长风破晓版本天策PVE傲血高手进阶攻略

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长风破晓版本天策PVE傲血高手进阶攻略

2024-06-20 01:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一.开头想说的话

二.奇穴

奇穴收益分析

三.输出循环

1.输出思路分析

2.使用宏模拟输出思路

3.宏的局限性

四.词缀

1.词缀综述

2.破防收益分析

3.会效收益分析

4.会心收益分析

5.破防会心会效优先级分析

6.加速收益分析

7.无双命中收益分析

8.面板攻击力收益分析

 9.一句话总结

五.木桩数据和实战视频

 

 

一.开头想说的话

 

我是一个刚刚归营的老天策了。AFK了整整四年。

却不幸目睹了傲血悲惨的低谷时刻——团长歧视严重,大本一票难求。

我思考这种情况是怎么产生的,为什么大部分傲血进本以后,打出的伤害会对不住自己的装分。

那些传说中的最科学配装在广大PVE教学贴中流传,所谓的极限输出宏看似不可置疑,那么这些铁律一样的PVE守则,真的无懈可击么。

于是我开始了自己的探究之路。  

渐渐地,我发现了阻止傲血变强的第一只拦路虎。那就是“不可逾越的28%会心上限”。

在谋篇流传甚广的攻略贴中,提出了傲雪天策配装时会心不应超过28%的理论,原因是要避免开风时暴击溢出使得暴击词缀收益变低。

但是我们知道,会心会效总是出现在同一件装备上,配装时压制会心的同时,却也放弃了收益极高的会效词缀。

同时,他们把大量的剩余词缀,投入到了破防上,使得破防词缀产生了剧烈的边际效应,收益递减严重。

第二只拦路虎,就是那“必须五豆才打龙牙”的极限输出宏了。  

因为虎贲奇穴,所以我们的输出循环是不固定的,我想各位有心的傲血都遇到过这样的情况,三层战意时灭CD马上就好,这时候根据宏的思路,会选择打一次穿云到四层战意,打一次穿云或者龙吟到五层战意,打龙牙消耗战意,如果没消耗则继续龙牙直到消耗战意,然后才会打灭补充战意。

这种情况下,灭CD好了后也最少要等待3~4.5秒才能使用,如果龙牙没有消耗战意,则等待时间更长。

让灭等了这么长的CD,怎么能说是“极限输出”呢。更频繁的灭意味着更频繁的龙牙意味着更高效的输出。 所以,我们的输出思路显而易见可以继续优化。  

一次一次的实战后,我麾下的傲血小将渐渐的赢得了团长的认可。甚至被招募到了新副本开荒的团队,有了一批战友。

所以,请你也不要放弃!

也许是为铁牢心法买单,傲血可能无法成为一线DPS,但我们绝不会沦落到一张团本门票都没资格获得。  

为傲血崛起而读书!  

二.奇穴     1.奇穴收益分析        

第一层:扬戈

扬戈的效果是10%会心+10%会效,从下文会心会效收益图我们可以得知,10%会效的收益保持在了3%以上,10%会心的收益也会在7%~8%左右,这个奇穴的总收益对于穿云部分的伤害来讲提升了10%以上。

封侯的效果是增加10%的伤害,值得注意的是这10%伤害与风虎奇穴战意伤害加成和秘籍伤害加成同为A类伤害,受到边际效应影响,收益是肯定低于10%本身的。

所以我们选择扬戈。  

 

第二层:神勇

以龙牙为输出核心的天策,自然需要点神勇强化龙牙伤害。

 

第三层:龙啸

万万没想到,曾经那个肾亏的傲小血如今却有用不完的蓝。

既然不缺蓝我们就不点林了,所以这个奇穴是有小怪需要AOE的时候点龙啸,完全没有小怪的时候点骁勇。  

第四层:击水

实战中流血伤害占总伤害20%,所以我们可以直观的说,击水这个奇穴提升了总伤害的12%以上。在它面前,夜征也就黯然失色了。  

第五层:劲风

劲风奇穴给穿云和龙吟都提供了20%A伤,这两者能提供总输出的4%~5%。

出云也就没有竞争力了,即使断流血重新打上,损失的DPS也不会超过5%。因为流血本身的DPS占比只有20%左右。  

 

