【奇迹时代4】英雄典型构筑参考

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【奇迹时代4】英雄典型构筑参考

2024-07-15 04:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、前置资料:【奇迹时代4】英雄技能资料

  其实整理英雄技能的资料,主要为了方便自己英雄加点构筑时参考。目前版本下英雄总共只有20个技能点可分配,跟兵种无限叠加附魔完全没有限制相比反而更有取舍的乐趣。下面是个人总结的几种典型加点构筑(这里只说需要做出取舍的20个技能点,不包括标志性技能)。

二、近战基础攻击型

  以近战基础攻击伤害为主要输出方式。

  1、战争类技能必点7个:作战1、作战2、哨兵、武术专精 、杀戮之势、残忍武器、爆燃武器;

  2、剑盾/长柄型偏好战争技能6~7个:冰火电毒精物6系彩虹增伤(寒霜武器、灼热武器、闪电武器、淬毒武器、狂热、注铅打击 )。流星攻击的加成不是基础伤害,只有+3火伤溅射伤害(还不如给兵种的+5火伤溅射)可选可不选。其实和单位附魔原理一样,彩虹伤害加的都是基础伤害,3连击时其实吃到的是3倍伤害,还有一个因素就是游戏按%增伤计算完毕最后结算的时候,各系伤害是先各自向上取整然后再相加,这也是为什么彩虹伤害这么厉害的原因之一。如果是拿冲击型武器构筑的话,这7个技能都是可选可不选,选的好处是对武器要求不高,灵活性比较大,拿到啥用啥,如果不选空出来的技能点也可以选其他(比如后面的魔武双修构筑)。

  3、位移、治疗相关技能0~3个:冲刺一般看情况点,因为有定位相似的标志性技能(比如闪烁和恶魔步),还有剑盾型和骑枪型构筑时有坐骑技能(跳跃、相位)补充,所以也可以不学;复原、治疗之触等治疗类技能原则类似。 迅捷相位、大型尸体消耗这些0费但有前置需求的战法技能,如果魔武双修是可以选的(至高魔法也是,可以跟爆燃武器叠加),但有战法点数前置要求,纯近战的话需要牺牲一些守备技能去选。

  4、文化专属技能0~2点:勤勉的防御大师+鼓舞,蛮族的锐刃+嗜血,黑暗的剔除弱者+铁面刽子,这几个是比较适合近战的,其他文化的英雄近战其实没有什么特别优势。

  5、T5魔典限定0~1点:大地之古、恶魔屠戮、永恒一人3选1,看T5魔典选择。

  6、守备类技能2~5点:上面一般已经占掉15~18个技能点,剩下2~5个一般点到防御/魔抗/生命上面(暗黑英雄最好留1个技能点给削弱光环),注意同类技能到了3级增加比前2级加得多,剩4点的话建议3+1这种组合。

  7、总结:基本上还是比较依赖武器,,一般就是看菜下饭,根据装备重置技能来构筑。比如拿到T3闪电矛、T3血刃双手剑、T4梅内斯阔剑、T4亚喀之怒、T4破神者(AOE锤)等等,为了这类强大的近战武器可以专门组这类构筑体验下菜刀流平A砍人的感觉。吸血装备也比较重要,目前总共有3件(吸血单手剑,吸血蜘蛛,吸血戒指),如果拿到吸血戒指什么武器都能使,另2件则有武器限制,吸血蜘蛛只能用单手武器或者骑枪,吸血剑只能剑盾+坐骑。

三、远程物理基础攻击型

  以远程物理基础攻击伤害为主要输出方式的。

  1、战争类技能必点7个:射术1、射术2、鹰眼、武术专精 、杀戮之势、残忍武器、爆燃武器;

  2、弓系偏好5~6个:冰火电毒精5系彩虹增伤,流星攻击不加基础攻击可选可不选。弩系是单发,彩虹基础伤害加成没连发那么大,所以既可以选,也可以不选留来魔武双修(AOE魔法面杀伤,然后杀戮二动用弩再收一个,收益比弓大)。

  3、位移相关技能0~1个:弓系简单来说就是追求输出,大部分时间靠召唤物当肉盾,所以顶多留1个移位技能防近身就差不多了,除了标志性技能还可以靠坐骑。

  4、文化专属技能0~2点:蛮族的锐刃+嗜血,黑暗的剔除弱者+铁面刽子,这两个不限定近战,基本上进攻型都可以用,下面就不赘述了。勤勉的防御大师+鼓舞要选也可以,看情况。

