【技术分享】如何用AE制作出奇异博士的传送门特效

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【技术分享】如何用AE制作出奇异博士的传送门特效

2024-06-02 09:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

《奇异博士》我想大家都看过吧,没错,这个奇异博士用一只手能够做出粒子特效传送门,那么这个特效到底是怎么做的呢?今天,我大头波特哥哥就来教给大家来做一做吧,谢谢。

首先,我们打开AE,创立一个合成,把时间改为5秒或者是10秒

建立一个纯色层,按住Shift+鼠标左键拉一个圆出来。

给这个蒙版加一个粒子Particular,将蒙版路径复制给粒子发射器中的位置上,这样,粒子就会绕着蒙版方向旋转起来。

点击最后一个帧,向左拉动,它就可以很快的速度来旋转粒子了。

给粒子位置XY加一个重复表达式:loopOut(type="cycle",numKeyframe=0)

粒子发射数量改成6650,发射的模式改成盒子,后面改成10*线性,定向,速度一些分别改成-250,100,0,0

运动速率加个抖动表达式:wiggle(1,5),发射器尺寸XYZ分别是:20,20,100

在粒子中,生命改成1,生命随机改成35,球体羽化改成0。

尺寸改成0.7,尺寸随机改成100,尺寸不透明度改成100,不透明度生命值的图要修改一下

把物理学改成反弹,重力改成50。

给它加个图层地板,就是新创立个纯色层,链接物理的图层,旋转地板的轴向,必须加个三维标签,再加入背景的图层,我的这个比较亮的图,叫大虾。

将反弹改成粘附,把图层看的不清楚的关闭小眼睛。

渲染中,运动模糊改成:开。

Ctrl+D复制一个粒子光圈,速度改成-850,粒子尺寸改成1.5

剩下的好办多了,给整个的光圈图层加一个预合成,然后给预合成加发光和四色渐变,看自己的审美观了。

最后,我们看看效果,瞧,是不是很像呢?很像奇异博士的传送门光圈呢?哈哈哈哈……



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