第六层:风虎

战意作为天策的新能量机制,我们的一切输出思路都是围绕怎么最大化风虎收益展开的。  

第七层:破楼兰

在新版本中,同战意下龙吟和穿云的期望伤害会相差不大,又因为灭能附带流血效果,使得龙胆基本上不存在收益。

破楼兰给天策提供了强力的斩杀能力,不仅表现在灭本身,还表现在双灭制造的双龙牙上,选择破楼兰是毫无疑问的。  

 

第八层:战心

按从前的说法,这就是“灭残流”的核心奇穴。新版本战心还提供附带流血的服务,使得天策的输出循环的顺畅。  

第九层:牧云

傲血PVE核心技能。  

第十层:激雷

如果这个激雷的效果能维持的久一点,也许会有更多的团长对傲血宽容些。  

第十一层:龙血

龙血的收益类型也是A伤,加上我们总在高战意打出龙牙,所以收益也会远低于10%。收益在7%左右。而龙牙在总伤占比为四成,所以龙血对于总伤害提升大约在3%左右。因为劲风奇穴,我们已经放弃了马下战八方流血,所以这里无人与龙血竞争。  

第十二层:虎贲

虎贲的收益我们可以通过一个模型来计算。灭-龙牙-穿云-龙吟-穿云-龙牙我们把它称为一个输出循环。

那么五个输出循环里可以打出10个龙牙,根据虎贲奇穴,平均10个龙牙会提供3个额外龙牙,3个龙牙会再提供0.9个龙牙,所以我们算作5个循环里额外提供4个额外龙牙吧。

为了简便计算,我们把龙牙伤害设定为1.8,龙吟穿云灭都设定为1。输出循环的平均技能伤害是(1.8*2+4)/6=1.27。5个输出循环加上四次龙牙的平均技能伤害是(7.6*5+1.8*4)/34=1.33。

所以虎贲对于总伤害的收益为4.7%左右。

而背水奇穴需要稳定的保持两层才能有超过4.7%的收益,也就是要长期使血量保持在50%以下,这在实战中是基本无法实现的,这一层我们选择虎贲。  

三.输出循环 1.输出思路分析    

首先我们分析下天策输出中的三种循环

循环一 龙牙-龙牙 (30%概率)

循环二 灭-龙牙(100%概率)

循环三 穿云-穿云-龙吟-龙牙(100%概率)  

 

我最早的时候也是按照各种PVE攻略贴里的指导思想,五层战意打龙牙,保证每一个龙牙都是最高质量的。

后来发现了一个问题,因为虎贲奇穴,所以我们的输出循环是不固定的,经常会出现一种情况,三层战意时灭CD马上就好,这时候根据宏的思路,会选择打一次穿云到四层战意,打一次穿云或者龙吟到五层战意,打龙牙消耗战意,如果没消耗则继续龙牙直到消耗战意,然后才会打灭补充战意。

这种情况下,灭CD好了后也最少要等待3~4.5秒才能使用,如果龙牙没有消耗战意,则等待时间更长。

我们知道灭一共才7秒CD,这种等待会大幅降低循环二在天策输出循环里的占比,又因为循环一的概率是固定的,所以其实是用了循环三代替了循环二。

所以在这种主导思想下,龙牙的质量确实是最高的,但是龙牙的数量却不是最多的。

 

经测试,风虎奇穴是A类伤害加成,即他与秘籍加成,套装加成等其他伤害加成为加法运算,不是独立增伤。

所以一个5战意龙牙比一个4战意龙牙输出只高出144/139-1=3.6%,一个5战意龙牙比一个3战意龙牙输出只高出144/134-1=7.5%

上文提到,传统的输出循环里,是用了循环三代替了循环二,同样时间内,循环三的技能为穿云-穿云-龙吟-龙牙,循环二的技能为灭-龙牙-灭-龙牙,从总伤害来看,两次灭+两次龙牙的总伤害明显比两个穿云,一个龙吟,一个龙牙的总伤害高出不止7.5%。

