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奉课后中毒怎么提高好感度 太吾绘卷游戏攻略
发表于:2023-03-11 《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演“太吾氏传人”,在以古代中国为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。 游戏采取了类似沙盒游戏的开放世界系统。玩家创建的每一个“太吾世界”,都将是独一无二的随机地图,以及完全随机生成的NPC和敌人,玩家可从15个门派和几乎所有NPC人物中学习武艺和技能。另外,该游戏的NPC之间也有着复杂的关系,玩家可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定NPC的生死。除传统RPG玩法外《太吾绘卷》还融合了许多不同的玩法,如Roguelike、斗蟋蟀以及建造、经营、管理等。 目前《太吾绘卷》还处于开发阶段,游戏中基本没有对新手的引导以及对玩法机制的解释,导致游戏过于硬核.不便于新手玩家体验游戏,本攻略以太吾绘卷人物创建到人物死亡的顺序介绍了游戏的基本机制与玩法,旨在帮助初次体验太吾绘卷的玩家迅速融入游戏谱写属于自己的江湖绘卷. 1 人物创建 1.1处事立场 1.1.1处事立场概述简易总结: 新手建议选择中庸或者仁善,以便获得更好的游戏体验. 处世立场(Attitude)决定角色在世界中待人处事的方式。 每一个角色都拥有一种处世立场。玩家可以在创建自己的角色时选择立场,在人物面板中可以查看其处世立场,立场相差越大的角色越难以相处. 立场并不只有五个孤立的取值,而是连续的数轴,创建角色时可以拖动滑块来自定义更细的倾向;在游戏内选择不符合自身立场的选项时,角色的立场值会随着移动,表现出的立场类型可能改变. 1.1.2处事立场的改变与然山派青琅主互动(需好感达到或超过融洽),可消耗30点地区恩义,改变主角或同道的立场. 1.1.3处事立场的作用玩家角色立场作用 立场选项 被索要物品 清理外道巢穴 救助入魔人刚正 大量降低好感;若对方名誉为负,则增加名誉 地区恩义额外+1、所在地图所有城镇安定+1 被救助者入魔值清零 仁善 好感无变化,根据对方名誉增减名誉 所在地图所有城镇文化+1 加大量好感度 中庸 少量降低好感 所在地图所有城镇文化+1、安定+1 被救助者名誉置中(默默无闻) 叛逆 大量降低好感,根据对方名誉反向增减名誉 获得银钱和威望 丢下失心人不管,失心人仍在原地 唯我 大量降低好感,根据对方名誉反向增减名誉 获得新的同道;该同道固定拥有被逼屈从特性,每年好感-60 杀掉失心人且不会被寻仇 立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇;刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;中庸立场与任何立场的人都不会结仇叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦; npc立场影响 立场影响闲聊行为的结果:立场相同的角色闲聊时增加大量好感,处世立场不合的角色闲聊时会增加少量好感。 玩家在门派内寻求支持时,不同立场的角色提出的要求不尽相同 立场 对应要求刚正 接下五招:进行切磋,获胜,或在对方使用第五个攻击功法之后仍然未被击败 仁善 在较艺中获胜 中庸 赠送对银钱(身份越高,所需银钱越多) 叛逆 关系达到喜爱/亲密(视对方身份品级而定) 唯我 在切磋中获胜 1.2 外表相貌 1.2.1 外表相貌概述简易总结: 五官选择后三分之一选项,善用sl,获取龙姿/凤仪以及以上的相貌. 只有第一代太吾可以选择自己的相貌,小孩的五官部件在爸妈的对应器官之间随机。 所以使用修改器的也会按照基本法. 1.2.2 外表相貌与魅力值的关系魅力与长相有关,准确说跟眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、特征5个五官部件有关,跟头发无关。 