浅谈游戏 第一期 大逃杀类游戏(国内外篇)

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浅谈游戏 第一期 大逃杀类游戏(国内外篇)

2024-01-01 13:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

说到大逃杀,首先不得不提的是高见广春,也就是《大逃杀》(《Battle Royale》)小说作者,其本人于1996年开始写作本书,并于1999年参加角川书店所举办的恐怖小说比赛。由于,所述写的题材过于惊悚,也太不合乎道德标准,引起了评审们的批判认为“读了以后很不愉快”,所以没有给予这本小说首奖。后来,本作在1999年4月经由太田出版社负责在日本出版。(该书稳坐暴力文学经典宝座,十余年内仍无作品可以超越,并且对后来的文学作品产生巨大影响。比如日本畅销小说《国王游戏》,以及美国文学作品《饥饿游戏》,均以《大逃杀》中的游戏规定作为故事蓝本。)

高见广春(不知道为何其照片很难找到,其真实性也不好确定)图片来自于http://www.listal.com/koushun-takami

2000年,本作品在众人注目之下,经日本导演深作欣二以及日本漫画家田口雅之陆续改编成电影及漫画。另外,《大逃杀》电影版作品也因主题被视为怪诞,使得该本片剧组成员被要求至日本国会作证说明,这也开了演艺人员需到国会作证的先例。(以上为百度百科资料整理https://baike.baidu.com/item/大逃杀/15833326?fr=aladdin)

以上有三处重点“不合乎道德标准”“引起了评审们的批判认为‘读了以后很不愉快’”“主题被视为怪诞”,我们以此为切入来了解“大逃杀”。什么是大逃杀?一个群人的逃避和(或)杀戮,放入故事架构里就是将人类放归到某个地区,再以相互残杀的方式选出优胜者,没有道德与法律,有的是实力比拼和兽性解放。这与我大天朝现今宣扬的****核心价值观有很大的出入(和谐、友好……),这也就是为什么某鹅所代理的绝地求生迟迟没有国服的原因。

看完开篇绪论和前情提要,我们就进入正题,谈一谈大逃杀类游戏。

布兰登·格林

游戏玩的菜怎么办?觉得游戏太无聊怎么办?那就自己做一款游戏,实在不行就做一款mod,让游戏变成自己喜欢的样子,而在这个选择上,布兰登·格林就创造出了有史(没有人知道的游戏瞎记史)以来第一个大逃杀模组,也就是基于《武装突袭2 箭头行动》的独立扩展模组“Battle Royale”。该mod在2013一经推出就被许多玩家所津津乐道,人们第一次接触到可以各自为政,互相乱打,干掉其他人后还可以跑去“搜尸”的游戏类型。同时该mod也奠定了诸如“随着游戏时间推进会出现危险区”和“开局随机出生点,装备全靠捡”等的大逃杀类游戏基本规则。但是!这个mod还仅仅只是一个开端,就像个刚刚出生的婴儿,还是不成熟的(与其说是大逃杀,不如说是如今的开局捡枪版战地多人PVP),其本身还有很多的问题,比如“出生点与物品位置固定,有效的回复手段很少,危险区的位置生成也有问题,游戏最后经常会出现无法结束的场面”等等。

这张图许多文章都用过,貌似因为确实太难找了国外玩家关于ARMA2BR视频封面(文章末尾会有视频连接)国外玩家的视频截图(真实性有待验证)

而在此后不久《DAYZ》(本身也是《武装突袭2》的一款mod)所确立的游戏基本机制(侧重PVP的生存游戏):“一个完全开放的世界,玩家出生时一无所有,需要不停搜刮物资保证存活,要监控身体的各项指标,并且最大威胁永远不是丧尸/野生动物,而是其它玩家。”带给玩家的体验以及游玩方式就已经与现如今相对成熟的大逃杀类游戏有些许类似了。但由于本身相对复杂的生存规则,玩家更多的还只是在荒野求生之余进行一小部分的PVP行为。

DAYZ

由此就开始孕育出mod中的mod,也就是《DAYZ》mod下的大逃杀mod,此mod一经推出就立刻受到玩家的热烈追捧,Youtube很多视频制作者都专门为这个模式做了一系列游玩视频,而吃瓜群众也非常乐于观看:在公平的开局下依靠技术、运气、经验进行发育,装备逐渐成型后躲避僵尸并去躲避/猎杀其它玩家,物资相对充足,生存系统下的“流血”“骨折”事件也让游戏变得更为紧张刺激。而此时国内玩家还仅仅只有一小部分开始了解这一游戏类型。

