C# 委托原理、事件原理刨析和对比

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C# 委托原理、事件原理刨析和对比

2023-04-13 10:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

引言:什么是委托

委托是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。 在实例化委托时,你可以将其实例与任何具有兼容参数和返回类型的方法进行绑定。 你可以通过委托实例调用方法。

简单的理解,委托是方法的抽象类,它定义了方法的类型,可以实例化。和普通的类一样,可以申明变量进行赋值,可以当作参数传递,可以定义成属性。

委托具有以下属性:

委托类似于 C++ 函数指针,但委托完全面向对象,不像 C++ 指针会记住函数,委托会同时封装对象实例和方法。 委托允许将方法作为参数进行传递。 委托可用于定义回调方法。 委托可以链接在一起;具备单播、多播功能。 方法不必与委托类型完全匹配。 有关详细信息,请参阅使用委托中的变体。 使用 Lambda 表达式可以更简练地编写内联代码块。 Lambda 表达式(在某些上下文中)可编译为委托类型。 1. 委托基础介绍 1.1 delegate委托的声明

使用 delegate 关键字,定义具体的委托类型,Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型。

查看代码 namespace ConsoleApp.DelegateTest { //例:表示无参数,无返回。 public delegate void MethodtDelegate(); //例:表示有两个参数,并返回int型。 public delegate int MethodtDelegate(int x, int y); }

方法绑定,进行调用

查看代码 static void Main(string[] args) { MethodtDelegate methodt = Test; //例1:直接调用 methodt(1,2); //例2:假设作为参数传递,进行调用。比如回调函数场景 InvokeTest(methodt); } public static int Test(int a, int b) { return a + b; } public static void InvokeTest(MethodtDelegate methodt) { //以下两种方式都可以调用 var sum = methodt(1, 2); var sum = methodt.Invoke(1, 2); } 1.2 Action 和 Func 背景

抽象的 Delegate 类提供用于松散耦合和调用的基础结构,但是这样看来,引发一个问题,无论何时需要不同的方法参数,这都会创建新的委托类型。 一段时间后此操作可能变得繁琐。 每个新功能都需要新的委托类型,幸运的是,没有必要这样做,框架已经帮我们定义Action 和 Func 类,我们可以直接申明进行使用

1.3 Action 类

Action是无返回值的泛型委托。Action 委托的变体可包含多达 16 个参数,如 Action。 重要的是这些定义对每个委托参数使用不同的泛型参数,这样可以具有最大的灵活性。框架源码,如图:

使用就很方便了,我们只需要直接申明委托类型进行使用,例:

查看代码 //例:表示有传入参数int,string,bool无返回值的委托 Action 1.4 Func 类

Func 委托的变体可包含多达 16 个输入参数,如 Func。 按照约定,返回结果的类型始终是所有 Func 声明中最后一个参数的类型,利用out类型参数实现。

Func是有返回值的泛型委托,func至少0个参数,至多16个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可void。框架源码,如下:

使用就很方便了,我们只需要直接申明委托类型进行使用,例:

查看代码 //表示无参,返回值为int的委托, Func //表示传入参数为object, string 返回值为int的委托 Func 2. 委托实战案例

我这里就做一个多播案例,帮助大家理解,其实.NET core 日志框架和其他第三方日志框架,差不多就是这种套路

2.1 定义Logger类

这个类我们的定义好委托和调用委托的方法。

查看代码    public static class Logger { public static Action WriteMessage; public static void LogMessage(string msg) { WriteMessage(msg); } } 2.2 定义文件记录器

一个写入文件的,文件记录器

查看代码    public class FileLogger { public FileLogger() { Logger.WriteMessage += LogMessage; } public void DetachLog() => Logger.WriteMessage -= LogMessage; // make sure this can't throw. private void LogMessage(string msg) { try { Console.WriteLine($"FileLogger\t{msg}"); } catch (Exception) { // Hmm. We caught an exception while // logging. We can't really log the // problem (since it's the log that's failing). // So, while normally, catching an exception // and doing nothing isn't wise, it's really the // only reasonable option here. } } } 2.3 定义数据库记录器

