【深岩银河】U37工程主武器模组加点

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【深岩银河】U37工程主武器模组加点

2024-07-12 15:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

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枪   手(主武器)-------(副武器)

侦察兵(主武器)-------(副武器)

钻机手(主武器)-------(副武器)

工程师(主武器)-------(副武器)

前言:

写给“配装警察”:每个人追求的打法、每次任务的类型、难度、队友的配合、单人、多人、抗性的不同、多样性以及搭配的武器等都会导致加点的不同,只要无伤大雅,亦或者人家硬实力摆在那,就千万不要随便对别人的加点指指点点,不必觉得他们这样点不主流或者理论收益太差而感到不屑,这个游戏模组加点的综合影响因素太多太多,有些加点本就可以多元化,非得觉得自己这套高高在上的话未免有些不妥呢~

借用铃木光司的话:说花美就会有人说“也有不美的花”。预想到会有这种抱怨于是写“既有美丽的花也有不美的花”。这已经是废话了。让所有人都认同的文字(加点)称不上表达。故此,只要你有自己的加点见解,大胆去用吧!

本文每个模组均研究过玩法,属U37版本参考与思路分享。最后,任版本迭代,学会考虑加点才是最重要的捏。

如果只是想直接照抄,抄第一个

霰弹枪

白板:11321

弹匣多适合新手,同时第四行点伤害秒战士,推荐炮塔鞭策

循环过载

11112

适用情况:难度皆可、无畏

特点:超快爆发、威力大、散射大、后坐力大

贴士:这套主要追求稳定打出全额伤害,降低了后坐力利于日常控枪,第四行正常难度下推荐推荐破甲,尤其是消灭任务破甲会比点伤害来的直接,效率会更高

12322

适用情况:九级或配合冰冻队友

特点:该武器全模组爆发第一

贴士:伤害极致化,上手会比较难

磁力陷阱

11121          12121

适用情况:推荐7级难度及以下

特点:散射小,弱点加成高、射速较慢

贴士:通常会配合炮塔进行鞭策,一般会消耗大概25发子弹去进行鞭策,击杀阈值也刚好能赶上大部分虫子,第二行的弹丸越多击晕概率越高,没记错的话击晕概率大概在55%左右,可在子弹分配充足的难度下更换至弹丸,从而提升击杀效率

轻量弹匣

11212

适用情况:官方难度

特点:超快换弹,根本不需要取消换弹后摇

贴士:使用下来手感舒服顺畅的一个模组,换弹确实很快

眩晕打击

12322          12321

适用情况:靠玩家上限

特点:打哪都能有几率眩晕敌人,对眩晕敌人的伤害会加成

贴士:点弹丸和伤害尽量吃眩晕的红利,根据玩法自行决定第五行的加点即可

迷你弹壳

12321

适用情况:官方难度

特点:弹匣大、伤害降低、无法击晕敌人

贴士:第二行一定要点弹丸,第四行一定要点伤害,不然练战士都杀不死捏,推荐配合炮塔狠狠鞭策(子弹多),同时弥补无法击晕的弱势

冲锋枪

白板:21222

电磁爆炸

22221

适用情况:难度皆可、守点、平台桥

特点:配合炮塔放电和爆炸、伤害和控制可观

贴士:通常会配合基础的平台桥技巧,存在即是道理,无需吹与踩,根据自己和队友的打法酌情选择即可,加点方面低后坐力会对你射击炮塔有帮助,增加触发率,大弹夹没啥好说的,量大管饱

电磁反馈

12222          12221

适用情况:吃个人上限,难度推荐官方难度

特点:直伤高、带电击、散射大

贴士:第四行没有点空尖弹,一般虫子打几下就会上电,享受跟空尖弹同样的伤害加成(30%),在实战中不用专门绕后偷屁股,在前方即可打满最高爆发,当然,你觉得平常会打空军或者暴君有弱点倍率加成的怪多时你也可以去点空尖弹;

最后一行个人会习惯电弧,可以嫖一个小小的伤害控制力场,不喜欢的玩家觉得弹夹太小可换成1

炮塔电弧

23221

适用情况:官方难度、低电抗难度

特点:2炮塔之间可连接一个电线,单炮塔也可上电

贴士:射速降低,第二行推荐点射速,该模组对苟洞和小洞穴有奇效但不大,在低电抗的难度中表现较好

轻量弹药

332221

适用情况:官方难度

特点:子弹多

贴士:你以为的:子弹管够

实际:伤害和弹药的手感置换,效果还是挺好的,至少杀蜂拥方面和有更多的弹药去蹭上电dot

精心保养

13111

适用情况:官方难度

特点:射速很快、换弹很快

贴士:更适合偷屁股的一个模组,因为单纯就射速和换弹快,配合空尖弹偷屁股方面效率很高

细制弹药

21322

适用情况:推荐官方难度

特点:完美利用第五行加点电弧的一个模组、控制上电效果好

贴士:相当于爆发降低一点但能充分利用上电和电弧磁场的百万伏特冲锋枪捏

智能步枪/聪明枪

白板:23111

新手不适合刻意去控框和拉枪线,推荐点变焦镜头熟悉武器

连锁爆弹

21111          21113

适用情况:难度皆可

特点:伤害和aoe打满、好用

贴士:这个模组加点基本上锁的很紧,最后一行的恐惧也是可以点的,恐惧效果是在你矮人枪口周围恐惧的,时不时会有个保命小惊喜

夺命凶弹

13311        13312

适用情况:难度皆可

特点:没有弱点加成和射速低,但是必中,拳拳到肉

贴士:可以拿这个打无畏(T5B),如果是配合队友的话效率有点平庸,但是在正常任务的高难效果是稳定发挥的,也见过不少矮人拿这个打高难,一般会配合切割机上电清理小怪和磨大怪血,接着通过贯穿拉一下枪线,对禁卫群或其他重甲单位补充输出,击杀效率很高(适合玩“大剑”的玩家,不适合心较急的玩家使用)

死刑宣判

11111          11112

适用情况:难度皆可

特点:命中弱点加成高、锁定速度极快

贴士:对单效果好,手感优秀,用最短的时间去拉弱点和打爆发,故推荐第一行点伤害,副手建议配合aoe武器模组

神经套索

12122

适用情况:难度浮动、无畏

特点:锁的越高,虫子就越罚站

贴士:效果其实就累类似侦查的电弩箭,配合队友主打一个控制,满锁+超广角在定身无畏的同时拉满所有层数,等到冰钻冻住无畏后松手打输出,且伤害可观,为此副手一般就不是带超推了,而是带aoe武器模组进行平常的杀敌

破甲模块

21112

适用情况:官方难度

特点:满锁破甲飞快

贴士:续航差点意思,适合把它当成有破甲弹的白板使用,建议学习小框拉下枪线以达到精准破甲

威严肃清

23113

适用情况:官方难度

特点:恐惧

贴士:虽然配合队友上冰可以更多层满锁打无畏,那我为什么不用神经套索呢?

这玩意个人玩法思路就是让你锁怪的层数稍微增加且不至于让你锁满没得锁,从而让你锁多点怪杀敌的同时放出恐惧达到控场保命效果,实战下来恐惧还不错(不亏是威严肃清doge),好过白板

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