Python 高级编程之并发与多线程(三)

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Python 高级编程之并发与多线程(三)

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一、概述

并发与多线程在任何编程语言中都是非常常用的,也是非常重要的,接下来就细讲python中的并发与多线程原理和实践,如果想了解python基础部分,可以参考我以下几篇文章:

Python 介绍和环境准备 Python 基础语法介绍(一) Python 基础语法介绍(二) Python 高级编程之面向对象(一) Python 高级编程之面向切面编程 AOP(二)

在这里插入图片描述

二、并发与并行原理 1)并行

当系统有一个以上CPU时,则进程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个进程时,另一个CPU可以执行另一个进程,两个进程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行。

2)并发

当有多个进程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时执行一个以上的进程,说白了就是多个进程同时由同一个CPU执行,并发只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个进程执行,在一个时间段的进程代码运行时,其它进程处于挂起状,这种方式我们称之为并发。

3)并发和并行区别 并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻同时执行,而并发是指两个或多个事件通过时间片轮流被执行。 在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单核CPU中,同一时刻仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行。 倘若在计算机中有多个CPU,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理机上,实现并行执行,即利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行。 三、Python 多线程 1)进程与线程关系 线程——线程是一个基本的CPU执行单元。它必须依托于进程存活。一个线程是一个execution context(执行上下文),即一个CPU执行时所需要的一串指令。 进程——进程是指一个程序在给定数据集合上的一次执行过程,是系统进行资源分配和运行调用的独立单位。可以简单地理解为操作系统中正在执行的程序。也就说,每个应用程序都有一个自己的进程。 每一个进程启动时都会最先产生一个线程,即主线程。然后主线程会再创建其他的子线程。即进程由一个或多个线程组成。

两者的区别

线程必须在某个进程中执行。 一个进程可包含多个线程,其中有且只有一个主线程。 多线程共享同个地址空间、打开的文件以及其他资源。 多进程共享物理内存、磁盘、打印机以及其他资源。

线程的因作用可以划分为不同的类型,大致可分为:

主线程 子线程 守护线程(后台线程) 前台线程 2)Python 多线程GIL介绍

其他语言,CPU是多核时是支持多个线程同时执行。但在Python中,无论是单核还是多核,同时只能由一个线程在执行。其根源是GIL的存在。GIL的全称是Global Interpreter Lock(全局解释器锁),来源是Python设计之初的考虑,为了数据安全所做的决定。某个线程想要执行,必须先拿到GIL,我们可以把GIL看作是“通行证”,并且在一个Python进程中,GIL只有一个。拿不到通行证的线程,就不允许进入CPU执行。

而目前Python的解释器有多种,例如:

CPython:CPython是用C语言实现的Python解释器。 作为官方实现,它是最广泛使用的Python解释器。

PyPy:PyPy是用RPython实现的解释器。RPython是Python的子集, 具有静态类型。这个解释器的特点是即时编译,支持多重后端(C, CLI, JVM)。PyPy旨在提高性能,同时保持最大兼容性(参考CPython的实现)。

Jython:Jython是一个将Python代码编译成Java字节码的实现,运行在JVM (Java Virtual Machine) 上。另外,它可以像是用Python模块一样,导入并使用任何Java类。

IronPython:IronPython是一个针对 .NET 框架的Python实现。它可以用Python和 .NET framework的库,也能将Python代码暴露给 .NET框架中的其他语言。

重点注意事项:

GIL只在CPython中才有,而在PyPy和Jython中是没有GIL的。

每次释放GIL锁,线程进行锁竞争、切换线程,会消耗资源。这就导致打印线程执行时长,会发现耗时更长的原因。

并且由于GIL锁存在,Python里一个进程永远只能同时执行一个线程(拿到GIL的线程才能执行),这就是为什么在多核CPU上,Python 的多线程效率并不高的根本原因。

3)Python 创建多线程

Python提供两个模块进行多线程的操作,分别是thread和threading(常用),前者是比较低级的模块,用于更底层的操作,一般应用级别的开发不常用。

1、thread

直接使用threading.Thread()。示例如下:

import threading # 这个函数名可随便定义 def run(n): print("current task:", n) if __name__ == "__main__": t1 = threading.Thread(target=run, args=("thread 1",)) t2 = threading.Thread(target=run, args=("thread 2",)) t1.start() t2.start() 复制代码 2、threading(常用)

