三十余载手绘动画的激情与执著,得不了动画工作室招聘中!

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三十余载手绘动画的激情与执著,得不了动画工作室招聘中!

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Debris Studio得不了动画成立于2022年,办公地点位于深圳华侨城创意园。

我们的愿景是打造独特风格的原创动画作品,探究人性的复杂,思考生活的真相,通往更加自由和创新的创作方式。

以下是工作室非官方宣传视频:

目前,我们计划招聘多个岗位,要求如下:

综合能力

1. 热爱二维动画,熟悉影视动画制作流程,有项目实操经验;

2. 学历不限,但需有一定学习能力,遇到问题独立探索,对新鲜事物有好奇心并热爱钻研;

3. 成熟稳重,不怕挑战,独立思考,适应团队合作;

4. 爱生活,爱自己,敬畏而谦卑,自信而笃定;

5. 功夫在诗外,动画也在动画之外,除ACG热情外,希望您有一定电影和文学情怀。

招聘岗位

二维动画师

岗位要求

1. 有良好美术基础,完成二维动画制作中原动画/角色设计/道具设计/清稿/转描等工作,入职后根据能力定岗;

2. 可以是厌倦了各类“行活儿”的大神,也可以是志在动画踌躇满志的新人;

3. 熟练操作各类动画绘图软件;

4. 熟悉AIGC工具;

5. 需做测试,有试用期,投简历时请一并投递作品集。

场景设计师

岗位要求

1. 有良好美术基础,完成概念设计/场景美术/背景绘制等工作,入职后根据能力定岗;

2. 可以是厌倦了各类“行活儿”的大神,也可以是志在动画踌躇满志的新人;

3. 熟练操作各类动画绘图软件;

4. 熟悉AIGC工具;

5. 需做测试,有试用期,投简历时请一并投递作品集。

动画后期特效合成师

岗位要求

1. 一年以上影视动画类特效工作经验,有一定美术功底和色感,熟练使用AE等主流动画特效制作软件;

2. 熟悉动画制作流程,熟练使用各类后期合成软件,将各素材艺术化处理整合输出成完整影片;

3. 有一定渲染能力,有三渲二项目经验者优先;

4. 协助导演输出电子动态分镜,具备一定的剪辑能力。

三维场景模型师

岗位要求

1. 一年以上影视动画类场景模型工作经验,熟悉影视动画制作流程;

2. 根据设计稿艺术风格,熟练使用Blender、UE4等三维软件制作场景、道具、建筑等,熟悉AIGC工具;

3. 有个人全流程成片能力者优先;

4. 需做测试,有试用期,投简历时请一并投递作品集。

制片管理

岗位要求

1. 制定动画项目的总制作档期,管理项目进度,调配各部门生产顺序及所需资源分配,编制项目整体制片计划和预算,并帮助导演对制作部门的工作实施有效管理;

2. 解决制作过程中各种困难,需要极强的推动力,脸皮厚,同时协调人与人之间的工作关系;

3. 需要英语读写能力;

4. 有各类国内外原动画、场景美术、声音设计、后期等制片资源者优先;

5. 工作室成立不久,杂活较多,需要多线程工作能力。

其他重要信息

1. 所有岗位的工作地点均位于深圳市华侨城创意园,由于现在是非常前期的阶段,因此需要大量面对面的交流与实时反馈,暂不支持异地办公和短期兼职。

2. 以上岗位薪资待遇:6000~15000(根据能力定岗定薪),五险一金,年度体检,带薪休假,定期组织体育、娱乐类活动,不限量供应美味咖啡,福利持续追加中。

3. 入职时间5月。

3. 我们认为环境比福利更加重要(不是PUA),在一个积极、安全、可靠、有爱的环境中工作会更有归属感,我们也在努力营造一个更好的工作环境。

工作室及园区环境

过往作品

我们曾经获得过一些荣誉,但更多的是失败经验。然而我们依然坚信,在过往的残骸中挣扎而起,能开出别样的花朵。

导演代表作

《卖猪》

《卖猪》改编自作家贾平凹1989年为父亲撰写的祭文。讲述陕北一家农户兄弟俩,进城卖猪的故事。曾获第11届日本“东京国际动画电影节最佳公募作品大奖”等国内外奖项。

制片人作品

《修容镇》

《修容镇》讲述离奇的小镇上到处都是精美的修容脸,人们以修容作为衡量身份地位人品的标准。曾获2020第44届法国昂西国际动画电影节短片动画处女作奖等国内外多个奖项。

开发中项目

动画短片《残骸》

《残骸》讲述⼀个幼小的女孩被痴迷魔幻造物的父亲抛弃,与一只大鸟在残酷的残骸环境中生存、成长,多年后找回疯癫的父亲的故事。

概念草图:

Debris源起

Debris寓意在充满不确定性的时代中寻找确定性。无论是像疫情这样的黑天鹅事件,还是像意识形态分裂这头房间里的大象,未来的不确定性越来越强,我们的生活往往不能够在过去经验的延长线上 展开。这让我们的视野重新回归到自我,放弃对外部世 界的过分奢望,从内部找到确定性。

Debris寓意接受复杂与不完美。未来世界如同Debris,信息碎片般袭来,人们在百倍于之前的糟粕中寻找真相。对人性的挑战也更直接,更赤裸。AI作为“新物种”加入战局,试图简化和美化这个世界,然而或许复杂和不完美才是世界的本来面目。

Debris寓意局部大于全局。我们更关注碎裂后的个体,受伤后的残骸,用平视,在逐渐衰微的宏大叙事中看到更具体的人。

Debris寓意积极的悲观主义。从尼采的强力悲观主义出发,对世界的未来和人性的卑劣充满悲观,但同时又对人生充满积极力量。这是一种西西弗斯式的坚韧和伊卡洛斯式的决心。

Debris寓意多元化的迷失与自赎。普世价值的消亡,让世界进入多元价值领域,看似面前有无数的选择,但每一种选择都可能是万丈深渊。不再有绝对真理,不再有领路人,每个人都成为了一块碎片,一段残骸,需要为自己的选择负责。

Debris寓意真实感的掩藏和重塑。随着虚拟化对实体的入侵,“假”被越来越多的人所接受并追逐,无论是身体、关系还是思想,“真”因其对心灵的刺痛性而让人不适,遭人摒弃。“假”的繁荣,使“真”变成了废墟。肯定性的泛滥,使本负责揭开真相的否定性变成了废墟。然而,当人们沉溺于“假”的世界之中,因为“真”永恒存在,总会有人醒来,重拾质感、自我、真实关系等等,将人类再拉回真实世界中。

Debris,来自过去,通往未来。

结语

尽管我们处在一个变化飞快的时代,新技术层出不穷,我们拥抱新技术,但我们更立足当下,紧握不变的本质的东西,以不变应万变。

得不了使命:

· 让内容多元化,多元化是创造力的来源;

· 在这个创作者权力式微的时代,把创作权尽量交回给创作者;

· 探索更多的可持续模式,让动画人更体面的生活。

欢迎热爱者加入,在“残骸”之上共创未来。

有意加入者请发简历及作品集(建议使用网盘链接)至

[email protected]

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