2023年中国AR/VR市场规模、出货量及竞争格局分析「图」

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2023年中国AR/VR市场规模、出货量及竞争格局分析「图」

2024-04-15 00:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

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虚拟现实技术(Virtual Reality,缩写VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,核心是利用计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感。增强现实技术(Augmented Reality,缩写AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。随着技术的成熟,虚拟(增强)现实产业应用在生活的各个领域,为各行业赋能,应用场景需求不断增长,全球虚拟(增强)现实产业市场规模逐年攀升,从2017年的667.5亿元增长至2021年的2712.8亿元,增长幅度306.4%,复合增长率为42%,2021年同比增长32.33%,预计截至到2022年市场规模将叨叨3589.9亿元。2022年VR终端出货量(不包含VR眼镜盒子)为1014万台,较2021年下滑了8.65%,预计2023年全球VR出货量将达到1150万台。AR头显出货量较低,截至2022年出货量为45万台,预计2023年将达到59万台。VR/AR逐渐走向人们的视野,越来越多的人接触到了相关设备。其中人们最为关注的便是游戏领域的应用,据统计,全球VR游戏市场规模逐年攀升,截止到2022年,市场规模已达到18亿美元,同比增涨28.57%。

随着政策不断加码、资本不断投入、应用场景需求不断增长,以及5G、人工智能、超高清视频、云计算、大数据等技术不断突破,近年来我国虚拟(增强)现实产业持续高速发展。2021年我国虚拟(增强)现实产业市场规模达到581亿元,同比增长40.51%,预计截至到2022年将达到791.9亿元。2021年随着头部互联网公司入局,中国AR/VR市场被注入了巨大活力,发展前景广阔。2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2025年增至110亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。

未来,随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代将加快,虚拟现实(VR)设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,产品向轻薄化、超清化加速演进,再叠加高性能芯片等软件技术的发展应用,用户体验感将不断提升。虚拟现实(VR)市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。

华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析增强现实行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析增强现实行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据增强现实行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2023-2028年中国AR/VR行业市场全景评估及投资前景展望报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录:

