KEYSHOT 中完美车漆实践

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KEYSHOT 中完美车漆实践

2024-07-10 00:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

KeyShot 独有的艾仕得涂料是各种效果图的绝佳资源。w ^论是运输相关或产品相关的,热的色调和其他颜色选项的阵列可以添加一个简单的拖放和拖放所需颜色的只是瞬间完成。

艾仕得油漆剥落控制

KeyShot 中的艾仕得油漆材料允许您控制油漆薄片的大小和密度。您可以在任何Axalta Paint材料的材料属性中的高级选项卡下找到这些选项。在这里,您可以调整Refraction Index和Samples以及Flake Size和Flake Density。

第一个滑块Flake Size控制每个薄片的单独尺寸,可以从 0 毫米值(无薄片)调整到 10(大薄片)值。第二个滑块Flake Density允许您控制薄片密度,从最小值 0(无/低薄片密度)到最大值 1(高薄片密度)。

应用时,会出现随机分布的金属薄片,其值与底层艾仕得材料的镜面反射和颜色相匹配,使一些薄片看起来比其他薄片更亮或更暗。

现在,如果您的目标是创建与常见饰面相匹配的渲染,则需要牢记一些最佳实践。我们来看一下。

设置场景单位

首先,确保您的模型单位设置正确,以便它们反映真实世界的比例,并减少在调整薄片时遇到差异的机会。如果场景单位不正确,薄片大小的变化甚至可能看不到,或者在尝试匹配物理油漆外观时可能会遇到意外结果。因此,在导入模型后,转到“编辑”、“设置场景单位”并确保您的单位设置为模型上使用的单位。

使用标准薄片尺寸

接下来要考虑的是使用标准薄片尺寸来创建最逼真的外观。通常,金属薄片的尺寸范围在 0.02 毫米到 0.5 毫米之间。在精确缩放的模型上精确尺寸的薄片将产生最真实的油漆外观并产生尽可能最好的渲染。

如果您使用去噪或萤火虫过滤器,请确保您的设置没有设置得太高,以至于它会洗掉薄片的细节,并记住,对于所有去噪参数,一点点往往会有很长的路要走 – 从少量,然后从那里开始工作。

您可以在KeyShot 手册 中了解有关艾仕得涂料材料和其他材料类型的更多信息。

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