继承threading.Thread来自定义线程类,重写run方法。示例如下:

import threading class MyThread(threading.Thread): def __init__(self, n): super(MyThread, self).__init__() # 重构run函数必须要写 self.n = n def run(self): print("current task:", self.n) if __name__ == "__main__": t1 = MyThread("thread 1") t2 = MyThread("thread 2") t1.start() t2.start() 复制代码 4)守护线程

守护线程就是主线程执行完,子线程不管有没有执行完,都会跟着主线程结束。早期python版本可以这样设置:setDaemon(True),新版本这样设置:t.daemon=True,默认为False。

示例如下:

import threading import time def count(n, c): while c > 0: c -= 1 print("线程:{} 在执行\n".format(n)) time.sleep(1) if __name__ == "__main__": t1 = threading.Thread(target=count, args=("t1", 3)) t2 = threading.Thread(target=count, args=("t2", 3)) t1.daemon = True t2.daemon = True t1.start() t2.start() # 将 t1 和 t2 加入到主线程中 #t1.join() #t2.join() # 主线程 print("主线程执行!") 复制代码

执行结果如下:

线程:t1 在执行 线程:t2 在执行 主线程执行! 复制代码

发现子线程并没有执行完就结束了。

5)线程合并(join)

join函数执行顺序是逐个执行每个线程,执行完毕后继续往下执行。主线程结束后,子线程还在运行,join函数使得主线程等到子线程结束时才退出。示例如下:

import threading import time def count(n, c): while c > 0: c -= 1 print("线程:{} 在执行\n".format(n)) time.sleep(1) if __name__ == "__main__": t1 = threading.Thread(target=count, args=("t1", 3)) t2 = threading.Thread(target=count, args=("t2", 3)) t1.start() t2.start() # 将 t1 和 t2 加入到主线程中 #t1.join() #t2.join() # 主线程 print("主线程执行!") 复制代码

先来看把join去掉之后的输出效果如下:

主线程执行! 线程:t1 在执行 线程:t2 在执行 线程:t1 在执行 线程:t2 在执行 线程:t1 在执行 线程:t2 在执行 复制代码

加上join之后,效果如下:

线程:t1 在执行 线程:t2 在执行 线程:t2 在执行 线程:t1 在执行 线程:t1 在执行 线程:t2 在执行 主线程执行! 复制代码

【结论】

守护线程(t1.daemon)——就是主线程结束,子线程不管有没有执行完都会跟着主线程结束。 线程合并(join)——主线程会等待所有子线程执行完之后再继续持续主线程。 6)线程同步与互斥锁

线程之间数据共享的。当多个线程对某一个共享数据进行操作时,就需要考虑到线程安全问题。threading模块中定义了Lock 类,提供了互斥锁的功能来保证多线程情况下数据的正确性。

用法的基本步骤:

#创建锁 mutex = threading.Lock() #锁定 mutex.acquire([timeout]) #释放 mutex.release() 复制代码

其中,锁定方法acquire可以有一个超时时间的可选参数timeout。如果设定了timeout,则在超时后通过返回值可以判断是否得到了锁,从而可以进行一些其他的处理。具体用法见示例代码:

import threading import time num = 0 mutex = threading.Lock() class MyThread(threading.Thread): def run(self): global num time.sleep(1) if mutex.acquire(1): num = num + 1 msg = self.name + ': num value is ' + str(num) print(msg) mutex.release() if __name__ == '__main__': for i in range(5): t = MyThread() t.start() 复制代码

输出结果:

Thread-3: num value is 1 Thread-2: num value is 2 Thread-5: num value is 3 Thread-1: num value is 4 Thread-4: num value is 5 复制代码 7)可重入锁(递归锁)

RLock 可重入锁是指同一个锁可以多次被同一线程加锁而不会死锁。 实现可重入锁的目的是防止递归函数内的加锁行为,或者某些场景内无法获取锁A是否已经被加锁,这时如果不使用可重入锁就会对同一锁多次重复加锁,导致立即死锁。

