绝境北方(Bad North)保姆级攻略

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绝境北方(Bad North)保姆级攻略

2023-06-16 22:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

绝境北方的中文攻略还是少的,所以自己做了一个。希望能够帮到大家以及享受游戏。

(大家有什么问题可以留言,如果有需要的话,有空我会翻成英语)

(If you have any questions, please leave a message. If necessary, I will translate it into English when I am free.)

内含:关于技能、道具、天赋(特征)、敌军兵谱,以及个人的游戏理解和游戏思路。

适用难度:极难。其他难度只会比极难更简单。

关于steam全成就,除了“困难+不死人+全招募通关”有一点点难度外,其他基本都是正常打就能出来了。所以其实成就并不需要刻意去完成。

 

目录

我方兵谱

技能

道具

天赋(特征)

敌方兵谱(和应对策略)

我方兵谱

默认为“无天赋、无道具”的状态。

升级价格均为为6/12/20。

 

开局士兵(我称之为民兵)

无特点,弓箭一箭死,可以勉强对付少量敌军“普通士兵”和“弓兵”

 

“步兵”-各级盾兵(普通-资深-精英)

盾越来越大(更不容易被乱箭射死和对刀时防御提升),剑越来越好(更能打),同时更不容易被击晕。

 

“长矛兵”-各级枪兵(普通-资深-精英)

伤害提高,更不容易“涣散”,更不容易死。

 

“弓箭手”-各级弓兵(普通-资深-精英)

基本上就是等级越高命中率越高,伤害越大,击退击晕效果从无到有(无天赋情况下),更不容易死(在低难度下体现,高难度你默认挨打必死就行)

 

技能

有就行。(少数情况下可以点满,此时推荐把主力队伍的点满[你用来打最后一关的队伍])

一般来说当AOE用,记得预判提前量和注意友伤。

 

至于跑图,是因为在有些图可能需要盾兵跳下来解决掉下面的弓箭手或者巨人弩手(否则他们一直在山下输出),但此时如果山太高了就跳不下来了。(不能直接走下来说明山路都是敌人)

 

感觉有就行,不必点满。

当AOE用,注意预判提前量和注意友伤。

有地形限制,平原图很香。

 

tip:在抽不出兵力但又有一大船兵要来的时候,可以尝试一上岸就推下海,美滋滋~;或者面对一大堆直线过来的敌人的时候,也可以尝试。

 

感觉也是有就行,不必点满。

当AOE用,注意预判提前量和注意友伤。

有角度限制(被房子、地形挡住的角度射不了)

 

道具

初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)

有友伤。

推荐给弓兵以保持安全距离。枪兵和盾兵要么离得太近,要么会冲上去,容易误伤。

 

地图道具(只能在地图里捡)

如果在中前期捡到,则优先把这一队升到满级。(用来过渡人手不足的前期,优先升到满级则可以使其发挥最大作用。[高级兵种在前期会有巨大优势])

(但这一队伍不要作为打最终关的队伍,因为这个道具对战斗没有帮助。[最终关的队伍推荐好天赋+对战斗有用的道具])

后期捡到则基本没用了(那时不缺队伍了)。

推荐给弓兵或者盾兵(给盾兵是因为他适用大部分图[尤其是对面有弓兵的图,以及中后期有高级敌军[大盾兵、双刀客、巨人弩手]的时候,没盾兵几乎打不了])(给弓兵是因为弓兵只有满级才能发挥最大效果,而前期几乎没有这么多钱)。给枪兵性价比没前面的高(但你如果很缺枪兵则也行)

别给有好天赋的队伍。(有好天赋的队伍建议给更好的道具[以培养成打最终关的队伍],而这个道具对战斗没有帮助)

初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)

复活一支队伍,除非关掉“关卡重置”,不然用不上。

 

初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)

好东西[可以给主力队伍,用在最终之战],可以升满。紧急情况救命用,或者临时补兵用

推荐给盾兵。

 

初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)

好东西[可以给主力队伍,用在最终之战],可以升满。

推荐给枪兵卡点用。弓兵和盾兵也可以,但要注意控制距离。

 

友军可以踩,但爆炸的时候有友伤。

 

面对一大波兵的时候,在上岸的地方或者必经之路放置,可以炸死、炸飞炸晕(记得补刀)。

同一个格子不要放置多颗。(因为第一颗爆炸以后会把敌人炸出去,此时第二三颗就没有造成伤害了。)

 

初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)

好东西,尽快升满。

推荐和“收藏家”天赋配合使用达到最大受益。

 

推荐给枪兵(早期神器),给其他兵种也行,但不要给主力队伍(这个道具对战斗没帮助,理解思路和前面的“轻贝那”[作战两次]是一样的)

 

地图道具(只能在地图里捡)

好东西[可以给主力队伍,用在最终之战],一定升满。

 

如果和“深受爱戴”天赋配合,一队顶两队!

