【深岩银河】全网最详细四职业全模组加点评级&配装推荐,适用于第四赛季

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【深岩银河】全网最详细四职业全模组加点评级&配装推荐,适用于第四赛季

2024-07-16 16:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文包括深岩银河四职业148个模组的加点评级推荐并提供相应配装思路,旨在帮助纯萌新快速入门游戏,一切衡量标准的出发点都是基于官方五级难度,并不考虑任何Mod难度;每个模组的加点思路并不唯一,在此仅作抛砖引玉,建议读者结合实战体验来做选择,切忌生搬硬套!

我们将模组主观评级分为T1-T3三种,评判标准如下所示。

T1 模组都是妥妥的强力模组,包你有很好的游戏体验,这一类推荐萌新优先锻造,不好用我立马爪巴。

T2 模组是相较于T1稍显逊色的模组,以绿模组居多,但至少比白板强,因为在官方难度下手感>强度,因此我说的T2你可能用起来比T1还舒服。

T3 模组就是我个人觉得不好用的模组,宁愿玩白板都不会用他。

除了选择强力模组外,配装要尽量做到兼顾对单对群,因为野队水平参差不齐,很可能你玩连锁+核弹,结果队友三倒,不打灯没补给,典狱长牵着暴君跳舞;也不要想着和野队队友打配合,很可能你玩易燃,结果钻机直接骤变。我们会在每个职业后面推荐几套当前版本较为出色的五级通勤配装,希望能对大家有所启发,能够用冷门模组也搭配出优秀的配装。

本篇攻略由4名人均游戏时长2000h+的叮*糕手共同撰写(kxyf166,猫猫爱吃875小饼干,Berserker脆脆鲨,稚八方),每人负责自己最擅长的职业,尽可能做到客观公正。但要注意评级和配装其实都是很主观的看法,读者如有疑问欢迎随时评论私信,我们看到的都会回复,回复态度取决于提问态度,你有问题我们会解答,我们有问题我们会修改。正所谓闻道有先后,术业有专攻,大家彼此虚心交流,认真讨论,真理会愈辩愈明。

===工程===

作者:kxyf166

工程的武器大多都比较吃模组,优秀模组带来的提升十分明显。三把主武玩法各不相同,在五级表现相差不大,其中喷子和微冲可以与炮塔互动整花活,微冲全自动爽射很方便,智能步枪则以提高单兵作战能力为主,完全可以根据自身手感进行选择。三把副武也各有特色,榴弹主打一个远程压制,切割机凭借着高伤害低友伤被称为萌新之友,激光笔则主打一个高精准单体输出。

“疣猪”210自动霰弹枪

经典的喷子,白板很强,推荐加点12311。推荐选择2-2的弹丸,贴脸一枪一个战士;换弹时可以通过单击右键取消后摇来提高速度,因此不需要点3-2。最后一行建议鞭策,当炮塔在打怪时A它一下,炮塔就会消耗5发子弹打出一发强力攻击,打击感十足,但别像黑心老板那样一直鞭,不然很快炮塔就没子弹了。武器优点是近距离爆发高,打岩痘也蛮快,缺点是手短,这是霰弹类武器的通病嘛,还有面对大量蜂蛹时比较棘手,不过可以通过合理搭配副手来改善。

模组评价:

T1:循环过载,磁力势阱,轻量弹匣,眩晕打击

T3:迷你弹壳

循环过载22311

工程最强对单手段之一。简单粗暴,提高射速和伤害大幅增加DPS,因为射速已经够快了所以第一行选弹匣,第三行看个人手感,我喜欢点弹匣,你点减小后座也没问题,第四行点破甲打黑滚滚很方便,第五行甚至可以换全自动怼着屁股爽杀无畏,缺点是手短,这也是喷子本身的缺点没什么好说的。

磁力势阱12121

又称喷子狙,一定程度上改善了喷子手短的问题,中近距离作战能力较强,代价是射速变慢,可能对手感有影响,第一行来个射速弥补下,其他都是老套路。

轻量弹匣12311

虽说是中规中矩的绿模组,但手感很不错,配合取消后摇基本秒换弹,备弹也更充足。

眩晕打击12311

更多击晕带来更高的生存能力,伤害也有一定的加成,由于喷子本身素质很高,因此绿模组都很好用。

迷你霰弹12321

喷子备弹完全不需要这么多,由于这模组不能击晕,自保较差,伤害变低甚至贴脸才能一发打死战士,被两个绿模组完爆。

“百万”伏特微型冲锋枪

高贵的全自动武器,白板还不错,推荐33121,就当普通冲锋枪一样哒哒哒乱射,哪里有怪打哪里,打岩痘怪效率也很高,这类武器也没什么击杀阈值,第四行注意弱点增伤和触电增伤都是30%,那我们肯定首选触电增伤,现版本任何怪都能触电,不用刻意追着弱点打,最后一行点5-2是增加一点小团控,觉得弹匣小打的不够爽就用5-1,都没问题。

模组评价:

T1:电磁反馈,炮塔电磁爆炸

T2:精心保养,轻量弹药,细制弹药

T3:炮塔电弧

电磁反馈33121

射速很快还有额外电击伤害,在四个打直伤的模组里算最强的,点一个备弹而不是双伤害保证了续航,当然你也可以13121,全伤加点。打消灭的话记得换成4-1,因为这种有大屁股弱点的敌人,还是空尖弹收益高。

炮塔电磁爆炸22221

很独特的模组之一,先搭好炮塔,然后射炮塔就会有特效很明显的电磁爆炸,通道战或狭窄地形守点可以说是无敌,点1-2显著提高磁暴触发几率,爽滋炮塔就行。这模组看似很强但是缺点也很明显,首先很吃炮塔摆放位置,其次对炮塔依赖性大,一旦阵地被冲烂就等于白板了,虽然说改版后无友伤无自伤,但该模组依旧需要很高的熟练度才能驾驭,萌新玩的时候可能等你把炮塔架好开始电,发现虫子在几十米外早都被队友杀光了。提一嘴,设施破坏任务可以在看守者开启的时候跳他头上架俩炮塔,然后站在旁边狠狠滋,能电黄条能电眼睛,核弹玩腻了可以这样玩,这个小细节一般人我不告诉他。

精心保养33121

电磁反馈青春版,射速稍慢点,快速装弹无关紧要因为可以通过右键取消后摇,其他基本都跟电磁反馈差不多,点双伤害还是双备弹看实际体验,反正我还是单备弹。

轻量弹药13121

也是电磁反馈青春版,模组给弹药,那我就选双伤害,一样泼水玩。

细致弹药33121

还是电磁反馈青春版,但是加成不痛不痒,才给加5发弹匣也太抠了,减小散射也不能提高很多对远的能力,但至少比白板强,凑合用吧。

炮塔电弧22222

很独特的模组之二,就像给你了俩电水晶似的,想展开电弧必须搭俩炮塔,等你搭好虫子早都被队友拿下了,而且就算搭建完成,虫子也不一定路过电弧,该模组必须在极为狭小的地形才能发挥作用,但其实伤害也就那样,这模组友伤也改的很低,属于是电虫子电队友都不彳亍。如果队伍里有多个工程,那磁暴和电弧都会提高一个档次,多个炮塔连线跟六芒星阵似的,还能触发磁暴或鞭策。

LOK-I智能步枪

泰坦陨落智能手枪青春版,白板不太行,推荐11111。第一行不论选哪个总伤几乎不变,无非一个DPS高一个续航久,第二行一般是小框,方便锁到想锁的怪,而且距离会增加到离谱的50米,第三行一般不要点大聪明,其他俩都行,电化学增伤火和电是单独计算的,每种状态都能加伤20%,又触电又点燃那就可以加伤40%,第四行看手感,我喜欢快锁,第五行也是见仁见智,注意5-3的恐惧是以玩家为中心生效而不是让被击中的虫子恐惧。玩聪明枪的话跟炮台没有任何互动,主打一个放养,注意该武器打岩痘较坐牢,但是能有效对抗蝎子和番茄酱。

模组评价:

T1:连“锁”爆弹,死刑宣判

T2:威胁肃清,破甲模块,夺命凶弹

T3:神经套索

连“锁”爆弹21111

工程主手最强单兵作战武器,其他武器或模组都难以望其项背,锁定距离比枪手绳子还长(50m),爆炸范围跟核弹一样大(4m),爆炸还附带50%恐惧效果,对异虫蝇和蝎子尤为明显,自保也极为出色,玩法是锁3层或多层松手炸一下,对蜂蛹水母的神器,一旦学会炸蜂蛹这项基本操作,仅凭单把武器即可平推官难五级。非要说缺点那就是打不动大怪,打岩痘也相对较慢,不过我们还有副手可以弥补这个缺点。

死刑宣判11111

这模组给的加成多的一匹,面板都快写不下了,让原本平庸的白板也能变成强力武器,对单极为优秀。加点第一行随意,其他不要改,注意第五行的细节,跟微冲第四行思路差不多,5-2是加伤20%,5-1+3-1也是加伤20%,还白嫖个触电,现版本任何怪都能触电,那必然选5-1,要是打消灭可以5-2,但要注意死刑的加伤主要是弱点增伤,虫子被冻住就没有弱点了(母巢除外),因此直接拉枪线打屁股就行,不用刻意等冰冻。

威胁肃清11111

普普通通绿模组,因为聪明枪白板很拉,所以他也强不到哪去,但这货打消灭还挺好使,因为锁定层数很高,甚至可以选4-2进一步提高锁定层数,等冰钻冻住直接松手爆射,其他没什么特色。

破甲模块21111

满锁可以破甲,迅速扒光禁卫护卫衣服,十分有意思,可惜聪明枪白板总伤和续航都很拉,快乐不了多久。

夺命凶弹11111

如果说必中弱点那他肯定是T1,实际上还是得靠自己拉枪线瞄弱点才有伤害,不然很刮痧,那我既然都拉枪线了为什么不玩死刑呢?这模组射速还很便秘,有种拉不出来的感觉,除了能正面打暴君之外一无是处,不推荐萌新使用,用多了会养成不拉枪线的坏习惯,能玩白板就尽量别用夺命。

神经套索11112

又是一个奇怪的模组,化身套马的汉子,完全放弃输出,而选择牵着虫子走??实际上我们点个5-1的触电,大多数单位就减速的动不了了(包括大自爆),这模组唯一有点作用的也就是能牵住无畏,但我为什么要牵住他呢,换喷子用循环过载射爆不是更好? 

