从不带着有色眼光看女子摔角的 KUSOGAME HUNTER

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从不带着有色眼光看女子摔角的 KUSOGAME HUNTER

2024-01-17 02:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

安东尼奥·猪木与穆罕默德.阿里的经典异种格斗大战诞生了无数话题

猪木对战摔角界王者巨人安德鲁(Andre the Giant)

如今时常带着爽朗笑容的猪木议员

严流岛对决

1990年5月,刚刚升职为《Famicom 通信》(ファミコン通信)正式编辑的田原诚司,趁着赴美参加 CES(E3 展的前身)的机会来到了向往已久 WWF 比赛现场,观赛时邻座的美国哥们儿得知他是日本人后略带不屑的说:“这种作秀一样的比赛有什么看头?你们日本还有严流岛比赛呢”。

严流岛(Ganryujima)指的是1987年,安东尼奥·猪木和 Masa斋藤(マサ斉藤)模仿宫本武藏和佐佐木小次郎决斗的形式,在严流岛进行的无观众、无规则,只有少量媒体到场的特殊比赛,在摔角圣地遇到崇拜日本摔角的人,成了园田诚司这次美国行最不思议的体验。

严流岛一战除了当年的电视转播外和还推出过 VHS 制品

力道山点燃的日本摔角火种

纵然不及职业摔角的发源地美国,自1953年日本摔角协会成立开始,日本的职业摔角也经历半个多世纪的历史。由力道山燃起的日摔火种,在火光照耀下成长的安东尼奥·猪木和巨人马场(ジャイアント馬場),力道山去世后,两人各自成立了独立摔角团体向日本摔角业输血。另一方面,脱胎于人气体育漫画,由佐山聪扮演的老虎假面(初代タイガマスク)卷起了另一股摔角热潮,并成立新团体 UWF,80年代前期日本摔角进入了黄金年代。

左起:巨人马场、安东尼奥·猪木、力道山

初代老虎假面佐山聪还是最混合格斗技 “修斗” 的创始人

女子摔角的发展

在崇尚强韧肉体和招式力量的摔角中,女子摔角手的比赛大多安排在正式比赛前作为暖场,多为表演性质的比赛无关胜负,就是看紧身衣美女们互相撕扭,此类比赛被称为 Cat-Fight(キャットファイト),例如广大男性观众喜闻乐见的内衣战, 女子拳击(Foxy Boxing)和泥浆摔角都归为此类。

泥摔的看点就是可以在众目睽睽下相互撕扯比基尼

水下女子拳击对决

猪狩定子和田山勝美拉开了日本女子摔角的帷幕

在日本,女子摔角的历史可以追溯到十九世纪30年代,1948年,在东京三鹰市的道场内就出现过纯娱乐性质的女子摔角比赛。到了1950年,日本最早的女子摔角手猪狩定子和田山勝美让女子摔角正式来到日本一般大众的眼前,而此时的力道山还在相扑界打拼,并刚刚升到関脇级别。

猪狩定子是日本摔角历史公认的第一名女子摔角手

由猪狩定子的哥哥肖邦猪狩(ショパン猪狩)一手操办的女子摔角活动虽然大受好评,但却遭到警视厅的禁令不得已终止。力道山进军摔角界后也说过 “女人不适合摔角” 这种强硬发言,各方压力下女子摔角一度销声匿迹。1954年,美国女子摔角选手 Mildred Burke 和 Johnnie Mae Young 访日并在蔵前国技馆进行了女摔表演赛,接近现代摔角规则的正规赛事让日本观众见到和以往色气表演完全不同的摔角魅力,借此机会女子摔角也重新回到大众视野,1955年首个女摔团体 —— 日本女子摔角联盟(日本女子プロレスリング連盟)正式成立。

19岁开始摔角手生涯的 Mildred Burke 战胜过很多男性选手

《摔角玫瑰》的肉弹演出

提到女子摔角题材的电视游戏,认知度最高的毫无疑问是 KONAMI 出品的《摔角玫瑰》(ランブルローズ),将 PS2 多边形数90%都用于刻画选手性感肉体的女子摔角类游戏,画龙点睛的屈辱系统直接把游戏分级送进了18禁。

别说你没玩过

战斗系统核心是用侮辱性的投技让对手积累羞耻值,之后用更加羞耻的耻辱必杀技将让对手倒地不起,XBOX360 的续作《摔角玫瑰 XX》依旧是无聊的肉弹演武,玩家只关心羞耻技下女选手的呻吟娇喘,至于谁把谁 KO 根本不重要,这种软绵绵的摔角游戏根本不合 KUSOGAME HUNTER 的胃口,只是带着批判的眼光把各个角色都通关了一遍。

你觉得这样有劲吗?有劲!!!!!