如果是一把互斥锁(threading.Lock()),那么下面的代码会发生堵塞:

import threading lock = threading.Lock() lock.acquire() for i in range(10): print('获取第二把锁') lock.acquire() print(f'test.......{i}') lock.release() lock.release() 复制代码

输出结果:

获取第二把锁 复制代码

发现执行上面的代码,会出现死锁状态。这是因为获取第二次锁的时候需要等待释放锁,导致死锁状态了。

再来看使用RLock的示例:

import threading lock = threading.RLock() lock.acquire() for i in range(10): print('获取第二把锁') lock.acquire() print(f'test.......{i}') lock.release() lock.release() 复制代码

输出结果:

获取第二把锁 test.......0 获取第二把锁 test.......1 获取第二把锁 test.......2 获取第二把锁 test.......3 获取第二把锁 test.......4 获取第二把锁 test.......5 获取第二把锁 test.......6 获取第二把锁 test.......7 获取第二把锁 test.......8 获取第二把锁 test.......9 复制代码

可能我们大部分人都知道,RLock其实底层维护了一个互斥锁和一个计数器,那互斥锁和计数器到底是如何工作的?

当一个线程通过acquire()获取一个锁时,首先会判断拥有锁的线程和调用acquire()的线程是否是同一个线程,如果是同一个线程,那么计数器+1,函数直接返回(return 1),如果两个线程不一致时,那么会通过调用底层锁(_allocate_lock())进行阻塞自己(也可能是获得锁)。

8)定时器

如果需要规定函数在多少秒后执行某个操作,需要用到Timer类。具体用法如下:

from threading import Timer def show(): print("Pyhton") if __name__ == "__main__": # 指定一秒钟之后执行 show 函数 # 等待1s执行show函数 t = Timer(1, show) t.start() 复制代码 四、Python 多进程

Python要进行多进程操作,需要用到muiltprocessing库,其中的Process类跟threading模块的Thread类很相似。所以直接看代码熟悉多进程。

1)创建多进程 1、直接使用Process

示例如下:

from multiprocessing import Process def show(name): print("Process name is " + name) if __name__ == "__main__": proc = Process(target=show, args=('subprocess',)) proc.start() proc.join() 复制代码

输出结果:

Process name is subprocess 复制代码 2、继承Process来自定义进程类,重写run方法

示例如下:

from multiprocessing import Process import time class MyProcess(Process): def __init__(self, name): super(MyProcess, self).__init__() self.name = name def run(self): print('process name :' + str(self.name)) time.sleep(1) if __name__ == '__main__': for i in range(3): p = MyProcess(str(i)) p.start() p.join() 复制代码

输出结果:

process name :0 process name :1 process name :2 复制代码 2)多进程通信

进程之间不共享数据的。如果进程之间需要进行通信,则要用到Queue模块或者Pipe模块来实现。

1、Queue

Queue是多进程安全的队列,可以实现多进程之间的数据传递。它主要有三个函数put()、get()和empty()。

put()用以插入数据到队列中,put还有两个可选参数:blocked 和timeout。

如果可选的参数block为True且timeout为空对象(默认的情况,阻塞调用,无超时)。 如果timeout是个正整数,阻塞调用进程最多timeout秒,如果一直无空空间可用,抛出Full异常(带超时的阻塞调用)。 如果block为False,如果有空闲空间可用将数据放入队列,否则立即抛出Full异常。 其非阻塞版本为put_nowait等同于put(item, False)。

get()可以从队列读取并且删除一个元素。同样get有两个可选参数:blocked和timeout。

如果blocked为True(默认值),并且 timeout为正值,那么在等待时间内没有取到任何元素,会抛出Queue.Empty异常。 如果blocked为False,有两种情况存在,如果Queue有一个值可用,则立即返回该值,否则,如果队列为空,则立即抛出Queue.Empty异常。

empty() 如果队列为空,返回True,反之返回False· 示例如下:

from multiprocessing import Process, Queue def put(queue): queue.put('Queue 用法') if __name__ == '__main__': queue = Queue() pro = Process(target=put, args=(queue,)) pro.start() print(queue.get()) pro.join() 复制代码 2、Pipe

