魔兽3模型文件 MDL 格式说明

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魔兽3模型文件 MDL 格式说明

#魔兽3模型文件 MDL 格式说明| 来源: 网络整理| 查看: 265

// MDLFile version Aug 9 2002 18:26:44                   // Exported on Fri Apr 11 21:47:00 2003                   Version {                       FormatVersion 800,                   }                   // 模型数据统计结果                   Model "Arthas" {                       NumGeosets 4,            // 几何体个数                       NumHelpers 4,            // 帮助者个数                       NumBones 36,             // 骨骼个数                       NumAttachments 9,        // 附件个数                       NumParticleEmitters2 1,  // 粒子发射器个数                       NumRibbonEmitters 1,     // 带子发射器个数                       NumEvents 13,            // 事件个数                       BlendTime 150,           // 混合时间                       MinimumExtent { -175.945, -147.584, -73.0451 }, // 最小范围                       MaximumExtent { 172.425, 175.079, 553.363 },    // 最大范围                   }                   // 动作序列                   Sequences 13 {                       // 各个动作                       Anim "Stand - 1" {                           Interval { 3333, 6667 },                      //启始时间和结束时间                           MinimumExtent { -154.372, -145.345, -41.5714 },                           MaximumExtent { 135.577, 144.604, 118.823 },                           BoundsRadius 207.343,                         // 碰撞半径                       }                       Anim "Stand First" {                           Interval { 10000, 16667 },                           Rarity 5,                           MinimumExtent { -154.372, -145.345, -50.8508 },                           MaximumExtent { 135.577, 144.604, 129.42 },                           BoundsRadius 207.442,                       }                       // ...                   }                   // 全局序列                   GlobalSequences 2 {                       Duration 3333, // 持续时间                       Duration 1600,                   }                   // 纹理                   Textures 5 {                       Bitmap {                           Image "",                                               ReplaceableId 1,             // 可替换纹理ID                       }                       Bitmap {                           Image "Textures\Arthas.blp", // 纹理图片文件名                       }                       // ....                   }                   // 材质贴图                   Materials 5 {                       Material {                           Layer { // 材质分层                               FilterMode None,         // 填充模式(无)                               Unshaded,                               TwoSided,                               static TextureID 0,      // 静态纹理ID(即Textures中的每几个纹理,从0开始)                           }                           Layer {                               FilterMode Blend,        // 填充模式(混合)                               TwoSided,                               static TextureID 1,                           }                       }                       Material {                           Layer {                               FilterMode Transparent,  // 填充模式(透明)                               static TextureID 1,                           }                       }                       Material {                           Layer {                               FilterMode Transparent,                               TwoSided,                               static TextureID 1,                           }                       }                       Material {                           Layer {                               FilterMode Additive,     // 填充模式(迭加)                               Unshaded,                               static TextureID 2,                               // Alpha参数                               Alpha 1 {                                   Linear,         // 线性插补                                   3333: 0.75,     // 时间,值                               }                           }                       }                       // ...                   }                   // 几何设置                   Geoset {                       // 顶点                       Vertices 292 {                           { -13.7686, -0.1468, 58.0846 }, // 顶点(x,y,z)                           { 1.97852, -0.1468, 57.8275 },                           { -0.93993, -1.96151, 41.4989 },                           { 1.97852, -0.1468, 57.8275 },                           // ...                       }                       // 法线                       Normals 292 {                           { -0.436008, 0.793753, -0.424091 }, // 法线值(x,y,z)                           { 0.303597, 0.939495, -0.158675 },                           { 0.154466, 0.969766, -0.188928 },                           { 0.303597, 0.939495, -0.158675 },                           // ...                       }                       // 纹理坐标                       TVertices 292 {                           { 0.324219, 0.570313 }, // 纹理坐标值(u,v)                           { 0.302178, 0.55865 },                           { 0.276749, 0.712802 },                           { 0.324219, 0.570313 },                           // ...                       }                       // 顶点分组                       VertexGroup {                           21, // 所属顶点分组索引                           21,                           27,                           21,                           // ...                       }                       // 面                       Faces 1 624 {                           // 三角形(每3个为一个三角形)                           Triangles {                               { 0, 1, 2, 3, 4, 2, 2, 4, 5, 5, 4, 6, ... },                           }                       }                       // 顶点分组,32个组,63个值                       Groups 32 63 {                           Matrices { 4 },        // 对象ID                           Matrices { 4, 5 },                           Matrices { 4, 5, 16 },                           Matrices { 4, 5, 19 },                           // ...                       }                       MinimumExtent { -102.438, -57.7769, -53.4053 },                       MaximumExtent { 54.9053, 85.844, 553.363 },                       BoundsRadius 305.514,                       Anim {                           MinimumExtent { -41.1527, -45.6716, -1.38496 },                           MaximumExtent { 26.0473, 38.9744, 109.492 },                           BoundsRadius 72.5562,                       }                       Anim {                           MinimumExtent { -58.8143, -56.165, -1.01386 },                           MaximumExtent { 31.6155, 59.0087, 110.83 },                           BoundsRadius 74.0525,                       }                       // ...                       MaterialID 0,     // 材质贴图ID(即使用第几个Materials,从0开始)                       SelectionGroup 0,                   }                   // 几何设置(这是第二个,有几个就有这样的几个段)                   Geoset {                       ...                   }                   // ...                   // 骨骼 "hero"                   Bone "hero" {                       ObjectId 0,         // 对象ID(骨骼、Helper、附件等都是Object)                       GeosetId 3,         // 几何体ID(对哪个几何体中的顶点有影响???)                       GeosetAnimId None,  // 几何体动画ID                       // 缩放变换                       Scaling 5 {                           Hermite,             // Hermite插补                           GlobalSeqId 0,       // 全局序列ID(对应全局序列)                           0: { 1, 1, 1 },      // 时间,插补数据                               InTan { 0, 0, 0 },                               OutTan { -0.243562, -0.243562, -0.243562 },                           833: { 0.82329, 0.82329, 0.82329 },                               InTan { -0.0430045, -0.0430045, -0.0430045 },                               OutTan { -0.0395641, -0.0395641, -0.0395641 },                           1600: { 0.917431, 0.917431, 0.917431 },                               InTan { 0.0941409, 0.0941409, 0.0941409 },                               OutTan { -0.137755, -0.137755, -0.137755 },                           2400: { 0.779677, 0.779677, 0.779677 },                               InTan { 0.0381086, 0.0381086, 0.0381086 },                               OutTan { 0.04446, 0.04446, 0.04446 },                           3333: { 1, 1, 1 },                               InTan { 0.308255, 0.308255, 0.308255 },                               OutTan { 0, 0, 0 },                       }                   }                   // 骨骼 "hero2" 第2个骨骼,有多少骨骼就有多少这样的数据段                   Bone "hero2" {                       ...                   }                   // ...                   // 帮助者 "Root" (注意,Root只是这个对象的名字,一个模型并非只有一个Root Object,RootObject并非一定叫"Root")                   Helper "Root" {                       ObjectId 36, // 对象ID                       // 平移矩阵                       Translation 227 {                           Bezier,     // 贝塞尔变换                           3333: { -9.16376, 0, -4.87333 },                               InTan { -9.16318, 0, -4.87383 },                               OutTan { -9.17838, 0, -4.86076 },                           4167: { -9.16376, 0, -3.2888 },                               InTan { -9.16376, 0, -3.90148 },                               OutTan { -9.16376, 0, -2.87217 },                           4733: { -9.16376, 0, -1.92169 },                               InTan { -9.16376, 0, -2.20873 },                               OutTan { -9.16376, 0, -0.942364 },                           // ...                       }                       // 旋转矩阵                       Rotation 164 {                           Hermite, // Hermite变换                           3333: { 0, 0, -0.214125, 0.976806 },                               InTan { 0, 0, 0.214146, -0.976802 },                               OutTan { 0, 0, 0.214146, -0.976802 },                           10000: { 0, 0, 0.214125, -0.976806 },                               InTan { 0, 0, -0.214212, 0.976787 },                               OutTan { 0, 0, -0.214212, 0.976787 },                           10033: { -0.000548375, 0, -0.209765, 0.977752 },                               InTan { 0.000488569, -0.000172332, 0.210352,                   -0.977626 },                               OutTan { 0.000488569, -0.000172332, 0.210352,                   -0.977626 },                           // ...                       }                   }                   Helper "ShoulderL" {                       ...                   }                   // ...                   // 附件                   Attachment "Origin Ref " {                       ObjectId 40,                   }                   Attachment "OverHead Ref " {                       ObjectId 41,                   }                   Attachment "Chest Ref" {                       ObjectId 42,                       Parent 4, // "Bone_Chest"                   }                   // ...                   // 中心点(每个对象的中心点,这是初始中心点)                   PivotPoints 66 {                       { -9.39722, -0.370683, 9.01962 }, // 对象中心点值(x,y,z)                          { -9.39722, -0.370683, 7.70602 },                       { -9.39722, -0.370683, 17.3682 },                       { -9.39722, -0.370683, 28.016 },                       // ...                   }                   // 粒子发射器2(MDX中有两套粒子发射器)                   ParticleEmitter2 "BlizParticle01" {                       ObjectId 49, // 对象ID                       Parent 22, // "Hammer" // 父对象ID                       Unshaded,                       static Speed 220,                       static Variation 0.02,                       static Latitude 180,                       static Gravity 0,                       Visibility 16 {                           DontInterp,                           3333: 0,                           10000: 0,                           20000: 0,                           30000: 0,                           33333: 0,                           36667: 0,                           40000: 0,                           // ...                       }                       LifeSpan 0.45,                       static EmissionRate 35,                       static Width 0,                       static Length 0,                       Additive,                       Rows 1,                       Columns 1,                       Tail,                       TailLength 0.55,                       Time 0.5,                       SegmentColor {                           Color { 1, 1, 1 },                           Color { 1, 1, 1 },                           Color { 1, 1, 1 },                       },                       Alpha {0, 255, 0},                       ParticleScaling {1, 10, 1},                       LifeSpanUVAnim {0, 0, 1},                       DecayUVAnim {0, 0, 1},                       TailUVAnim {0, 0, 1},                       TailDecayUVAnim {0, 0, 1},                       TextureID 3,                   }                   // 带子发射器(呵呵,不知道这样叫是否正确。魔3中模型的光带都是这个做出来的,COOL!)                   RibbonEmitter "BlizRibbon01" {                       ObjectId 50,                       Parent 22,     // "Hammer"                       static HeightAbove 30,                       static HeightBelow 30,                       static Alpha 0.2,                       static Color { 1, 0.803922, 0.52549 },                       static TextureSlot 0,                       Visibility 17 {                           DontInterp,                           3333: 0,                           10000: 0,                           20000: 0,                           // ...                       }                       EmissionRate 35,                       LifeSpan 0.1,                       Rows 1,                       Columns 1,                       MaterialID 4,                       Translation 2 {                           Bezier,                           33333: { 0, 0, 0 },                               InTan { -9.11689, -32.7187, -633.306 },                               OutTan { 0.273507, 0.981561, 18.9992 },                           34333: { 0.845135, 3.03302, 58.7074 },                               InTan { 0.684157, 2.4553, 47.5251 },                               OutTan { 1.22075, 4.38103, 84.7996 },                       }                       Rotation 2 {                           Linear,                           33333: { -0.0101647, -0.0364791, -0.706092, 0.707107 },                           36667: { -0.0101647, -0.0364791, -0.706092, 0.707107 },                       }                   }                   // 事件对象                   EventObject "SNDXDPAL" {                       ObjectId 51,                       EventTrack 1 {                           40000,                       }                   }                   // ...                   // 碰撞体                   CollisionShape "Collision Sphere01" {                       ObjectId 64,    // 对象ID                       Sphere,         // 碰撞体形状(球体)                       // 中心点                       Vertices 1 {                           { -21.2438, 0, 89.3649 },                       }                       BoundsRadius 47.1113, // 半径                   }                   CollisionShape "Collision Sphere02" {                       ObjectId 65,                       Sphere,                       Vertices 1 {                           { -21.2438, 0, 39.548 },                       }                       BoundsRadius 59.3603,                   }

 

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