一个写入不同数据库的,数据库记录器

查看代码   public class DBLogger { private readonly string name; public DBLogger(string name) { this.name = name; Logger.WriteMessage += LogMessage; } public void DetachLog() => Logger.WriteMessage -= LogMessage; // make sure this can't throw. private void LogMessage(string msg) { try { Console.WriteLine($"DBLogger{name}\t{msg}"); } catch (Exception) { // Hmm. We caught an exception while // logging. We can't really log the // problem (since it's the log that's failing). // So, while normally, catching an exception // and doing nothing isn't wise, it's really the // only reasonable option here. } } }

以上两个代码逻辑,博主就不介绍了,就用一个控制台输出,代表业务代码了

2.4 测试

测试一下,广播和委托删除效果

查看代码 static void Main(string[] args) { //添加一个文件记录器和两个数据库记录器 new FileLogger(); new DBLogger("DB1"); var a = new DBLogger("DB2"); //调用委托 Logger.LogMessage("add失败"); //删除此数据库记录器 a.DetachLog(); Console.WriteLine("======DetachLogDB2========"); //调用委托 Logger.LogMessage("add失败"); }

运行效果:

在实际项目中,大家就自行发挥

3. 委托和变量捕获原理 3.1效果演示

说到委托,博主也把这个重要的知识点讲解一下,这个知识点很多人可能不知道或者踩过坑,但掌握了这个知识点其实可以实现一些比较花哨功能。

这里博主就用一个案例进行体现变量捕获,这里代码博主就用 lambda 表达式 进行简写,不太熟悉的可以通过链接跳转进行学习。

逻辑就是,简单的累计一下数量,通过最终的值体现。这里博主分别申明两个整数型变量,通过两个委托分别累计,然后看各自的值。两个委托区别就是传值方式的不同。

查看代码 static void Main(string[] args) { int count1 = 0;//委托1的参数 int count2 = 0;//委托2的参数 //实例化委托1 Action action1 = (p) => { p++; Console.WriteLine("action1:" + p); }; //实例化委托2 Action action2 = () => { count2++; Console.WriteLine("action2:" + count2); }; //循环5此 for (int i = 0; i < 5; i++) { action1(count1);//调用委托1 action2();//调用委托2 Console.WriteLine("---------------------------分割线"); } Console.WriteLine("count1 最终值:" + count1); Console.WriteLine("count2 最终值:" + count2); }

测试效果:

大家发现没?逻辑代码一下,只是参数传递方式不一样,结果截然不同:

委托1的方式:不改变变量的值,方法之间是不共享这个参数的。这种很容易理解,就和我们调用普通方法一样,变量是值类型,是拷贝了一个副本传给了方法进行使用

委托2的方式:改变变量的值,方法之间是共享这个参数的。这种就像引用类型参数一样,是不是很神奇,难道是利用了ref关键字实现的?

3.2原理刨析

其实没有大家想学的那么神秘,委托之所以使用方式和类无异,是因为它本身就是一个类,只是这个过程的定义由编译器帮我们做了,我们只需要使用C#的语法糖。接下来博主就带大家揭开委托的神秘面纱。

我也给大家画一个简单的编译=》执行的过程

3.2.1 委托真实面貌

博主就简单写了一个委托,然后通过IL DASM工具查看IL代码

查看代码    internal class Program { static void Main(string[] args) { int b = 888888888; Func action = () => { return b++; }; var a = action.Invoke(); } }

3.2.2模拟委托调用过程 查看代码 internal class Program { public class DisplayClass { public int b; public int b__0() { return b++; } } public class _Func { private readonly DisplayClass displayClass; public _Func(DisplayClass display) { displayClass = display; } public T Invoke() { object b = displayClass.b__0(); return (T)b; } } static void Main(string[] args) { var display = new DisplayClass(); display.b = 888888888; var actionTest = new _Func(display); var a = actionTest.Invoke(); } }

