。整体来说这些野路子通常都具备着创造常规武器无法实现的特殊效果的能力,并且在某些特定场合下效果显著。譬如用火焰和毒气打出大范围爆炸AOE连击,或是用电磁枪来瘫痪敌方载具。但因为直接伤害或备弹量等等原因,它们还是无法当做常规武器来使用。所以我们把它们当做特殊技能来理解就可以了。说到技能,除了这些野路子武器之外,破敌背包则是战斗系统中的另一个新元素:它提供了一系列极其强劲的功能譬如发射带追踪的火箭弹AOE,EMP冲击,大范围的毒气喷洒、群体治疗甚至是空中位移等等…… 破敌背包的使用有冷却时间,基本上可以算作‘大招’了。同时,如手雷这样的携带物也被整合进了破敌背包系统中。可以同时携带4个。其功能也从简单的燃烧瓶、手雷到毒气弹、遥控炸弹甚至是煤气罐(?)不等。可根据每个玩家的喜好自行调整。

和常规武器不同的是,解锁各种破敌背包与野路子武器需要特定的资源来进行兑换。这个资源就是从防空阵地中收集的贫铀。嗯,你没听错就是贫铀!我知道此刻你脑海中肯定浮现出了关于毒性、辐射、制作工艺等等的许多问号但是还是别问了。别想,别细想就是……

(兽王猎出征)

我们目前在战斗系统中我们已经拥有了常规枪械、野路子武器、破敌背包大招以及各式携带道具。这就算完了吗?当然没有…… 上一代游戏中的搭档系统在本作得到了保留和进化,只不过这次变成了各种动物。获取它们通常都要完成专属的任务线,而它们之间的特点也各有不同,有的适合正面战斗而有的侧重于潜行。每个动物伙伴都拥有着不同的主动和被动技能,除了第一个初始技能之外。解锁进阶技能需要带着动物搭档完成各种挑战。打起架来带着小伙伴一起上阵,颇有一种兽王猎的感觉。但拉风归拉风,战斗力嘛就只能说见仁见智了。此外,载具也提供了从车载武器到撞击挡板等等一系列改装选项。玩家可以随时在有路的地方召唤全副武装的专属座驾,进可冲阵破敌退可代步跑路。而以上我们提到的所有内容包括枪械、破敌背包、动物伙伴、载具均有各式各样的外观皮肤。全套服务可以说是相当到位了。

那么,既然战斗系统的组成元素如此丰富。玩起来一定很有趣吧?

这个嘛,就是下面我们要说到的问题了……

严肃点,我们是正规军!

在以往的《孤岛惊魂》中,玩家们面对过海盗、雇佣军、民兵以及邪教武装等等。而本次,玩家们终于要面对正规军队了。那么他们表现的怎么样呢?

(战斗模式依然没有太多变化)

从所遭遇的战斗强度出发,我们可以把游戏中需要战斗的内容分为小型、中型和大型战斗3个级别。当然还有基本可以忽略不计的路边偶遇。而展开这些战斗的区域,则就是散布于地图中大大小小的据点。没错,就是我们“最爱”的育碧式据点。小型战斗可以是架设在公路上的检查站、防空阵地或是由反抗军主导的定点突袭。敌人的规模会在5人左右。中型据点是类似于‘要塞’的军事基地,敌人的规模会在10人左右偶尔还会有载具战。而大型战斗则往往是剧情中的关键任务,或是中型战斗失控后加入了援军。敌人的数量会达到数十人与多轮波次,往往还有多个载具加入。而己方有时也会有友军参战。这些大大小小的据点中固定存在一个储藏箱,而保管储藏箱的仓库则需要通过夺取据点中的特殊军官敌人携带的钥匙来打开。这个箱子是玩家收集枪械以及稀有升级资源的主要途径,在玩法中有其必要性。而在具体遭遇的敌人方面。我们之前提到过枪械改装,这其中有非常重要的一项就是弹药选择。游戏中提供了5种不同的进阶弹药:杀伤弹、穿甲弹、毒素弹、火焰弹和爆炸弹。每一种都可以对特定的敌人造成有针对性的杀伤。那么从理论上来说,玩家在战斗策略上应当为每一种敌人准备对应的弹药以获得优势。然而在实战中,基本上只有穿甲弹是需要考虑的情况。因为有护甲的敌人会对非穿甲弹拥有很高的抗性,极大降低击杀效率。而其他弹药特效对实战而言其实可有可无。于是在大多数情况下,一把加装了穿甲弹的AK-M就可以通吃全场了…… 弹药系统的策略性实际上并没有落实到真正的游玩过程中。

