【赛尔号精灵解析】2022年费登场!圣灵轮回的耀世者!魂印技能超详细提前解析

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【赛尔号精灵解析】2022年费登场!圣灵轮回的耀世者!魂印技能超详细提前解析

2024-07-11 15:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

【赛尔号精灵解析】2022年费 至序圣华 属性魂印技能超详细解析

2022年费 至序圣华

       来啦来啦来啦!!!万众期待的2022年费至序圣华在今天迎来了官方的外观、全技能、魂印以及属性的爆料(好飒的大姐姐,爱了爱了),这个年费在今天官方出来爆料之前可以说是各种争论和小道消息铺天盖地,不管那些传言是否属实,作为玩家我们最关心的还是精灵的实际外观和强度,今天我就带大家一起来看看这位英姿飒爽的老婆(不是)到底怎么样吧~~

属性:圣灵 轮回

       这个属性之前大家一直觉得不太行,我也用“赛尔神算”看了看圣灵轮回的克制表,其实真的没有大家想的那么糟糕,在这里我想和大家说的是,一个属性的克制面/被克制面好坏并不只是由打击的最高倍数来看的,克制/被克制的属性的多少(也就是广度)也是非常重要的一个指标,有些属性可能并没有很高的打击倍数来针对某几个属性,但克制的属性足够多足够广,这其实会比单纯的针对某一个或几个属性要更全面、更均衡,被克制面反之亦然。 

圣灵轮回系相对均衡,除了圣灵系对元素属性的压制以外,对巅峰热门精灵的混沌、次元、虚空系均有一定的低倍克制关系,直指包含混沌及其双属性系的混沌魔君索伦森、混元天尊和弑序神罗。被克制方面要注意四倍打击的神秘系,虽然目前巅峰主流精灵里没有神秘系精灵,但是很多精灵依然会携带神秘石来打击一些热门精灵。

——资深巅峰玩家“Infinity”

上面是老无限对圣灵轮回这个属性的评价,大家可以作为一个参考,毕竟新属性还没上线,表现究竟怎么样还是个未知数,具体还是得等到正式上线之后实战表现才能得出结论。

由于克制关系的图表过长,大家可以打开后面的链接移步橙汁大佬的动态查看具体情况,这里就不放图了:圣灵 轮回属性克制关系表。

种族值

种族值

总和上,近几年年费标配的800总和,净含量最高的一档了,没什么说的。

分配上,这个总和的精灵也没啥好讲的,速度和双防与去年的神罗一样,把特攻的5点拿到了体力上,这个种族值了5点10点不构成什么影响,大伙知道就行了。

魂印

典型的小作文加阅读理解了,内容比较多,我们分开来给大家一一讲解。

魂印效果

一.处决

处决

每次登场时给对手背包中当前体力值最高的精灵附加处决印记,这个处决印记可以理解成一个Debuff,是附加在对手精灵身上的,被附加处决印记的精灵会受到3回合的处决效果,该精灵身上的处决印记越多则受到的处决效果就越多(最多两层,处决效果的伤害不会直接致死,残留1点体力)。(以下简称“印记”、“效果”)

1层印记下的效果:每回合开始时受到100点真实伤害;2层印记下的效果:在背包内无法恢复体力。

魂印在给对手的精灵挂上1层印记之后,该精灵会在3回合内每回合受到100点真实伤害,这是“处决”的核心效果,给对手高体力精灵挂上真伤,类似于帝君的炸背包,但不会像帝君那样一直炸,这只对当前最高体力的精灵生效3回合,而且这个效果能被对手或自身主动打断,不过既然是真实伤害,意味着对帝君星皇等免粉势力有一定的效果,看得出来设计的时候是认真考虑过平衡性的问题。

