UG曲面进阶 |
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前面我们提到了在构面的初始阶段如何通过构线的方式来实现面的“光洁”。 实际的构形操作中,往往中途会遇到许多面的挖补工作导致面片上有很多接痕。如果需要消除,UG也给我们提供了一些工具。 1、对于多个单独构建的曲面,可以使用拼合工具进行合并。 我们首先构建轮廓线。 然后分别建立两个面。 然后我们用复合曲线工具将有拼接关系的轮廓线进行合并。 之后,我们采用拼合工具将曲面进行合并。 就能得到一张没有连接痕迹的单一曲面。 当然,在操作之前应确保拼接的曲面本身具有较好的连接关系。 2、对于有单一曲面通过分割等操作造成的多个曲面,可以使用连接面来进行合并。 我们对上面得到的单一曲面进行分割得到2个面。 然后对这两个面进行缝合。 之后对缝合后的面使用连接面的“在同一个曲面上”。 就可以将其中的连接痕迹消除。 3、对于一张面表面的局部缺失情况,可以使用删除边来解决。 4、还可以使用延伸片体来解决,因为生成方式不同,所以最后结果会与删除边的方式存在一定差异。 5、如果是实体表面进行修补,同样可以使用上述方式。 我们先将残缺片体加厚成实体。 之后用删除面将中间孔补起来。 继续删除面将顶部斜面去掉。 再用替换面将下面的转交曲面消除。 但同时我们发现操作之后存在交接线,所以再使用一个实体表面使用拼合命令得到一张无痕曲面。 再使用修补命令对实体表面进行替换。 这样就让实体表面恢复了光洁状态。 欢迎点赞关注交流。 |
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