《刺客信条:奥德赛》故事创作模式

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《刺客信条:奥德赛》故事创作模式

2024-02-01 14:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

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概览

什么是”故事创作模式”?

“故事创作模式”是一款能设计任务的工具,玩家可以在《刺客信条:奥德赛》的世界中,亲自创作故事并游玩其他玩家创作的故事。此工具免费提供给拥有《刺客信条:奥德赛》的玩家。

我们想藉由赋予玩家选择权,来将“给予玩家更多权利”的哲学提升至新的境界,给各位玩家提供亲自撰写故事并在游戏时遨游其中的机会。

此创作工具是基于《刺客信条:奥德赛》的任务设计师与对话分支系统所设计。所有玩家都能直接在游戏中游玩社区创作的故事,且故事都是跨平台的。

谁可享有”故事创作模式”的使用权?

所有人都可以享有”故事创作模式”。《刺客信条:奥德赛》的所有玩家都能在下载最新更新后免费使用它。

若要在”故事创作模式”网站中创作自己的故事,并浏览所有使用者创造的内容,你必须拥有育碧帐户并确保能使用PC 或笔记本电脑。

“故事创作模式”会开放于哪些平台上?

透过”故事创作模式”创作的故事,会开放于PS4、XboxOne(含 XboxOne X)及WindowsPC 上,供所有人游玩。所有公开的故事都能跨平台游玩。

若要创作故事,你必须确保能使用PC 或笔记本电脑。你也必须拥有《刺客信条:奥德赛》及育碧帐户。

“故事创作模式”的售价是多少呢?

“故事创作模式”免费开放给拥有《刺客信条:奥德赛》的全部玩家。你可以在游戏中启用”故事创作模式”,并透过”任务”选单或直接于游戏世界中游玩社区创作的故事。

“故事创作器”也完全免费开放给拥有《刺客信条:奥德赛》的全部玩家,并有其专属网站。

我可以在哪找到”故事创作模式”?

在专属网站中,你可以创作新故事、管理你的内容,并探索其他社区创作的故事以便游玩。

在游戏中有提供选项,供你从主选单开启”故事创作模式”。当你主动加入后,使用者创作的故事将自动出现在你的游戏世界中,可通过特殊图标清楚辨识。

游玩社区创作的故事时,我可以使用照相模式吗?

可以,照相模式如同游戏中其他部分一样,可以自由使用。推荐你拍摄你故事中的有趣时刻,并分享在你的”故事细节”页面中!

“故事创作模式”网站

什么是”故事创作模式”网站?

“故事创作模式”网站是一个平台,你可于此创作自己的故事,并搜寻其他创作者公开的故事。点及此处即可前往。

藉由筛选器的帮助,你在网站中可以浏览所有开放使用的内容,还能探索其他玩家的”创作者资料”、管理你的”任务清单”,或利用”故事创作器”修改你的故事。

我是否需要育碧帐户才能使用”故事创作模式”?

是的,你需要育碧帐户并拥有《刺客信条:奥德赛》才能创作及游玩故事。浏览”故事创作模式”网站则不需此条件。

“故事创作模式”网站中的个人资料用途是什么?

透过你在网站中的”创作者资料”,你可以查看你的”故事栏”及个人数据、检视你的草稿与作品,并看看其他玩家给予你的平均故事评分。你也可以检视其他玩家的”创作者资料”,并关注他们。

在”故事创作模式”网站中,我该如何找到感兴趣的内容?

在”故事创作模式”网站中,藉由根据社区给予的标签而设计的筛选系统,你可以搜寻所有可供使用的内容。

每当完成一则故事,每位玩家都会碰到一个弹出式视窗,玩家可从中替故事评分,并在预设标签中,依据刚游玩过的内容挑选描述最准确的标签。多亏了这以社区为主的评分系统,品质好的内容能见度会更高,且会愈加容易寻找。

我的”故事栏”最多能收藏几则故事?

你最多可从”故事创作模式”网站挑选20 则故事加入”故事栏”。加入”故事栏”的故事会接着出现于游戏中。

一旦你完成某则故事后,你可以保留它并尝试不同结局,或将之移除。若你的”故事栏”仍未填满20则故事,游戏中将会出现推荐故事。若你的”故事栏”已满,但在网站上发现了更多你想收藏的故事,你还是可以储存多达250 则故事,并在”故事栏”有空位时手动将它们加入。

“故事创作模式”——”故事创作器”

什么是”故事创作器”?

“故事创作器”是一款工具组,基于我们自身《刺客信条:奥德赛》开发团队使用的任务编辑器所设计。此为网络为主的工具,在此即可使用。

工具中也包含主游戏使用的互动式对话系统元件,使用者可加以创作自己的互动式对话分支。

我要如何公开故事?可以在公开前先测试它吗?

你在”故事创作模式”网站创作故事后,你可以立即将它投入到游戏中进行测试。在你认为该故事可以公开前,你不管想修改几次都可以。

在进行测试时,你可以使用照相模式拍摄相片,藉此向社区展示你的故事及其特色。

一旦你公开故事后,该故事就会在网站上供所有玩家检视与游玩。

故事公开后,我可以移除它吗?