深核40毫米便携式榴弹发射器

一把其他游戏也很常见的榴弹枪,白板一般般,推荐21121,直伤榴弹没前途,一般选择3-1火榴弹,可以把战士刀锋点燃直至烫死,配合传温能清理大片战士群,第四行可以换成眩晕,增加自保,第五行感应或尖刺都可以,感应对空好,尖刺能一发点燃护卫,大自爆等,注意榴弹打岩痘效果比较一般。

模组评价:

T1:胖男孩,RJ250化合物,超推进剂

T2:压缩弹药,大扫除,仓鼠

胖男孩21332

每个工程玩家梦寐以求的模组,虽然新手很可能自爆或者炸队友,但视觉效果和自身游戏体验都拉满,我推荐在推车,搜救,设施破坏等开阔地形任务使用该模组,其他情况请自行斟酌。加点必选俩弹药,吃补给就能得到3发很赚,第三行一般是高速,有效打击远程目标,也可以选火,降低友伤,破甲没有意义,第四行萌新选范围容易自爆,核辐射范围其实是固定的,4-2只涉及爆炸范围,因此可以舍弃掉,选击晕可以起到一定的自保作用,第五行选感应看似可以对付一大片异虫蝇,但其实三线火切更安全有效备弹还多,感应核弹很容易整蛊因此并不推荐,由于5-3实在太没用了,所以选5-2尖刺。

RJ250化合物11121

俗称榴弹跳,是火榴弹的最终归宿,也是被很多人低估的模组,点一个范围比双备弹更舒服,遇到一群战士直接来一发,该模组赋予工程很强的机动性,可以化身很帅的红斟茶,起跳的瞬间脚下来一发能弹飞老远,而且可以让队友产生强制位移,比如悬崖边来一发他就下去了,记得玩的时候别说是我教的就行。

超推进剂21232

工程最强的对单手段之二,消灭任务的首选方案,老规矩双备弹,第三行因为超推速度本来就很快所以3-3效果不明显,点3-1仅限于设施破坏,可以一发点燃机器人很好用,其他任务均不推荐会少很多伤害,破甲bug终于修了,现在超推可以直接秒杀滚动中的黑滚滚,喜提大增强!提一嘴,无畏和看守者的黄条不算护甲,所有破甲或空尖弹加点对其不生效,可以理解为一种特殊血条,第四行可以选赌狗或击晕,第五行毫无疑问选尖刺。注意消灭任务时第三行哪怕不选都别带火,否则冰钻会请你吃875小饼干。

压缩弹药12121

说白了就是白板火榴弹plus,这样加点能点燃护卫,方便队友操作或者怪之间传温,弹药也多一点。

大扫除11121

是范围很大的火榴弹,但除了榴弹跳其他都与白板拉不开太大差距。

仓鼠12121

仅仅多了弹药而已,说到底还是白板火榴弹,靠燃烧dot和传温打伤害。

等离子切割器

石村号工程师的最爱,切割机爆杀异形的感觉又回来了,白板很强,推荐23123,三线切割是岩痘亲爹!!在地面罕逢敌手,伤害高友伤低,武器本身素质很高,加点第一行随便,我一般选弹匣,第二行首选宽度,其他俩都一般,第三行无脑快速展开,换弹留着自动换弹天赋去换,第四行见仁见智,我一般选眩晕,破甲也可以,第五行三线或尾迹都可以,尾迹打蜂蛹水母很好用,三线切歪一点也能保证切满,打岩痘很舒服。这把武器最大问题是打不到墙壁上的怪,但是可以用主手或手雷解决,比如聪明枪或埋地雷。

模组评价:

T1:地狱火,轻量匣壁

T2:高压转接,旋转控制,强化电浆流,冷血追命,死亡圆舞

地狱火23123

切割机最强模组没有之一,俗称火切,单发伤害是最高的,切一下加上燃烧dot能杀死护卫,备弹也很充足,何况很多高威胁单位比如吐珠黄肚皮都是弱火的,进一步提高火切的地位,对付禁卫也可以掏出来切两下,暴君就算了,任何切割机都打不动他。异虫蝇瘟疫debuff的话,三线火切毫无疑问是首选方案。注意玩的时候别跟队伍里的冰冻产生冲突,比如好不容易冻住吐珠或禁卫你上去切一发,那十有八九要被骂,多去切战士三兄弟才是关键。

轻量匣壁23123

切割机本身很强,多来三发备弹就很赚,玩法还是老样子,主要切战士三兄弟和黄肚皮和岩痘,大怪看情况切。

高压转接23112

俗称电切,各方面属性都比火切弱,效果是可以触电,三线的话跟白板拉不开差距,一般需要点尾迹补足伤害,但现版本是岩痘的天下,我们更需要三线切割,更何况触电是个十分廉价的控制,电切点击晕的话不太划算,不点击晕软控又不如硬控,所以第四行选什么有点纠结,大伙自由发挥吧。

旋转控制13122

改版之后变得非常好玩,按住左键可以控制激光射线转向,击杀蜂蛹水母的神器,缺点是十分刮痧,对普通地面单位还不如白板,但不妨碍我喜欢玩,谁会拒绝一个花里胡哨的大风火轮呢。

强化电浆流23123

加成都是些无关紧要的点,不痛不痒,在实战中也达不到什么击杀阈值,还不如轻量匣壁多来三发备弹来的实在,基本可以当成白板看。

冷血追命13112

按住左键往前,松手会返回,开火直接松手的话那就变成白板了,点一个持续时间,不然可能返回中途就消失,切两轮打死一个禁卫,对群的同时有一定对单能力,打消灭任务可以考虑他,能打无畏,也能应对中途的虫群,日常通勤的话弹药会不够,因为大多数地面单位都不需要来回切,泛用性不是很强。

死亡圆舞13212

版本更新增多了几发备弹,消灭任务蛮好用,选个持续时间增加每发切的伤害,打无畏的同时也能应付中间间隔的虫潮,拿来日常通勤的话可能不太舒服。可DIY的地方蛮多,比如第二行可以换成宽度,第五行可以选尾迹。

心石聚能炮

激光笔总体还不错,白板推荐31111,武器本身对单,部分模组也可以对群,他的优点是较为全能,缺点也是较为全能,全能意味着每个方面都有所作为但不突出。加点方面第一行一般都是备弹,第二行看情况,第三行除了聚能过载和自动光控之外,其他都推荐点弹匣,因为激光笔右键取消后摇换弹,比3-2加点还快,第四行一般是点火,消灭的话就破甲,第五行根据模组进行选择。该武器自保能力较差,被近身后几乎没有任何还手能力,而且很难击杀岩痘怪。

模组评价:

T1:熔火核心,聚能过载,聚能爆炸

T2:反馈循环,效率调整,自动光控

熔火核心31113

极大增强激光笔对群的能力,如果怪刷在天花板上,那熔火的优势就来了,直接摇头晃脑画火墙。由于近乎无限的射程和高精准度,一个弹匣可以直接远程击杀吐珠,对单效果也出类拔萃。加点第一行肯定备弹,第二行空尖弹增加对单能力,第三行点弹匣才能一梭子秒吐珠,第五行我喜欢点减速,可以滋着怪让他动不了,火墙本身也有一点减速但不明显,当然你可以选择5-1,结合主手触电进一步增伤提高对单能力。

聚能过载31221

工程最强的对单手段之三,和超推平起平坐,射击时按R启动过载,拥有本游戏最高DPS输出,如果能给怪上电的话,那伤害明显会高于超推,50发小弹匣刚好能任意角度秒杀五级四人难度的禁卫,通勤效果胜于超推,对无畏方面略逊色于超推,因为需要站着不动去滋,可能被火球喷死。主手可以来个聪明枪或微冲方便上电。注意不点热量的激光笔不会造成无畏提前解冻,尽量在冰钻快冻住的一瞬间开滋,提前滋可能会略微影响冰冻效率。

聚能爆炸32113

这是唯一一个跟板子互动的模组,视觉效果和手感拉满,缺点是操作略显繁琐,加点第二行选范围,滋板子可以进一步提升范围,第四行热量破甲随意选,注意滋板子不会给怪施加热量,但可以给怪破甲,第五行肯定是减速,让怪尽量停留在爆炸范围内。因为这把武器操作已经够繁琐了,主手可以选一个相对简单的,可以优先考虑全自动循环过载,电磁反馈,聪明枪等。

反馈循环32112

效果是范围和伤害都越滋越大,没什么特色,点上弹匣和5-2可以延长滋的时间,其他方面没什么好说的,4-1的热量只有直接命中的单位才会生效,范围伤害不会加热目标。

效率调整31111

小小的绿模组加成,加成还算凑合,基本就是配合触电打单体直伤的,跟白板区别不是很大。

自动光控31211

疑似聚能过载青春版,但无法达到任何击杀阈值,点弹匣一轮浪费太多了,不点的话禁卫一轮打不死,实战中队友可能会打出很多aoe伤害,刚好击杀禁卫,一定程度上并不比聚能过载差多少,看个人喜好进行选择吧。