每种五官的所有选项都被分为三类,丑,中和美。每个器官按照等级有不同评分。按照五官序号的从小到大,前1/3为丑,中间1/3为中等,后1/3为美。如下表: 按照评分所在区间,魅力值会在对应的区间内随机产生。最高档范围是500-900。也即[出众]~[天人]。其中(在无额外特质魅力加成情况下)随机到天人的概率为1/400。如下表:本攻略并非原创,NGA-UID:157403- 魅力捏脸手册 {09/30 更新:补充少量有关生孩子的机制} 1.2.3外表相貌的作用外表相貌在太吾绘卷中会影响游戏中的人物对你的初始好感度 外表相貌会影响某些功法的特殊效果 eg: 璇女派九品绝技正练-魅力越高,敌方攻速越慢 1.3 出生特质角色进入游戏后的属性资质均为一个范围内随机。 角色拥有总共最多10点特质点数可分配在经历、财富、技艺三大分支,帮助角色获得某些方面的优势。 简易总结: 如果追求资质高突破阅读容易可以主技艺;如果追求经营可以主财富;如果追求属性可以主经历;如果你追求后期完美无缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反复投胎刷档和后期努力得到的。 1.4 出生地区本选项会影响玩家所在太吾村的地点,并根据出生地区门派特定,会略微影响人物属性。 建议在此处选择你想优先拜入的门派,查看好各个门派的功法及其需求,规划好角色学武路线,好让出身特质和之后的资质对话中让角色获得正确的增益。 出身地对人物属性加成的具体影响, 有关创建人物[太吾绘卷吧]_百度贴吧 1.5 出生时节简要总结:新手建议选择处暑出生,方便读书. 太吾绘卷,中出生在不同的时节会获得不同的属性天赋,具体加成见下表: 2 人物特性简要总结:善用sl,获得天元一气/绝世奇才/良材美玉特性 2.1人物特性概述人物会随机获得各种特性。 人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明。特性中剑图标在战斗中会为队友提供攻击方面受益,盾图标会在战斗中提供防御方面收益,圆形图标会在战前提供计略。 某些特性可以遗传,此方面内容将在太吾遗传学中详细说明,此处不再赘述. 2.2特性的改变已有特性的等级只能通过璇女派的门派互动更改 角色有时会因为各种事件获得额外的特性。eg: 身怀六甲(通过与配偶春宵一刻),经文祝祷(通过僧人衣服的互动,此特性可遗传) 2.3特性的作用人物的特性影响战斗时机略的使用,并且决定他们的进攻、防守倾向。 在战斗和较艺的准备阶段,玩家可以通过消耗一定的机略点数来采用不同的机略,如喝茶/使用药品,决定开局时敌我双方的距离,影响我方或敌方的同伴的出手频率、守御值、专注上升速度、逃跑概率等。 影响角色的人物属性、七元赋性等数值 2.4特性的遗传父母共同拥有的特性必定会遗传 神锋敛彩,璞玉韬光,经文祝祷只要父母单方面拥有即可遗传 2.4人物特性预览此图来自百度贴吧-摇光为星-全特性效果总会图 3 人物属性 3.1年龄与健康 3.1.1 年龄与健康概述人物半身像下方为年龄、生时、健康度,上图生时下方的数字“55/55”为人物的健康程度,以本人物举例,健康值上限即为剩余寿命55。 3.1.2 年龄与健康的改变 在受内外伤/内息/中毒超过可承受上限情况下,当前健康值会减少。如在当前健康值到0之后时节更替,人物死亡。中毒程度每超过上限一倍,时节更替时健康多减一.战斗失利也会减少健康。 健康值上限会在每年你过生日的时节根据你的当前健康值-1重新获得上限。一旦健康值上限为0,人物死亡。所以请做好角色的健康管理,包中常备健康药。游戏存在续命方法,可以提高健康上限,空桑派互动秘药延寿。 游戏中每年你过生日的时节你的年龄就会+1 3.1.3 年龄与健康的作用年龄对行动力与主要属性有一定影响. 时节更替后,健康值上限为0时,人物死亡,触发传剑 3.2 七元赋性主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口会选择数值大的方向 福缘对物品掉落有一定影响 坚毅影响读书的耐心 ,npc坚毅越高越不容易意外中毒/受伤(坚毅大于三十) 3.3 主要属性主要属性分为:膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力。