上古卷轴历代地图大小比较

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上古卷轴历代地图大小比较

2024-07-15 09:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

有网友问我“滚3和滚5地图面积哪个大?” 咱们就顺着这个话题说一说。

比较的前提是统一标准,我想到以下3种角度:

1、概念大小

如果一个游戏的整张地图是银河系,那它的概念大小至少有10万光年。从这个角度来看,上古卷轴系列最大地图应该是1代:Arena。因为它包含了后几代的所有地图,以及还没做出来的地区。

(注:虽然副标题叫Arena,即Nirn。但游戏实际只做了中间Tamriel大陆的部分)

……但如果,这个银河系只有一个电脑屏幕那么大呢?

《质量效应》的银河系地图,实际可探索地点是数颗星球

这样对比是否公平?因此,引出第2种角度。

2、实际大小

把游戏里的地图按单元格换算成平方公里,参照物为人类。

如果按这个标准,系列最大地图是2代匕首雨。它也是迄今为止游戏史上的最大地图(如果把《我的世界》自动生成的地图算在内,匕首雨就排第二。还有人认为《无人深空》也应该算进来)

那么2代地图究竟有多庞大呢?我们可以通过几张图片来感受一下:

这是游戏内的地图,分成了一个个区域。我们进入红圈区域

放大前一张图的红圈区,可以看到许多密密麻麻的点。每个点都是城镇/神庙/宅邸/地下城。我们进入箭头所指的城市

进入城市后,可以看到局部地图

拼起来的全城地图。这只是游戏的众多城市之一

怎么样,是不是很形象呢?

好,抛开2代不谈。咱们再看看其它几代:

( 参考官方论坛的帖子 http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1264541-skyrimoblivionmorrowind-heightmap-comparison/ )

·Skyrim Tamriel Worldspace: 3808 x 3008 [ 119 x 94 TES4 size cells ] = 6.9km x 5.4km = 37.6 sq km = 14.5 sq miles·Oblivion Cyrodiil Worldspace: 4288 x 4128 [ 134 x 129 TES4 size cells ] = 7.7km x 7.4km = 57 sq km = 22 sq miles·Morrowind Vvardenfell World: 2688 x 2816 [ 84 x 88 TES4 size cells ] = 4.8km x 5km = 24 sq km = 9.3 sq miles·Fallout3 Wasteland Worldspace: 6304x6400 [ 197 x 200 TES4 size cells ] = 11.3km x 11.5km = 130 sq km = 50 sq miles·Fallout3 New Vegas WastelandNV: 4096x4128 [ 128 x 129 TES4 size cells ] = 7.3km x 7.4km = 54 sq km = 21 sq miles

可以看出,只计算vvardenfell岛的3代比5代小一些,还不到4代的一半。

而数字上来看,辐射3最大,比老滚4大了一倍都不止。

但肯定有很多朋友觉得实际感受不是这样,这就引出了第3种角度。

3、感受大小 / 游玩体验

4代地图虽大,但有些空,四周还有空气墙。由于做这一代时,引擎大改,任务和细节设置并不太成熟。因此,玩起来感觉没那么大。

5代虽然也有空气墙和群山,但加了很多细节,所以会感觉更丰富。

PS:不过4代的城市更大,地下城普遍复杂一些(见仁见智)

而3代,由于没有快速旅行,可以飞(漂浮术)、可以下水,也有很多水下场景/迷宫,再加上诸多硬核设计(不给明确地点标记,没有任务指针等等)玩起来会更慢,感觉更大。

从这个角度看,3/4/5代谁感受起来更大,就没有统一标准了。

当然,如果把2代算进来,它肯定还是最大的:

国外网友制作的游戏地图对比,红圈处为5代地图,最右为2代地图

其实不止室外,匕首雨的地下城也很让人头秃:

这作采用了3D地图,可旋转可缩放。因为平面图会重叠在一起,根本看不清楚

如果你觉得上图这个地下城还好,再看看这个:

没传送法术前,进地下城前/找到任务物品/出来最好都存盘。存不同文件

如果有兴趣,我录了3代的主线解说,前几期视频没有剪掉赶路的过程。欢迎大家来看,感谢。:)

3代地图 Vvardenfell岛



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