多媒体技术简答题和论述题

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多媒体技术简答题和论述题

2024-05-27 22:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

界面设计的基本原则:

1. 一致性;  2. 适应性; 3. 兼容性;   4. 指导性 ;    5. 结构性

超文本和超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是? ( )

(1)用户接口层 (2)超文本抽象机层 (3)数据库层

多媒体计算机的发展趋势?

① 进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW;  ② 智能多媒体技术;  ③把多媒体信息实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中.

音频卡的主要功能?

音频卡的主要功能有: 音频的录制与播放; 编辑与合成; MIDI接口; CD-ROM接口及游戏接口等。

黑白全电视信号是由哪几部分组成?

黑白全电视信号是由三部分组成:   ① 图像信号(亮度信号、色度信号)   ② 复合消隐信号(包括行消隐和场消隐信号)    ③复合同步信号(包括行同步和场同步信号)等叠加在一起组成的。

JPEG标准采用了哪些混合编码方法?

JPEG标准采用了预测编码、变换编码和熵编码。

试例举几种多媒体数据的冗余类型?

多媒体数据通常存在大量的冗余数据,有空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余和视觉冗余等。

什么是信息"熵"和熵编码?

信息"熵"是信源随机变量的平均信息量;  熵编码是无失真数据压缩编码,在编码过程中不丢失信息量,熵编码是建立在随机过程的统计特性基础上的。

预测编码的基本思想是什么?

首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测;  然后将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值;最后对误差值进行编码。

变换编码的基本思想是什么?

首先将空域图像信号映射变换到另一个正交矢量空间(变换域或频域)产生一批变换系数;然后对这些变换系数进行编码处理。

多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,试举例说明。  多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类:   ·根据质量有无损失,可分为有损失编码和无损失编码;   ·按照其作用域在空间域或频率域上分为:空间方法、变换方法和混合方法;  .根据是否自适应分为自适应性编码和非自适应性编码。

在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术?

在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了:   ① 帧内图像数据压缩技术;    ② 帧间图像数据压缩技术。

22.理想的多媒体系统主要有哪些设计原则?

①采用国际标准的设计原则;   ②多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决;   ③体系结构设计和算法相结合;   ④把多媒体和通信技术做到CPU芯片中

把多媒体信息实时处理和压缩编码算法做到CPU芯片中,目前有哪二类芯片?

①一类是以多媒体和通信功能为主,融合CPU芯片原来的计算功能;   ②另一类是以通用CPU计算功能为主,融合多媒体和通信功能。

多媒体数据库基于内容的检索需要解决哪两种关键技术?  多媒体特征提取和匹配  相似检索技术。

多媒体电子出版物创作的主要过程有哪些步骤?

①设计框应用目标分析   ②脚本编写  ③设计框架   ④各种媒体数据准备   ⑤制作合成   ⑥测试

交互图标中,热物响应类型与热区域响应类型相比,有何不同?

热区域交互与热对象交互的区别是:热区域交互中定义的区域是矩形,而热对象交互可以选择不规则的对象来激活交互。   热对象交互的优势是突破了矩形区域的限制,使得热区更加形象、直观。

试分析交互循环的四要素,并阐释11种交互类型及各自的特点。

答:交互循环的四要素:交互图标、响应类型、响应、响应分支。               交互图标:提供用户响应,实现人机交互。     响应类型:定义了用户可以与多媒体作品进行交互的控制方法。      响应:执行的内容。它可以是单一的图标也可以是包含了许多内容的复杂模块。 响应分支:定义了程序执行完响应后将如何流向。

什么是多媒体 ?

"多媒体"实际上是 "多媒体技术"的简称, 多媒体多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储池和展示两个以上不同类型信息的媒体技术。

显示器分辨率与屏幕分辨率的区别是什么 ?

1、显示器分辨率是指计算机显示器的物理分辨率,即在显示器屏幕上的荧光粉点数或像素数。

2、屏幕分辨率 :指的是显示图像时计算机所采用的分辨率,Windows操作系统中可在计算机"显示"属性的"屏幕分辨率"设置

GIF动画特点

1、图像色彩不超过25色 2、采用LZW压缩方式,压缩和解压速度快。 3、直观、生动、小巧,易学易用

Authorware 和 Director 的程序设计方式各有什么特点 ?各自的主要优点是什么 ?