所有主要属性都会影响需要该属性的功法发挥效率。 膂力会增加需要膂力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击力道。减少装备重量对移动速度的负面影响。 灵敏会增加需要灵敏武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击迅捷。 定力会增加需要定力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击精妙。 体质会影响角色的外伤上限。 根骨会影响角色的内伤上限。 悟性可以让读书和突破难度变得更简单。 3.4 防御属性防御属性分为:护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。 护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱 御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱(破体/破气属性为武器属性,后续讲到装备时会详解) 内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱 卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性。卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。简而言之,如果敌人释放攻击功法时角色的三项防御命中属性均大于敌人的对应攻击命中属性,那么敌人的技能威力为0。平砍时也同样会进行命中属性比较。 3.5其他属性 3.5.1提气架势 提气、架势速度影响人物战斗时这个圈。只有内外两圈都满了才能施放功法,内圈是提气圈,外圈是架势圈。角色一定会完成提气后才架势。提气架势消耗,顾名思义,改变消耗的提气架势量。 内功发挥,内功发挥初始值为100%,并不是说内功发挥少了你的内功就变弱了,而是比百分百越少,角色的攻击功法外伤比例就越高;比百分百越高,角色攻击功法内伤比例就越高。内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例 3.5.2攻击命中力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性。 卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。如果角色的三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确的范围内,则攻击功法发挥为十成。xx发挥、造成内/外伤、破气/体强度,建议直接看攻击功法上的数值,那是经过最终计算的结果(不考虑敌人防御属性情况下) 3.5.3治疗守御 守御指的是战斗时人物的白条(护体真气),敌人在击破守御前是几乎不能对角色造成实质伤害的。提高守御效率能提高守御的硬度和速度。疗伤/驱毒效率,提高疗伤和驱毒的能力 3.5.4行动能力移动速度,移动一次的速度 移动距离,移动一次的距离 攻击速度,施展武器攻击敌方的速度 武器切换,战斗中切换武器的速度 施展速度,影响功法的施展时间 3.6 轮回轮回栏显示角色的前世 角色会继承前世的10%属性及资质(可建造术数四品建筑轮回台提高这个比例) 1 太吾村建设 1.1建设概述当玩家剧情发展到进入太吾村时,就会成为一名光荣的村长,拥有自己的村庄,也就是产业“太吾村”。 玩家可以根据自己的需求在太吾村建造多种建筑,也可对太吾村自然资源进行采集、撤除等等操作。 吾村地区整体规模为13×13的方格,每一个方格均为空地或者已建造的建筑或者自然生成的资源。 当空地有相邻的建筑时,会出现一个小房子图标,表示该空地可以建造建筑。 