推荐给弓兵(人多,输出也多)。给盾兵也勉强,但不要给枪兵。

 

初始道具(在第一次解锁以后,之后开新档可以选择是否携带)

好东西[可以给主力队伍,用在最终之战],升到第二级才能击飞巨人,第三级随意。

当AOE用,有友伤会击飞自己人。注意安全距离和提前量。(实在迫不得已再在混战中砸人群)

 

推荐和“精力充沛”天赋使用,起飞!

推荐给盾兵

Tip:预判登陆点,一锤子全部下海!

 

天赋(特征)

优先级:一般天赋<较好天赋<好天赋

 

好天赋,可培养成主力队伍的天赋[打最终之战]

优先给弓兵,二级弓兵就能击退击晕,把人射下船!

给枪兵、盾兵则容易增加战斗时间(徒增麻烦)

一般天赋,推荐和“贤者之石”搭配。

一般天赋,技能升级由7/10/14变为 4/5/7。

 

较好天赋,但也能培养为主力(如果没有更好了的话)。

推荐给盾兵。

 

好天赋,可培养成主力队伍的天赋[打最终之战]

 推荐和“指挥戒指”搭配,一队顶两队,人多力量大!

推荐给弓兵(最终之战只能带一队弓兵的情况下,一队顶两队美滋滋!)

给盾兵也行,别给枪兵。

 

一般天赋

道具多一次使用次数。只对炸弹、战争号角、地雷有效。

 

较好天赋,但也能培养为主力(如果没有更好了的话)。

给谁都行,给盾兵更容易追弓兵、给弓兵和枪兵则转移位置更快,以便更快投入战斗与支援。

 

较好天赋,但也能培养为主力(如果没有更好了的话)。

补给时间减少。

推荐给盾兵。

 

较好天赋,但也能培养为主力(如果没有更好了的话)。

指挥官(扛旗人)变巨人,比普通人要更能打,但不如敌方巨人。

给盾兵收益最大。

 

坏天赋

不能划船跑路,不关“关卡重置”则相当于空白旗

 

好天赋,可培养成主力队伍的天赋[打最终之战]

只给枪兵,枪兵伤害拉满。别给盾兵和弓兵(徒增麻烦)。

 

如果和“战锤”搭配,那它就是好天赋,好天赋,可培养成主力队伍的天赋[打最终之战]

你绝对不会后悔的!

如果和其他搭配,则略显一般。

 

好天赋,可培养成主力队伍的天赋[打最终之战]

推荐给盾兵,能够脸接船和脸接巨人弩手的大箭。给枪兵也凑合,但收益不如盾兵。

 

作战技巧(一些思路和理解)

1、关于指挥官(扛旗人)

枪兵/弓兵军阵中的扛旗人(指挥官)没有矛和弓,所以不参与战斗,但是他自己有剑,所以可以近战。你甚至可以看到扛旗人出来手刃落单敌军。在军阵里还有士兵的情况下,扛旗人默认是无敌的。

所以,当枪兵/弓兵的军阵被冲散时,扛旗人可以站出来近战,保护友军。

 

Tip:面对少数几个落单敌人的时候,或者迫不得已的时候,可以让枪兵/弓兵军阵骑脸敌人让扛旗人去干掉他们。

 

在这一点上,天赋中的“巨人指挥官”的优势就体现出来了。但值得注意的是,我方巨人和敌方巨人还是有明显差距的。

 

2、山路设枪兵方阵谁都会,但是我个人推荐放在这个位置。

因为此处可以将敌军捅下山摔死和摔伤(或者摔到海里)。

3、对付敌方弓兵的方法

可以先用盾兵吸引仇恨,再安排弓兵射他!

但这并不是无伤的(尤其是高难度时),总会有几只箭“大力出奇迹或天女散花”杀死我方盾兵和弓兵。

此外,让盾兵解决弓兵的时候,最好有提前量的设置盾兵的“目的地”,避免盾兵走到目的地了,敌方弓兵跑了然后盾兵发呆挨打。

 

4、我方弓兵技巧

(1)在某些特殊地形中,弓兵可以白吃敌方弓兵。

例如非常高的山体和悬崖(弓兵可以居高临下射箭,但敌方弓兵的箭射不上来)。

在某些地图里存在居高临下的城墙,也可以抵挡敌方弓兵的箭。

(2)水平射更容易把敌人射下海;有俯仰角的地方可能存在死角(发呆不射箭),记得及时调整站位。

(3)有一些地形、建筑会阻碍弓兵的视野,导致弓兵发呆。

(4)交叉火力能够让敌方的带盾士兵更加的暴露弱点。(盾牌一次只能防御一个威胁)

