《人中之龙8》无愧于“系列最佳”之名的如龙8

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《人中之龙8》无愧于“系列最佳”之名的如龙8

2024-04-11 16:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

众所周知,如龙系列是SEGA的顶级人力柱之一,也是近年来逐渐受到广大玩家密切关注的系列之一。自如龙7开启的大革新以来,如龙系列正在“放飞自我”的道路上狂踩油门。随着如龙8的问世,各大媒体和测评机构都对其给予了非常高的评价,将其称之为“系列最佳”之作。那么,它真的担得起如此响亮的名号吗?接下来就为诸位玩家简单的谈谈我的愚见。

入手前的“贤者时间”

按照惯例,如果你是一位如龙系列的新粉丝,在面对如龙8这个最新的作品时,肯定会担心剧情上的衔接问题。所以,这里提供一张图帮助你快速的了解如龙工作室所有作品的关系。

在大致了解了如龙工作室旗下所有作品的关系后,我们就可以来谈谈如龙8这个作品的本身了。俗话说,如果当一个问题是伪命题时,那么就根本没有必要去了解这个问题。所以,在我对“如龙8是系列最佳”这个命题要展开描述时,各位看官需要弄明白这个命题对你来说是不是一个伪命题,如果是的话,接下来的所有话就没必要再看了。简而言之,就是把丑话说在前,如果你不能接受如龙8的瑕疵,或者没办法接受如龙8的回合制玩法,那么它对你来说就是一文不值。接下来我将针对如龙8一些存在争议的地方进行简单的描述:

1.游戏剧本问题不大,但游戏节奏确实存在问题。

如龙8讲的故事并不宏伟,也没有熟悉的“背锅味儿”。但如果单纯讨论剧本本身的话,它节奏紧凑,故事与故事之间的因果关系非常明确,而且反转、热血、情怀、感动等多种要素,算得上是一个良好的剧本。但是如龙8是一个RPG回合制游戏,玩家在游戏中需要花不少的时间去做清支线、升级、刷钱的累活(但并不无聊),再加上本作有着江湖宝贝和太鼓岛这两个非常抢戏的小游戏,导致一周目的通关时间很可能要高达70-80小时(小游戏上瘾的话,花100个小时也不过分),这是历代作品都不曾有过的体量。所以,紧凑的剧本和丰富游戏内容呈现出了一定的脱钩现象,让游戏的整体节奏变得比较奇怪,玩着玩着就把剧本塑造的氛围给忘记了,这一点对于那些对小游戏和回合制战斗不感冒的玩家来说是非常难受的。

2.二周目要收费,DLC东西不多。

实话实说,如龙8的二周目目前存在着不少不合理的设定而且还要收费,确实非常不地道。另外,二周目的通关成就会影响到PC玩家的全成就进度,这就等于是强迫那些想要全成就的老粉丝必须交“保护费”了。这种“伤老粉丝心,坏新粉丝缘”的“雅库扎式”的营销手段无论如何是洗不干净的,做的不好的就应该狠狠的批评,不能惯着。但U1S1,游戏本身是没啥大毛病的,销售全责。

3.“春日太圣母辣,我受不了辣!”

实话实说,春日就是个铁憨憨老好人,而且从设定上来说他就是一个很传统的嘴炮“勇者”,他的人设已经立好在那了,他所做的一切都是非常符合他人设的,如果真的让他“快意恩仇”,他的人设就崩塌了,如龙系列就没有新的主角了,故事也没办法继续往下编了。

综上所述,如果看官您能接受这些设定和瑕疵,那么就可以了解了解如龙8到底有何过人之处了。

如龙8为何能称为“系列最佳”?如龙8给了我们一个完整的桐生一马

只要是如龙系列的粉丝,一听到“雅库扎”这三个字,一定会下意识的联想到桐生一马那张刚毅又沧桑的脸。不可否认,哪怕经历了七代的主角更替,桐生一马仍然在所有如龙粉丝心中拥有不可撼动的地位,因为如龙系列就是因他而起,并且完整的描绘出了他跌宕坎坷的一生。在过去的作品中,无论是像《见参》、《维新》这样的幻想线,还是如龙系列的正史线,桐生一马大多数时间都是一副苦大仇深的表情,哪怕是在恋爱中的他,也表现得更多的是害羞和青涩。所以,桐生在玩家的眼里是不完整的,也是不够真实的,但如龙8给了我们一个完整的桐生一马,在情感上极大的满足了各位老粉丝们。

在如龙8发售之前,各位新老粉丝都已经知道了桐生一马得了癌症这个重磅消息,所以如何在这一代里把桐生的故事写好让广大粉丝安心成了一个非常重要的任务。在本作中,制作组采用了双主角叙事的模式,游戏的前半段主要以春日为线索进行故事展开,中期以桐生的故事来进行丰富内容,最后在多线合并让故事走向高潮。

简单来说,桐生得癌症以后没有活下去的欲望了,所以他的故事线的核心主旨就是让他“重拾活下去的渴望”。制作组在游戏中设置了“死前日记”这个机制,让玩家带着桐生重新走过那些他曾经走过的每一个地方,品尝曾经每一道吃过的美食,面见每一个与他有着深刻羁绊的老角色,让桐生不断的感叹“活着还是挺好的”。横山自己说过在做这部分的时候哭了很多次(TMD,桐生那么惨都是你写的,你还哭的出来?),而我自己也认为如果真的是如龙系列的老粉丝,哪怕不是真的哭出来但至少会很感慨吧。总而言之,死前日记从多种角度给了我们一个完整的、真实的桐生一马,原来他也会咧开嘴大笑,他也会拉着别人的手一起疯玩,他也想吃很多奇奇怪怪的新鲜玩意。说真的,他活了五十多岁了,我从来没有见过他那么开心,心疼桐生giegie。