取材自现实组织的《极恶同盟 DUMP 松本》

1986年世嘉制作的《极恶同盟 DUMP松本》(極悪同盟 ダンプ松本)是真正体现选手力量碰撞的女子摔角游戏,也是史上第一个有真实摔角选手参战的游戏作品。

《极恶同盟 DUMP 松本》的招贴

让人肉坦克一样的女子摔角手作为游戏主角,放在当今的游戏市场是绝对不可能实现的企划,主要因为 DUMP松本 恶贯满盈的擂台表现和无法无天的个人风格实在不是什么好榜样。

《极恶同盟》是以 DUMP松本 和弟子 BLUE中野 为中心组成的反派团体,DUMP松本 更是把反派身份发挥的淋漓尽致,恐吓对手、无视规则、携带凶器,时常利用剪刀等利器造成出血场面,攻击观众和殴打摄像师等过激演出也是家常便饭。

DUMP松本 靠着恶行积累了不少人气,也有对她反感的观众去松本家门口破口大骂或者丢东西砸破玻璃,松本的母亲因为压力劝告女儿放弃恶德摔角手身份,还经常去向被松本打伤的对手谢罪,但 DUMP松本 对此完全不以为然。

极恶同盟造型极富冲击力

伤痕不光是男子汉的勋章

DUMP松本 还是出了名的口无遮拦,例如有人曾质问她为什么平日不训练而逐年发胖,DUMP松本 以 “训练根本没法让我变强!” 怒怼质疑者。 退役后进入艺能界依旧语出惊人,在节目中直言:“TAMORI(著名综艺节目主持人)你听好了!整个艺能界只有 DUMP 我一个真正的处女!” 或者 “总有人说摔角像演戏,摔角比赛都是有剧本的!”

解甲归田进入艺能界的素颜 DUMP松本

而以其为主角的摔角游戏中除了主角 DUMP松本 之外的角色也都是出自极恶同盟和对手 —— Fresh Girls(クラッシュギャルズ)的成员。从8名角色中挑选4人进行2对2的组队战,DUMP松本 的爱用凶器也得到还原。游戏街机版上市同年移植到家用主机 SEGA MARK III,由于机能贫弱,放弃了街机版造型的改为2头身的Q版,为了弥补画质的损失世嘉增加了关卡内容,家用版中打赢20场会远征欧洲,胜利30场则可以与外星人对战。

街机版选手的体貌特征还原到位

家用版中的外星人对手

极恶同盟制霸宇宙

MARK III 版本封面

CUTY铃木 就是擂台上的天使

在日本,女子摔角手转战艺能界的现象十分常见,1990年,世嘉 MD 摔角游戏《CUTY铃木 的擂台天使》(キューティー鈴木のリングサイドエンジェル),请来大人气的女摔角手 CUTY铃木 做主角,2001年出版的《超级摔角游戏列传》(プロレススーパーゲーム列伝)一书中把本作称为 “史上罕见的色气摔角游戏”。当然,那个时候《摔角玫瑰》还没问世呢。

《CUTY铃木 的擂台天使》的标题画面

《超级摔角游戏列传》封面上的猪木

CUTY铃木 所属的女子摔角团体 —— 日本女子摔角(ジャパン女子プロレス),自身标榜为 “女子摔角界的小猫俱乐部”,并且真的找来了 “小猫俱乐部” 制作人 —— 秋元康做顾问,CUTY铃木 的名字也是出自秋元康设计,但 CUTY铃木 本人似乎并不喜欢。