配装思路

说完了6把武器,让我们来分析下具体配装思路,工程在游戏中的定位主要偏向对群,也要求有一定的对单能力,最好能兼顾远近距离输出,短腿职业在打输出的同时也要做到自保。结合以上观点,我们得到以下几种经典配装案例。

连“锁”爆弹21111+地狱火23123

连锁火切俗称工程轮椅套,键盘上撒把米,只因都能过五级,在岩痘横行霸道的世界里带一把三线切割是很有必要的,火切和轻量匣壁二选一即可,遇到怪优先使用连锁击杀,遇到3只以上战士或轰炸蝇,岩痘等,就换副手切一下,手雷可以选蜂群雷进一步提高轮椅性,这套配装可以应对大多数五级任务,操作简单,自保拉满。不打岩痘任务的话副手可以更换为核弹,聚能爆炸,RJ250,聚能过载啥的都行,其实只要学会玩连锁,相当于多了六七套配装。

循环过载22311+熔火核心31113

个人最喜爱的五级通勤配装,近距离打鞭策+远距离画火墙操作体验拉满,能应对绝大多数的情况,熔火十分克制蜂蛹,也能轻松过滤战士刀锋,循环过载专注对单,着重消灭禁卫,暴君,速射,轰炸蝇等高威胁单位,看到战士扎堆就来一发鞭策,战斗打响后释放蜂群雷到处K头,简直爽得不行。不喜欢玩喷子的话主手可以选择死刑宣判,这样更有利于设施破坏,因为喷子很难对付机器人和看守者,实在不行换成电磁反馈也行,或者主手不变,副手换成火切,RJ250等都可以。

以上两套结合改良思路,可以延伸出十几种配装方案,这还只是涉及到了部分一线模组,要是应用在二线模组上那可选择的方案可就更多了,该游戏的一大乐趣就在于不断变化配装,希望本篇内容能对大家有所启发。看完后如有任何疑问或建议欢迎评论私信告诉我,方便在下期内容做出相应的修改。

===枪手===

作者:猫猫爱吃875小饼干

枪手的部分武器吃模组,也有像火箭这种白板优秀的武器。三把主武玩法根据对单对群区分,不考虑特殊模组,机枪对单,机炮对群,火箭对单对群兼顾。三把副武负责补充主手缺陷,左轮对单,三连发高容错和控制,手炮对群控制和自保。

“铅暴”转管机枪

对单武器,拥有爽快的射击体验,精准的对单持续打击。缺点是需要启动。白板加点推荐32121,很多加点可以改动。第一行均可,通常更推荐1和3;第二行推荐点伤害增强击杀速度;第三行均可,推荐点破甲继续强化对单;第四行点出起转速度,大幅改善手感;第五行均可,萌新可能不会控热所以默认推荐1减少真空期,1和2改善热量积累,3增加子弹上火功能。

模组评价:

T1:铅弹风暴,烈火地狱

T2:子弹地狱,多转快点小妞,排气引导,超薄鼓壁,紧凑送弹

铅弹风暴22122

直伤机枪的排面,优秀的单体伤害在应对大多数大怪都表现良好,设施破坏和无畏任务更是表现优秀。玩铅弹风暴需要配合地狱烈焰火手炮、魔法子弹左轮这种能补充对群的副手搭配使用,手雷可以选取铅爆雷帮助对空和处理大自爆。原地站着不能动不代表真的不能动,推荐大家练习跑跳射击(第四行要点2快速起转):先跑几步,起跳并且按住左键射击,落地前松开左键,不断重复即可实现移动射击,这是因为铅弹开火时可以在空中移动,跳打熟练之后甚至堪比正常移动。

烈火地狱12223

增加了近距离对群能力,缓解了机枪的对群短板。推荐搭配易燃子弹左轮使用,经典的烈火小子套装。点出最后一行灼热子弹之后,近距离和远距离点火能力都有了,方便易燃子弹补足对单输出。比较吃熟练度,想要玩的朋友需要练习控温和近距离对群拉扯。

子弹地狱32222

可以多角度自瞄,在应对岩痘虫、天花板吐丝吐酸、少量水母蜂拥这种低血量或难命中目标时表现较好,但量一多就压不住了,而且打个护卫都刮痧更别说禁卫暴君,通常只作为一种眩晕控制。加点推荐点伤害,以便于达到蜂拥的击杀阈值。

多转快点小妞32122

手感很好,点了快速起转只有0.1s的起转时间。对单效率中规中矩,主要强在快速启动。

排气引导32122

能移动的小型铅弹风暴,少点伤害换了自由移动。由于机枪熟练后可以跳打,排气相比铅弹牺牲伤害换来的移动优势就不那么明显,所以属于好用但不突出的模组。

超薄壁鼓32123

加了一点冷却和备弹,聊胜于无的小加成,没有其他模组的时候可以过渡使用。

紧凑送弹22123

子弹多,负面也可通过第一行加点解决。给的备弹不少,可惜备弹加成不是机枪最关心的方向,子弹多玩起来可以省心的突突突。

“雷暴云砧”重型双管机炮

对群武器,有不错的备弹和持续对群压制能力,在中近距离作战有不错的发挥,由于散射问题,对远能力不如其他两把主手。白板加点推荐22311,很多加点可以改动。第一行点弹夹可以提供高持续作战能力,大弹夹本身也能提供一部分总备弹,一般比点备弹更划算;第二三行需要配合点出至少7.5射速,也就是说点一个射速后,另一行加点可以根据自己需要调整;第四五行点出增强伤害搭配。

模组评价:

T1:毒素载荷,地毯轰炸,破片弹壳,大贝莎

T2:战斗机动,复合弹鼓

毒素载荷32322

俗称毒机炮,操作简单持续伤害可观,挂毒+恐惧的效果对群压制相当有效,自保以及保护队友能力强,一片虫潮扫一圈都挂毒基本就可以再打其他目标,战士上毒恐惧爬开一会就死了,省心省子弹。缺点是对单略差,打护卫也略费劲,带毒机炮的话对单交给副手来管了。第四赛季毒机炮遭到了一定程度的削弱,但凭借独特的机制依然好用,觉得弹夹小的第一行可以点弹夹。

地毯轰炸22223

重铸地毯荣光,我辈义不容辞。第四赛季增强了地毯轰炸,地毯的大范围增强了中距离作战能力,清潮水平小幅提升。最后一行可以点出恐惧提供强力保护能力,但存在把虫子打散不利于集中输出的问题。

破片弹壳23121

小幅强化对群且无副作用,加强方向符合机炮定位,综合性能不错,直伤与范围混伤近距离压制较好。

大贝莎23113

大幅改变机炮性能,成为中近距离直伤压制武器。击杀效率不错,但是子弹太少,第一行可以换成备弹,但是弹夹又太小,备弹和弹夹二选一的缺陷比较大。最后一行不需要减伤的可以点其他两个。

战斗机动22311

强化机动性和射击性能,大幅改善射击手感。给了好几项加成,但是没加到关键方向上,没增加伤害还扣了弹夹,负面较大。

复合弹鼓22111

增加了一点备弹,有更多爽射的机会。凭借备弹加持,在觉得子弹够用的时候可以双射速增强压制能力,也可以单射速细水长流。

“飓风”制导火箭系统

综合性能很好,可引导精准度高,子弹直伤和范围伤害数值也不错,是枪手的白板最强主武器,没模组的时候玩它就对了。白板加点推荐31122,基本不需要改动,可以微调。第一行点范围收益很好,默认范围;第二行点1大幅改善导弹飞行;第三行随意,弹夹和射速都很好,可惜只能二选一;第四行点1增强对单,点2增强对群;第五行点眩晕增强控制,其他两个加点收益都很一般。

模组评价:

T1:贯穿爆破,过载供弹,破片飞弹,布雷系统,齐射模块,疾速飞弹,火箭弹幕

贯穿爆破11212

增加贯穿功能,减少了备弹和伤害(喵喵?你为什么不是红模组)。由于第四赛季新增了撞击地面保护机制,贯穿爆破不再冷门,崛起成为常规模组,能快速对单的同时还有一定贯穿对群能力,打岩痘速度也还行。最后一行第三个加点给的伤害提升一般,没必要舍弃强有力的眩晕控制。

过载供弹31112

优秀的加成,射速提升是非常正确的加成方向,解决了火箭射速和弹夹二选一的难题。点出范围和空尖弹分别增强对群对单,配合射速提升更快击杀目标,综合性能强力。

破片飞弹31122

强化对群效果,且无负面,保留了火箭的直伤对单。会有射速和弹夹二选一的问题,这里首推弹夹,点射速的也没问题。加点尽可能增强对群,发挥破片大范围的优势。

布雷系统32122

对地特化模组,一直埋雷一直爽,跳着对地埋雷并注意拉怪。想要对空可以在柱子上布雷然后跟苍蝇绕柱子,或是在拐角处布雷引苍蝇过来,多利用地形。缺点是没引导,对空差,对单也一般。不过现在有火手炮这种补对空的武器,搭配一下也还不错。

齐射模块32122

改变火箭的输出模式,在尽可能保留了引导模式的同时增加了蓄力模式(喵喵?你为什么是红模组)。平时清潮蓄力几下发射即可,不用蓄满再发射,尽量减少伤害溢出,远距离单点引导,两种模式根据距离切换着打,灵活多变。二三四行加点可以根据个人手感和玩法进行调整,并非纯固定加点。

疾速飞弹21112

大幅强化对单水平,配合引导的精准打击特性,能够很好的命中敌人弱点。打的时候尽可能瞄准敌人弱点打。由于命中率高,比如像机器人到处飞我们也能引导命中,所以在强敌任务中有不错的发挥。