如龙8的点子足够有趣

 一个游戏优秀与否,光有情怀和剧情是不够的,关键还是得看它好不好玩。而如龙8中蕴含了许多足够有趣的点子,让它成为了最有趣的一部作品。

从职业设计上来说,本作确实是在放飞自我的道路上一路狂踩油门。在游戏中,本作新增加了夏威夷岛的几个特殊职业,西部牛仔、召唤师、冲浪大师、草裙萨满、女佣、忍者、武士等等,可谓是脑洞大开。同时,本作也依然保留了在前作中几个人气较高的职业,比如厨师、舞者、男公关等。所以,队伍的构筑是趣味十足的,留给玩家们的创造空间非常大。

从人物塑造上来说,本作秉承了七代以来的群像塑造模式,让每一名角色都更加生动饱满了起来。虽然在较为紧凑主线剧情中,没有足够的空间去描绘主角团的每一名角色的性格,但这些内容都被藏到了游戏中的每一个细节中。例如,本作追加了更加完善的好感系统,不仅保留了前作的“感情剧场”,而且增加了“友情BINGO”系统,简而言之就是每当玩家行动到了地图上的特定位置,队友就会跳出来和你进行对话,让你更加了解他的生活日常和兴趣;在吃饭时,如果点的分量足够多,就有几率触发聚餐对话,这些对话都是队友之间的相互吐槽和感慨;在地图上随意移动时,队友也会时不时的对你的行为进行点评,或是给你讲小故事。在这样的设定下,每一名队友变得更有血有肉了,而且这些对话都是很有乐子也很有梗的,只要玩家不急不躁的慢慢体验,一定会非常享受这样的模式。

从战斗环节上来说,本作针对前作开创的战斗系统进行了许多合理的优化,让游戏变得更加有意思了(但是策略性依然没法和正儿八经的JRPG游戏比,趣味性和随机性占比过大了)。给我留下印象最深的,就是对于桐生的优化了。在游戏中,桐生虽然受到了春日的中二光环影响,所以他的战斗模式也变成了勇者斗恶龙那样的回合制。但桐生在回合制战斗中是可以短时间爆发,让战斗强制变回ACT模式。这样的设定非常符合桐生的人设,奠定了他在游戏中战斗力巅峰的地位,同时也让那些陪他一路走来的老玩家们感到欣慰。

如龙8的分量足够饱满

优秀的游戏如果有趣但不够分量,那将是一件十分令人遗憾的事情,不过如龙8的分量足够饱满,足以让玩家仅仅只在一周目内就体验到足够的乐趣。如龙一直以来就是一个非常喜欢用小游戏来填充游戏内容的系列,并且还把这些小游戏做成了系列的特色之一。因此,在这里着重向各位介绍本作中最抢戏、最丰富的江湖宝贝和太鼓岛这两个小游戏。

首先,江湖宝贝其实就是一个恶搞神奇宝贝的小游戏,在游戏中玩家可以过打架收服或是扭蛋开启的方式将自己在战斗中面对的敌人收入麾下,并让他们成为你的“宝可梦”。每一个江湖宝贝都有自己的属性和技能,并且不同的江湖宝贝还有不同的进化路线。简而言之,这是一个简化版的宝可梦,战斗机制并不复杂,几分钟就能上手。值得一提的是,各种江湖宝贝的设计脑洞大开,进化路线也很有意思,并且这个小游戏还能在前期带来不少的经济收益,同时也能给太鼓岛带来一定的正面影响,是一条几乎人人都想去推的支线。

其次,太鼓岛应该是本作最受争议的一个小游戏了。简单来说,太鼓岛就是一个简化版的星露谷物语,喜欢它的人会很喜欢,但是不喜欢种田游戏的人会觉得非常无聊。说心里话,太鼓岛与前作的开公司小游戏相比,我更喜欢前作。因为太鼓岛是安插在主线里的小游戏,每个人都必须玩,如果顶不住的玩家很有可能就要弃坑了,这算是一定程度上强行拉长了玩家们的平均游戏时长。但是,通关太鼓岛以后会给一个十分厉害的春日通用技能,所以这个小游戏还是值得玩一玩的。(别指望太鼓岛来刷钱,效率太慢了,缺钱的直接去打迷宫就好了)

结语

说到最后,还是得给本作一个较为客观的评价。本作在趣味性上确实可以称之为系列最佳,无论是小游戏还是游戏本体的核心玩法都是集系列大成之作,而且还有质量十分OK的全程中文配音。虽然很多人诟病横山的剧本依旧发挥“稳定”,但是依我来看,这是他最“拟人”的一次表现了。综上所述,如果你是一位如龙系列的老粉丝,并且已经接受回合制RPG玩法,那么放心入手就OK了,完全没必要担心什么问题,DLC可买可不买,看心情就好;如果你是一位没有接触过如龙系列的新粉丝,那么我还是建议先入手或了解如龙7之后再考虑入手本作,不然无论是剧情、人设还是核心玩法你都有可能接受不了。最后的最后,祝各位在游戏中能收获属于自己的快乐,同时也提前祝各位新年快乐!

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤

此文由@高智能油猫饼撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。



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