1、Authorware采用基于图标和流程线的程序设计方法 2、Director是一个以时间为基础的二维动画程序 3、Director和Authorware同出于Macromedia公司,动画哪里较Authorware强,但交互性没有Authorware

在多媒体制作中,试讨论应该如何选择声音文件的格式,并进行简要的分析。

1、多媒体集成软件是否支持此格式 2、文件长度 3、保真性

计算机科学中,图形和图像这两个概念既有区别又有联系,试解释这两个概念。为了获取图像,我们经常需要图像输入设备,扫描仪是一个图像输入设备,试说明其工作原理,并指出购买扫描仪时,应关注哪些指标

1、图形指经过计算运算机而形成的、具有方向和长度的矢量线段集合。 2、图像指由输入设备捕捉的实际场景画面或数字化形式存储的画面 3、扫描仪是一种图像输入设备。它利用光电转换原理,通过扫描仪光源的移动或原稿的移动,把黑白或彩色的原稿信息数字后输入到计算机中, 4、购买扫描仪时应该注意的注意技术指标有:光学分辨率及彩色位数。另外还需要注意幅面大小、接口类型。

请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。

答: 1)网络下载 2 )利用抓图软件 3 )利用扫描仪 4 )利用图象处理软件

简述音频卡的主要功能。

答:①音频的录制与播放;

②编辑与合成; ③MIDI 接口及文语转换; ④CD-ROM接口及游戏接口等。

摄像机的种类

1、广播级摄像机 2、业务级摄像机 3、家用级摄像机 4、 依成像色彩划分 1.彩色摄像机 2.黑白摄像机 品牌 : 索尼 佳能 松下 尼康佳明 柯达

1、 MMX技术的特点 (1)打包的数据类型 (2)与 IA 结构完全兼容 (3)64 位的 MMX寄存储器组 (4)增强的指令系统

2、超文本和超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是? (1)用户接口层 (2)超文本抽象机层 (3)数据库层

3、多媒体创造过程可分为那些步骤? 应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制成合成、测试

4、简述数据压缩技术的三个重要指标 答:数据压缩技术的三个重要指标为: (1) 压缩前后所需的信息存储量之比要大; (2) 实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩; (3) 恢复效果要好,要尽可能的完全恢复原始数据。

5、简述数字音频的采样和量化 答:数字音频的采样和量化为: (1)数字音频的采样:模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数字序列,在时间上只能是断续的。因此当把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,称之为采样,采样的时间间隔称为采样周期。

(2)数字音频的量化:在数字音频技术中,把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示。模拟电压的幅值仍然是连续的,而用数字表示音频幅度时,只能把无穷多个电压幅度用有限个数字表示,即把某一幅度范围内的电压用一个数字表示,这称之为量化。

6、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。 答:多媒体计算机最常用的图象有三种:图形、静态图象和动态视频(也称视频) ,获得

这三种图象可用下述方法: (1)计算机产生彩色图形、静态图象和动态图象; (2)用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图象; (3)用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数子化后,输入到多媒体计算机中,可获得静态和动态图象。

7、超文本和超媒体具有哪些特点? 答:超文本和超媒体的特点包括: (1)多种媒体信息。超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频和视频等多种媒体信息,而且它的信息表现方式和大小等都可根据所要表现的主题自由选择、组合,不需要严格的定义。

(2)网络结构形式。超文本从整体来讲是一种网络的信息结构形式,按照信息在现实世界中的自然联系以及人们的逻辑思维方式有机地组织信息,使其表达的信息更接近现实生活。

(3)交互特性 。信息的多媒体化和网络化是超文本静态组织信息的特点,而交互性是人们在浏览超文本时最重要的动态特征。

8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些? 答:把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术包括四个方面: (1)视频音频信号的获取技术; (2)多媒体数据压缩编码和解码技术; (3)视频音频数据的实时处理和技术; (4)视频音频数据的输出技术。

9、多媒体系统有哪几部分组成? 答:多媒体系统的主要部分有: 计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体 I/O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

10、图形和图像有何区别? 答:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和 图表等;

图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任 意画面。

图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形 文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的 大数据量来说,它占用的存储空间较小。

11、什么是变换编码? 答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交 矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中 描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。

12、说明多媒体创作工具的类型与特征。 答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为 如下几类: (1)基于时间的创作工具; (2)基于图标或流线的创作工具; (3)基于卡片或页面的工具; ( 4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

13、多媒体技术的主要特性有 (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性

14、 在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序( )是正确的。 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换

15、下列多媒体创作工具( )是属于以时间为基础的著作工具。 Micromedia Action Micromedia Director

16、 Authorware 的功能特点。 (1)跨平台体系结构 (2)高效的多媒体集成环境 (3)灵活的交互方式

17、数字视频的重要性体现在 (1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 (2)可以不失真地进行无限次拷贝 (3)可以用计算机播放电影节目

18、下列关于数码相机的叙述( )是正确的

(1)数码相机的关键部件是 CCD (2)数码相机有内部存储介质 (3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、 SCSI或 USB接口送到计算机

19、多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是( )。

(1)影响数据库的组织和存储方法 (2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难 (3)必须增加处理长事务的能力

20、下列配置中哪些是 MPC(多媒体计算机 )必不可少的硬件设备?