(每个据点都有各自的功能)

而对于战斗目标来说。从整体游戏逻辑上出发,这些据点其实都具备着各不相同的功能。譬如检查站会设置路障拦下玩家的车,防空阵地会打下玩家的飞机等等。因此拔除它们带来的意义也是不同的。玩家想要在开放世界中自由行动,就必须清除这些阻碍。更别提清理它们还有奖励。但是,对于近几年常玩育碧游戏的玩家而言。无论是检查站也好,防空阵地也好,军事基地也好。它们就和我们在其他‘育碧式开放世界’中所遇到过的那些千篇一律的据点在整体关卡设计上没有任何不同之处。基本就是堆上一些看上去形形色色但可以通用一种套路解决的敌人再加上数个报警器而已。解决办法也就是:先在远距离用或是照相机或是无人机或是鹰/乌鸦对据点侦查一番尽可能标记所有敌人的位置,想办法关闭报警器,然后随便的选择一种自己习惯的玩法把敌人清理干净而已。甚至对于一些战斗狂人来说,关不关报警器都无所谓。而就我个人而言,我从《孤岛惊魂3》中养成的消音狙击枪习惯玩法在本作中依然所向披靡……加上我们在上文中提到的战斗系统的策略性落实不理想,清理这些据点的过程要不了多久就会变得非常枯燥。简言之,玩法系统的确提供了丰富的战斗风格选项。但缺乏差异性设计的关卡并不能让这种多样性变得有意义。‘一招鲜,吃遍天’,玩家装备成型后由战斗带来的刺激感很快就会消退。之后剩下的就是不断的重复劳作而已了。

(特别行动需要考虑到具体机制)

于是对比之下,并不算在剧情内容中的‘特别行动’在玩法方面还算有趣一些。这实际上是游戏内的一个多人合作模式但solo也可行。在这个任务中,玩家们需要在一个相当巨大的单独场地中完成指定的,带有特殊机制的任务目标。目前开放的两个任务地图一个在恐龙主题公园,另一个在被泥石流冲毁的小镇。任务目标是窃取国防军不稳定的秘密生化武器。这个任务的特殊机制是:当玩家拿到生化武器之后会启动一个倒计时条,倒计时结束后武器会爆炸而玩家自然也会被炸死导致任务失败。阳光直射或遭遇燃烧时会加速倒计时,但地图中的水池或是水龙头则可以给任务物品降温并将计时归零。于是,玩家在这个任务中所需要面对的情况除了常规战斗之外,还包括了与时间赛跑和寻找水源冷却定时炸弹。也就为制订策略带来了不少必须考虑的因素。是仔细研究地图安排沿水源的路线步步为营?还是一路狂奔速战速决?就由你自己来决定了。

今天也要为根据地添砖加瓦

(文字式的匪帮行动)

在非战斗/辅助战斗内容方面游戏也提供了一系列玩法。比较好的是,这部分内容一定程度的从侧面展现了游戏的剧情主题:革命。其中之一是基地建设,玩家可以在游戏的三个主地图中的抵抗军根据地处建立总共6个功能性建筑,每个建筑有3个级别以不断提高其功能效果。除了钓鱼与狩猎小屋主要用于解锁狩猎和钓鱼点之外,其他4个均对玩家的游戏过程有着不同程度的影响。游击队驻地和匪帮营地提供可直接购买的武器装备,烹饪厨房可提供一系列的食物buff,而藏身网络则可为世界中的游击队藏身处(其实就是自带的快速移动点)提供改装工作台或是一辆车这样的好处。根据地建筑的建造和升级需要使用一些专属的资源,包括药品、金属、塑料等等。这些物资同样也可以通过在游戏中进行各种行动来获取。除了战斗之外,根据地中还有一个‘匪帮任务’。从剧情上解释的话就是革命军的隐秘任务,由专门的领袖带领一些游击队员进行特殊行动。玩法实际上是一个文字AVG,玩家需要对弹出窗口中描述的行动状况下达一系列的指示,同时也要付出一定的资源。任务完成后会得到从装备到物资各类不等的奖励。整体回报率还是非常高的。

此外,游戏中也存在大量半解谜性质的寻宝任务。流程基本上不涉及战斗,以跑酷和寻路为主。整体难度不算太高。其中一个系列与雅拉本地的神秘传说‘三圣’相关。奖励也涵盖了游戏中从装备到皮肤的方方面面。但这些奖励相较其他任务也没有特别之处,路过顺手做一做就可以了。

