【DIY】三国杀武将重置加强版(三)

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【DIY】三国杀武将重置加强版(三)

2024-06-27 07:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是莫德。

首先,以下武将均是八人场武将。不过并不会登录太阳三国杀,大概。

聊聊我写这个的初衷,三国中真正出名的猛将在三国杀本体里却强度有限,这让我感到有些与历史不符,因此自发的想要重新设计界武将或者重新制作武将。

所以我自己做了一些尽量符合原著的改动,希望能在一定程度上改变现状,至少足够声名显赫的武将应该够强,总之,欢迎大家指点。

除此以外,我也给主公技们加了一个协将的设定,让主公不是那么白板了一些。 

今日的武将重制是关羽,公孙瓒,马超。

修正将是孙权。

希望三国杀越做越好,也希望它可以真的“蒸蒸日上”。

原图来自三国杀,正如我所说

武将:界·关羽

体力值:四勾玉

阵营:蜀(蜀势力武将作为主公时若其不存在主公技,你可获得主公技:【将虎】)

将虎:你于出牌阶段可执行以下选项.

一,扣除本回合的一点手牌上限,令除你以外一名角色摸一张牌。

二,扣除本回合的一点体力上限,令你可在本回合额外出一张杀。

属性:武(你的初始手牌数加一)

技能:武圣

——

每回合限一次,当你需要出杀时,你的每一张手牌或者装备牌都可视为杀打出。

【锁定效果】你每回合的第一张【杀】视花色获得额外效果。

♡:此杀视为火杀。

♧:此杀视为雷杀。

♤:此杀无视防具。

♢:此杀无视距离。

技能:义绝

——

每回合限一次,在你的出牌阶段内,你可展示一张手牌,令一名角色弃置一张手牌。

此被弃置的手牌为红色,你可将这张手牌视为【杀】对除其以外的角色打出。

(此杀可享受武圣加成,不计入出杀次数,且无视攻击距离)

若被弃置的手牌为黑色,其不可回应你对其使用的任何手牌。若你于此时弃置一张比此牌点数更大的手牌,本回合你对其造成的所有伤害+1。

锐评:不能对其出杀,暗示其被二爷饶恕。义绝较强的是黑色效果的第二段,各位老玩家应该看的出来,我将老义绝与义绝合体了一下,同时引入了我自己设计的新系统,强度是不是在瞬间强太多了呢(笑)。

白马·公孙瓒

武将:界·公孙瓒

体力值:五勾玉

阵营:群(群势力武将作为主公时,若其不存在主公技,你可获得主公技【拥众】。)

【拥众】:若一名群势力武将于他的回合未造成过伤害,那么你可令其于回合结束阶段从牌堆顶获得一张牌。

属性:武(你的初始手牌数加一)

技能:义从(锁定技)

——

在你的回合开始时,你失去一点体力并从以下选择中选择一项:

一:本局游戏你与其他角色的防守距离+1。

二:本局游戏你与其他角色的攻击距离-1。

若你与在场的所有角色的攻击距离为一时,你修改义从。

技能:义从(修改)(锁定技)

在你的回合开始后。

若你的体力值>x,你可以从牌堆中摸一张牌。

若你的体力值<y,你需要从你的手牌中弃置一张牌。

(x为你的防守距离,y为你的进攻距离)

技能:蹻猛

——

当你出杀并指定一名角色后,你从以下选择中一项。

一:其需要出两张闪才可回应你的杀。

二:其出闪时,你弃置其一张牌。若此牌为坐骑或者黑色装备,你获得这张手牌。

*其他玩家无法看到你做出的选择。

锐评:是不是比正常的公孙瓒强多了啦,确实强多了,能进攻能防御,强度也不错。

诶嘿~

神登场了

武将:界·马超

体力值:四勾玉

阵营:蜀(蜀势力武将作为主公时,若其不存在主公技,其可获得技能【将虎】)

属性:武(你的初始手牌数加一)

技能:铁骑

——

当你出杀并指定对象时,被此杀指定的角色非锁定技均失效,且你可亮出牌堆顶的第一张牌并展示。

除非被此杀指定的角色在自己的区域内弃置一张与展示手牌花色相同的手牌,否则其不能响应你的【杀】。

*在此杀结算后,马超可选择将这张展示牌置入弃牌堆,或是留在牌堆顶。

若马超于本局游戏受到或造成的伤害累计达到两点,修改铁骑。

技能:铁骑(修改)

——

当你出杀并指定对象时,被此杀指定的角色非锁定技均失效,且你可亮出牌堆顶的第一张牌并展示。

被此杀指定的角色需在自己的区域内弃置一张与展示手牌花色相同的手牌,否则其不能响应你的【杀】。

若此杀未得到响应,你可获得牌堆顶的展示牌且你可与其进行拼点。若你胜,你本回合可再出一张杀。

*注,当你的杀被防具抵挡时,只要未判定出闪,视为你的杀为得到响应。

技能:马术(锁定技)

你与其他角色的攻击距离减一。

锐评:看似多刀多摸牌,实则非常吃手牌中杀的数量且强度不错,这波可称之为神·马超。

那么,接下来我要对我之前设计的失衡武将进行一下简单修改——

武将:孙权

体力值:四勾玉

修改技能:制衡

技能:制衡(原)

——

效果一:你于你的出牌阶段回合可弃置x张牌并从牌堆顶获得x+1张手牌。

(x为你上回合结束时的所拥有的手牌数,若此时是你的第一个回合,默认为0)

(当你发动技能时,若x=0,你不需要弃牌)

效果二:若你的判定区存在判定牌,你可根据情况执行以下三项。

若你此时的体力值大于手牌数,你可跳过【乐不思蜀】判定牌。

若你此时的体力值小于手牌数,你可跳过【兵粮寸断】判定牌。

若你此时的体力值等于手牌数,你可跳过【闪电】判定牌。

若你通过【制衡】跳过自己的任意一张延时锦囊牌,那么这张延时锦囊牌将永远停留在你的判定区内,无法被任何人以任何方式弃置或者获得。

技能:制衡(现)

——

效果一:你于你的出牌阶段回合可弃置任意数量的手牌并摸等量的手牌。

若你弃置的手牌数量>x张牌,则你改为从牌堆顶获得x+1张手牌。

(x为你上回合结束时的所拥有的手牌数,若此时是你的第一个回合,默认为0)

效果二:若你的判定区存在判定牌,你可选择是否发动制衡执行以下三项中的一项。

1.若你此时的体力值大于手牌数,你可跳过【乐不思蜀】判定牌。

2.若你此时的体力值小于手牌数,你可跳过【兵粮寸断】判定牌。

3.若你此时的体力值等于手牌数,你可跳过【闪电】判定牌。

若你通过【制衡】跳过自己的任意一张延时锦囊牌,那么这张延时锦囊牌将永远停留在你的判定区内,无法被任何人以任何方式弃置或者获得。

锐评:是有点小弱,那就加强一下咯。

嗯咳咳祝大家端午节快乐,拜拜。



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