建筑右上角数字为建筑等级。建筑等级最高为20 建筑等级有多种影响: a.当建筑B为建筑A的前置建筑时,建筑A的当前等级为建筑B的建筑等级上限。 b.当建筑A为经营建筑时,建筑等级会影响经营质量。如市集,建筑等级越高,收获的金钱越多;如知音阁,建筑等级越高,招募的流民音律资质就越高。 c.当建筑B为建筑A的增益建筑时,建筑B的建筑等级影响增益质量。 大多数建筑均有维护费用 ,当玩家拥有银钱无法达到维护建筑的最低要求时,建筑会受损 。当修习类/经营类建筑受损到100%/5%时,该建筑即无法正常使用/增加收获进度;当建筑受损程度达到100%时,该建筑会倒塌,该建筑位置会变为废墟,无法修复;当银钱重新达到建筑的最低要求时,受损建筑会在每个时节自行修复一些,待建筑恢复完好,方可正常使用。 建筑建造或者扩建显示的需要时节为本次建造所需消耗时节数,每当增大投入1人力,消耗时节数减少1,最低消耗1时节。(投入人数有上限) 1.2建筑分类 1.2.1剧情类 太吾村(唯一不可拆除):太吾村建筑为产业的核心建筑,剧情自带无需自行建造。太吾村的规模等级会影响产业的建筑上限,每提升1级太吾村的规模等级,建筑上限增加2点 仓库:仓库为剧情自带,无需自行建造。可存放装备物品,提升资源储存上限,与全太吾绘卷世界的其他仓库共通。提升仓库等级会提高资源储存上限并增加仓库容量 太吾氏祠堂(唯一不可拆除):太吾氏祠堂为剧情建筑,建筑图纸剧情自动获得,需玩家自行建造。从主角20岁开始,年龄每增长10年可多一个通过消耗威望来提升同道的资质格子;基于祠堂规模与主角名誉,在每次“立春”时节可以获得一定的威望。 驿站(唯一不可拆除):驿站为剧情建筑,当完成“墓中仙人”剧情后回到太吾村,会触发信件剧情,对话结束后驿站建筑图纸自动获得,需自行建造。当驿站完成建造后,人物即可通过点击地图界面中查看世界区域按钮 ,进入世界地图,点击目标地区,即可旅行到该地。 如玩家已开通该地区的驿站(即到达过该地域存在驿站的城镇),可往返与该地区;如若无开通此地区,仍可旅行至此地,但是旅行至该地区后需找到该地区的驿站方可继续旅行至其他地区。(驿站同样是可经营建筑,选择村民经营驿站可以获得银钱和威望) 1.2.2基础类建筑基础建筑分非修行类与修行类。 非修行类包括:居所(每提升两级额外多一点可用人力)、厢房(提供额外好感加成) 修行类包括:人物修炼功法(练功房)或修习十六类技艺(木工房、琴舍等等)处,玩家可在此类建筑中进行修习&突破&研读,某些技艺建筑还可进行制造。 1.2.3 扩展类建筑扩展类建筑需要紧靠其他建筑建造。扩展类建筑等级不可超过其基础建筑等级。 扩展类建筑可分为: 经营类建筑。经营类建筑一般为修习类建筑的扩展建筑,需建在在对应基础建筑的邻近. 玩家需派遣一村民进入经营类建筑进行长期经营,经营者的技艺能力和心情会影响经营质量收获进度。每个时节会获得收获进度,更换经营者不会清空当前经营进度。经营评价与经营者反馈会影响经营质量。经营进度满了会在收获栏显示收获,需要玩家自己点击收获。招募人才的收获时间是有限制的!记得及时收人! 经营类建筑共分为三类: 赚取银钱建筑(镖局、酒楼、市集、赌坊等等)、 获取威望建筑(金铺、知客亭等等)、 招募人才建筑(百家宴、勾栏瓦舍、书院等等)。 增益类建筑。增益类建筑一般为修习类建筑的扩展建筑,需建在在对应基础建筑的邻近。 增益类建筑可对对应的基础建筑或直接对人物提供增益效果,增益效果随增益建筑建筑等级提高而提高。 如:绝诣堂(减少修习绝技所需历练)、龟龙山(减少突破诗书所需历练)、龙泉七星井(可制作出高一品的金铁器具)、画影轩(大幅提高初识者的好感度)等等。 采集类建筑。采集类建筑依托自然资源建造,需建在在对应基础资源的邻近。 可收获对应原材料,可提高资源增长概率,建筑等级不能超过资源等级。建筑等级影响采集质量。 如矿井、树农、药农、花农、筒车、泥渠、宝井、火爆堆、冰夷像等等都属于采集类。 1.3 建筑解锁与效果技艺建筑需要对应技艺书修习到75%以上后可在商人处购买对应建筑图纸。 