火箭弹幕31122

大幅改变火箭机制,使火箭成为一个近距离压制武器。由于飞弹有延迟不是及时命中,对中远距离以及空军的压制力有限,但凭借近距离的快速输出压制仍较为强力。可点伤害和空尖弹组成对单型加点。

“斗牛犬”重型左轮手枪

对单副手,精准度好,可以给枪手补充一下全距离对单能力。容错较低,需要有一定的瞄准水平。白板加点推荐23311,基本不需要改动。第一行增加精准,保证中远距离命中率;第二四行点备弹提升续航,不需要的可以点伤害;第三行点空尖弹配合优秀的精准度打怪物弱点;第五行点1保证精准。

模组评价:

T1:易燃子弹,魔法子弹

T2:六连射手,巨像弹药,自制火药,连锁打击

易燃子弹21311

高的离谱的火伤加成,大怪杀器。可以与烈火地狱机枪模组搭配使用,方便点燃击杀。玩的时候要尽量准的打到大怪弱点,典狱长、轰炸蝇、大自爆、速射这类目标,点燃击中弱点造成的伤害相当高,枪枪到肉。需要点燃状态,一般要有上火能力的主手或者队友配合。

魔法子弹13212

号称小毒机炮,左轮AOE对群特化模组。点出爆炸和毒之后成为完全体,可以做到范围上毒,或者给远处的吐丝吐酸挂毒打死,配合左轮自身的击晕控制,省心好用。怪多边跳边对着地打就行,弹射到周围会对怪进行控制和伤害从而自保。

六连射手23311

有爽快的六连射击体验,在近距离打弱点时会有不错的发挥。由于精准度有一定的降低,加上连发压枪操作难度大,所以可以在中距离单点,近距离连点。

巨像弹药21311

一发超人,后坐力大到像被人打了一拳。竭尽你所能打出一枪吧,很多时候没有开第二枪的机会。全点伤害子弹很少,有需要的也可以点。

自制火药23311

赌怪模组,非酋慎用。只要不是太非,一个弹夹打出的伤害还是比较可观的,但存在稳定性问题,由于不一定枪枪命中,万一打到弱点的那枪恰好是低伤害就尴尬了。

连锁打击23311

没有其他左轮模组可以用来过渡,效果并不突出。尽量打的准一点吧。

BRT7连发手枪

对单副手,容错率高,有不错的中近距离对单能力。适合萌新上手,随便点点就能完成击杀,大怪一时半会打不死也能眩晕控住。白板加点推荐13121,部分加点可以改动。第一行提升伤害;第二行提升射速更快泼水应急;第三行提升弹夹容量可以提高容错率,不需要的可以点伤害;第四行所有加点都很不错,默认备弹;第五行点眩晕提供控制能力。

模组评价:

T1:铅弹散射,实验弹药,紧凑弹匣

T2:微型标弹,复合弹壳,全腔密封

T3:电击陷阱

铅弹散射13221

俗称小贝莎,有着很高的爆发。散射大,适用于近距离对单,尤其配合冰枪钻机效果很好,比较推荐无畏任务使用。觉得弹夹太小第三行可以点弹夹,有冰冻配合第四行不需要点空尖弹,没有冰冻配合第四行也可以点空尖弹或者破甲,配合冰枪打无畏最后一行可以点2。

实验弹药13121

伤害高,备弹少弹夹小,相比铅弹散射的优势是精准度好。不考虑缺备弹的话性能很好,但是实战也许有会备弹问题。

紧凑弹匣13111

子弹多且不扣伤害,只是输出慢了一点点,影响较小。综合性能很好,日常通勤不错,备弹多打着舒心。觉得子弹还是不够打的第四行可以点弹药。

微型标弹13231

大幅改变了武器性能,子弹多精准度好,对单控制点哪晕哪的效果很好,代价是伤害低。通过加点可以尽可能增加伤害,来补偿伤害低的缺陷,但伤害依旧不会太高,加上本身没有对群效果,备弹多带来的优势不够明显,性能中规中矩。

复合弹壳13121

手速快手感好,能够短时间倾泻完弹夹。用射速和弹夹弥补没有增伤的缺陷,效果还不错,但对于武器性能也只是小提升。

全腔密封13121

虽然加成方向正确,但是给的加成太少,可以在没有其他三连发模组时过渡使用。

电击陷阱33121

打到地面上形成带电陷阱,具备一定的对群控制能力。可惜电击带来的伤害收益并不高,更多的是减速控制,通过电击伤害并不能清潮,更何况手炮自带电尾迹加点,启动速度和控制收益都比该模组好。穿透必点,其他加点尽可能保持备弹即可。

“武装核心”电磁手炮

偏向对群控制的武器,相比前两把副手稍显笨重,但可以提供超强的对群控制和自保能力。白板加点22213,基本不需要改动。第一行点备弹提高续航;第二行点2可以一格蓄力发射,节省子弹的同时还能提高应急发射能力;第三行点恐惧,恐惧范围比眩晕大还触发稳定;第四行点减伤,很多时候有奇效,比如从高处坠落时蓄力减伤;第五行触电可以方便击杀蜂拥等小怪。三四五行加起来组成了控制自保核心加点。

模组评价:

T1:地狱烈焰,三重射击,超磁线圈

T2:鼹鼠,反馈模块,原子重组

地狱烈焰22212

俗称火手炮,满蓄时尾迹带火。模组带来的火焰尾迹,配合手炮本身的自保控制,使得火手炮兼顾了伤害和控制。加点方面第二行2和3二选一,点3手感顺滑,蓄力快换弹也快,能够短时间多打几发压制虫群,平时逛街点2节省子弹,比如蓄力一格打点控制,第五行目前推荐选范围而不是触电,不然尾迹太细难以触发点燃/电击效果。请注意,只有蓄满发射才会有火焰尾迹。

三重射击22213

打范围控制的模组,可进行大范围的恐惧以及电击尾迹覆盖。蓄力三发对群时,尽量根据怪物分布分配好每一发打哪里,比如空中一发地面两发,做到控制效果的合理分布。第四行觉得减伤用不到的可以点伤害。想用此模组打伤害的也可以围绕伤害相关改一下。

超磁线圈22213

俗称电手炮,核心玩法是靠第五行电击。第二行点2后,可以通过蓄力一格多打电尾迹,非常节省子弹,逛街随心乱射。觉得子弹太多用不完第一行可以点3。

鼹鼠23213

鼠鼠我啊,痛击队友啦。多用于无畏任务,能够通过穿墙来打大怪和无畏,给要打的目标标记一下然后对着蓄力到满之后再穿即可。第二行点3方便配合冰来冻住打无畏;最后一行如果玩坏疽玩法也可以点1。痛击队友是因为,躲在墙后穿怪,很可能因为看不到队友位置而打到队友,蓄满穿到队友伤害很高。

反馈模块13211

子弹多,负面小。没有增强伤害或者尾迹,所以与白板手炮区别不大,由于第一行可以点伤害,最后一行可以玩坏疽玩法,或者点3玩电尾迹。

原子重组23211

原神,启动!经过第五行第一个加点坏疽的改动,原子重组成为了非常适配坏疽的模组,这下不得不玩原了。通过异常传递触发上火或爆炸,让原子重组的可玩性提高了一截,原子重组神在坏疽,简称原神,坏!缺点是强度因上火能力而异,下限低上限高,实战有时难以触发,容易玩成白板手炮。没错,这就是原,好像很有噱头,玩了一会发现好像也就那样。部分加点可以改动。主要取舍在于要不要加直接伤害,这里推荐的是快速启动击杀点燃中的战士触发坏疽。 

配装思路

枪手在官方难度中存在感不强,因为参与不了任务推进,大多数时候只是看队友倒了上去拉一把,但他作为四人团队中最坚实的盾牌,保证了队伍的下限,俗话说顺境靠工程,逆境靠枪手,一个好的枪手做好控场和保人能让整体游戏难度下降1-2级,他的配装最好要做到全能,经典的一把对群一把对单,举两个简单例子:

贯穿爆破11212+地狱烈焰22212

贯穿爆破提供了很好的对单以及小规模对群能力,但存在被突脸和被蜂拥围住的情况,副手携带火手炮能够很好的解决缺陷,保证生存和对群。主副手都拥有全距离打击能力,也拥有眩晕和恐惧控制,能够良好的应对各种敌人。

毒素载荷32322+紧凑弹匣13111

毒机炮拥有强大的对群压制能力,配合载弹量增加的紧凑弹匣模组,能够做到较长时间的持续压制。主手对群副手补足对单,三连发模组也可以换成其他的,比如铅弹散射。

===钻机===

作者:Berserker脆脆鲨

钻机手的武器是四职业中最不吃模组的,白板武器和模组武器差别很小,这也是钻机强大的原因!三把主手属于对群特化的同时还有对单输出的能力,而副手能和主手有很好的配合,苏巴特易燃配合火枪怎加对大怪的击杀能力,离子枪弱收容配合冰枪提升对空能力,而微波枪就更强了第五行加点完美契合三把主手。

CRSPR火焰喷射器

白板输出最高主手,机器系敌人亲爹,非常全能,萌新推荐22311,有一定钻机基础的可尝试21332(平推更快)第一行点射程不仅能方便点点头顶土丝吐酸,还能提高钻机作战时的生存能力;第二行常规火枪就不用考虑点3,从1-2中取舍,推荐点2方便点燃大怪;第三行点备弹提高容错;第四行点恐惧可以提升生存能力;重点是最后一行,热辐射,摁住火枪时半径4米内1s80高温,能极大提升点燃效率和伤害。

模组评价:

