以奔驰C

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以奔驰C

2024-04-17 01:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

产业的发展离不开CMF(色彩、材料、工艺)

我们用奔驰C-Class的内饰来做举例,从设计角度,内饰一般分成这几部分:首先最重要的最核心的部分就是仪表板,也是我们常说的IP,是内饰里面功能集成最多的一个区域。

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其次,跟这个IP相接的两侧的门板也是非常重要的,接着就是这个副板。这是内饰最重要的三个部分。其次才是方向盘,做设计的时候也是作为一个独立的区域去考虑的,然后是座椅,在主机厂的效果图评审阶段也会有一个单独的座椅效果图展示。最后是这个内饰顶棚的设计,包括ABC柱和阅读灯附近的功能区,以及内后视镜的设计。

IP、门板和副板构成了我们内饰设计的一个核心区域,尤其是量产车的设计IP门板和副板三者不同的关系导致了内饰空间架构的差异.

IP和门板有连贯的造型,形成环抱式的造型,副板和IP门板同时连贯过来,形成双环抱式的架构;IP和副板倾向于驾驶员侧,以驾驶员为中心对称,在超跑设计中尤为明显,为了更好的体验,在量产车中会有主驾倾向,屏幕和中控区稍微偏向驾驶员侧,倾向度数较小,大家也可以在以后的设计中多注意这个点。

大家可以看到这个红色区域并不包括这个IP和还有门板的下半部分。因为这个红色区域,通常是我们乘员视野中最重要的区域,因此下半部分我们并不需要着重关注,所以我们首先从红区域去考虑这个整体的造型。

整体造型的形体关系确定之后,就相当于给整个内饰定了一个基调,其他比如说方向盘,座椅的造型风格,都是围绕这个基调来展开,我们可以看到,这个很多前期的内饰草图也都是围绕这个红色区域去展开的。

不得不说,从工业设计角度来说,首先造型设计要满足它的功能性,在这个基础上再去追求这个造型的创意和这个形体的变化。

仪表板(Instrument Panel)

从整体上来讲,IP分为上下两部分,那么下半部分呢,就是刚才我所提到的可能这个不是在视野范围内,不需要做太多的装饰啊,比较重要功能区域就是副驾驶下面可能做一个手套箱,主驾左侧操作开关在前期不用重点考虑。在IP中部分布的功能比较多,从左往右分别是左侧,有一个主驾驶侧空调出风口,驾驶员正对的是组合仪表。在IP中段,大多数车有两个出风口,图中奔驰则有三个。

出风口以下的中控控制面板上一般汇集了多媒体按键,现在的车都喜欢弄个大屏,新能源的车型流行将大屏和组合仪表整合设计,或者将大屏和中控区整合成竖屏,这几年也很常见了。IP右侧,通常和左侧对称的位置上也有个出风口最后在IP的上表面,左右两侧侧各有个吹风窗的除霜口。

方向盘(Steering Wheel)

从外到内依次是:盘轮(把圈),盘幅,中间是盘心。量产车的盘轮大多是一个圆形,而坐姿比较低的车,靠近人腿的位置一般会做一个横行切割设计,因为大部分情况下,方向盘是摆正的状态,切掉一部分,可以让出一部分腿部空间;

盘幅:奔驰这款车是一个三幅方向盘,一般强调运动感的车使用三幅方向盘,强调稳重大气采用这个四幅方向盘,比如说这个大型的SUV、皮卡,还有一些豪华的D级车都会用四幅方向盘。

盘心中间会有一个平坦圆润的造型。这个区域要布置气囊,方向盘中间会放个品牌的logo,有的车在两侧多媒体按键后面还配置了换挡拨片。

副板(console)

从整体上也可以理解是两部分构成,首先这个后部有一个储物功能的扶手箱,接着我们把手正常放在这个副板区域,通常这个手部容易操作的空间就会可以布置一些功能。最重要的是这个换挡杆,前后围绕这个换挡杆分布一些功能,前面有空调的操控按键,下方还有一个小的储物空间,副板还有其他多媒体旋钮,水杯座等细节设计。

然后我们详细说下这个门板,门板从整体上也可以分为上下两部分来理解,门板最重要的就是中间这个扶手区域。人坐在车里面,把手放在这儿,围绕手部空间再分布功能,那么这个扶手以下这个区域可能视觉中相对次要,通常不会做过多的装饰性设计,一般有个扬声罩区域做一个亮条的装饰,下部还有功能的就是地图袋了。

扶手以上会分布一些功能按键,包括玻璃升降,有后视镜调节,然后最上是这个车门拉手。奔驰这有个座椅调节,也是奔驰的专利。然后这个扶手的位置,这个是主要受这个人的坐姿的影响,大部分这个车门那个扶手是在1/2上下啊,SUV的坐姿可能高一些,扶手也会靠上,而坐姿低的跑车,它可能就会偏下一些,在设计不同车型的门板要稍微注意下。

门板的PS渲染过程

将草图拖进PS,置于最上面图层,

混合模式为正片叠底,透明度降低到20左右

不同材质区域不同颜色填充

这里用钢笔路径(也可以用多边形选区),

这一阶段不用处理小角,之后可以调节钢笔路径,倒角方便。

先将门板的基本体加点黑白灰加些颜色,避免枯燥,

这里本体采用偏紫色,调节明度和设计风格匹配的色彩饱和度,

再根据草图的设计光影区分明暗,重暗部和提亮面,

设置一个偏俯视的光源,按照部件依次

调节明暗交界为位置和变化趋势,

注意转折位置,以及各部件的节奏主次

记得加个背景,填充渐变色, 摆好地面投影

完成屏幕的部分,拖进纹理贴图,

调节图层叠加效果找到适合的状态,

(平时要积累一些纹理素材库)

厚度以及分缝线的刻画,

接着增加缝纫线,可自行设置缝线画笔

进行路径描边,橡皮擦拭轻重效果

最后,点高光,修饰局部细节。

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