挑战自己,编程你的五子棋:Python+Pygame实践经验分享

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挑战自己,编程你的五子棋:Python+Pygame实践经验分享

2024-01-25 12:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

引言

五子棋,古老而经典,是一种两人对抗的策略棋类游戏。想要体验制作游戏的乐趣吗?本文将详细指导你如何使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏! image.png

1. 开始之前:重要准备

首先,确保你已经安装了pygame库。接下来,我们会定义一些必要的常量,这些常量为我们的游戏设定了基础参数,例如棋子的颜色、棋盘的尺寸等:

EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 BLACK_COLOR = [0, 0, 0] WHITE_COLOR = [255, 255, 255] BOARD_SIZE = 15 GRID_SIZE = 40 2. 构建五子棋棋盘

RenjuBoard类是五子棋的心脏。它代表了棋盘,并且提供了一系列的方法来进行游戏操作:

__init__方法:初始化一个15x15的空棋盘。move方法:玩家点击后,会在相应的位置落子。该方法还会检查该位置是否已被占用。draw方法:使用Pygame的绘图函数,绘制出整个棋盘及其上的棋子。

特别值得注意的是,在draw方法中,我们不仅仅是画出基本的棋盘线条,还特别强调了天元和四个星位,为棋盘增添了传统的触感。

# 五子棋棋盘类 class RenjuBoard: def __init__(self): self._board = [[EMPTY] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)] # 重置棋盘 def reset(self): for row in range(BOARD_SIZE): self._board[row] = [EMPTY] * BOARD_SIZE # 下棋 def move(self, row, col, is_black): if self._board[row][col] == EMPTY: self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE return True return False # 绘制棋盘与棋子 def draw(self, screen): # 画棋盘线 for h in range(1, BOARD_SIZE + 1): pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE, h * GRID_SIZE], [BOARD_SIZE * GRID_SIZE, h * GRID_SIZE], 1) pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, [h * GRID_SIZE, GRID_SIZE], [h * GRID_SIZE, BOARD_SIZE * GRID_SIZE], 1) # 画外框 pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE - BORDER_WIDTH, GRID_SIZE - BORDER_WIDTH, (BOARD_SIZE + 1) * GRID_SIZE, (BOARD_SIZE + 1) * GRID_SIZE], BORDER_WIDTH) # 画棋盘特殊点位 pygame.draw.circle(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE * 8, GRID_SIZE * 8], 5, 0) # 天元点 for x in [GRID_SIZE * 4, GRID_SIZE * 12]: for y in [GRID_SIZE * 4, GRID_SIZE * 12]: pygame.draw.circle(screen, BLACK_COLOR, [x, y], 3, 0) # 画棋子 for row in range(BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE): if self._board[row][col] != EMPTY: color = BLACK_COLOR if self._board[row][col] == BLACK else WHITE_COLOR pos = [GRID_SIZE * (col + 1), GRID_SIZE * (row + 1)] pygame.draw.circle(screen, color, pos, 18, 0) 3. 胜负的决定时刻

在五子棋中,任意五个连续的同色棋子意味着一方的胜利。因此,is_win方法是至关重要的。它通过扫描每一行、每一列和两个斜线方向,检查是否存在五个连续的同色棋子。

# 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True def is_win(board): for n in range(15): # 判断垂直方向胜利 flag = 0 # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子 for b in board._board: if b[n] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0 flag = 0 flag = 0 for b in board._board: if b[n] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 # 判断水平方向胜利 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 # 判断正斜方向胜利 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 #判断反斜方向胜利 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0


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