Maya:UV初识 |
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1.编辑
固定:不能再进行transform调整了 反转固定:好像是把固定的和非固定的物体进行反转 剩下两个:一看就懂 2.创建UV展开方式: 比较常用的: 自动展开:基于模型的上下左右前后六个面进行展开 平面展开——最佳平面:平面展开基于一个平面,最佳平面可以兼顾多个平面 圆柱形-平面-球形一般都是图像也趋近于这三个形状的时候使用 3.选择快速找到场景中重叠的uv、非重叠的uv,以及选择uv的背面或者前面 那几个有快捷键的,跟建模时候的快捷键是一样的 4.切割/缝合对展开的UV进行人为裁剪 剪切——缝合:线 分割:分割点 合并:缝合点 移动并缝合:移过去,缝合起来(两个物体) 缝合到一起:自动缝合 5.修改当uv壳经过个人修改之后,基本符合用户剪切要求,就可以对uv进行整体的优化修改 第一个板块:对齐工具 第二个板块:对uv壳的编辑 排布:自动排布到0--1内部 定向壳:如果对uv进行了旋转操作,将UV壳方向矫正 归一化:自动填充到0-1框内 优化+展开:一般都是先优化再展开 平滑:可以把uv的排布稍微改一改 移动UV壳:可以移动UV
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