T1:紧凑阀门,黏性燃料,燃油流扩散器,轻量油罐,黏性助剂

T2:物理融穿

紧凑阀门22311

性价比最强的模组,高弹容高容错,极大提升了钻机的输出效率和压制能力。同时也是因为高弹容从而衍生很多其他流派如:紧凑火墙流、直伤流等(本文暂不讲解)。而且负面效果影响特别小甚至可以忽略,常规火枪性价比最强模组当之无愧。

黏性燃料23231

火墙流派顶级代表,大幅提升火墙时间和火墙dot伤害,阵地战特化,建议在相对狭窄的通带接潮,能发挥出最大优势,短板也很明显备弹少续航差。第一行推荐射程怎加可铺设火墙的距离还能滋一滋吐丝吐酸。选择减速而不是恐惧的原因是因为减速不仅能控怪还能增加火墙dot的持续伤害提高输出能力。

粘性助剂23311or22311

加成不多可以玩火墙流和高温直伤流,这里推荐玩高温直伤流,个人感觉没有必要为了1s的火墙持续时间而去专门玩火墙流收益太小。

轻量油罐22311

紧凑阀门青春版,备弹提升总伤和容错提升。相对于紧凑25弹容换了0.2s换弹和2米射程看似挺值但少几次触发热辐射的机会。

燃油流扩散器22311or12311

设施破坏高光模组,点了射程只要地图不是太阴间20米的距离足够点到头顶的狙击炮台,如果觉得射速太慢第三行可以换成射速。如果第一行点弹夹的话就不推荐再点射速,看似80射速是负面效果但是也并没有那么差,75的弹容80射速代表可以开火更长时间变相增加了热辐射触发次数。

物理融穿22312or21132

直伤流王者,暴力代表模组之一,高射速配合高温加点基本上是秒点燃,小怪一碰就碎。缺点也很明显,大怪该打不动还是打不动,近视眼点了射程也只有12米比紧凑还少1米,弹容小加上高射速弹药消耗非常快。建议各位萌新玩的时候一定要带友情护盾专长。太过极端所以我只给了T2。

急冻喷射炮

硬控最强主手,偏向于辅助,被冻住的怪会受到常规动能3倍的伤害(无畏2.5倍),搭配吸血鬼专长和战斧可以使钻机续航和生存能力大大提升,萌新推荐22232,冻大怪时需注意应用冰道和冷辐射可以快速冻结。第一行点起转可以秒喷增加应急能力如果可以接受半秒的延迟开火可以点1增加续航;第二行通勤推荐点射程可以喷喷头顶,无畏任务可以换成备弹;第三行点射速可以增加冻结效率;重点同样是最后一行,冷辐射,摁住开火时半径4米内1s60低温,能极大提升冻结大怪的效率。

模组评价:

T1:改良热效率,冰锥,雪球

T2:冰刃风暴,流量扩充,制冷调整

改良热效率  22232

萌新之友,手感最好的一个模组,续航之王。萌新冰枪首选模组,大幅提升续航能力,一个人就能压住一片区域,基本上不会过热,消灭任务可以把射程换成备弹。

冰锥 22132

冰枪最完美的模组,提供了对单爆发能力(摁R键释放 扣除50弹药 造成350动能伤害+150爆炸伤害),适用于任何任务,从入门用到入土。通勤之王,负面效果影响小,搭配弱收容炸矿枪和斧子可以在霍克斯横着走,建议只锥大怪,不要看到什么都锥,锥暴君时可以通过增加冰路的方式延长冰冻时间(需要多练)。需要注意冰锥释放不要距离目标太近会锥死自己。

雪球  21132

远程控制模组,从大水母冰点提升后地位开始下降,经过此次加强重回T1(摁R释放 扣除25弹药 造成200冰冻值并对目标施加一个抑制温度下降的效果)。在大水母没增强之前是个万金油模组,一发雪球一个大水母,缺点就是备弹少加强后续航提高,在异虫蝇瘟疫debuff和异虫蝇虫潮中有高光表现,现在有了抑制升温甚至可以冻暴君无畏大自爆!。

冰刃风暴  11232

物理融穿亲兄弟,小怪冻伤基本上就死了,大怪通过冷辐射冻的也不慢。直伤流代表,因为砍了压力仓所以第一行想要续航只能点1抛弃手感,而且加上削了备弹第二行的重心坑偏向于点弹药,推荐萌新玩家如果要玩一定要带友情护盾专长!

流量扩充  22132

非常一般的黄模组,和改良热效率很像,但是没有改良的长时间续航,更适合打回合制,第一行推荐点2如果需要续航可换1

制冷调整  22132

理论上冻无畏最快的模组,第一行手感续航2选一但我推荐点2因为模组负面本身就有0.2s延迟不点的话影响太大。

蚀泥喷射泵

软控最强主手,地面单位压制强者,低端机杀手,既有伤害又有控制,缺点就是弱空和杀敌慢,萌新推荐22222。第一行点发射物速度可以增加有效射程一寸长一寸强;第二行点碎块数可以提高蓄力攻击控场和数量;第四行看手感如果习惯100%充能可以点1提高弹药利用率;第五行点2提升伤害。要注意一点泥枪发射物是先基于准星向上再向下,意思就是在狭窄或距目标近的范围里我们应将准星稍微向下低一些,不然容易打到天花板。

模组评价:

T1:蚀骨泥潭,让泥浆飞,蚀泥迸裂,即蚀刑乐,黏液轰炸,霰射泥浆

蚀泥迸裂 22222

泥枪综合控制最强的模组,模组提升的碎块数可以增加蓄力攻击撞击后所覆盖的面积。推车和采矿高光模组,通过持续的蓄力攻击来进行大规模控场补伤害,在相对狭窄的采矿地图可以将第一行的飞行速度改为粘液坑半径。

即蚀刑乐 23222

泥枪的腰射潮人,高额的单体和蓄力伤害加上泥枪的减速和破甲机制,成为泥枪热门模组之一,也是泥枪里相对不怕空军的模组之一。由于负面效果削了腐蚀效果的持续时间,2-3或5-2必须点一个要不然五级四人血量的战士没办法一发一个,会剩一丝血,这里推荐两个都点上。

黏液轰炸  22222

泥枪地面控制最强的模组,第一行一定要点发射物速度,会很大延长粘液坑长度。推缺点也很明显,蓄力的粘液无法黏到天花板或者墙上,也是几个模组里最弱空的一个,推荐接潮时找个大开阔空间。

霰射泥浆  11222

单体爆发模组,单人薄杀无畏利器。第一行点弹夹提高续航,这里注意面板里200的发射物速度是蓄力攻击的速度不是单发的速度。第二行点1点2都可以总伤是一样的,点2可以稍微提升对群能力。第四行蓄力速度对此模组影响很大,点与不点相同时间所打的爆发天壤地别。多人无畏慎用,补给黑洞。

蚀骨泥潭  22222

个人通勤比较喜欢的一个模组,提高直接命中的腐蚀效果和减速效果,相较于其他模组杀敌较快(即蚀刑乐除外),会减小队友压力。

让泥浆飞 22222

改变泥枪手感的一个模组,提高飞行物速度和减小下落使得泥枪有效射程提高能近一倍,空军基本全部在你射程里,也能超远距离蓄力普粘液坑。手感影响很大,需要多适应。

苏巴特120半自动手枪

存在感较差的一个武器,虽然被加强无数次但机制被另外两把副手完爆,能用的模组也少,现在苏巴特第五行三个加点分别适配三把主手,也算能和微波掰掰手腕了。白板推荐加点配合火枪21211,配合冰枪21222,配合泥枪21213。新版本弱点加成提高,配合新的二连发加点能打出不俗输出。由于泥枪自带破甲机制,主手带火枪时可通过恐惧加点控怪时进行弱点输出,主手冰枪通过二连发和穿透加点也能进行不俗的输出。

模组评价:

T1:爆破装填、镇定弹药、超大弹夹

T2:连锁打击、自制火药、全自动火力

爆破装填 火21231冰21232泥21233

爆发类模组,内置起爆亲兄弟,大怪杀手。钻机武器里为数不多能有效清理大怪的模组,配合火枪泥枪相性较好,主手能过滤掉大部分小怪,大怪可以通过主手的控制进行输出。加点方面双备弹和弹夹提高容错和总伤,第三行二连发根据个人手感可点可不点。

镇定弹药 火21211泥21213

苏巴特中自保和控制能力最强的模组,此次加强了命中目标还会施加减速效果,再次加强了控制和自保,同时也能在怪被控时更好的对其弱点输出(不推荐冰枪用这个模组,控制会重叠),也是通勤比较推荐的几个模组之一,萌新钻机如果刚好有这个模组完全可以用。

超大弹夹 火21311冰21322泥21313

常规备弹模组,致命弱点buff推荐模组,提高弹夹容量相当于提高容错提高输出时间,负面效果可通过T3C加点抵消,在不影响手感的情况下也可以换成另外两个加点。

连锁打击  火21211冰21222泥21213

丐版子弹地狱,命中弱点后会弹射到附近另一个目标。没有其他模组时可以用来过渡。

自制火药  火21211冰21222泥21213

每发子弹浮动伤害,抽卡类模组,欧皇专用模组,没有其他模组时可以用来过渡。

全自动火力  火21111冰21122泥21113

爆发类模组,短时间可以倾泻大量弹药,注意此模组千万不能点,会把你的全自动变成二连发,很辣鸡。及时点了后座补偿器,此模组的后坐力和散射也很大,有效输出距离变近,不推荐萌新使用。

实验性等离子蓄能手枪

老版本钻机手的本体,弱收容也是体现一个钻机熟练度的因素之一;萌新推荐加点21222。主要简述弱收容5-2加点,也是离子枪别称炸矿枪的由来,蓄力攻击的小球在收到伤害时,会造成半径三米的爆炸,造成240的火伤,非常强的一个加点。萌新初练时,可以标记一下你想炸的地方,会出现一个标记球,然后打出蓄力球,等蓄力球马上和标记球大小差不多时再引爆。