LYB玩法是一直存在的

由于《DAYZ》的在国外大火,国外的各个游戏开发商都开始蠢蠢欲动,于是涌现出了《H1Z1》、《腐蚀》、《方舟 生存进化》这样也都以此设定为框架再进行或多或少的内容增加的游戏,同时《方舟 生存进化》打响了生存类pvp的游戏在国内大热的第一炮,国内视频作者纷纷加入养龙行列,但随时间的推移,《方舟 生存进化》的热度一降再降。

方舟 生存进化腐蚀(该游戏可以看到……啊)

此时,一个爱国主义游戏站了出来,那就是红衣军的故乡——《H1Z1》,红衣军的大热让不少不明真相吃瓜群众,开始纷纷加入“红衣行动”,但是却出现了一个令世界玩家大跌眼镜的事情,那就是有很大一部分天朝追随“红衣行动”的吃瓜玩家群体,进入了《H1Z1》的《杀戮之王》中,成群结队的屠杀外国玩家,让其真正的玩家群体苦不堪言开始反击,国内也开始有诸多游戏玩家和游戏媒体开始抨击这一乌龙又有些愚蠢的跟风行为,同时国内玩家也第一次将“生存类侧重PVP的游戏”和“大逃杀类游戏”区分开来。

盛极一时的红衣军

《H1Z1》也吸取教训将其彻底分为《杀戮之王》(King of the kill)和《生存模式》(Just Survive),而我们所要谈及的就是《杀戮之王》(如今的《H1Z1》)。

彻底分开的两个游戏

在《H1Z1》诞生之初它也仅仅是一个和《DAYZ》很像的生存类侧重PVP的游戏,而且其游戏品质就只能算将将就就,甚至可以说还不如当时很火的《DAYZ》。但是由于《DAYZ》游戏开发商的不作为,让其玩家群体逐渐流失,分流到各种生存类侧重PVP的游戏中去,而《H1Z1》所具有与别的同类型游戏得天独厚的优势:更好的优化,更流畅的射击感觉和更真实的外部环境(这一点当做没看见:和《DAYZ》玩法相似度最高),也就使《H1Z1》有更多的玩家,但是《H1Z1》却还是不温不火,于是当时的《H1Z1》开发商SOE总裁约翰·斯梅德利就主动联系布兰登·格林(而此时的布兰登·格林也已经颇有名气),并希望后者在《H1Z1》中增加一个大逃杀模式。

两者一拍即合,布兰登·格林便在约翰·斯梅德利的大力支持下对其游戏机制进行了大刀阔斧地改革:更为注重PvP本身、取消丧尸、每局参与人数最多可以达到150名,玩家不再是固定位置出生而是在飞机上自行选择跳伞空降,简化生存机制,增加载具系统、更为完善的“毒气扩散”设定等等。而这样的改变,也就创造出了《H1Z1:杀戮之王》,这样一个理论上第一个真正的大逃杀游戏,也使《H1Z1:杀戮之王》带着《H1Z1:生存模式》开始形成一股风暴席卷全球。

当然就像一场美好但并不持久的恋爱一样,布兰登·格林在与SOE的合作蜜月期之后,开始进入冷淡期,加之发行商改变为DayBreak,使其短暂的合作可以说是戛然而止,布兰登·格林在拿到属于自己的那一份“微薄薪水”之后便匆匆离开,而此后失去主心骨《H1Z1:杀戮之王》虽进行多次改革(对于大逃杀核心玩法的缺失),但依旧难逃热潮褪去的结果。

要凉

《H1Z1》热潮褪去,大逃杀类游戏也进入了一个安静的时间,玩家似乎都已经快忘记这一切了……而那个男人,他又来了,布兰登·格林。

布兰登·格林携手(那个该死的)蓝洞Bluehole又回来了,这次开发商蓝洞给予了布兰登·格林最大的创作自由,让其打造一个真正的不受别人影响的大逃杀游戏,于是布兰登·格林所创造的就是如今大火的《绝地求生》,《绝地求生》在发售后长时间(至今大部分一直是)位于Steam热销榜之首,并且该游戏的直播观看人数一度超越了《英雄联盟》。而相比《H1Z1》,《绝地求生》画面色彩真实、人物动作不像《H1Z1 杀戮之王》那样僵硬,完全简化生存要素,将笔墨更着重于战斗层面。游戏的枪械分类变多,对于不同类型的枪械还有独特的配件可以使用;《H1Z1》那种“开车横冲直撞”的场景也不复存在。地图巨大化的同时将资源分配变的更为合理:密集的城市建筑群、机场等地资源较多,老玩家可能自信的在此处跳伞并主动与其他人抢夺物资,新玩家也可以偷偷的找一个偏远小镇花费更多时间但更安全的武装自己。游戏将合成系统取消、背包系统“阉割”:不像《H1Z1 杀戮之王》,《绝地求生》中玩家不能同时存储多个护甲或头盔,那种“护甲快坏了从背包里换上新的继续战”的场景将不再出现,减少“移动军火库”的存在让新玩家有更多的喘息机会。

