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交通运输是《城市:天际线》中最重要的服务之一。一个优秀的、正向发展的运输系统能够辅助、促进城市的良性发展。反之,如果交通拥堵太严重,无模组的游戏将使车辆消失以减少拥堵。这会使商品不能送达,给商业和工业区带来问题。在最坏的情况中:火力发电厂失去燃料供给,垃圾车不能回收垃圾,消防车无法抵达火场,最终导致城市停摆,经济崩溃。 作为都市运输系列的精神续作,《城市:天际线》中的交通运输系统栩栩如生。交通运输系统不止包括旅客运输,也包括了货物运输,这意味着玩家既可以建立公交网络,让地铁穿过繁华的商业区,也可以为市民提供邮件服务,让工业区通过货运港进出口货物。 有许多交通方式是通过里程碑解锁的。不同的交通方式适用于不同的目标,玩家需要将其协调建设,才能使得城市建立一个高效的运输系统。每种交通方式的 预算 可以在经济菜单中单独调整。交通运输服务还能够增加土地价值,建设得当的运输系统还可以减少拥堵。 创意工坊有些模组,可用于展示公共交通的效率。[注 1] 目录 1 详细内容 2 交通服务建筑列表 2.1 自定义建筑 3 冷知识 4 注释 5 参考 详细内容点击跳转至详情页 公交车 无轨电车 有轨电车 地铁 火车 船舶 机场 飞艇 直升机 单轨列车 缆车 出租车 自行车 邮政服务 游览 换乘交通服务建筑列表 建筑 解锁 建设费用(科朗) 维护费(科朗/周) 污染 噪音污染 耗水量(m3/周) 耗电量(千瓦) 尺寸(格) DLC 备注 机场 大都会 150,000 4,800 0 150 960 1,600 64×22 - 让客机可以在城市起降。 机场货运火车站 快速发展的城镇3 级机场 60,000 1,440 0 115 400 1,200 × 双轨货运火车站。可以放置在城市的任何地方。 机场巴士站 快速发展的城镇1 级机场 25,000 400 0 90 240 400 × 连接到机场区域候机大厅的公交车站。 机场火车站 快速发展的城镇3 级机场 40,000 640 0 115 320 1,040 × 连接到机场区域候机大厅的火车站。 生物燃料公交车调度站 快速发展的城镇 40,000 960 0 25 240 640 6×4 可派出生物燃料公交车。 飞艇总站 大型城镇 20,000 264 0 100 160 560 16×8 可派出飞艇。 飞艇站 大型城镇 16,000 264 0 75 160 320 6×12 飞艇的停靠点。必须通过飞艇路径和飞艇总站相连。两个或多个飞艇站由飞艇路径连通后,可以设置飞艇航线。 公交车调度站 快速发展的城镇 30,000 720 0 50 320 800 6×6 - 可派出公交车。 公交车和城际公交车中转站 大型城镇 55,000 880 0 75 320 480 22×13 车站使用城际公交车运载进出城市的市民。城际公交车不需要设置线路或站点。需要连接进出城市的高速公路。普通公交车和城际公交车在不同的站台停车。 公交车和地铁中转站 特大城市 70,000 1,200 0 50 320 640 15×8 公交车站,地下带有两个互相垂直的地铁站。 公交车转运站 忙碌的城镇 65,000 1,200 0 75 320 800 16×8 公交车只能在此经停,不会派出公交车。汇集多条公交线路一起,而不堵塞道路。 巴士-火车-电车枢纽 特大城市 80,000 1,280 0 50 160 640 × 汇集多条公交线路一起,而不堵塞道路。便于换乘火车或有轨电车。 缆车站 小型城市 15,000 272 0 50 80 160 3×6 可以是缆车线路的终点站,也可以是中间站。 缆车站,线路末端 小型城市 15,000 272 0 50 80 160 3×4 缆车线路在此站结束。 货运机场 大都会 200,000 3,200 0 150 800 1,920 64×26 专门从事货物运输的机场。 卡车和飞机之间的货物中转区。 大型货运机场 超级大都会 250,000 4,000 0 200 1,120 2,400 64×26 专门从事货物运输的机场。 卡车、火车和飞机之间的货物中转区。 货运港口 首都级城市 60,000 1,920 0 120 1,040 1,600 15×8 - 卡车和货轮之间的货物中转区。必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外),以及城市内其他的货运港口和货物转运中心。 货物转运中心 超大城市 90,000 2,400 0 120 1,120 1,920 24×8 “货运火车站”与“货运港口”的结合。 除卡车外,还为通过船舶抵港/离港的货物提供铁路直达通道。 货运火车站 小型城市 60,000 1,440 0 115 400 1,200 16×6 - 卡车和火车之间的货物中转区。火车往返于外部连接(地图外),以及城市内其他的货运火车站。