模组评价:

T1:能量重导、长时电浆、热导管、磁力制冷、重击

T2:超载充能

能量重导 21222

非常适配弱收容的一个模组,提升充能速度能明显改善手感,提高备弹提升容错,萌新练习弱收容首选模组。

长时电浆 21222

小单位杀手。模组效果能够方便处理小型单位,当有四面八方的小单位朝你袭来时可以选地脚下一发蓄力,站在电浆里等它们来送。也为弱收容提供后续DOT伤害,增加战士兄弟的伤害阈值。负面效果几乎没有影响,正常弱收容不吃充能伤害,打小单位主要靠电浆DOT。非常全能的一个模组。

磁力制冷 21222or12321

常规绿模组,影响效果较小,因为增加冷却可以当青春版火重击玩。

热导管  21222

适配弱收容模组之一,相对于能量重导,热导管优势在于蓄力攻击消耗更少,但是充能射击所造成的热量提升会减少短时间连续打出弱收容的次数,应急较差,日常通勤可常带。

重击  12321

设施破坏高光模组,因提升了普通攻击直接伤害,配合5-1灼热梦魇加点对目标施加与伤害量成正比的热量可以轻松点爆炮塔,弥补远距离钻机点不到狙击炮台的缺点,再后期对付看守者中也能对弱点造成不俗的伤害,常规通勤也可搭配冰枪进行骤变但远不如微波效率,相对于微波骤变来说火重击优点在于可快速处理吐丝吐酸以及个别空军。需要注意的一点就是普通攻击会显著提升热量尽量不要快速连点,配合3-3能提高续航。也可配合泥枪点燃粘液坑。

超载充能  32221

对群模组,通过1-3提升伤害阈值配合灼热梦魇可完美拿捏战士群同时弥补充能消耗影响,负面效果影响较大,相较于其他模组有点黯然失色。

柯莱特 微波烹调者

现版本钻机最全能副手,完美适配三把主手。先说几个比较重要的加点,首先3-2温度增幅器,攻击被点燃或冰冻的单位会向周围2.5m半径(要想吃满温度只有1.5m半径)的单位施加3.5的热量或冰冻值,如果要玩骤变流冰火枪不推荐点这个,收益太小不如3-1致密射线还能提高容错。其次是5-3放热式反应也就是骤变加点,攻击有25%的几率会使燃烧或冰冻的目标造成温度冲击,会使目标受到200裂解伤害,同时向周围其他单位施加25热量(半径2m)或50冰冻值(半径2m最大伤害半径1.5m),这也是为什么骤变不点3-2的原因。配合火枪建议加点23113,配合冰枪建议加点23212or23113,冰枪沸腾光束流相较于骤变流优势在于控怪时间久,小单位处理效率高,战士群处理速度快,缺点也很明显当潮量过多时处理效率远不如骤变。泥枪推荐加点23111,5-1加点配合泥枪能提高处理中型单位的速度,大怪可以通过主副手切换上buff的方式折磨至死,非常快乐。

模组评价:

T1:扩散射线,超级电容,脓包坏死,液冷系统

T2:超距镜头,伽马污染

扩散射线 火23113冰23113泥23111

骤变流首选模组,能够大幅提升骤变效率。狭窄通道和狗洞王者,搭配减速加点基本可以使大怪原地罚站。在平地接潮时可以开R广角镜加斜角站位尽可能多骤变怪。

超级电容 火11113冰11212泥11111

提升弹药和射速的模组,提升射速变相增加骤变效率,增加备弹第一行我们就可以选择伤害提高输出也可以方便点一点吐丝吐酸,由于提升射速点射停止间隔增大,所以T1A收益较高。

脓包坏死  火21113冰21212泥21111

历经几次削弱,依旧是强势模组,每次命中目标时都有10%的概率会生成脓包(50血量 1.5倍弱点乘数可和生物弱点叠加,期间对脓包造成的伤害会转移成动能伤害,脓包破裂时造成固定80点毒伤),无论是骤变冰暴还是泥枪,都可以在输出过程中通过脓包来提升伤害,能够加快清潮能力和对单效率。

液冷系统  火22113冰22212泥22111

能改善手感的一个绿模组,因为模组减少了热量累积第二行就可以选择射速来提升效率,正常情况推荐点射。

超距镜头  火21113冰21212泥21111

基本上等于白板,虽然提升1.5倍伤害很诱人,但是四米的触发机制很容易在输出时被偷刀,通勤就正常当成白板玩。

伽马污染  泥21111火21113冰21212

泥枪专属模组,辐射DOT配合腐蚀加上T5A加点能有效折磨大怪,常规冰火枪不建议使用此模组,备弹太少而且伤害半径也被削弱续航太差。

配装思路

钻机作为队伍里的先锋往往顶在战斗的最前线,引领队伍快速推进任务的同时也拥有不俗的战斗能力,在官方难度横行霸道能挖能杀能跑,游戏体验拉满,是最推荐萌新入门选择的职业,配装方面选择有联动的主副手即可,举几个典型例子:

紧凑阀门22311+脓包坏死21113

钻机万金油配装,啥都能打啥都能杀,小怪火枪烧几下就死了,配合恐惧加点能提高自保能力,遇到苍蝇群时可以先丢眩晕C4进行控场,大怪通过微波骤变和脓包进行消耗,投掷可选斧子增加自保能力也可选择毒雷控场或打爆发。新赛季岩痘生物变多,对钻机其实没什么影响,小怪也是骤变两下就死,大怪用微波点点弱点也很快。

冰锥22132+扩散射线23113

相对于紧凑和脓包,此配装更注重自保和控场还有爆发,很适合萌新钻机手也是我个人官难通勤最喜欢用的一套,搭配吸血鬼专长直接化身战神,小规模虫潮冻住切微波直接全部骤变掉或者切钻头全部钻死,禁卫和暴君冻住时可连斧也可以冰锥(暴君降温较快建议萌新钻机手冻住直接补斧子)。这套相对于其他配装清理岩痘更加安全,冻住建议瞄准弱点进行骤变。

===侦查===

作者:稚八方

侦察比较依赖模组打出高爆发输出,也依靠部分模组和加点自保。由于职业定位偏向辅助,推 荐自带控制和三倍增伤的异常debuff——冰冻,来帮助队友更好的输出。首先一定保证主手或副手中有一把武器可以打出高dps,迅速清理掉高血量高威胁单位,另一把武器则用来自保,例如:高机动性,电击,恐惧,信息素等等。钩爪枪加点前三行推荐固定111,如果用喷子跳第四行点第三个,俗称CD勾,其他模组第四行点第二个,俗称加速勾。

深核GK2

偏对单武器,不用控温不用连点,对腱鞘炎友好,白板推荐21222。在清理岩痘类敌人时效果不错,但处理复数高血量单位(例如速射,瘟疫吐珠)时容错率较低,对模组比较依赖,对群表现则稍差一些,模组推荐提高dps类的,例如仁慈超度和超频撞针,偏向对群和控制类的推荐电击装填。

模组评价:

T1:电击装填,仁慈超度,超频撞针

T2:智能稳定,压缩弹药,气压重导,自制火药

电击装填  21222

版本更新后一跃成为t1的强力模组,伤害机制与毒机炮类似,只需要命中一颗子弹,换弹时可以触发累计110的电击伤害,有一定清潮能力,并且电击带来的减速debuff也成为侦察保命控场的优秀选择,对于战士或水蛭这类血量较低的单位只需要一颗子弹并换弹就可以轻松解决。缺点是直伤较低,备弹少,需要较强的弹药管理并且反复换弹取消后摇,操作难度较大。

仁慈超度  21222

对有异常debuff的敌人造成高额伤害,兼备高DPS和不累手的优点,但需要与副手武器配合才能打出模组优势。由于对群能力约等于无,因此加点倾向高伤害高爆发只处理高威胁单位。推荐副手使用自带debuff加点的弩箭或火加点喷子跳,gk2最后一行加点虽然有击晕可以增伤,但触发不稳定,且吐珠,暴君不吃击晕,速射被击晕后必会钻地,因此推荐最后一行点射速增加DPS。

超频撞针  21222/21221

暴力增加dps的模组,并且压枪得当的话等于无副作用。缺点就是过远时较难瞄准,需要拉近距离,对侦察的存活能力要求更高。加点推荐全射速爽射或最后一行点第一个增加存活率,不推荐第三行点后坐力,可能会造成一轮子弹打不掉高危单位,使清图过程变得卡顿影响,手感。

智能稳定21212

降低dps和直伤为代价换来无后座和增加弱点伤害,泛用性降低了很多,并且弱点伤害加成绝大部分都不能和冰冻配合,更进一步降低优势。但在一些特定词条中表现良好,例如设施破坏boss无法被增加任何debuff,可以用智能稳定打弱点快速打出伤害,在消灭任务和致命弱点词条里也有良好表现能力。

压缩弹药  22222

本身增加了弹匣容量,使一轮子弹总伤增加,第二行可以考虑不点伤害增加续航,避免伤害溢出。

气压重导  21222

超频撞针青春版,增加了射速和换弹速度,提升较小的绿模组。

自制火药  21221

赌狗模组,整体增加伤害,但脸黑起来也可能低于正常输出,或达不到破甲阈值,推荐加直伤和击杀加速,增加一些存活能力。

M1000经典

极致对单武器,有蓄力和腰射两种玩法,白板推荐23121蓄力狙,因为他有其他两把武器都没有的贯穿效果,极大增加了子弹价值,输出能强,但是需要一定手速和准度才能发挥全部优势,容易对手腕造成物理打击。子弹伤害高备弹少,击杀岩痘类敌人时容易伤害溢出或打不中弱点造成浪费。面对蜂拥类敌人无法处理,只能切换其他武器。