建筑效果见下表: 2 武学 2.1 功法的分类 2.1.1内功每种内功均有对应的内力属性 金刚(金):生玄阴(水);被归元(土)生;克紫霞(木);被纯阳(火)克 紫霞(木):生纯阳(火);被玄阴(水)生;克归元(土);被金刚(金)克 玄阴(水):生紫霞(木);被金刚(金)生;克纯阳(火);被归元(土)克 纯阳(火):生归元(土);被紫霞(木)生;克金刚(金);被玄阴(水)克 归元(土):生金刚(金);被纯阳(火)生;克玄阴(水);被紫霞(木)克 混元为全属性 2.1.2身法 2.1.3绝技 2.1.4攻击 2.2 获取功法拜入门派后请教门下弟子,根据支持率获取功法 请教非门派人士,可获取随机该人物研习程度大于五十的功法 战斗时掉落 2.3 研习功法 2.3.1 功法的修习与突破在任意城市/村落/门派点击进入该地区的产业视图,找到练功房/或相应技艺基础建筑 ,点击图标进入可以进入到练功读书界面. 点击“修习”按钮 ,点击齿轮状按钮即可选择你所要修习的功法/技艺书。(显示内容为角色学习过的功法/技艺书,修习度100%的功法不在此显示).点击所需修习功法,然后按圆圈确定;或者按x取消。 每当功法修习至玄关(25%/50%/75%),需进行突破方可继续修习。 2.3.2 研读书籍的资质需求太吾绘卷中每种品级的武学秘籍、文化典籍都会要求角色的资质,越高级的书要求的资质也会越高,想要读懂书中的内容就要努力提高自身的资质. 书籍50%阅读难度所需的资质+造诣与裸资质需求见下表 书籍品级 资质+造诣需求 裸资质需求九品 八品 七品 六品 五品 四品 三品 二品 一品 从上面可以看出,资质在读书这方面的影响其实就是三段:58,89,108。对应的你能顺顺当当的读书读到6,5,4品书。 建人物时,点了天人造化后配合早熟特性,内功身法绝技三项是比较容易达到108+的资质的,其他的武功和技艺方法很多时候1项都没有 这时候退而求其次,关注89+这个数值就好。最偏重的一门兵器一门技艺89+,其他两三门辅修兵器技艺58+就可以。 2.3.3 功法的正逆练与冲解特效正逆练由读书所决定。 读真传秘籍获得正练效果1,读手抄秘籍获得逆练效果1 正练效果会提高功法的发挥上限,逆练功法会降低功法的使用需求 正逆练还会有心法正逆特效的区别,正≥5时为正,逆≥5时为逆,正逆都为5时为冲解。 具体特效安装功法显示mod即可,此处不再赘述. 3 奇遇 3.1 奇遇概述奇遇进入之前需要支付“门票”——资源、食物、道具等,以及消耗对应行动力。 难度: 影响奇遇所需技艺等级 区域: 影响七元赋性格的分布。 队伍七元赋性:队伍中所有人的七元赋性的平均值。 队伍技艺值:太吾的技艺资质+太吾的技艺造诣+队伍其他人的技艺资质总和的一半 进入奇遇后以队伍七元赋性决定前进方向,队伍七元哪个大就去哪个分支向,不会走回头路,有箭头显示以奇遇转盘检定队伍技艺值决定行动效果,队伍技艺值大于转盘数值则成功,否则失败。 3.2 促织高鸣作用: 可以通过该奇遇捕获促织 拥有三只或以上促织后可与任何关系符合条件的成年npc进行促织决斗来获取资源或者增加好感 作为礼物赠送给npc(呆物送掌门) 作为商品换取银钱 把促织放在祠堂,每年特定时节会根据促织胜场获取威望 放置于装备栏改变人物七元赋性 作为奇遇天才地宝的进入条件 出现条件: 每年8、9、10月份出现 需求: 捕虫网 奇遇转盘检定:难度对应的杂学 奇遇最后可抓蛐蛐 保证你队伍的杂学高于转盘所需情况下,尽量多走福缘提高获得高品质蛐蛐机会 难度也会影响蛐蛐的品质, 蛐蛐分平叫和急叫,急叫时波纹大且急 在蛐蛐从开始急叫到结束的中间捉是最好的捉太快或太慢都不行,一般声音越大的就越好 促织决斗的流程见下表: 作者的太吾生涯仅有一只怀胎三年生的天蓝青,它一生从未战斗过,所以本攻略对促织的描述不多,敬请见谅. 3.3 商贾云集作用: 奇遇内有大量商人 出现条件: 每年2、3、4月份出现 需求: 难度对应的威望 奇遇转盘检定:难度对应的品鉴 难度会影响商人售卖的物品 奇遇内福缘判定成功会提升商队好感(暂时)。 和商人进行交易即可提高商号友好度。银钱交易量,友好度越多。 商号好感度会影响购买出售价格、商人出售物品数量、商人出售物品品阶。 