与客运火车不同的是,玩家并不需要创建“路线”。 紧凑客运站 忙碌的城镇 45,000 720 0 50 208 480 6×4 作为巴士线路枢纽的紧凑型客运站。在客运站放置公交站以方便乘客们在城市中旅行。 跨线火车枢纽站 大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 14×10 拥有 8 条轨道和 4 个岛式月台的火车站,其中一半的轨道和月台处于高架层,另一半处于下沉层。每层最多可同时停靠 4 列火车,这让跨平台换乘线路非常方便。高架层和下沉层以 45˚ 角交叉。站前还有三个矩形的停车场。 高架机场地铁站 快速发展的城镇2 级机场 30,000 480 0 50 192 560 × 连接到机场区域候机大厅的高架地铁站。 高架旁路地铁站 大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 4×16 拥有 4 条轨道和 2 个侧式月台的高架地铁站;最多可同时停靠 2 列地铁列车,同时允许地铁快线通过而无需停靠。车站在道路两侧都设有入口。 高架旁路火车站 小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×8 拥有 4 条轨道和 2 个侧式月台的高架火车站;最多可同时停靠 2 列火车,同时允许火车快线通过而无需停靠。站前还有一个矩形的停车场。 高架双岛站台地铁站 大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 4×16 拥有 4 条轨道和 2 个岛式月台的高架地铁站;最多可同时停靠 4 列地铁列车,这让跨站台换乘地铁线路非常方便。 车站在道路两侧都设有入口。 高架双岛站台火车站 小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 9×15 拥有 4 条轨道和 2 个岛式月台的高架火车站;最多可同时停靠 4 列火车,这让跨站台换乘线路非常方便。 站前还有一个半圆形的停车场。 高架岛式站台地铁站 大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 3×15 车站在道路两侧都设有入口。 高架岛式站台火车站 小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×11 站前有一个停车场。 高架地铁站 大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 20×4 - 高架地铁站(商店) 大型城镇 35,000 560 0 50 240 640 × 附带小型商店的高架地铁站。首先放置地铁站,然后使用地铁轨道连接各个站点并规划路线。 高架火车站 小型城市 65,000 1,040 0 115 560 1440 × 供市民与游客在城市中穿行的高架火车站。放置火车站,然后使用火车轨道将其与外部轨道或者是其他站点连接,之后乘客们就可以搭乘火车。 渡船总站 快速发展的城镇 33,000 752 0 75 320 800 12×8 派出渡轮并且必须连接到渡轮路径;总站不能充当站点。 渡船站 快速发展的城镇 5,000 96 0 50 80 160 4×7 适合运河的小型渡船站。 渡船码头 快速发展的城镇 7,000 112 0 70 80 240 12×12 可同时容纳两艘渡船的大型渡船站。 渡船和公共汽车中转站 忙碌的城镇 75,000 1,040 0 75 80 160 12×8 利用这种联运站将渡船和公交线路方便地连接。 摆渡口-电车枢纽 忙碌的城镇 30,000 480 0 75 80 160 × 1.16.1 此枢纽连接渡船和有轨电车网。 玻璃盒式交通枢纽 大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 16×24 该枢纽由高架地铁站和地面火车站组成而成;其中高架地铁站拥有 4 条轨道和 2 个岛式月台,地面火车站拥有 12 条轨道和 6 个岛式月台。进出站的火车轨道只能在车站的远端相连,这是离地铁站台最远的地方。乘客可以在这幢建筑内换乘地铁/铁路。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。 地面旁路火车站 小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×8 拥有 4 条轨道和 2 个侧式月台的地面火车站;最多可同时停靠 2 列火车,同时允许火车快线通过而无需停靠。站前还有一个矩形的停车场。 地面双岛站台火车站 小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 15×10 拥有4 条轨道和 2 个岛式月台的地面火车站;最多可同时停靠 4 列火车,这让跨站台换乘线路非常方便。