所以毋容置疑的,传统宏打出的伤害完全不是极限输出。

 

理论上的极限输出应该是这样的

三层战意时,灭CD已经好了,打掉灭恢复到五层战意,打高质量龙牙。

三层战意时,灭的CD即将好了[一个GCD内],立刻打掉龙牙,使得灭能无缝使用。

三层战意时,灭的CD快要好了[一个GCD到两个GCD之间],打穿云或者龙吟打到四层战意,打龙牙,使得灭能无缝使用。

三层战意时,灭的CD还长[两个GCD以上],打穿云或龙吟打到四层战意,再打穿云龙吟打到五层战意,打龙牙。  

2.使用宏模拟输出思路  

 

因为今天的宏语言无法以技能CD作为判定条件,所以上赛季时我们无法完全用宏模拟出我么能打输出思路、

但是这个赛季加入了灭附带流血,我有了一个大胆的想法,使得一切成为了可能。

我们想要得到一个监控灭CD的办法,目前只有灭和龙吟会刷新流血的时间,如果我们只打灭不打龙吟,启不是就能通过流血的剩余时间来计算得出灭的剩余CD了!

现在问题来了,如果我们不打龙吟,那么本来属于龙吟的输出时机变成了打穿云,打穿云代替龙吟会使得总伤害变低么?

龙吟的基础伤害确实比穿云高,但是穿云有一个优质的扬戈奇穴,孰强孰弱,未可知呢!

于是我立马做了个测试,楼猪打了一组木桩,所有技能都是在五战意,破风状态下打出,打了100次龙吟,400次穿云,结果如下。  

     

我的面板会心为40.5%,龙吟因为没有任何会心加成,100次龙吟会心率为41%,基本符合期望。

龙吟的平均伤害为1628833/100=16288.33  

     

面板会心为40.5%,穿云有奇穴提供的10%会心加成和秘籍提供的5%会心加成,100次穿云会心率为56%,基本符合期望。

穿云的平均伤害为6509917/400=16274.79  

     

诸位小伙伴,这意味着龙吟的期望伤害与穿云的期望伤害基本持平,用穿云代替龙吟的方案完全可行,基本上没有DPS的损失。  

 

与此同时,我的宏也呼之欲出:  

 

/cast [tnobuff:流血] 龙吟

/cast [rage攻击力>非必要无双命中

注释:必要命中无双指的是使得未命中率+识破率+实战会心率小于1的命中无双。

 

命中:110%最佳,通过秘籍灵活调节最为优秀。

无双:在圆桌挤压会心前可以适量减少,通常不会少于35%。

急速:二段最佳,具体数值是208。在不牺会效与破防时有条件可以堆至四段,具体数值为678。

会效:多多益善,堆到250%都才需要考虑溢出问题。

破防:40%出头最佳,有固定香鸡可以达到46%

会心:正常配装下不会超过36%。  

五.木桩数据和实战视频    

98单体木桩6分钟2W7秒伤  

   

傲血视角,25人辉天堑乌夜啼通关视频。

视频呈现了辉天堑老一BOSS乌夜啼的战斗机制,傲血天策作为近战将如何应对BOSS的多段位移,以及如何规避掉BOSS的致命伤害。

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视频地址:https://www.bilibili.com/video/av25736609

 

傲血视角,25人辉天堑月华通关视频

视频呈现了辉天堑老二BOSS月华的战斗机制,傲血天策作为需要进入内场打精英的主力输出,需要哪些操作可以又快又好的完成任务。

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视频地址:https://www.bilibili.com/video/av25736607

 

傲血视角,25人辉天堑月泉淮开荒成功视频

视频呈现了辉天堑关底BOSS月泉淮的战斗机制,面对着BOSS迦楼罗的注视,复仇之炎,多次阶段转换,傲雪天策该如何面对,才能在打出输出的同时保持存活。

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