  5、T5魔典限定0~1点:大地之古、恶魔屠戮、永恒一人3选1,看魔典选择。

  6、战法限定类0~7点:定罪、抗性1、抗性2 、不幸印记、枯萎衰朽、星灵密友(或迅捷相位)、至高魔法,点这个分支主要是为了至高魔法+爆燃武器一起炸尸,因为至高魔法是战法6前置,所以至少要投入7点才能选到。非蛮族非黑暗要玩弓手的话可以考虑这么点,7+5+1+7=20点。蛮族和黑暗则需要取舍,文化专属2点剩5点,要么直接放弃这条线改为从冲刺、定罪、流星攻击、神尊辉煌、灵魂收集者、治愈之触、魔像助手还有守备技能里面选。

  7、总结:跟近战构筑相反,目前远程武器需要取舍的不多,基本也就是弓系和弩系两类选,都是双手+坐骑,加点基本是通用的,不像近战剑盾+坐骑、骑枪+坐骑、长柄、双手斧/剑/锤几种取舍那么纠结。

四、魔法攻击型

  以魔法攻击伤害(包括基础和非基础)为主。

  1、战法类技能11~14个:定罪、魔艺1、魔艺2、引导力量、遥远之唤、奥术力量、寒霜召唤师/火焰召唤师、编织者、迅捷相位、星灵密友、大型尸体消耗、至高魔法、镀金魔法、极致魔法;其中定罪、星灵密友、大型尸体消耗这几个0费技能可以看情况选。

  2、文化限定技能0~3个:蛮族的锐刃+嗜血,黑暗的剔除弱者+铁面刽子+分割诅咒,至高的爆炸之光。

  3、初始万神殿技能0~1个:黑暗的可以考虑选树液之力(搭配剔除弱者)或者寒霜爆发(搭配定罪,前期单体强控)。

  4、支援类技能5~8个:激励奋起、治愈之触、强化支援、魔像助手、复原、恢复元气、赋圣、天道有偿。前4个0费技能一般走支援线必选,后面几个看情况。走这条线主要为了激励奋起,目前版本下跟编织者可以互刷,还可以搭配镜像。如果参照星陨的话,后期如果编织者、激励奋起都改成1费且限制互刷,可能威力会下降。

  5、战争类技能5个:冲刺、防御1、残忍武器、爆燃武器、杀戮之势。走这条线主要为了至高魔法+爆燃武器一起炸尸,以及杀戮之势、残忍武器,这些都可以作用于魔法伤害不会浪费。由于杀戮之势前置学习条件是战争6,如果是蛮族或黑暗,由于文化专属技能里已经有2个战争技能,加上冲刺、残忍武器、爆燃武器已经够5个,只需额外1个战争技能 防御1 即可以点到杀戮之势。

  6、装备方面主要需要魔杖+吸血装备,魔杖一般就是火焰气息、暴风雪、闪电、魔法这4个里面的其中3个;武器可以考虑用+10%魔伤的T3马吉法杖(应该是Mage Staff 法师之杖,吐槽下翻译),搭配48移动的自由之靴,大地图不用切坐骑了;如果有吸血蜘蛛用法球、弓、弩也可以,如果没有吸血蜘蛛但有吸血剑可以带盾+普通蜘蛛,如果有吸血戒指的话那随便配了。除了武器和吸血装备,其他装备也是优先选+%魔伤的。

  7、总结:理想情况下魔法攻击主动技能远距离的有 霜火爆炸+暴风雪,至高的话还有爆炸之光;中距离有闪电魔杖;近距离有火焰气息+寒霜召唤,AOE伤害输出同时吸血,加上极致魔法+镀金魔法,打出去的都是强力面控。

五、魔武双修型

  前几种单修技能点都有点浪费,此构筑魔武双修以AOE魔法杀伤主,物理攻击手段为辅。

  1、战争类技能7~8个:冲刺(选加)、作战1/射术1、作战2/射术2、哨兵/鹰眼、武术专精、杀戮之势、残忍武器、爆燃武器;远程还是近战主要看装备,例如吸血蜘蛛吐网+弹跳弩可以考虑远程,如果拿到T4骑枪(带光使那个)则考虑近战。

  2、战法类技能9~10个:引导力量(3费选加)、遥远之唤、奥术力量、寒霜召唤师、编织者、迅捷相位、星灵密友、至高魔法、镀金魔法、大型尸体消耗;其中星灵密友也可以换成火焰召唤师,取决于文化专属技能+标志性技能+魔杖装备,如果是至高已经有 爆炸之光+霜火爆炸+暴风雪+编织者,那其他3费技能的没什么机会用的,还是补0费技能更好。不选魔艺是因为不加伤害,省下来加其他更好。到这加起来已经16~18个,后面提供4个可选项,看情况选。

  3、初始万神殿技能0~1个:黑暗的可以考虑选树液之力(搭配剔除弱者),其他可以考虑选震颤(AOE吸血),当然黑暗也可以选震颤。

  4、T5魔典限定0~1点:极致魔法、大地之古、恶魔屠戮、永恒一人4选1,看魔典选择。极致魔法能确保镀金,大地之古伤害高,恶魔屠戮肉盾多,永恒一人没太试过因为是万能选项所以列出来。