站前还有一个矩形的停车场。 地面岛式站台火车站 小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×8 站前有一个矩形的停车场。 港口 首都级城市 80,000 1,600 0 120 1,040 1,600 15×8 - 向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。 港口-巴士枢纽 超大城市 120,000 1,920 0 130 1,040 1,600 × 1.16.1 内置 公交车转运站 的双泊位游轮码头。向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。 港口-巴士-单轨列车枢纽 超大城市 135,000 2,160 0 130 1,040 1,920 × 1.16.1 内置 单轨列车站 和 公交车转运站 的双泊位游轮码头。向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。 港口-摆渡口枢纽 超大城市 85,000 1,696 0 120 1,040 1,600 × 1.16.1 内置 渡船站 的游轮码头。向游客们提供从海上进入市内的通道。 必须建在有航道的海岸线上。船只往返于外部连接(地图外)。 直升机总站 超大城市 50,000 800 0 75 192 560 13×7 派出客运直升机,必须通过直升机路径与直升机站点相连总站不能充当站点。 直升机站点 超大城市 20,000 320 0 50 96 320 6×6 客运直升机的停靠点。必须通过直升机路径和直升机总站相连。两个或多个站点由飞直升机路径连通后,可以设置直升机航线。 古典火车站 ? 20,000 800 0 75 80 400 × 来自火车出行历史早期的火车站。 热气球游览 大型城镇 7,500 64 0 0 0 48 7×13 组织热气球旅行,在城市上空游览城市。起点附近具有较高吸引力,将使热气球更受欢迎。 城际公交车站 大型城镇 38,000 480 0 50 192 320 10×8 车站使用城际公交车运载进出城市的市民。城际公交车不需要设置线路或站点。需要连接进出城市的高速公路。普通公交车和城际公交车在不同的站台停车。 城际公交车客运站 特大城市 65,000 960 0 75 256 560 15×9 车站使用城际公交车运载进出城市的市民。城际公交车不需要设置线路或站点。需要连接进出城市的高速公路。普通公交车和城际公交车在不同的站台停车。 国际机场 超级大都会 250,000 8,000 0 175 1,280 4,800 64×64 为城市开通客运航班。内置地下地铁站。内置双车道公路。跑道需要额外的 60×14 网格。 大型地下地铁站 小型城市 28,000 448 0 50 240 720 × 地下地铁的进出点,跨越不同深度的四条轨道能够连接城市的运输网络。首先放置地铁站,然后使用地铁轨道连接各个站点并规划路线。 大都市机场 超级大都会 300,000 8,000 0 200 1,280 5,600 97×73 为城市开通客运航班。内置两个垂直的地下地铁站。内置两个直升机站点。内置双车道公路。 地铁广场站 大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 13×12 拥有五组站台 10 条轨道的露天地铁站;另外还有 6 条可用作越行的轨道。上层有 4 个侧式月台和 8 条轨道,下层有 3 个岛式月台和 8 条轨道。这个车站非常适于用作众多地铁线路的终点站。 地铁站 大型城镇 10,000 160 0 50 160 480 20×4 - 地面地铁站。 地铁和城际公交车中转站 小型城市 65,000 1,040 0 50 320 640 15×9 车站使用城际公交车运载进出城市的市民。城际公交车不需要设置线路或站点。需要连接进出城市的高速公路。内置地下地铁站。 地铁、单轨列车、列车枢纽 小型城市 70,000 1,040 0 135 400 1,200 20×8 乘客可以在这幢建筑内换乘地铁、单轨列车、火车。地铁、单轨列车、客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。 地铁-火车-单轨列车-电车枢纽(道路) 特大城市 130,000 2,080 0 125 400 1,200 × 1.16.1 此枢纽包含一段带 电车轨道 和 单轨列车站台 的道路。并配有地面、高架 火车站台;还有地下、地面、高架 地铁站台。 地铁-电车枢纽(道路) 小型城市 30,000 480 0 50 160 480 × 乘客可在此枢纽换乘地铁(地下)和有轨电车(路面)。 单轨列车站 小型城市 15,000 240 0 115 160 480 10×3 建在路边的单轨车站。 