模组评价:

T1:腰射潮人,过冷枪膛,主动稳定

T2:专注悬停,精简弹夹

T3:电击瞄准

腰射潮人 23211/23213

万金油模组,降低直伤增加最大射速和备弹量,任何任务类型都可以适用。前三行固定232,主要用于一轮解决高危单位,破甲必点否则会造成大量浪费。腰射推荐搭配带有冰冻效果的副武器,可以用最快速度解决吐珠速射等目标,同时可以通过贯穿弹加三倍增伤清潮,除了手累之外无缺点的T1模组。贯穿弹和空尖弹可以看任务类型取舍,最后一行眩晕可以在危急时刻保命,快速换弹可以增加手感和清图效率,看自己玩游戏的习惯。不推荐第二个,触发要求很苛刻,泛用性较低。

过冷枪膛 11121

极致强化蓄力伤害的模组,蓄力命中弱点伤害非常可观,但负面效果也很强,对操作要求非常高。由于蓄力时不能移动,推荐跳打式蓄力,在空中瞄准时会因为惯性仍然保持移动,减少不能移动的时间(类似铅弹风暴)。双伤害加点在五级中伤害会严重溢出,推荐第一行点备弹增加续航能力。注意弱点伤害加成和冰冻伤害加成不共享,因此和冰冻配合效果不太好,实战时可以注意取舍。

主动稳定 23121

俗称蓄力狙,靠快速蓄力打出高爆发,对枪法要求高一些。推荐点23121,不需要找角度,实战中基本没有时间瞄弱点,对操作要求更简单。

专注悬停  23121

空中蓄力可以有一小段停滞效果,主要是对于萌新侦察防摔用,也可以配合喷子跳cd勾悬浮靴玩一些脚不沾地的花活,但是对武器本身约等于无增强,熟练度提高不会摔死之后就等于白板了。

精简弹夹  23121/23211

简单增强了弹匣数量和换弹速度,提升比较小,可以点弹匣随意马枪泼水。

电击瞄准  23211

不理解这模组是来做什么的,蓄力瞄准时虽然增加电击伤害但是减直伤,导致原本一枪可以打死的怪现在要靠电死,原本一枪打不死的现在还是打不死,如果需要电击buff,回旋镖电击装填等都有更高效的上电效率,基本上是负面模组,喜欢折磨自己的可以带上玩一玩。

DARK-25电浆卡宾枪

对单和对群都有一定能力的武器,白板推荐31212,只要控温得当,可以打出长时间的持续输出。子弹多方便泼水,处理岩痘非常高效,打吐珠时可以瞄准它的嘴打掉吐珠的口水攻击。自带电击加点,但远距离时需要预估子弹飞行时间。对群模组可以选择暴力散热和弹跳电浆,对单可选择废热回导或爆能电浆。

模组评价:

T1:暴力散热,废热回导,爆能电浆,护盾协能

T2:弹跳电浆,液冷散热

T3:模块重调

暴力散热 11311

侦察唯一一把拥有大范围AOE的武器模组,大范围的点燃和恐惧可以在打出极高输出的同时保证安全,可以真正意义上做到清潮。武器完全不需要准头,只需要快速打到过热条一半然后手动散热即可。但是在手动散热前需要跳进虫堆,除了容易在达到过热值前被虫子啃死还大大增加了脸接核弹的概率。暴力散热不需要控温,推荐点过热加移速保证存活能力,其余加点保证可以快速达到过热值即可。推荐和冰冻配合,打大范围骤变清潮更加高效。

废热回导 11212

电浆一哥当之无愧,大幅强化对单能力的模组,需要控温在50%以上但不过热才能发挥出最大伤害,越接近过热伤害和温度越高,对控温有较高要求。加点主要思路是快速升温达到50%以上时提高射速增加DPS,武器自带的电击和火伤都会带来额外伤害,因此点直伤性价比较低。由于是对单模组,与冰冻配合性很差,另外废热基本无法对群,推荐和喷子跳配合使用增加存活能力,在保证自己不被虫子追上的同时快速清理高危单位。         

爆能电浆 12112/11212

简单粗暴的增伤模组,代价是降低备弹扩大散射并增加每次射击产生的热量值。虽然点了精准但是实战中最好还是拉近至15m以内再开枪,不然很可能体验子弹自动描边的感觉。可以根据自己习惯对备弹和伤害进行取舍。

护盾协能 12212 /22212

新晋T1模组,满盾时会增加伤害和发射物速度,然而这不是这个模组的重点。模组与护甲快速启动回盾加点配合可以做到0延迟回盾,加上被动荆棘护甲和护盾最后一行爆炸甲加点,蜂拥类敌人造成的威胁会被大大减小,很大增强了侦察在外面的存活能力,很适合经常在外面被蜂拥啃死的侦察。因此使用时不用太过在意护甲是否是满状态(当然满的更好,dps甚至比爆能电浆还高),主要靠他的零延迟回盾增加存活能力。                       

弹跳电浆  11222

对群模组,子弹会弹跳一次,但毕竟不是真正意义上的AOE并且很难控制子弹弹跳方向,清潮能力相对弱些。但可以找角度,通过射击虫子下巴的位置使弹跳后的子弹也能击中虫子,增加输出。加点推荐点第四行第二个,增加对群能力。

液冷散热  11212

增强方向很不错的绿模组,加快冷却速率减少热量使控温变得更加简单,不容易过热。

模块重调  12322

话不多说,开骂!(以下包含强烈个人情绪)

可以看出这个模组设计的时候鬼船还是有认真考虑的,但他给我一种仔细琢磨后端来了依托答辩的感觉。武器过热消耗45发子弹退回30,看似非常诱人,总伤提升一大截,并且拥有多到打不完的子弹,但是实际上如何呢?

首先要发挥模组价值,一旦开火就必须要打到过热,那么这把武器的控温得当就能长时间持续输出的特色优势就没有了,而且如果中间中断了,那又需要重新打到过热。侦察的魅力就在于面对虫潮时仍能在闪转腾挪中清理高危目标,是一个敏捷且轻盈的职业,在开火的同时观察四周,用钩爪枪调整身位或利用手雷应急脱困都是常事。但是模块重调开火后如果选择过热回子弹,相当于失去高机动性,并且很容易被虫子近身掉血甚至倒地,如果选择中途调整身位,那又白白损失子弹。如果要用出效果,只能进行站桩式输出,人的操作就会变得非常蠢笨。

其次,模块重调是没有对子弹的增强效果的,打出去的子弹和白板没有任何区别,如果第二行不点直伤只会非常刮痧,而且过热虽然退回子弹但是增加过热时间,DPS还没有白板高,面对高血量单位最好的方法就是控温持续输出,但为了回复子弹又不得不直接打到过热,完全不符合侦察短时间流畅高爆发的职业定位,体感上十分便秘。

第三,它并没有一个合适的定位。论对单,过热时的空白期太长,没有快速处理高血单位的能力。论对群,没有aoe效果,无法清理虫潮。如果有人不信邪,那么12322加点是理论上总伤最高的加点方式,打开一局游戏体验一把就可以知道什么叫做真正的刮痧,等虫子打完黄花菜都凉了。

如果这些你都不介意,毕竟为了那么高的总伤牺牲一些DPS也不是不行嘛,那么实际上模块重调的总伤真的有那么高吗?答案仍然是否定的!首先模组负面效果就减了不少备弹量,加点时为了伤害也会舍弃备弹选择直伤,这就导致模块重调最大备弹量只有525,其他普通加点的卡宾枪备弹量为950,最后一行加点手动散热的加点退回效率也没有完全过热的高,这意味着如果没有打到过热回复子弹的话模块重调的续航能力其实非常差。但在实战中每一轮开火都能打满45发子弹的情况太理想化了,很多时候来几只蜂拥,两个战士,根本没有足够的虫子让你打到过热。举例只打了二十发子弹的情况下,停止开火是子弹-20,继续打空气打到过热只是子弹-15,多退回的子弹也是白白浪费掉,浪费时间又增加空白期,(而且打空气真的很蠢好吧!一点都不帅!!!)更别说被刀锋近身必须要拉开距离的情况了。

总结:辣鸡模组,赤石去吧!!!

应急霰弹枪

侦察初始副手,和传统侦察高爆发的职业定位非常契合,伤害不俗,白板推荐11311,配合冰冻更是可以瞬间解决大部分单位。但由于散射很大,有效射程很短,只能在贴脸距离发挥优势,风险与收益并存。

模组评价:

T1:特殊火药,超大弹壳,双管齐下

T2:异形弹壳,填充弹壳,压缩弹壳

特殊火药 11311/11211

俗称喷子跳,拥有最强的位移能力,可以说是顶尖的自保模组。起跳在空中开火可以把自己推向空中,速度非常快,可以快速摆脱不需要处理的战士群和蜂拥,而且是一个无负面作用的绿模组。推荐配合一把对单的主武器,例如废热回导,毕竟侦察最优先的目标是解决高危单位,对群大部分只是为了自保,像喷子跳这样的模组基本可以舍弃对群能力。而且喷子跳的输出能力很容易被忽视,实际上白板喷的伤害也绝对不俗,必要时地上一喷起跳一喷,可以快速位移的同时打出大量伤害。推荐钩爪枪2.5cd的加点,不然位移时很可能因为cd没好摔死。

超大弹壳 11311

暴力增伤的对单模组,与冰冻三倍增伤配合使用,全点伤害会造成大量溢出所以推荐点备弹增加续航。缺点就是必须离近使用不然威力会大幅度降低,输出方式比较危险。最后一行点自动换弹是避免冻上之后掏出来发现需要换弹,容易错失输出时机。