多进程还有一种数据传递方式叫做管道(Pipe),和Queue相类似。Pipe可以在进程之间创建一条管道,并返回元组(con1,con2)。其中,con1,con2表示管道两端的连接对象。这里要注意,必须在产生Process对象之前产生管道,具体用法如下:

send(obj):通过连接发送对象obj

recv():接收con2.send(obj)所发送的对象。如果没有消息可接收,recv方法会一直阻塞。如果接收的一端已经关闭连接,则抛出EOFError

close():关闭连接。如果con1被垃圾回收,将自动调用此方法。

fileno():返回连接使用的整数文件描述符

poll([timeout]):如果连接上的数据可用,返回True。timeout为指定等待的最长时限,若timeout缺省,方法立即返回结果,不再等待。若timeout值为None,则操作将无限制等待数据到来。

send_bytes(buffer[,offset[,size]]):通过连接发送字节数据缓冲区,buffer是支持缓冲区接口的任意对象,offset是缓冲区中的字节偏移量,size是要发生的字节数。结果以单条消息的形式发出,然后使用recv_bytes()进行接收。

from multiprocessing import Process, Pipe def show(conn): conn.send('Pipe 用法') conn.close() if __name__ == '__main__': parent_conn, child_conn = Pipe() pro = Process(target=show, args=(child_conn,)) pro.start() print(parent_conn.recv()) pro.join() 复制代码

【温馨提示】调用Pipe()返回管道的两端的Connection,因此, Pipe仅仅适用于只有两个进程一读一写的单双工情况,也就是说信息是只向一个方向流动。例如电视、广播,看电视的人只能看,电视台是能播送电视节目。

【总结】

Pipe的读写效率要高于Queue。 进程间的Pipe基于fork机制建立。 当主进程创建Pipe的时候,Pipe的两个Connections连接的的都是主进程。 当主进程创建子进程后,Connections也被拷贝了一份。此时有了4个Connections。 此后,关闭主进程的一个Out Connection,关闭一个子进程的一个In Connection。那么就建立好了一个输入在主进程,输出在子进程的管道。 3)进程池

创建多个进程,我们不用傻傻地一个个去创建。我们可以使用Pool模块来搞定。Pool 常用的方法如下:

方法含义apply()同步执行(串行)apply_async()异步执行(并行)terminate()立刻关闭进程池join()主进程等待所有子进程执行完毕。必须在close或terminate()之后使用close()等待所有进程结束后,才关闭进程池

示例如下:

#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import multiprocessing import time def func(msg): print("msg:", msg) time.sleep(3) print("end") if __name__ == "__main__": # 维持执行的进程总数为processes,当一个进程执行完毕后会添加新的进程进去 pool = multiprocessing.Pool(processes = 3) for i in range(5): msg = "hello %d" %(i) # 非阻塞式,子进程不影响主进程的执行,会直接运行到 pool.join() pool.apply_async(func, (msg, )) # 阻塞式,先执行完子进程,再执行主进程 # pool.apply(func, (msg, )) print("Mark~ Mark~ Mark~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") # 调用join之前,先调用close函数,否则会出错。 pool.close() # 执行完close后不会有新的进程加入到pool,join函数等待所有子进程结束 pool.join() print("Sub-process(es) done.") 复制代码

输出结果:

Mark~ Mark~ Mark~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ msg: hello 0 msg: hello 1 msg: hello 2 end msg: hello 3 end msg: hello 4 end end end Sub-process(es) done. 复制代码 如上,进程池Pool被创建出来后,即使实际需要创建的进程数远远大于进程池的最大上限,p.apply_async(test) 代码依旧会不停的执行,并不会停下等待;相当于向进程池提交了10个请求,会被放到一个队列中; 当执行完p1 = Pool(5)这条代码后,5条进程已经被创建出来了,只是还没有为他们各自分配任务,也就是说,无论有多少任务,实际的进程数只有5条,计算机每次最多5条进程并行。 当Pool中有进程任务执行完毕后,这条进程资源会被释放,pool会按先进先出的原则取出一个新的请求给空闲的进程继续执行; 当Pool所有的进程任务完成后,会产生5个僵尸进程,如果主线程不结束,系统不会自动回收资源,需要调用join函数去回收。 join函数是主进程等待子进程结束回收系统资源的,如果没有join,主程序退出后不管子进程有没有结束都会被强制杀死; 创建Pool池时,如果不指定进程最大数量,默认创建的进程数为系统的内核数量。 4)多线程和多进程如何选择?