包含公路的单轨列车站 小型城市 20,000 320 0 115 160 480 8×4 和“单轨列车站”一样,但建在公路上。该道路是“中型道路-四车道道路”。 单轨列车-公共汽车枢纽 小型城市 32,000 512 0 125 400 800 16×10 建在公路上的单轨车站,公路两侧设有内置公交车站。该道路是“中型道路-四车道道路”。 单轨列车-电车枢纽(道路) 小型城市 25,000 400 0 80 160 480 × 1.16.1 有轨电车道路上盖单轨站。 多层地铁枢纽 小型城市 45,000 720 0 75 240 800 × 1.16.1 包含地下、地面和高架站台的地铁站。 旧市场站 大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 16×16 位于一座旧市场顶部的砖砌高架火车站,拥有 8 条轨道和 8 个侧式月台。旧市场中间有一个矩形的停车场。 地下地铁站(并行) 小型城市 26,000 416 0 50 240 720 × 适合城市中繁华区域的地下地铁入口,拥有四条并行轨道。首先放置地铁站,然后使用地铁轨道连接各个站点并规划路线。 邮政局 快速发展的城镇 6,000 80 0 10 160 640 4×3 向本地提供邮政服务。邮政货车:10邮政卡车:2 邮政分拣设施 大型城镇 25,000 400 0 30 240 1,280 9×12 派大型卡车从邮政局收集邮件,分拣并投递出城。分拣能力:8,000 件邮件/周邮政卡车:20 游览车调度站 忙碌的城镇 35,000 800 0 50 320 800 6×4 向游览车路线派遣游览车。 体育馆地铁站 大型城镇 30,000 480 0 50 160 480 × 一座地铁站。重命名将禁用“体育馆地铁站”标志。有三种风格可供选择。 下沉式旁路地铁站 大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 8×12 拥有 4 条轨道和 2 个侧式站台的露天地铁站;最多可同时停靠 2 列地铁,同时允许地铁快线通过而无需停靠。车站必须垂直于四车道或六车道道路放置。 下沉式双岛站台地铁站 大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 5×19 拥有 4 条轨道和 2 个岛式站台的露天地铁站;最多可同时停靠 4 列地铁,这让跨站台换乘地铁线路非常方便。车站必须垂直于四车道或六车道道路放置。 下沉式岛式站台地铁站 大型城镇 30,000 480 0 50 192 560 3×18 拥有 2 条轨道和 1 个岛式站台的露天地铁站。车站必须垂直于四车道或六车道道路放置。 出租车调度站 快速发展的城镇 15,000 160 0 40 160 160 6×3 派遣出租车。出租车会按需求出动,并在轮班结束时返回这里。容量:25 台出租车 出租车等候站 快速发展的城镇 1,000 16 0 10 32 80 4×1 不会派出出租车。当出租车空单时,它会去最近的等候站候客,除非有更近的出租车调度站。容量:5 台出租车 火车和地铁中转站 大型城市 100,000 1,600 0 100 400 800 20×14 包括四车道公路两侧的火车站和地下地铁站。这两个车站由路上的一座桥连接起来。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。 火车站 小型城市 45,000 960 0 115 400 1,200 16×3 - 火车站月台的长度为 60 格。客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。 多站台列车站 小型城市 60,000 960 0 125 400 1,200 20×16 拥有 12 个月台(六对轨道)的火车站。客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。内置地铁站。 多站台终点站 小型城市 60,000 960 0 125 400 1,200 16×25 拥有 12 个月台(六对轨道)的终点火车站。客运火车根据玩家设置的路线在车站之间穿行。如果启用“允许城际列车”,客运列车将往返于外部连接(地图外)。内置地铁站。 电车调度站 快速发展的城镇 40,000 768 0 75 80 240 10×12 派出有轨电车,必须与有轨电车轨道相连。 无轨电车总站 忙碌的城镇 40,000 640 0 50 160 800 10×12 派出无轨电车,必须与无轨电车线路相连。 地下地铁站 大型城镇 15,000 240 0 50 160 480 2×2 - 自定义建筑 自定义公交设施可以在“Steam 创意工坊”中获取。其中一些车站需要订阅模组才能正常运行。 冷知识 城市内部客运需求从少到多依次为:办公区、工业区、住宅区和商业区。