3.4 外道巢穴作用: 每当打通外道巢穴会根据人物立场进行选择,可获得大量地区恩义。根据人物立场的不同会有不同的奖励。 首杀 首次打通某类外道巢穴后,无论哪个地图格上的同类外道巢穴所属外道都会遇到太吾就逃跑。 要在本地区打掉现有最高等级的外道巢穴,才会刷下一级。 出现条件: 未知 需求: 任意食物 奇遇转盘检定: 名称 所需技艺 技艺等级恶丐窝 毒术 杂学 10-50 贼人营寨 巧匠 杂学 10-50 悍匪砦 杂学 锻造 20-100 叛徒结伙 制木 杂学 30-150 恶人谷 术数 杂学 40-200 迷香阵 织锦 音律 40-200 乱葬岗 医术 毒术 50-250 异士居 绘画 品鉴 诗书 60-300 修罗场 医术 杂学 70-350 邪人死地 道法 70-350 3.5 剑冢作用: 挑战剑冢boss时会根据对剑冢boss百分比给予太吾精纯点数,一个boss最多3点 打通某一剑冢后会解锁下一个10%阶段的门派支持上限/地区恩义上限/地区威胁上限/商人好感上限同时也会解锁下一品阶的npc可以被相枢化魔和成为太吾同道。剩余的剑冢会提高难度此攻略图片来自百度贴吧-戳眼神教教主-各个剑冢boss的强度和应对方法 3.5.1 大玄凝 3.5.2 焚神练 3.5.3 溶尘隐 3.5.4 鬼神霞 3.5.5 莫女衣 3.5.6 伏铁邪 3.5.7 囚魔木 3.5.8 解龙魄 3.5.9 凤凰茧 3.5.10 剑冢挑战顺序 3.6 天书宝典宝典作用: 每本宝典能加100对应武学资质,可以拯救一位太吾的人生,资质只要到六七十再带上相应的宝典,神一品的功法突破起来也是轻轻松松。赠与NPC,向其请教功法 取得宝典的方法: 亲自上手绑架走扒下来 天书宝典奇遇 界青门安排,等到站了进奇遇拿。(不知道是不是设定,宝典奇遇的勇壮和福缘判定特别多) 刚正立场并且名誉符合要求,追着惩戒打到死,等奇遇抢。 如果你到奇遇终点的路线完美避开了所有勇壮格子,到达终点时会直接取得宝典。 如果途中有过战斗则在终点要和某人打一架来决定宝典归属。 奇遇轮盘互动: 奇遇当中,遇敌时根据敌人的立场会有不同的互动结果: 刚正:恶战,败者退出争夺。可以避战。 仁善:切磋,可以避战。 中庸: 忘记了 叛逆:选择是否助其虚张声势:是:对方看起来会比实际更强,出现在终点处与你争夺的可能性变大 否:打一架。 唯我:遇到唯我的敌人必定在对方的偷袭中受伤(不触发战斗,发生在对话当中的既定事实),然后可选择避战或刚到底。此时避战必定成功 奇遇的轮盘对应资质: 奇遇的轮盘只有对应宝典的武学造诣 4 战斗 4.1 战斗准备在与敌人相遇时会触发战斗,玩家可以点击角色半身像来使用道具、更改装备和功法,也可点击敌人半身像查看敌人的装备物品人物属性。知己知彼,百战不殆。 4.1.1 机略来源机略等级和类型由整个队伍决定。人物特性的里圆圈的会具体表现为战斗、较艺准备中的机略。 不同颜色(红vs蓝)的机略等级会相互抵消每个角色的白色机略会加在红蓝机略等级高的那一方。如该角色无红蓝色机略或红蓝等级一致,无论白色机略等级高低都视为无。机略等级公式:主角的机略等级X(6-队伍总人数(包括主角在内))+队友的机略等级 4.1.2 机略作用使用战前道具 喝酒/喝茶/用药/使用剑冢碎片改变人物属性,需要消耗机略等级。 决定先后手 敌我双方剩余机略等级高者为先,低者为后。如果一致,则随机先后。 先手在战斗时初始拥有90%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初始拥有60%的提气架势圈与2点移动力。 战斗策略 策略盘。消耗机略等级使用战斗机略,单选。机略消耗量由敌方机略数值影响。 策略盘根据队伍红蓝机略等级的不同分为两种: 当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略 当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数 |
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