革命,不是请客吃饭

如果说《孤岛惊魂》系列最精髓的地方是什么?那我相信很多人都会把剧情演绎摆在第一位。而一向作为标志性卖点的‘充满魅力的大反派’也就是对这一精髓的体现。而本作游戏自最初公布起就将“炸鸡叔”詹卡洛·埃斯波西多出演的大反派总统安东·卡斯蒂约作为了宣发重点。一个向来就以饰演气场十足的反派出名的演员,再加上素来盛产独裁者与革命故事的拉美。可以说是一开始就吊足了粉丝们(无论是游戏还是影迷)的胃口。

(炸鸡叔出演是本作的卖点)

但是,在实际游戏中。至少对我而言我对安东·卡斯蒂约这个角色的期待并没有得到完全的满足。当然我不是说这个角色的塑造不好,这一点我们等下细谈。而是‘孤岛惊魂式的魅力大反派’+‘影视大咖炸鸡叔’的强档组合并没有产生我期待的1+1>2的效果。造成这种状况的原因我认为主要来自于两点:首先是由本次反派的身份所决定的。既然贵为一国总统,那他就必然不可能像三代中的瓦阿斯一样在整个游戏过程中频繁与主角产生直接互动。毕竟抓个游击队战士不可能每次都要总统亲自出马。这就使他减少了很多直接展现角色魅力的机会。而另一点,则可能是过场动画的技术表现上并没有很好的还原出演员的演技。大家对于“炸鸡叔”表演风格的印象一直是他自带一股不怒自威的气场。他的几个标志性角色常常是心思缜密,城府极深,喜怒不形于色的威严型反派。但演员演技的精髓就在于,面无表情并不是真的面无表情。如果大家看剧时比较细心的话,就会发现当“炸鸡叔”挂着礼节性的微笑或是板着脸时,他的眼角、眉头、嘴角是一直带有微表情的。这些细节之处才是他塑造角色的‘绝活’。但当情况来到了电子游戏过场动画中时,我猜测可能是目前的动捕技术还很难捕捉到出这种极其细节化的面部动作。因此,游戏中的卡斯蒂约在复现演员的微表情表演时,要么就是没有展现,要么就是展现的过于明显。使最终的效果呈现反而变得很古怪。真人表演与游戏建模动画之间,还是存在着一些明显的差距。

以下可能涉及剧透 ...

总之,在这次《孤岛惊魂》的故事中。你会遇到有理想但不天真的革命领袖,年逾古稀但依然充满热情的不老斗士,干劲十足的热血青年,外刚内柔的女中豪杰,疯疯癫癫的发明狂人,不惜生命也要为自由发声的歌者…… 但同时也有叛徒、投机者以及两面派。形形色色的人物在这场名为‘革命’的巨浪中涌现。而育碧对他们均进行了鲜活的,丰满的塑造。相信我,你一定会在其中遇到几个令你非常喜欢的人物的。然而‘真实’的是,这些塑造出色,非常令人喜爱的角色,当剧情发展到必要时育碧会毫不手软的令其牺牲。也印证了那个中国人都知道的:革命不是请客吃饭的道理。或热血、或激昂、或悲壮的剧情轮番上演,不断冲击着玩家的情绪。革命的浪漫和革命的残酷在《孤岛惊魂6》的剧情中均有着足够多的体现。本作游戏的剧情质量毫无疑可以称得上继承了《孤岛惊魂》系列最好的那一部分。

总评

于是,《孤岛惊魂6》就变成了这样一个优点和缺点都极为突出的作品。它有着《孤岛惊魂》系列中最好的那一部分:对深刻主题的探讨,鲜活的角色塑造,感染力极强的剧情演出。但同时也拥有着育碧游戏中最被人诟病的那一部分:看似丰富但缺乏必要性的玩法设计,填鸭式的高度重复内容,欠缺打磨的关卡以及降低游戏体验的BUG…… 二者结合之下使整体游戏体验变得非常微妙。一方面,精彩的游戏剧情使我非常期待剧情推进和发展。关心那些良好塑造的NPC们的命运。但另一方面我又深陷于无穷无尽的重复性内容,无法被枯燥的玩法吸引。游戏体验因此而变得割裂。《孤岛惊魂6》本可以成为一部更优秀的作品,前提是育碧如果能学会做一些减法的话……



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