商业区还会产生商品运输的交通,工业区还会产生运送原材料和产品的交通。 单轨列车-公共汽车枢纽 的建造成本低于 公交车转运站,尽管它们有相同数量的公交站台。 相比客运,工业区有更多大量货运的需求。这就是为什么比起住宅或商业区,建在工业区附近的货运设施更重要的原因(这里的货运设施包括:货运火车站和货运港口)。 有大量的进出口交通会很糟糕,因为卡车会挤进它们能到达的任何道路、车站和港口。 港口门前总是有预建的双车道道路,不能修改。这在货运码头上是个问题,因为卡车进出的方式与货运火车站的相同。为了解决这个问题,可以在左边设置出港单行道,在右边设置进港单行道。而且建议不要在港口的道路上设置交叉口。 《机场》DLC 中机场区域的航站楼也有预建的道路。 与 包含公路的单轨列车站 一样,火车和地铁中转站 有一段预建的四车道道路。该枢纽对 四车道道路上的单轨轨道 来说,是一个巨大屏障。 轨道电梯 是处理大部分城际交通的伟大工程。如果城市有充分的吸引力,轨道电梯将接纳游客和外国移民(或是城市变得混沌,也会接纳即将出境的市民),有时甚至比机场、港口和火车站更多。 货运火车的机车类似于EuroSprinter特别是 ES 64U。 原版游戏中的地铁车辆类似于 Bombardier Movia 346. 以下是《世界之车》DLC 中运输载具的原型: 轻轨列车的原型是 DBAG Class 483 和 Siemens Inspiro。 地铁列车[注 2]的原型是 London Underground S7 Stock 地铁列车[注 2]的原型是 St. Louis Car Company R44 和 Pullman Standard R46。 高运力地铁的原型是 Tokyo Metro 10000 Series。虽然现实生活中的 10000 系列使用受电弓供电,但游戏中使用第三轨运行。 子弹头列车的原型是 100 Series Shinkansen。 高通勤列车的原型是 Alstom PL42AC 和 Bombardier MultiLevel Coach。虽然现实生活中的 PL42AC 是柴油机车,但游戏中使用的模型是电动的。 高速列车的原型是 Euroduplex。 原版卡车的载货量为 8,000。 游戏本体中,道路和铁路车辆的容量,取决于载具的节数,每节车厢可承载 30 名乘客。例如,地铁列车总共有五节车厢(总共容纳 150 名乘客),而火车总共有八节车厢(总共容纳 240 名乘客);当遇到车辆被“拦腰截断”的故障时,这是最好的观察时机(单轨列车只有三节车厢,结果是 90 名乘客)。 有时会出现车辆被“拦腰截断”(一辆没有其它东西的纯货运火车头,一列只有两节车厢的火车)的故障,这通常发生在游戏内车辆达到上限时。它们一旦到达目的地或停靠站,就会停在路中间。对于公共交通来说,解决此问题的一个方法是减少可用车辆的数量,直到违规车辆消失,再把数量提高回来。 在《世界之车》DLC 中,有些车型不遵循上述“载具节数判断容量”的规则。 在 大型应急避难所 内可以设置一个公交车站,这是结束一条公交线路的好地方。可是,只有“出发”一侧(与疏散路线的起点同侧)可以容纳站台。 应急疏散巴士可以与普通公交车共用车站。它甚至可以使用公交枢纽的站台,但会阻止其它公交车(城际公交车除外)利用该站台。 公交车站和观光巴士站是相互排斥的,它们不能共用同一站点。因此,观光巴士不能使用公交枢纽的站台,也不能使用 大型应急避难所 的内置道路。观光车站点在视觉上与普通站点不同。 在许多交通设施的后面可以连接一条人行道,提供一个备用的入口。 特别是当设施有吸附点或砂砾地面时,它更有可能连上人行道。[1][2] 客运火车站后面的小楼其实是可以连接人行道的,让市民可以从后面出站,直接到目的地,而无需绕道更远的车站主入口。机场区域的火车站和高架地铁站也可以运用这个技巧。独立的单轨列车站也有这种现象。[3] 原版观光巴士上有一些游戏中的建筑,例如《夜生活》DLC 中的独特建筑 —— 豪华饭店。 注释 ↑ 模组并不由官方维护,可能不适用当前游戏版本。故不在此列举具体模组名称。 ↑ 2.0 2.1 前者原文为Underground Train,后者原文为Subway Train,两者在游戏中翻译相同,但是所对应的车辆不同,特此注释。 参考 ↑ https://youtu.be/m2s2GTO7mco ↑ https://www.youtube.com/watch?v=0o3fekVT4zc ↑ https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/iw0s3b/taking_a_shortcut/ 说明请帮助检查更新本页。最后检查:版本1.15 本页内容最初译自官方Wiki:Transportation,经双方编辑后内容可能与来源不同。 |
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