在这个问题上,首先要看下你的程序是属于哪种类型的。一般分为两种:CPU密集型和I/O密集型。

CPU 密集型(计算型):程序比较偏重于计算,需要经常使用CPU来运算。例如科学计算的程序,机器学习的程序等。(最好使用进程,因为python现在同一时刻只能由一个线程在执行,具体原因看上面解释)

I/O 密集型:顾名思义就是程序需要频繁进行输入输出操作。爬虫程序就是典型的I/O密集型程序。(最好使用线程,因为涉及到网络、磁盘IO的任务都是IO密集型任务,这类任务的特点是CPU消耗很少。)

五、Python 之 signal 模块

signal 模块负责python程序内部的信号处理;典型的操作包括信号处理函数、暂停并等待信号,以及定时发出SIGALRM等。

尽管signal是python中的模块,但是主要针对UNIX平台(比如Linux,MAC OS),而Windows内核中由于对信号机制的支持不充分,所以在Windows上的Python不能发挥信号系统的功能。

1)发生信号的原因

发送信号一般有两种原因:

被动式:内核检测到一个系统事件.例如子进程退出会像父进程发送SIGCHLD信号.键盘按下control+c会发送SIGINT信号。 主动式:通过系统调用kill来向指定进程发送信号。 2)信号处理方式

接收信号的进程对不同的信号有三种处理方式:

指定处理函数 忽略 根据系统默认值处理, 大部分信号的默认处理是终止进程 3)规则信号

在这里插入图片描述 常用的信号:

signal.SIGHUP # 连接挂断; signal.SIGILL # 非法指令; signal.SIGINT # 终止进程(ctrl+c); signal.SIGTSTP # 暂停进程(ctrl+z); signal.SIGKILL # 杀死进程(此信号不能被捕获或忽略); signal.SIGQUIT # 终端退出; signal.SIGTERM # 终止信号,软件终止信号; signal.SIGALRM # 闹钟信号,由signal.alarm()发起; signal.SIGCONT # 继续执行暂停进程; 复制代码

【温馨提示】

由于不同系统中同一个数值对应的信号类型不一样, 所以最好使用信号名称。 在wnidows系统中只能调用 SIGABRT, SIGFPE, SIGILL, SIGINT, SIGSEGV, or SIGTERM。 信号的数值越小, 优先级越高。 3)signal.alarm(time)

参数:time为时间参数

功能:在time时间后,向进程自身发送SIGALRM信号

示例如下:

#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # 注意:在UNIX平台上执行,window没有alarm()方法 import signal import time signal.alarm(4)#4s后终止程序 while True: time.sleep(1) print("学习python中...") 复制代码

输出结果:

学习python中... 学习python中... 学习python中... Alarm clock 复制代码 4)signal.pasue()

signal.pause() Wait until a signal arrives。让进程进程暂停,以等待信号(什么信号均可);也即阻塞进程进行,接收到信号后使进程停止。

#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import signal import time time.sleep(1) #阻塞等待信号的发生,如论什么信号都可以 signal.pause() while True: time.sleep(1) print("学习python中...") 复制代码 5)设置信号处理函数

signal.signal(sig, handler)

功能:按照handler制定的信号处理方案处理函数

参数:

sig:拟需处理的信号,处理信号只针对这一种信号起作用sig

hander:信号处理方案

在信号基础里提到,进程可以无视信号、可采取默认操作、还可自定义操作;当handler为下列函数时,将有如下操作:

SIG_IGN:信号被无视(ignore)或忽略

SIG_DFL:进程采用默认(default)行为处理

示例如下:

#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import signal #6s后终止程序 signal.alarm(6) #遇到SIGINT ctrl+c时,忽略SIG_IGN signal.signal(signal.SIGINT,signal.SIG_IGN) signal.pause() 复制代码

运行后6s 打印出: Alarm clock 如果在运行中在键盘中输入CTRL+C也无济于事,此时输出结果 ^C^C^C^C^C^C^C^C闹钟

原因分析:

signal.signal(signal.SIGINT, signal.SIG_IGN) 表示遇到信号SIGINT CTRL + C,时,忽略SIG_IGN该信号。所以在程序运行中从键盘输入ctrl+c(在终端上显示 ^C )时无效。