①CD-ROM 驱动器 ②高质量的音频卡 ③高分辩率的图形图像显示卡

21、多媒体技术主要特征

①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ; ④交互性是多媒体技术的关键特征 ; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构 ;

22、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法

①注意突出主题信息 ②界面布局要简明清晰 ③界面布局应该有整体上的一致性 ④注意文字显示的效果

23、多媒体 计算技术中的关键技术:

(1) 音频、图像、视频等媒体数据 压缩/ 解压缩技术 (2) 多媒体 专用芯片技 术(超大 规模集成 电路-VLSI ) (3) 多媒体存 储和检索技术 (4) 多媒体 输人输出技术 (5) 多媒体系 统软件技术 (6) 多媒体网 络及传输技术

多媒体 应用没计中的关键技术:

(1) 多媒体素材的采集、制作和 处理 (2) 多媒体数据集成技 术 (3) 多媒体 应用系统开发 中的软件技术 (4) 界面设计与人机交互技 术 (5) 通讯应用技术 (6) 虚拟现实 技术(人机接口技 术)

24、虚拟现实 技术的重要特征:

1 多感知性( 视觉- 听觉- 触觉。。) 2 临场感 3 交互性(可操作 实时性) 4 自主性(虚 拟物体根据物理 规律动作的程度)

25、多媒体 计算机网 络特性 :

1 业务等级即服务质量 QOS保证 2 高带宽,也就是网 络的宽带化 3 媒体之 间的同步性与可靠性保 证 4 双向交互的 实时性

26、多媒体 应用创作工具的 发展方向

(1) 集成化且功能 强的编辑环 境 (2) 多种媒体数据 输入能力 (3) 功能强大、灵活多 样的交互能力 (4) 提供更 开放的功能 扩充能力 (5) 提供更 强大的调试工具 (6) 提供构件 库及构件 组装功能 (7) 与网络多媒体的融合

27、常用的音频编辑软件 (1)Gold Wave (2)TC Native Reverb (3)Adobe Audition (4)VegasTM PRO

28、常用的三维动画创作软件: 1 3DS max (美国 Autodesk 公司推出的面向 PG平台) 2 Maya(属于 Autodesk 公司) 3 SoftImage I XSI (AVID公司 1999年推出新一代三维动画软件) 4 LightWave 3D (美国 NewTek公司出品) 常见 3DS Max动画:基础动画、层级运动动画、控制器动画、各种空间扭曲物体、粒子系统动画

29、计算机三维动画的应用领域:

1 影视特技制作 2 三维效果图 3 计算机游戏制作 4 其他方面(军事,驾驶)

30、3DS Max 制作三维动画的主要步骤 :

1 进行创意设计 2 准备系统和资料 3 搭建模型 4 进行材质和贴图制作 5 设计动作 6 添加灯光、特效和摄像机镜头 7 进行视频输出

31、视频素材的制作

视频素材的制作步骤: 1 获取数字视频文件(视频卡或数码相机) 2 视频素材编辑处理( Premiere Pro CS3 ) 3 视频文件的转换和保存 4 视频文件的显示播放输出和网络传输 常见的视频编辑软件: Premiere Pro CS3 、Sony Vegas、会声会影等

32、人机交互设计中应遵守的认知原则:

1 一致性(任务 信息 界面保持一致) 2 兼容性(记忆用户经验) 3 适应性(用户处于控制地位) 4 指导性(任务提示和反馈信息指导用户) 5 结构性(减少复杂程度) 6 经济性(减少用户工作)

人机界面设计指导原则:

1 用户原则,以人为本,先确立用户类型 2 信息量最小原则,减少记忆负担 3 帮助和提示原则 4 媒体最佳组合原则

33、人机交互设计中应遵守的认知原则:

1 一致性(任务 信息 界面保持一致) 2 兼容性(记忆用户经验) 3 适应性(用户处于控制地位) 4 指导性(任务提示和反馈信息指导用户) 5 结构性(减少复杂程度) 6 经济性(减少用户工作)

34、多媒体应用系统的开发过程?