双管齐下 12332

对群模组,大幅度强化冲击波伤害,第四行第三个必点。冲击波伤害不吃冰冻的三倍增伤,所以可以不用和冰雷配合。但是使用时必须贴近4m内,几乎约等于脸对脸,否则还不如白板。用来清理战士一类的单位很不错,最后点第二个增加一些保命能力。

异形弹壳 11323

提升精准度的模组,使喷子有效射程变远很多,可以远程几十米外上火,或者解决远处单位,但由于侦察三把主武器精准度都很高,加上模组本身没有提升伤害,使得模组定位比较尴尬,很多时候只能化身上火工具。 

填充弹壳  21311

加伤害的绿模组,虽然不如超大的爆发高但是备弹较多,可以根据手感对备弹和伤害进行取舍。

压缩弹壳  21311

加备弹减换弹速度的绿模组,推荐点伤害,避免距离不够近双喷输出不够的情况。

朱可夫NUK17

倾向对单的副手,白板的表现力较弱,推荐加点23211,但是模组带来的提升十分出色,最后一行的射空弹匣带来高移速的加点为侦察的机动性锦上添花。

模组评价:

T1:内置起爆,冰冻陷阱,热气回收

T2:精简弹夹,定制弹壳

内置起爆 12232

DPS的神,且不需要与冰冻状态配合或必须命中弱点,操作简单粗暴,换弹引爆的声音非常悦耳。命中敌人肉质部位相当于打入微型炸药,重新换弹时会引爆炸药造成大量伤害,代价是大幅减少的直伤和备弹量。因为不需要配合冰冻,所以暴君这类原本非常难用冰冻增伤处理的目标现在可以交给内置起爆的侦察,两轮换弹就可以解决一只。同理大水母这类一般用两个冰雷解决的目标也可以靠内爆处理,解放手雷选择范围。但是备弹十分少,需要合理管理弹药,处理较残血的目标可以预估伤害提前换弹,节省溢出的子弹。滚滚这类不好命中肉质部位的虫子处理起来较为棘手,推荐搭配主手可以快速破甲的武器使用。

冰冻陷阱 13212

一个能快速上冰的副手,子弹击中地面后会延时触发冰冻,一般与主手配合打出三倍增伤。优点是在能冰冻的同时,武器输出能力也不错。缺点是只能冰冻地面单位,对空军几乎无作用。贯穿弹必点,主要用于命中虫子之后也能贯穿到地面触发冰冻。

热气回收 12231

可以显著增加伤害和破甲,但是无弱点伤害加成。第三行必点精准不然散射太大难以命中,推荐配合电击装填或者回旋镖这类带电击buff的武器使用,增加伤害。第四行可以在贯穿和备弹之间取舍,但因为模组无弱点加成不能点空尖弹。

精简弹匣  21221

提升射速和装弹时间的绿模组,这个加点偏向命中大怪弱点部位打爆发,第三行点精准可以更轻松命中弱点部位或远距离输出。加点范围很宽松,也可以按自己的手感随意选择。

定制弹壳  22221

加弹匣减射速的模组,仍然推荐弱点加成的加点。

尼桑卡X-80“闪电鲨”战术弩

功能性很强的副手,对群和对单都有不错的能力,白板推荐13121,第一行三类加点各有特色,可以看任务类型进行取舍。信息素弩可以在原住民较多的任务中分担压力,例如炼油,虫蛋任务,一根信息素可以吸引七只左右的虫子,并且似乎对空军格外有效,推荐扎母巢禁卫这类高血量单位。爆炸弩触发条件苛刻,但是爆炸范围大伤害高,和信息素手雷配合十分优秀。电击箭可以持续给敌人减速,例如威胁很大的大自爆,但是多根电击箭射中同一目标减速效果不会叠加。箭的种类分为普通箭和特殊箭,特殊箭就是第一行加点选择的弩箭种类。弩箭射出一根就需要一次重新换弹,换弹键是用来切换弩箭种类的,在换弹动画中按下换弹键可以做到无缝换弹。弩箭伤害很高,但由于其每次发射都要换弹,手感不好,所以并不推荐用白板打输出。

模组评价:

T1:冰冻弩箭,乘胜锥击,一箭三连

T2:行家里手,速射模式

T3:火焰弩箭

冰冻弩箭 13121/13123

走地侦察副手的不二之选,拥有最优秀的上冰效率,搭配第一行特殊弩箭可以说是功能性最强的副手了。射出的弩箭会对命中的目标有一个较小的瞬时降温,并在之后的时间里对附近进行持续降温。对付很难冻上的大水母只需三根冰弩,比两个冰雷性价比高很多,在打无畏时也可以辅助钻机冰冻无畏。最后一行可以选择特殊箭持续时间(注意:只有特殊箭,并不增加冰弩的降温时间),或恐惧弩箭在难以脱身时直接向脚底地面扎(注意:只有冰箭会触发恐惧)。综合来说队友倒地时可以扎三四根冰弩靠冰冻强控和恐惧救人,但恐惧会降低对虫潮的冰冻效率,实战时可以靠手感自由取舍。

乘胜锥击 21111

对群模组,弩箭会贯穿虫子并弹射,一箭最多可以杀死四个战士。推荐搭配信息素手雷和爆炸弩箭,对战士扎一箭爆炸弩然后信息素雷聚怪,切换普通箭弹射杀死爆炸弩的虫子,可以瞬间引爆一个高伤范围较大的爆炸,对战士潮的杀伤力极大,同时在信息素雷下,几乎不用担心自保问题。在处理虫潮时也不必近距离贴脸,输出方式非常安全。可以通过走位先简单聚怪,保证信息素雷尽可能多的扔中虫子,聚在一起后再引爆爆炸弩。第二行伤害必点,不然无法一箭杀死战士。在没有信息素的情况下清潮能力也十分可观,可以说是非常不错的对群模组了。

一箭三连  31112/11112

老牌高爆发低续航模组,一次发射三根弩箭可以打出很高的伤害,第五行磁性箭杆必点,增加伤害的同时还赋予了一定的自瞄能力,避免远处弩箭打不到目标,所以也需要主手或手雷配合上电,如果没有上电能力可以用第一行的电击箭加点。一般在消灭任务和设施破坏中有很好的表现能力。

行家里手  13121/33121

强化特殊弩的模组,定位偏辅助,第一行按任务类型推荐点信息素或电击,达到自保聚怪/软控的目的。不推荐点爆炸弩,想发挥功能必须和信息素配合,否则就会大打折扣,但信息素雷只有四个,雷扔完之后也不像乘胜锥击有清潮能力。

速射模式  13112

提升弩箭飞行速度和换弹速度的绿模组,提升较小。由于弩箭比较尴尬的手感和伤害方式所以不太推荐用这个模组打输出,如果没有好用的弩箭模组其余两把武器手感更好一些。

火焰弩箭  12123

不推荐使用的模组,与冰弩类似只是把冰冻值换成燃烧值,但实战中燃烧泛用性和辅助功能远不如冰冻。虽然燃烧对强敌机器人表现优秀,但是火弩点燃实在太慢,设施破坏中点燃狙击炮台需要两根,连射炮台需要三根,备弹量远远不够,飞行机器人则因为速度过快很难命中,更何况还有效率更高的例如废热过冷这样的模组。如果实在想带可以和操虫大师整活,给史蒂夫一箭信息素一箭火弩制作移动火把,记得游戏结束多敲木鱼补充功德。

配装思路

斟茶在游戏中的主要职责是推进任务,兼职处理高威胁单位,一切配装的前提都是想尽快摆脱虫群从而专心干活,因此主要从高DPS,高机动性,功能性三个方面来考虑配装。

腰射潮人23211+冰冻弩箭13123

推荐用来通勤的模组,除了无法处理岩痘幼虫没有缺点。弩箭冰冻之后腰射输出非常惊人,对群可以在地上扎冰弩然后用腰射3穿透清理虫潮,队友接不住潮可以用信息素减轻压力或者聚怪。推荐带冰雷自保以免发生勾在吐珠脸上没地方躲的经典惨案。

废热回导11212+特殊火药11211

极致对单思路,不需要处理虫潮,利用喷子跳没有任何虫子追得上的高机动性自保,主手废热对单输出。对队伍的辅助功能差一点,但是是所有模组中自保能力最强的。可以使用信息素雷摆脱烦人的空军或营救倒地队友。

电击装填21222+一箭三连31112

利用电击装填辅助三连输出的侦察,这样弩箭可以带信息素增强自保能力。三连高爆发,电击装填稳定软控+持续输出,推荐带冰雷进行自保或带ifg雷增强三连输出,也可以带回旋镖处理头疼的蜂拥。

过冷枪膛11121+乘胜锥击21111

战斗侦察,能对单能清潮,一轮下来输出说不定是全队最高。过冷处理高威胁单位,信息素雷+爆炸弩箭处理虫潮,并且可以远距离输出,方式较为安全。如果觉得过冷过于极端可以更换成主动稳定。

暴力散热11311+内置起爆12232

战斗侦察其二,不过这回变成主手对群副手对单,但要小心队友工程的核弹。

致谢

在最后,我想对参与这份攻略的每一位创作者(猫猫爱吃875小饼干,Berserker脆脆鲨,稚八方,皮皮果er)表达最诚挚的感谢。他们认真研究游戏的各个机制,投入了大量的时间和精力,让这篇攻略变得更加详实。

同时,我也要感谢那些耐心阅读完整篇攻略的各位玩家们。你们是我们写作的动力和灵感来源,你们的支持和鼓励使我们坚持下去,创作出更好的攻略内容。感谢你们的陪伴和信任,我们会一直向大家提供游戏最准确的信息和最实用的攻略。

再次感谢每一位创作者的辛勤付出和每一位玩家的支持与关注!ROCK & STONE!



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