当signal.alarm(6)计时6秒后,直接在终端上输出 “Alarm clock” 后退出。

signal.pause()是为了阻塞进程,等待信号。如果没有这句话,可以在程序中更变为:

while True: pass 复制代码

进程中默认信号方式处理:

import signal #6s后终止程序 signal.alarm(6) signal.signal(signal.SIGALRM,signal.SIG_DFL) signal.pause() 复制代码 六、并发网络通信模型

常见网络模型:

循环服务器模型——循环接受客户端请求,处理请求.同一时刻只能处理一个请求,处理完毕后在处理下一个。

优势:实现简单,占用资源少服务器。 缺点:没法同时处理多个客户端请求网。 适用状况:处理的任务能够很快完成,客户端无需长期占用服务端程序.UDP比TCP更适合循环多线程。

多进程/线程网络并发模型——每当一个客户端链接服务器,就建立一个新的进程/线程为该客户端服务,客户端退出时在销毁该进程/线程。

优势:能同时知足多个客户端长期占有服务端需求,能够处理各类请求并发。 缺点:资源消耗较大异步。 适用状况:客户端同时链接量较少,须要处理行为较复杂场景。

IO并发模型——利用IO多路复用,异步IO等技术,同时处理多个客户端IO请求

优势:资源消耗少,能同时高效处理多个IO行为。 缺点:只能处理并发产生的IO事件,没法处理CPU计算函数。 适用状况:HTTP请求,网络传输等都是IO行为。 1)基于fork的多进程网络并发模型

实现步骤:

建立监听套接字; 等待接受客户端请求; 客户端链接建立新的进程处理客户端请求; 原进程继续等待其余客户端链接; 若是客户端退出,则销毁对应的进程。

示例如下:

import socket import signal import os # 全局变量 HOST = "127.0.0.1" PORT = 9090 ADDR = (HOST, PORT) def dispose(val): while True: data = val.recv(1024) if not data: break print(">>", data.decode()) val.send(b"OK") val.close() # 创建套接字 soc = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 设置端口立即重用 soc.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) # 绑定套接字 soc.bind(ADDR) # 设置监听 soc.listen(5) # 处理僵尸进程 signal.signal(signal.SIGCHLD, signal.SIG_IGN) print("Listen the port 9090...") while True: # 循环处理客户端连接 try: c, addr = soc.accept() print("Connect from", addr) except KeyboardInterrupt: os._exit(0) except Exception as e: print(e) continue # 创建子进程处理客户端事物 pid = os.fork() if pid == 0: soc.close() # 客户端套接字处理具体事物 dispose(c) # 处理完成销毁子进程 os._exit(0) else: # 父进程等待其他用户连接不需要和子进程通信 c.close() 复制代码 2)基于threading的多线程网络并发

实现步骤

建立监听套接字; 等待接收客户端请求; 客户端链接建立新的线程处理客户端请求; 主线程继续等待其余客户端链接; 若是客户端退出,则对应分支线程退出。

示例如下:

from socket import * from threading import Thread import sys # 创建监听套接字 HOST = '0.0.0.0' PORT = 8888 ADDR = (HOST,PORT) # 处理客户端请求 def handle(c): while True: data = c.recv(1024) if not data: break print(data.decode()) c.send(b'OK') c.close() s = socket() # tcp套接字 s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) s.bind(ADDR) s.listen(3) print("Listen the port %d..."%PORT) # 循环等待客户端连接 while True: try: c,addr = s.accept() except KeyboardInterrupt: sys.exit("服务器退出") except Exception as e: print(e) continue # 创建线程处理客户端请求 t = Thread(target=handle, args=(c,)) t.setDaemon(True) # 父进程结束则所有进程终止 t.start() 复制代码

文章篇幅有点长,上面的示例用到了socket,等到讲到socket再详细解释,socket就放到下篇文章介绍了,请小伙伴耐心等待~

Python 高级编程之并发与多线程就先介绍到这里,有疑问的小伙伴欢迎给我留言,后续会持续更新相关技术文章,也可关注我的公众号【大数据与云原生技术分享】深入技术交流~

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