第一章 VR/AR行业相关概述

1.1VR/AR行业概况

1.1.1VR/AR的定义

1.1.2VR/AR的区别

1.1.3AR/VR的系统框架

1.2VR/AR行业主要产品分类

1.2.1AR/VR的硬件产品

1.2.2AR/VR的软件产品

1.3AR/VR头戴式显示设备比较

1.3.1头戴式MobileVR产品

1.3.2头戴式PC/主机VR产品

1.3.3头戴式AR产品

1.3.4国内外头戴式VR产品的比较

1.4AR/VR行业商业模式分析

1.4.1VR行业商业模式分析

1、电影公司与硬件厂商合作

2、游戏公司与硬件厂商合

3、硬件厂商独自开发

4、内容公司独自开发

5、成人内容公司独自制作内容

1.4.2AR内容生产模式

第二章 VR/AR行业市场特点概述

2.1行业市场概况

2.1.1行业市场特点

2.1.2行业市场化程度

2.1.3行业利润水平及变动趋势

2.2进入本行业的主要障碍

2.2.1资金准入障碍

2.2.2市场准入障碍

2.2.3技术与人才障碍

2.2.4其他障碍

2.3行业的周期性、区域性

2.3.1行业周期分析

2.3.2行业的区域性

2.4行业与上下游行业的关联性

2.4.1行业产业链模型

2.4.2上游产业分布

2.4.3下游产业分布

第三章 2018-2022年中国VR/AR所属行业发展环境分析

3.2VR/AR行业经济环境分析

3.2.1宏观经济形势分析

3.2.2宏观经济环境对行业的影响分析

3.3VR/AR行业社会环境分析

3.3.1居民收入水平提升

3.3.2互联网的飞速发展

3.3.3数字原住民的时代

3.3.4AR/VR技术的认可推广

3.4VR/AR行业技术环境分析

3.4.1VR/AR技术分析

1、智能显示技术

2、三维注册技术

3、智能交互技术

3.4.2VR/AR技术水平

3.4.3行业主要技术发展趋势

3.4.4中国AR/VR产业的技术运用

1、学界对AR/VR技术的研究与运用

2、业界对AR/VR技术的研究与运用

第四章 全球VR/AR所属行业发展概述

4.12018-2022年全球VR/AR所属行业发展情况概述

4.1.1全球VR/AR行业发展现状

4.1.2全球VR/AR行业发展特征

4.1.3全球VR/AR行业市场规模

4.22018-2022年全球主要地区VR/AR所属行业发展状况

4.2.1欧洲VR/AR行业发展情况概述

4.2.2美国VR/AR行业发展情况概述

4.2.3日韩VR/AR行业发展情况概述

4.32023-2028年全球VR/AR所属行业发展前景预测

4.3.1全球VR/AR所属行业市场规模预测

4.3.2全球VR/AR所属行业发展前景分析

4.3.3全球VR/AR所属行业发展趋势分析

4.4全球VR/AR所属行业重点企业发展分析

4.4.1微软公司

4.4.2索尼公司

4.4.3三星公司

第五章 中国VR/AR所属行业发展概述

5.1中国VR/AR所属行业发展状况分析

5.1.1中国VR/AR所属行业发展阶段

5.1.2中国VR/AR所属行业发展总体概况

5.1.3中国VR/AR所属行业发展特点分析

5.22018-2022年VR/AR所属行业发展现状

5.2.12018-2022年中国VR/AR所属行业市场规模

5.2.22018-2022年中国VR/AR所属行业发展分析

5.2.32018-2022年中国VR/AR企业发展分析

5.32023-2028年中国VR/AR所属行业面临的困境及对策

5.3.1中国VR/AR所属行业面临的困境及对策

5.3.2国内VR/AR企业的出路分析

第六章 中国VR/AR所属行业市场运行分析

6.12018-2022年中国VR/AR所属行业总体规模分析

6.1.1企业数量结构分析

6.1.2人员规模状况分析

6.1.3所属行业资产规模分析

6.1.4行业市场规模分析

6.22018-2022年中国VR/AR所属行业产销情况分析

6.2.1中国VR/AR所属行业工业总产值

6.2.2中国VR/AR所属行业工业销售产值

6.2.3中国VR/AR所属行业产销率

6.32018-2022年中国VR/AR所属行业市场供需分析

6.3.1中国VR/AR所属行业供给分析

6.3.2中国VR/AR所属行业需求分析

6.3.3中国VR/AR所属行业供需平衡

6.42018-2022年中国VR/AR所属行业财务指标总体分析

6.4.1所属行业盈利能力分析

6.4.2所属行业偿债能力分析

6.4.3所属行业营运能力分析

6.4.4所属行业发展能力分析

第七章 中国VR/AR行业细分市场分析

7.1VR/AR行业细分市场概况

7.1.1市场细分充分程度

7.1.2市场细分发展趋势

7.1.3市场细分战略研究

7.1.4细分市场结构分析

7.2VR头显设备市场

7.2.1市场发展现状概述

7.2.2行业市场规模分析

7.2.3行业市场需求分析

7.2.4产品市场潜力分析

7.3AR头显设备市场

7.3.1市场发展现状概述

7.3.2行业市场规模分析

7.3.3行业市场需求分析

7.3.4产品市场潜力分析

7.4建议

7.4.1细分市场研究结论

7.4.2细分市场建议

第八章 中国VR/AR行业上、下游产业链分析

8.1VR/AR行业产业链概述

8.1.1产业链的定义

8.1.2VR/AR行业产业链