有艺能界提携,日本女摔的选手们可以频繁在各类媒体上出镜,容貌甜美的 CUTY铃木 自然是人气最高,除了擂台外,歌唱、CM、影视剧等事业全线开花,据说本人还是《勇者斗恶龙》系列的粉丝。

CUTY铃木 直接以偶像身份出道估计也能吃得开

游戏中的9名摔角手除了铃木以外全部都是原创的无存在感角色,这也很符合世间对铃木所在的摔角团体 “CUTY铃木 和其他” 的普遍印象。游戏全部角色一律裸露大腿的紧身战袍和微蹲突显臀部的战斗姿势,画面上方的角色头像还会随着局势发展而改变表情,其实给人感觉最色气的还是风俗店招牌一样的卡带封面。

夜店招牌风的游戏封面

CUTY铃木 在 SFC 平台的《JWP 女子摔角 纯洁摔角皇后》(JWP 女子プロレス ピュア・レッスル・クイーンズ)中也有出场机会,只是这次没有了主角待遇。制作方 JALECO 邀请团体 “JWP女子摔角”(JWP女子プロレス)协助开发,此时的铃木已经转籍到 “JWP女摔” 旗下,有了版权支持角色全部都以真名出场,入场环节还原了个人主题曲和特殊服装。游戏本身除了对战外,还可以挑选角色扮演社长经营团体,以类似桃太郎电铁游戏方式游走全日本,与其它团体竞争人气度和经营利润。

CUTY铃木 苍老了不少

彰显选手个性的华丽登场服饰

其他女子摔角游戏

SFC 平台的《星尘过桥摔》(スターダストスープレックス)中的主角 BEAUTY睦月 也是模仿 CUTY铃木,同样的美型偶像系选手,招式名都是一模一样的 “Special 过桥摔”,除了主角以外的角色也都借鉴了真实摔角选手为原型,请不起大腕儿也有省钱的做法。

卡带封面图正中心就是主角 BEAUTY 睦月

经过二次元美型处理的选手们

另一部发售在 SFC 主机的《女子摔角 白色擂台 闪耀之星传说》(女子プロレス STORY 白いリングへ Twinkle Little Star)适合喜欢摔角但不擅长动作游戏的人,和曾经介绍过的 《子猫物语》同样的发行商 PONY CANYON(ポニーキャニオン),实际开发工作是专门替大厂代工的 Marchen Breaker 负责。

游戏卡带包装使用了顺应潮流的 CG 角色

PONY CANYON公司 LOGO

游戏模式是传统的日程计划类养成模拟,按月安排好日程训练提升角色能力,一直感觉这类游戏唯一的区别就是不断更换培养对象,《心跳回忆》里培养男子高中生,《德比赛马》的培育赛马,《白色擂台》里就变成了训练女子摔角手。

制定日程触发剧情事件的传统 AVG 模式

女子摔角全盛时期,类似岛本和彦的摔角漫画《燃烧吧!!女子职业摔角》(燃える!!女子プロレス

),以选手视角讲述从日常训练到登台比赛的职业生涯,成为正式选手之后还可以选择参战阵营扮演正义或反派角色,创建角色时用小学到中学的社团活动来决定角色属性值的设计非常有意思。

岛本和彦的摔角漫画《燃烧吧!!女子职业摔角》

一般体育游戏大多会加快比赛节奏,现实中40分钟的比赛游戏中压缩成10分钟左右,但《白色擂台》中所有比赛完全按照真实时间处理,游戏最初遇到实力差距较大的对手被秒杀还好,一旦遇到实力接近的对手,一场比赛至少要互殴个10分钟,组队战的话时间加倍,明明所有训练内容的动画都可以按键快进,到了比赛时只能放下手柄等待战斗分出胜负,玩家吐槽30多小时的通关时间有一般是放下手柄喝茶度过的。

《白色擂台》的战斗画面

如果看了以上游戏对日本女子摔角感兴趣的话,可以试着读《摔角人故事 女子摔角残酷物语》(レスラーヒューマンストーリー 女子プロレス残酷物語)这本书,当你了解女摔选手们是如何在严酷摔角界挣扎谋生后,再看女摔比赛时眼神就不会只停留在选手的屁股和大腿上了。

17名女摔选手的人生故事,封面即是开篇介绍的宝成卡伊利

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