大家发现没,最终的IL代码一模一样。也就说,委托就是编译器帮我们把func编译成一个带invoke函数的func类和生成一个装捕获的变量、函数的DisplayClass类,然后通过构造函数将对象引用和函数指针(获取指针就是大家所说的把非托管指针压入当前栈)传给func类的实例。然后最终调用的时候,委托类(func类)的invoke函数会去调用DisplayClass真正的函数。就这样完成了对函数的抽象。

3.2.3 委托变量生命周期

现在大家是不是对委托有了一定的理解了,而委托涉及到的捕获变量和参数变量,生命周期就说得通了,也知道为啥委托改变了变量,能通知到原本的变量,因为对变量就行了类的装箱,打包成了一个一个引用类型,那方法外部当然知道变量的值被改变了,因为大家都是拿着引用对象的地址呀。下面做个生命周期小总结:

p变量是普通变量,当方法被销毁时,它就会被销毁。 count2变量是捕获变量,当委托实例被销毁时,它才会被销毁。 4. 事件

其实讲完委托,事件就很容易理解了, 博主就简单讲解一下,如果大家有需要,博主就再写一篇详细的讲解。

事件:实际上,事件是建立在对委托的语言支持之上的一种设计而已。

4.1 事件定义语法 /定义一个委托 4 public delegate void delegateRun(); 5 //定义一个事件 6 public event delegateRun eventRun;

简单的说,事件可以看作是一个委托类型的变量

4.2委托和事件共性:

它们都提供了一个后期绑定方案:在该方案中,组件通过调用仅在运行时识别的方法进行通信。 它们都支持单个和多个订阅服务器方法。 也就是单播和多播支持。 二者均支持用于添加和删除处理程序的类似语法。 最后,引发事件和调用委托使用完全相同的方法调用语法。 它们甚至都支持与 ?. 运算符一起使用的相同的 Invoke() 方法语法。

4.3 事件原理刨析 public event EventHandler NewMail;

可以看到当我们定义一个NewEvent时,编译器帮我们生成了:1. 一个private NewMail 字段,类型为 EventHandler。 2.一个 add_NewMail 方法,用于将委托添加到委托链(内部调用了Delegate.Combine方法)。3.一个 remove_NewMail 方法,用于将委托从委托链移除(内部调用了Delegate.Remove方法)。对事件的操作,就是是对NewMail字段的操作。

4.4 如何选择

主要区别就是:

    1.事件处理程序通过修改事件参数对象的属性将信息传回到事件源。 虽然这些惯用语可发挥作用,但它们不像从方法返回值那样自然。

    2.包含事件的类以外的类只能添加和删除事件侦听器;只有包含事件的类才能调用事件。 事件通常是公共类成员。 相比之下,委托通常作为参数传递,并存储为私有类成员(如果它们全部存储)

    3.当事件源将在很长一段时间内引发事件时,基于事件的设计会更加自然。比如基于事件的 UI 控件设计案例

总结:

(1)事件:事件时属于类的成员,所以要放在类的内部。

(2)委托:属于一个定义,是和类、接口类似的,通常放在外部。

所以事件这种架构设计思想还是很值得大家去学习的。

所以说,如果你的代码在不调用任何订阅服务器的情况下可完成其所有工作,使用基于事件的设计会更好点。

大家在项目中,怎么进行选择,就看实际需求了。

彩蛋

看到这里的朋友,肯定对委托和事件还是有了一定的了解了,毕竟博主很用心的在写,尽量讲细一点。如果大家觉得博主讲解的比较全面,且透彻。大家可以点点赞,给予鼓励。也可以关注博主后续的更新,每一篇都会尽心讲解

 



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