 

5、一些游戏的机制和理解

I 房子分为1/2/3块钱三种,检查点是为了让一些的重来用的,但不关“关卡重置”则几乎用不上。

II 在必要的情况下,舍弃难以守的房子是可以的。尤其是在最后一关的时候,钱已经没有用了,可以不断退守到最后一个房子。

III 不是所有的岛都需要打,不打不影响最终胜利。岛况和最后一关都不是固定的,出兵有时候也会不同,注意具体情况具体分析。

 

敌方兵谱(和应对策略)

普通士兵

能够击杀开局的士兵、低等级的弓兵、枪兵。

 

中后期的时候可能会以一大船的形式出现(最好尽早消灭,否则上岸以后可能会秒掉房子或者淹没平原上的部队[此时只有高等级盾兵、高等级枪兵能够正面抗衡])

 

弓箭手

能杀没有防御的部队(开局的士兵;任何等级的弓兵和枪兵;作战中、跑路中、被击晕的盾兵可能偶尔被杀)

 

有盾兵以后基本能处理(高等级盾兵更不容易被杀)

但盾兵并不是总能白吃,尤其是在面对一大群弓兵,且没有支援的情况下,盾兵也有可能被反杀(有其高难度情况下,所以不能掉以轻心)

 

Tip:前期的一些只有弓箭手的岛可以尝试一队盾兵守一岛

 

盾兵

能够防御弓箭,(弓兵无伤害)

但并不是就说弓兵的攻击就没用了,弓兵的攻击会吸引他们举盾,从而暴露弱点给盾兵和枪兵击杀;同时,弓兵的击退和击晕效果是存在的(所以可以射下海和射下山)

 

枪兵能够单吃(狭路、斜坡100%单吃;不被绕后的情况下,平原也可以。但也有一定概率被冲散[尤其是低等级枪兵+高难度时])

 

巨人

血厚,力大无比,能击飞单位。

 

不到迫不得已,别拿盾兵硬扛(包括满级盾兵)。

枪兵可以白吃(任何地形,但在平原地形也有一定概率被冲散[尤其是低等级枪兵+高难度]);

满级弓兵可以放风筝白吃(“极难”时不行)

 

在“极难”难度下,在没有地形优势的情况下,必须有高等级部队相互支援才能解决。不要妄想单吃!(低等级枪兵对他的伤害很低且必被冲散,低等级弓兵也是基本没伤害,低等级盾兵几乎秒杀[满级盾兵也很棘手])

 

大盾兵(丢斧头)

第一次遭遇时会甩斧头,斧头能击杀没有防御的单位。(任何等级的弓兵和枪兵;作战中、跑路中、被击晕的盾兵可能偶尔被杀)

 

因为有盾,所以弓兵无伤。(并且他的盾更大)

且防御比普通盾兵要强(低级枪兵要戳很久才死),攻击力也不差(能和满级盾兵有来有回)。

 

没有斧头后,枪兵能够单吃(狭路、斜坡100%单吃;不被绕后的情况下,平原也可以。但也有一定概率被冲散)

Tip:先用盾兵上前吸引他们丢出斧头后,盾兵立刻后撤到枪兵后面(不要交战)。此时枪兵就可以白吃了。

 

双刀客、跳跳忍者

非常脆弱,但是上岸后会瞬间飞到脸上(任何等级的弓兵、枪兵被秒杀;低等级的盾兵也会被秒杀)

 

Tip:上岸前赶紧用弓兵射死;如果还是上岸了,只能用状态好的满级盾兵去顶[状态差的盾兵也容易被秒],其他兵容易被秒。

 

巨人弩手

全游戏最该死单位,人还没看见,大箭就飞过来了(射程非常离谱,并且能往山上射)。

 

伤害很高,射出来的箭能杀死+击飞任何等级的弓兵、枪兵;中等几率杀死+击飞顶级盾兵;

有“脚踏实地”天赋的满级盾兵可以正面抗住(但仍有可能被击退、被交叉火力了还是会减员)。

 

尽管是巨人,但很脆,一上岸就立刻杀掉!

 

Tip:用地形、房子把部队藏起来。等他们上岸以后立刻指挥盾兵冲过去干掉!

“前面用满级盾兵遮住弓兵在海滩和他对射”——这个方法也可以,但是会付出巨大代价。因为他的巨箭穿透力非常强,一排人全都倒下了。

 

 

 



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