单独开一贴,谈谈目前天地劫的现状,以及为何玩家持续流失。

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单独开一贴,谈谈目前天地劫的现状,以及为何玩家持续流失。

2024-07-14 06:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

问:

我觉得目前天地劫的现状已经不是出1-2个强力池子,或者出点PVE内容能改变的了,如果不进行大刀阔斧的调整,流水只会越走越低。目前看来梦战能轻松到8周年,而天地劫能不能走到3周年都是一个问题。说实话当初天地劫刚出的时候我还是很期待的,毕竟梦战运营的这么成功,就算复制一下运营模式也不会失败吧,可惜了,紫龙的策划确实是连抄都不会抄。那么我们具体就来说说吧,战棋游戏而言,中后期以PVP模式为主确实无非厚非,但是目前天地劫最大的问题是角色养成过于冗长,主要是神兵的绝石头和七仞石疯狂的卡普通玩家,试问有多少人会去买昂贵的七仞石礼包呢?其次饰品的获取难度过高,以及角色跑片速度过长,导致普通月卡玩家的PVP门槛过高,策划以为用饰品来卡住玩家,玩家就会去买198的饰品礼包,可惜现实并不如此。绝大多数玩家一看PVP门槛这么高,我不玩了,玩点别的游戏不行吗?其实这种为了卖饰品礼包而故意卡普通玩家饰品的做法是非常愚蠢的,不仅提高了PVP的门槛,对整个游戏的PVP环境造成极大影响,使大量普通玩家无法加入PVP,就短期来看也不见得提高多少饰品礼包的销量,像梦幻模拟战那样不卡玩家的装备,等到出128装备自选的时候还不是一样好卖的飞起,只能说这是一种非常短视且对以PVP为主的游戏伤害很大的做法。再加上长期没有新模式的PVE,弃坑潮的到来其实也是早晚的事,这是游戏本身的问题,目前已是积重难返。因为以上原因,新角色就算抽出来距离成品的成本实在过大,使人抽卡欲望骤降,由此导致的后果不仅如此,由于过于冗长且消耗巨大的养成,导致花活角色也没有了市场,因为普通玩家养一些强的角色就已经非常吃力,谁还会有资源去拉花活角色呢,同时也减少了游戏的趣味性。天地劫的策划思路是靠养服大佬来养游戏,基本不在乎普通玩家的PVP体验,这种思路在现如今并不适用,因为现在不比以前,如今游戏的选择实在太多了,普通玩家一看PVP体验不好直接选择离开了,而不会选择强行PVP当氪佬的沙袋。而没有大量的普通玩家,PVP只会越来越卷,由于没有了大量的普通玩家,氪佬可能打来打去就那几个老熟人,玩久了连对方的盒子都会背了,战棋的PVP如果缺少多样性的对决,对于氪佬来说也是体验极其不佳的。另一方面饰品越出越多,饰品池子的持续扩大导致好饰品的概率越来越低。想要快速获取只能买昂贵的饰品礼包,到最后变成比谁钱多的游戏,失去了战棋游戏的魅力:策略。靠养服大佬养游戏的页游模式的大量死亡已经证明了这种模式的失败,而梦幻模拟战的成功运营说明了降低PVP门槛提高普通玩家的体验确实可行。可惜令人失望的是天地劫依然选择了页游模式。为什么梦幻模拟战能够常青,运营4年了流水还能如此稳定,而天地劫才刚刚第二年就已如此境遇,因为梦战的PVP门槛低,饰品获取容易,跑片速度快,月卡玩家也能够愉快的PVP,不要小看这批月卡玩家的氪金能力,因为月卡玩家偶尔也会1666的,当PVP投入的越多,越能感受PVP的快乐时,慢慢的转成每日6元甚至每日6+18都是非常客观的收入。而对于氪金大佬来说,由于有大量月卡玩家的加入,PVP的对战变得更有趣且富有多样性,也不需要像天地劫一样,打来打去就那几个熟人,虐菜也更爽了,自然也提高了氪金的体验。现在,只能说可惜了,游戏是一个好游戏,毁于失败的运营了,目前已是积重难返,能活一年是一年了。

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“梦战的PVP门槛低,饰品获取容易,跑片速度快,月卡玩家也能够愉快的PVP”我是不是玩了个假梦战?

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醒醒 梦战打个黄金3遍地都是老咸鱼了,人数一赛季比一赛季少,怎么可能撑到8周年梦战还能滋润的活是因为外部根本没有水平接近的竞品,单论策划的傲慢程度比天地劫高出几十倍都不止。

改动

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确实很低,梦战的饰品基本不存在很难出的,人权饰品基本都是人手很多个,跑片速度3个月3个6星角色,确实比天地劫快一大截。

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梦战巅峰只有周末能打,可是只要是官服每天从早到晚就算打巅峰的休闲模式,都能匹配到不同的人,而且不是机器人,这就是区别。今年梦战加入了很多新人,今年的新人能留下来的,加入PVP的估计就是3年后了。基本满的也差不多了

