《英雄联盟》「极地大乱斗」如今胜负全看 BUFF 怪多少的情况是好是坏?

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《英雄联盟》「极地大乱斗」如今胜负全看 BUFF 怪多少的情况是好是坏?

2023-04-20 08:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

其实现在这个大乱斗胜负全看BUFF怪的情况已经缓解了不少了,几个曾经的BUFF怪英雄现在也看使用者的水平了,不像以前那么无脑了。

举几个例子。

比如人马、剑魔、诺手、挖掘机、奥拉夫等,这几个英雄的胜率在国服普遍在46%到48%之间(奥拉夫最惨国服胜率倒数第一,胜率只有43%),会玩的还是可以乱杀或者说更看阵容了,但在普通玩家手里的强度已经可以接受了。

而曾经这些英雄是什么强度?

可以回忆一下。

刚改成三层暴走Q+W提供双抗的人马(12.17版本)以及季前赛千变者+贪欲的人马(12.22版本)。

95%承伤+120%治疗效果的诺手(那时小重伤减治疗还是25%,现在小重伤就是40%了)。

雪球飞到等于秒杀的挖掘机。

95%承伤105%输出+120%治疗的刚重做的奥拉夫(现在的奥拉夫是95%输出)。

我认为设计师目前要做的有两点,一点是继续把剩余的BUFF怪削弱,比如蛮王这种115%输出85%承伤 140%治疗的贵物英雄,和奇亚娜这种胜率可以达到53%的刺客,之前可以达到这种胜率级别的刺客分别是螳螂、挖掘机和劫。

也就是说,BUFF怪+低胜率尚可接受(比如刺客集体加20韧性之前不少刺客都是高BUFF+低胜率),但是高BUFF+高胜率则属于脸都不要了。

另一点是那些BUFF看起来没那么厉害,但实际也有点数值怪意思的英雄也可以略微削弱,比如蔚看起来只有105%输出和95%承伤,但坦克甚至都不一定能抗住蔚的伤害。

比起buff怪问题,路人局里其实影响更严重的是阵容合理度问题,什么三AD四AD,天使狗头VN一块选,各种短手AP法师一块选,这都是路人局能选出来的阵容,这需要更多的骰子比如一人最多两个改三个,备选英雄栏也可以扩充至十五个,选出更多英雄来让双方的阵容都接近合理。

另外就是路人撞车队问题,你确实很难理解匹配系统为什么能将两边匹配到一块,昨天我就玩了这么一把,我查了一下战绩对面甚至不是胜率车队,只是一个大师+钻一带队玩的比较认真的车队,但我们队是纯纯的五路人队, 最后我们队赢了,但那是我拿到了我最擅长的英雄兰博17分钟先攻偷了3000块才艰难赢下来的,可以预见的是如果这种对局放大至10把,100把,1000把,路人方预期胜率绝对会远低于50%。

至于设计师口中的大乱斗路人队对车队50%胜率呢?

我的理解就是外服的玩具车队多,且胜率车队少。

那如果强化匹配的精度,但是增加匹配的时间可不可行呢?

不一定可行,很有可能出现小屏手机那种叫好不叫座的情况发生,即网上发声都愿意为了更好的匹配质量愿意多等时间,但实际不愿意等的玩家更多,继续增加排队时间只会让他们退游。

真正可以治本的方法只有一个:合区。



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