  5、文化限定技能0~2个:蛮族的锐刃+嗜血,黑暗的剔除弱者+铁面刽子,至高的爆炸之光;当然勤勉的防御大师也可以,贴脸吐息更加肆无忌惮(加强版黑暗骑士)。

  6、装备方面需要魔杖+吸血装备跟魔法攻击型相似,优先考虑吸血。如果有吸血戒指高级武器看情况任意搭配,主要用来杀戮二动补刀漏网之鱼。如果有吸血蜘蛛可以配弩或者骑枪,如果有吸血剑可以带盾+普通蜘蛛。除了武器和吸血装备,其他装备也是优先选+%魔伤的。

  7、总结:理想情况下中远距离用魔法AOE,被近身拼菜刀伤害也不低,两个吐息+震颤可以AOE吸血,骑蜘蛛还有个蛛网,勤勉的话哪怕单飞被群殴撑到技能CD到再来一轮火焰气息+寒霜召唤双吐息不成问题。这个构筑里面极致魔法不是必选的,因为英雄本身就有一定概率暴击触发镀金,而寒霜召唤本身有冻结也能控,学大地之古增加伤害是更为均衡的选择,勤勉防御大师搭配铜墙铁壁+奥术之力+大地之古,带破神者+吸血戒指+自由之靴,那就是真的攻防一体的魔武双修,当然这是纯粹玩英雄的搭配。

六、领队辅助型

  此构筑以领队技能为主,治疗、驱散为辅。

  1、领队技能3~12:寻战者训练、信徒冠军、邪恶领袖、战群领袖、动物驭手、狂欢之捷、力量训练、守备训练、精度训练、耐力训练、老练领袖、激励领袖;其中老练领袖、激励领袖这两个是长期的,不是太影响即时战斗力,可以前期学上后期重置;寻战者训练、信徒冠军、邪恶领袖、战群领袖、动物驭手这几个根据主战兵种来选择。要单纯加通用伤害最少耗点是 力量训练+精度训练+狂欢之捷 这3个,可以作为其他build兼修领队学习。

  2、文化限定技能0~3个:勤勉的防御训练,神奥的抗性训练,至高的协同攻击+双重觉醒,封建的并肩奋斗+封建领袖+至死不渝。

  3、英雄个人限定技能0~1个:战争领主;这个只要英雄本人文化是封建即可选。

  4、治疗辅助技能4~9个:激励奋起、治愈之触、强化支援、魔像助手、复原、恢复元气、赋圣、天道有偿、召唤保护穹顶;前4个不费行动力一般必选,后面几个看情况。

  5、其他特殊用途技能0~3个:活力1、活力2、活力3;主要搭配标志性技能 守护羁绊 使用,英雄靠技能+装备堆血量,搭配回血技能吸收伤害,封建可以搭配至死不渝,如果是拿花开法杖+有食尸技能更理想。

  6、总结:这个类型英雄本身没什么战斗力,战斗力取决于剩下5个空位带的兵。

七、魔法普攻减益型

  1、战法类技能12~13个:魔艺1、魔艺2、遥远之唤、奥术力量、迅捷相位(选加)、预知未来、厄运印记、浩劫魔法、枯萎衰朽、致盲魔法、思维粉碎、至高魔法、镀金魔法。

  2、战争类技能6~7个:剔除弱者/锐刃、铁面刽子/嗜血、冲刺、狂热、残忍武器、爆燃武器、杀戮之势(选加)。

  3、支援类技能0~1个:灵魂收集者。

  4、T5魔典限定0~1点:恶魔屠戮、大地之古、极致魔法、永恒一人、自然之力,5选1。

  5、总结:武器主要使用法球3连击来触发减益,但这个构筑总体加下来技能点数不太够用,基本只适合蛮族或黑暗,而且论伤害比不过弓系,论控制不如AOE镀金,因此只是理论上可用,实用性不如前面的构筑。

八、光环反弹肉盾型

  1、战争类技能11个:冲刺、防御1、防御2、鼓舞、防御3、适性护甲、防御大师、惊骇光环、削弱光环、神尊辉煌、永恒一人。

  2、战法类技能9个:定罪、抗性1、抗性2、厄运印记、抗性3、魔法偏转、枯萎衰朽、混沌之责、大型尸体消耗。

  3、总结:该构筑基本只适合搭配前面领队辅助型构筑的守护羁绊来使用,负责上去卡位+扛揍,标志性技能选上神圣报偿(神圣惩罚),因此只是理论上的构筑,实用性方面不高,这么用掉一个英雄感觉有点浪费。

九、其他综合兼修型

  以上几种加点构筑的结合,比如:法师+领队(只加攻击提升相关的领队技能+自身魔法伤害技能,主要用于骑乘破法者和骑乘觉醒者)、弓系+领队(带T1彩虹弓)等等,就不一一列了。



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