新手生存环境

事实上,《绝地求生》确实是目前市面上最畅销的大逃杀作品(比后文提到的别的大逃杀类游戏),哪怕优化问题和服务器问题以及外挂问题的存在。

日常日常+1(我是那片小绿人)

同时在《绝地求生》的影响下,各大游戏厂商又又又开始蠢蠢欲动了,较成熟机制玩法下的大逃杀类游戏开始不断涌现,甚至开始出现在每一款游戏中,其中包括《守望先锋》、《盗贼之海》、《堡垒之夜》等等。这个时候!(划重点)一位来自天朝的伟大智者——网易游戏,在众人中脱颖而出,一连放出多款大逃杀手游,以势如破竹之势大肆吞并被手游moba占领的国内手游市场,并在短时间之内开始占领低配置pc游戏玩家市场。虽然近期热度有所下降,但其在2017年6月至今的这段时间中早已赚得盆满钵满,而且在大部分玩家群体中留下了较好的口碑,以及让一大部分的吃瓜群众认识到了其存在,不可谓是一次巨大的胜利,也是对吃鸡类游戏进化的一个里程碑式的推动作用:一定程度上加速了攀爬系统的形成和手游化进程。俗话说的好,我大鹅厂不管做什么游戏抄什么游戏都会成为全中国第一的游戏(我瞎说的),虽然话不是这个话但是理就是这个理,毕竟这一次与网易游戏的博弈中,貌似鹅厂又吹响了反攻的号角(有一种当年《H1Z1》被取代的即视感),在拿下了《绝地求生》的国内代理权和手游开发权之后,鹅厂以十分惊人的速度开发出了《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》这两款手游,并且用铺天盖地地广告宣传(qq微信真方便啊)将其名号打响,再引导玩家个人群体之间互相推广,在极短的时间内就分流了大量的网易玩家,还使许许多多的非玩家群体加入进来,真正开始了全民吃鸡的热潮,并且其手游评分和玩家评价在国内外都很不错,其势头强劲,有些许一鼓作气成为下个《英雄联盟》(或者说《王者荣耀》)的意思。

 同时国外有许多大逃杀类游戏也有其别有匠心的一面,比如《堡垒之夜》的建造系统和独特风格,再比如《盗贼之海》的海盗背景和特殊玩法等等。以至于未来的大逃杀类游戏会怎样,还静待观察,毕竟如今已经是百家争鸣百花齐放。很快,大逃杀类游戏之间的大逃杀也将进入高潮部分,各位拭目以待。

注:该部分涉及大量他人作品,如有侵权,请及时联系,立即删除。

推荐:

1.小说《大逃杀》作者:高见广春

2.电影《大逃杀》简介:

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C.知乎评价:https://www.zhihu.com/question/21866359

3.游戏视频

A.《堡垒之夜》:

“把球踢进决赛圈,死了也要把球围起来!我们的护球像dark空翼!”AV21120542  UP:逗川kshadow

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B.《H1Z1》:

“【暴走玩啥游戏第二季】19 巫师3神奇打码令人幸福,H1Z1全世界都在卧槽泥马”AV8006865  UP:暴走漫画

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C.《盗贼之海》:

“【舍长】为了鸡而烦恼的海盗—盗贼之海 正式版 试玩”AV21023708  UP:舍长驾到

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D.《绝地求生》:

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E.《荒野行动》:

“【Lex】爆笑荒野行动!每天被粉丝围追堵截的日常!”AV18839017  UP:LexBurner

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F.《DAYZ》:

“【Dayz】当油管主遇到10个国人被调戏!老外精品两期合集!”AV11590242  UP:奈芙蒂斯

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最后:放上AMRA2BR视频链接(http://ynu.janken.cc/Hi7zIaTDEg/BATTLE_ROYALE_ARMA_2_CL_G_A_R_R_A/videoplay.html )和部分非原创内容出处(http://www.sohu.com/a/143227741_282865、http://www.gamersky.com/wenku/201709/959671_2.shtml?_JnIE=1、https://www.zhihu.com/question/56344985)

最后皮一手:属于个人作品,其中有部分非原创内容,涉及版权纠纷,一律不管,直接跪下道歉删除一套带走。



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