但1层印记下的效果只有伤害,并不能防止对手的帝君、愈灵等精灵给背包里受到“处决”伤害的精灵恢复血量,这就需要第2层印记的效果发挥作用了,在触发第2层的效果之后,受到“处决”的精灵除了会受到3回合每回合100点的真实伤害以外,还被限制住不能恢复体力,可以说这第2层给是第1层点睛的一笔,虽然单靠魂印不能一次性触发2层,但第1层的效果在绝大部分对战情况下都是无法反制的,而在对手阵容中有帝君、愈灵这类能给背包中精灵恢复的精灵时,也可以通过再次切换上场或魂印“加冕”的效果切换下场来追加第2层印记,以达成防止对手恢复血量的效果。

最后补充一下关于处决印记与处决效果的相关细节,根据描述来看,印记只能附加给“背包中的精灵”,也就是未上场的精灵,所以对手当前场上的精灵是不在“当前体力最高的精灵”这个条件的判定范围里的,简单说就是这个效果不会附加给对手当前上场的精灵,只能是对手背包中的精灵(不在场的精灵)。

根据“处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失”可以知道只要对手把被处决的精灵切换上场或是我方把至序圣华切换下场,这个处决效果就会消失,但是处决印记还是存在于被处决精灵身上的(就像神罗的印记一样无法消除),只是附加的效果暂时失效,可以通过魂印“加冕”的下场效果以及再次切换至序圣华上场或使用第五技能来叠加层数或重新发动处决。

(注意:叠加层数与发动处决是分开的,单纯的叠加印记是不会再次发动处决的,只有至序圣华上场或第五技能触发效果才能再次发动处决,发动处决时会自动对目标再额外附加1层印记。)

二.圣剑

圣剑

至序圣华在场上或背包中阵亡就会开启圣剑重铸效果(以下简称重铸效果),并且为己方场上附加1柄圣剑(上限3柄),回合开始时若己方场上不存在圣剑则重铸效果结束。

圣剑重铸效果:己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应的圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活。至序圣华复活之后无法继续附加圣剑,且重铸效果每场战斗只能触发1次,也就是说这个效果对至序圣华的复活效果只能触发一次,而且复活之后无论是魂印还是第五技能都不能再继续附加圣剑的效果了。

这个圣剑相当于一个储存起来的Buff,只能有3个(每场对战最多只能用出3次圣剑效果),每一次触发圣剑效果都会减少1个圣剑Buff(也就是说用一次少一次),而触发这个Buff的必要条件就是“至序圣华阵亡”,也就是说只要至序圣华还存活就不会触发重铸效果,也不能触发圣剑的Buff,只有当至序圣华死亡后圣剑的buff才会开始生效。

触发重铸效果后,己方精灵每使用一次技能就会消耗掉1个圣剑Buff,每用掉1次后都会使下一次的buff效果增强,第3柄圣剑能为技能提供先制+1、200真伤、无视对手强化、无视自身弱化、无视对手伤害免疫效果的强力buff,第2柄少了50真伤和穿盔效果,第1柄则只有先制+1和100真伤。由于效果是递进增加的,在己方场上有3柄圣剑的时候,连续3次使用技能就能连续触发第1、2、3层效果,期间如果对手被击败则至序圣华就会复活,当圣剑全部消耗完时,重铸效果就会结束,提供的buff增益也就没有了。

关于怎么获得并增加“圣剑”数量,目前看来有两个途径,一个是通过站场时使用第五技能,基本可以比较稳定的拿到2个圣剑,再加上至序圣华阵亡时额外附加的1个,由于圣剑是储存起来的,至序圣华阵亡时才会开启效果,所以一般来说拿到3个问题不大,算是比较稳定的增加阵容容错率的效果了。

三.加冕

加冕

每次登场首回合免疫异常和弱化状态,且自身任意技能PP值降为0时必定剩余1点PP,和神罗一样的登场首回合免控免弱效果,让至序圣华在面对一些控制阵容时可以有一定的中切拦截能力,补充PP值的效果可以说非常明显的针对莫伊莱、天尊等清PP很快的精灵了,而且在对手当前精灵处决印记层数=2时这个效果还能增加1回合,虽说2层印记的触发条件略显苛刻,但作为提高容错率的手段在关键时刻也是很有效的,能进一步提高至序圣华的中切拦截能力,帮助自身成型站场。

每次下场时对手当前精灵处决印记



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