只有一张png的图片没有plist文件 |
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unity的编辑器是支持通过一张图片,然后编程切图成很多碎的小图,但是这个操作的话只是编辑器帮你把小图切出来供unity自己的编译器使用,并不能真正的变成很多小图,用unity切的图如下: ![]() ![]() public static class SpriteSheetPackerImport { [MenuItem(“Assets/Sprite Sheet Packer/Process to Sprites”)] static void ProcessToSprite() { Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取旋转的对象 string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取路径名称 string path = rootPath + “/” + image.name + “.PNG”;//图片路径名称 TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter; AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//创建文件夹 foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集 { Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height); //abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00) for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y轴像素 { for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++) myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y)); } //转换纹理到EncodeToPNG兼容格式 if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24) { Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height); newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0); myimage = newTexture; } var pngData = myimage.EncodeToPNG(); //AssetDatabase.CreateAsset(myimage, rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG"); File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData); } }} (好像要运行还是重启啥的吧。。忘记了)然后选中图片右键的话就会在最后的菜单中看到那个切图的选项 ![]() ![]() |
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