可以,你对自己创作的内容具有完整的掌控权,因此即使某则故事已公开,你还是可以修改、移除,或批量删除!

我的任务多样性能设计到何种程度?

目前有六种不同的任务目标供你混搭,如释放或暗杀某目标,或前往特定地点。目前有超过80 名《刺客信条:奥德赛》中深受玩家喜爱的角色可供使用,因此你的NPC 选项非常丰富,可自由挑选使其出现于你的故事之中。

透过”故事创作器”中的对话分支部分,你还可以创作具有多重结局的故事,打造各种可能性,供其他社区成员重复游玩。

我们能使用历史角色吗?我们还能与历史及历史事件互动吗?

我们准备了来自主游戏、深受玩家喜爱的历史及虚构角色,供你使用在自己的故事中。在以《刺客信条:奥德赛》游戏世界为背景的条件下,你可以重复述说于主游戏中见证的故事,或自己创作。

我们的座右铭一直都是”历史就是你的游乐场”,藉由”故事创作模式”,我们能更加体现此理念了!

会有如同主游戏中的对话分支系统吗?

我们的对话系统有各式角色扮演选项,例如和主游戏相似的撒谎及攻击NPC。

不过,对于故事会是线性或分歧并具多重结局,全部可交由创作者自行决定。

创作素材方面有限制吗?

基于游戏机制,部分NPC 与游戏内区域是不可使用的,如神话生物及它们的竞技场。

我们也有如同主游戏一般的限制,如对话台词的长度,以及HUD 中的目标数量。单一故事中的角色人数和台词量也是有限制的,而单一故事中最多只能有32 项任务。

此外,创造新角色及物品,或直接修改游戏本身,也都是不行的。

我是否可以在自己的故事中给予任意数量的经验值和德拉克马?

不行,你无法改变玩家游玩你的故事时可以取得的经验值和德拉克马数量。每当玩家完成故事中的一项任务,都会依据该玩家等级给予相应数量的德拉克马和经验值。

“故事创作模式”——游戏模式

我在游戏中该如何进入”故事创作模式”?

你从”故事创作模式”网站储存至”故事栏”的故事,会自动出现在游戏中,且依据你游玩故事的纪录及当前具有高度人气的故事,也同时会有推荐故事出现在游戏中。

我该如何从游戏任务中区分出使用者创作的故事?

使用者创作的故事会以全新图示呈现于你的地图及指南针中,且在游戏内会以发光的”故事传送门”形式呈现。”故事创作模式”也会与主游戏任务一样,在选单中同样的区域有其专属任务清单。其中会包含专属于你的推荐故事,以及你从网站上加入”故事栏”的故事。

游玩使用者创作的故事会影响主游戏进度吗?

你一旦进入”故事传送门”,系统就会将你放置于一个单独存在的游戏区段以游玩故事,不过在此期间赚取的经验值及德拉克马都可以转移至主游戏中。

在我游玩使用者创作的故事时,该如何赚取经验值和德拉克马?

你在任何故事中赚取的经验值和德拉克马都会转移至主游戏中。

每当玩家完成故事中的一项任务,都会依据该玩家等级给予相应数量的德拉克马和经验值。

疑难排解

我该如何测试我的故事?

在没遭遇错误的情况下储存故事后,啟动《刺客信条:奥德赛》(你必须连线至网路)

在主选单中,选择”我的故事”

选择你是否要进行”除错”选项(无敌、较弱的敌人......等)

选择你想测试的故事。你可以选择要从故事开头,或故事中途的除错排程开始测试

若你在测试期间透过”故事创作器”对故事进行了调整,只要关闭故事并再次从”我的故事”选单开始即可

“任务启动器”跟”任务目标”有何不同?

“任务目标”告诉玩家该做什么(前往某处、暗杀某NPC......等)。每当游戏中有任务目标启动,该任务就会出现在HUD 之中。

“任务启动器”则会告诉玩家当前区域有任务可执行。而在玩家抵达标誌处之前,皆不会给予任务目标。

欲知更多详情,请参阅我们的使用者指南。

我要怎么找出故事中哪裡有错误?

“故事创作器”面板右上方,有一个错误纪录栏位,记载你需修正的细节。而在公开故事之前,若有问题需要先行处理,目标方块也会转为红色。

我该如何使用除错选项?它有什么功能?

除错选项是设计来协助创作者测试故事的。你可以选择:

扮演卡珊德拉或阿利克西欧斯游玩无敌状态使其他角色无视你弱化敌人

如果在有玩家游玩故事的同时修改该故事内容,会发生什么事?

故事若经修改,它会在没人游玩的时候更新,如完成或放弃等时间点。

关于育碧

育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。育碧于2018-2019财政年度内的净收入为20亿2千9百万欧元,想了解更多相关资讯,请访问:

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