8.1.3主要环节的增值空间

8.2VR/AR行业主要上游产业发展分析

8.2.1硬件制造商发展现状

8.2.2内容提供商发展现状

8.2.3平台提供商发展现状

8.2.4上游产业对行业的影响

8.3VR/AR行业主要下游产业发展分析

8.3.1旅游领域发展现状

8.3.2教育领域需求分析

8.3.3医疗领域需求分析

8.3.4游戏领域需求分析

8.3.5下游产业对行业的影响

第九章 中国VR/AR行业市场竞争格局分析

9.1中国VR/AR行业竞争结构分析

9.1.1行业上游议价能力

9.1.2行业下游议价能力

9.1.3行业新进入者威胁

9.1.4行业替代产品威胁

9.1.5行业现有企业竞争

9.2中国VR/AR行业竞争格局分析

9.2.1行业区域分布格局

9.2.2行业企业规模格局

9.2.3行业企业性质格局

9.2.4行业集中度分析

9.3中国VR/AR行业竞争SWOT分析

9.3.1行业优势分析

9.3.2行业劣势分析

9.3.3行业机会分析

9.3.4行业威胁分析

9.4中国VR/AR行业竞争策略

9.4.1我国VR/AR市场竞争的优势

9.4.2VR/AR行业竞争能力提升途径

9.4.3提高VR/AR行业核心竞争力的对策

第十章 中国VR/AR行业领先企业竞争力分析

10.1湖北视纪印象科技股份有限公司

10.1.1企业发展基本情况

10.1.2企业主要产品分析

10.1.3企业竞争优势分析

10.1.4企业经营状况分析

10.1.5企业最新发展动态

10.1.6企业发展战略分析

10.2深圳市中视典数字科技有限公司

10.2.1企业发展基本情况

10.2.2企业主要产品分析

10.2.3企业竞争优势分析

10.2.4企业经营状况分析

10.2.5企业最新发展动态

10.2.6企业发展战略分析

10.3广州亮风台信息科技有限公司

10.3.1企业发展基本情况

10.3.2企业主要产品分析

10.3.3企业竞争优势分析

10.3.4企业经营状况分析

10.3.5企业最新发展动态

10.3.6企业发展战略分析

10.4南京投石科技有限公司

10.4.1企业发展基本情况

10.4.2企业主要产品分析

10.4.3企业竞争优势分析

10.4.4企业经营状况分析

10.4.5企业最新发展动态

10.4.6企业发展战略分析

10.5视辰信息科技(上海)有限公司

10.5.1企业发展基本情况

10.5.2企业主要产品分析

10.5.3企业竞争优势分析

10.5.4企业经营状况分析

10.5.5企业最新发展动态

10.5.6企业发展战略分析

第十一章 2023-2028年中国VR/AR行业发展趋势与前景分析

11.12023-2028年中国VR/AR市场发展前景

11.1.12023-2028年VR/AR市场发展潜力

11.1.22023-2028年VR/AR市场发展前景展望

11.1.32023-2028年VR/AR细分行业发展前景分析

11.22023-2028年中国VR/AR市场发展趋势预测

11.2.12023-2028年VR/AR行业发展趋势

11.2.22023-2028年VR/AR市场规模预测

11.2.32023-2028年VR/AR行业应用趋势预测

11.2.42023-2028年细分市场发展趋势预测

11.32023-2028年中国VR/AR行业供需预测

11.3.12023-2028年中国VR/AR行业供给预测

11.3.22023-2028年中国VR/AR行业需求预测

11.3.32023-2028年中国VR/AR供需平衡预测

11.4影响企业生产与经营的关键趋势

11.4.1行业发展有利因素与不利因素

11.4.2市场整合成长趋势

11.4.3需求变化趋势及新的商业机遇预测

11.4.4企业区域市场拓展的趋势

11.4.5科研开发趋势及替代技术进展

11.4.6影响企业销售与服务方式的关键趋势

第十二章 2023-2028年中国VR/AR行业投资前景

12.1VR/AR行业投融资情况

12.1.1行业资金渠道分析

12.1.2固定资产投资分析

12.1.3兼并重组情况分析

12.1.4VR/AR行业投资现状分析

12.2VR/AR行业投资特性分析

12.2.1行业进入壁垒分析

12.2.2行业盈利模式分析

12.2.3行业盈利因素分析

12.3VR/AR行业投资机会分析

12.3.1产业链投资机会

12.3.2细分市场投资机会

12.3.3重点区域投资机会

12.3.4产业发展的空白点分析

12.4VR/AR行业投资风险分析

12.4.1行业政策风险

12.4.2宏观经济风险

12.4.3市场竞争风险

12.4.4关联产业风险

12.4.5技术研发风险

12.4.6其他投资风险

12.5VR/AR行业投资潜力与建议

12.5.1VR/AR行业投资潜力分析

12.5.2VR/AR行业最新投资动态

12.5.3VR/AR行业投资机会与建议

第十三章 研究结论及建议

13.1VR/AR行业研究结论

13.2VR/AR行业投资价值评估

13.3VR/AR行业投资建议

13.3.1行业发展策略建议

13.3.2行业投资方向建议

13.3.3行业投资方式建议

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