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个人从梦战公测开始玩,玩了1年半。天地劫从今年年初入坑,从自己的感受说一下,就是天地劫玩的不爽。可能是天地劫的属性的关系,某一个英雄,只能在某一个关卡发挥作用。也许合适为了让玩家培育更多英雄,但是这会大大降低抽卡的欲望。加上漫长的培养过程,而且培养好了,确发现无处可用。反正从我个人的主观感受,梦战中:看新英雄介绍或者和别组队时,发现这个英雄挺好玩,想抽一个试试。玩天地劫:看看新英雄介绍,想了一下,没处就业,算了不抽了。。。。

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确实,天地劫的英雄培养成本太高了,主要是神兵的绝晶和气韧石过于苛刻了,基本上大部分角色都没有培养欲望了。梦战一般3年以上的老玩家,新英雄出来的第一天基本就拉满了,现在出了铸纹可能第一天拉不满,不过铸纹的提升影响不大。

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两个游戏都是ZL的,人家才不会在意哪个流水多少,ZL要的就是战旗手游这块蛋糕没人抢,而且战旗游戏本来就是小众,做的再好,流水也比不上其他头部游戏,真没多少动力花心思

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zl的思路就是页游那一套,竭泽而渔,榨干了就换个ip再来一次

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1、每日跑片增加一个5片槽位2、绝++sp爆率提升到10%(平均2-3周做出来一个绝++)3、画境增加自动续种菜、收菜功能,比如买了那头牛之后。不然要凉了

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再别逗了…………梦战人权饰品比这边只多不少 你可以说梦战装备获取途径对 但是说人权饰品好毕业那么多饰品礼包都卖给鬼了?而且隔壁巅峰早都内卷的不像样了 你竟然说没门槛………玩一年的号不每天挂20次兵营你连黄金3门槛都难 这边好歹人机挂机就能拿皮肤

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拿三年的对比? 天地劫才一年抽个新卡我也一样能秒拉满啊 有意义么……?要对比的难道不是同样新人状态。梦战新人卡磨刀石卡挑战点跟这边卡七刃卡灵韵有啥区别?

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吹梦幻的都对卡羁绊闭口不谈

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梦战新人磨刀石不会很缺的,消耗完全跟的上养成速度的,至于手柄就更扯淡了,梦战的手柄只是一件专属装备,大部分还没有一般的装备好,不像天地劫这样关乎神兵,那是相当于多一颗星的属性的。

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卡羁绊基本没什么问题,现在梦战的新人有一个很大的特点,喜欢几百抽怼一个卡池,自然卡羁绊是很正常的。以前的老玩家玩的时候谁会死怼一个卡池呢,基本都是捞一个就跑,然后精选再捞一个了,基本都全图鉴了,自然就不会卡羁绊了。

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我现在也在玩梦幻,天地劫我两个月没抽卡了,因为不打pvp抽不抽无所谓,梦幻现在抽卡欲望很高,因为好几个主力羁绊全卡着呢,天地劫想玩新卡只要抽到了种子跑片六星,梦幻根本没法玩,新卡的羁绊一般都是前几个月的次新卡,都得抽才能玩

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又是指点江山系列么天地劫现在流水完全是摆烂导致的,活该死的

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198卖个饰品,说真的,我yys最早yys氪金几万抽卡,王者v10买皮肤。我看到这个都觉得,嗯,有点冷。

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新人玩梦战千万不要几百抽死怼一个池子,每个双UP池捞一个就可以了,半年内两个新英雄必进精选池和UP池的,到时候再捞,实在想要某个英雄一年也有2次128的全英雄自选。而且新手的卡池多,经常可以自选。

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睁着眼睛扯淡,隔壁隔几天就有抱怨卡羁绊的到你这一句带过了 新人谁跟你出精选呢?先不说隔壁现在精选轮一次要多久,新人各种3q3 3q2的精选有什么用? 拼死拼活抽个卢克除了128买个伪帝基本没第二个解锁途径了

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关于养服大佬这方面,我觉得不对。这个游戏对于氪佬来说也就抽卡花点钱,也许只是零花钱的一个零头。其他地方想氪都没地方氪。所以不存在养服大佬这个说法。

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新人玩家想像老玩家一样什么英雄都抽根本不现实,更不需要,新英雄基本都是PVP向的,新人抽来干什么?人云亦云罢了,新人就要对自己的抽卡做好规划,梦战现在每个月的新英雄基本都是PVP向的,新人大部分看看就好了,根本不用抽。新人PVE先玩几年,等到2,3年后兵营满了再打PVP,到新人打PVP的时候直接抽2,3年后的新英雄就可以了,现在的几个新英雄到那时候早就过时了,纯粹是不会规划而已。

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打一句话几乎全是槽点也是没谁了1、隔壁没有歪卡保底机制,双up的抽卡期望数要高于这边。这次双up没出的话 下次双up你就确定一定能出?2、半年精选?且不说一些热门卡/热门羁绊卡经常一年多都不见精选的,进了精选一个新人凭啥就能必new了??紫龙安排这种热门羁绊卡进精选经常都会伴随一些超冷门卡的 新人凭啥会有这些卡3、还是前面那观点,这边神兵一点鸡毛蒜皮的白值把你激动的喊不公平,隔壁羁绊动不动卡20%主属性+大量hp的机制到你这轻描淡写一笔带过,屁股这么歪就别发帖了

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