多媒体应用系统的开发是指多媒体应用系统开发人员在多媒体软件的基础上,借助多媒休软件开发工具制作多媒体应用系统的过程。涉及 3 个方面:开发人员,应用系统运行环境, 多媒体应用系统开发工具 1 脚本设计 -->2 媒体素材准备 -->3 编程和数据集成 -->4 应用系统 -->5 测试反馈 –

1脚本设计 1 脚本设计时,需要请教问题领域专家 2 媒体素材准备时,需要美工,动画和视频编辑设计等 3 编程阶段由软件设计人员组成 5 根据测试反馈的结果,请教问题专家后,重新修改脚本设计 以上不断循环,直到开发出成功的系统。

35、计算机对传统动画片制作的改进:

(1) 关键帧 (原画)的产生 (2) 中间画面自动生成 (3) 分层制作合成 (4) 着色 (5) 预演 (6) 索材管理

36、构建站点的设计流程:

(1) 总体规划,进行调研 (2) 创建和组织内容 (3) 创建网站原型 (4) 视觉设计 (5) 制作图片和 HTML文档 (6) 反复测试网页 (7) 上传网页并再次测试

37、创建博客空间:

1 进入新浪博客网站 2 开通博客注册页面 3 填写注册信息 4 进入介绍教程 5 进入预设界面 6 发布文章

38、Dreamweaver创建 Web站点的工作流程 1 规划和设置站点 2 组织和管理站点文件 3 设计网页布局 4 向页面添加内容 5 通过手动编码创建页面 6 针对动态内容设置 Web应用程序 7 创建动态页 8 测试和发布

39、什么是媒体?

答:媒体有两重含义: 一是指存储信息的实体,如纸张、磁带、光碟等;

二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,故媒体是指人们日常生活 所接触信息的表示或传播的载体。

40、模拟声音数字化的过程跟各过程的作用。

答:模拟声音数字化的过程跟各过程为:采样、量化、和编码;其中,采样过 程是模 / 数转换,按规则的时间内模拟信号,即获得采样时刻模拟信号的幅度值, 其时间间隔称为采样周期 T;

量化过程是指采样后所得采样值的表示形式是音频信号的量化编码; 编码过程是指将量化后的整数值用二进制数来表示。

41、数字音频质量的三要素。

答:数字音频质量的三要素有:采样频率、采样精度、通道数。

42、数据压缩的技术指标有哪些?如何判定压缩算法的优劣?

答:指标:一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;

二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;

三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。

无损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同;

有损数据压缩:指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但人对原始资料表达的信息造成误解。

优劣:压缩比:压缩比是指压缩过程中输入数据量和输出数据量之比;

峰值信噪比:峰值信噪比用来衡量与原始图像相比较的重建图像的质量;

时间复杂度:时间复杂度是指图像压缩算法编解码的速度

43、多媒体应用系统的设计步骤?

答: ( 1)需求分析: a、用户分析; b、软硬件设施分析; c、成本效益分析; d、系统内容分析;

( 2)应用系统内容与结构设计; a、内容设计; b、结构设计;

( 3)建立设计标准与细则; ( 4)应用系统的创作与生成; ( 5)系统的测试与运行; ( 6)商品化。

44、人机界面的类型?

答: a、简单问答型; b、下拉菜单和按钮; c、图形界面; d、模板或表格填写; e、命令语言; f 、自然语言界面。

45、界面设计指导原则?

答: a、用户原则; b、信息最小量原则; c、帮助和提示原则; d、媒体最佳组合原则。

46、多媒体系统由哪几部分组成?

答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体 I/O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

47、简述只读光盘记录信息的原理。 答:只读光盘是利用在盘上压制凹坑的机械办法,利用凹坑的边缘来记录 “1”,而凹坑和非凹坑的平坦部分记录 “0”,并使用激光来读出。

由于只读光盘的物理特性 ,用户只能读取只读光盘上的数据 ,而不能自己把数据写到 CD盘上。

48、什么是 DSP? 答: DSP是一种用 VLSI(超大规模集成电路)实现的通用和专用的数字信号芯片,以数字计算的方法对信号进行处理,具有处理速度快、灵活、精确、抗干扰能力强、体积小等 优点。 DSP有硬件、算法和理论等三个基础支撑着它的发展和应用。

49、简述模拟音频的数字化过程。 答:如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要将模拟音频信号(如语音、音乐等)转变成数字信号。

数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制、编辑器都是数字方式。对模拟音频数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。

50、简述声音信号能进行压缩编码的基本依据。 答:声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和去除这些冗余度,便能达到压缩的目的;

音频信息的最终接收者是人,人的听觉器官 ( 包括视觉器器官 ) 都具有某种不敏感性,舍去人的感官所不敏感的信息对声音质量的影响很小;对声音波形取样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。

51、简述图像的采样。 答:图像采样就是将二维空间上模拟的连续亮度(即灰度)或色彩信息,转化为一系列有限的离散数值来表示。由于图像是一种二维分布的信息,所以具体的作法就是对图像

52、简述图像的量化。 答、图像采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。 图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。

53、简述图像的预测编码。 答、图像的预测编码是将图像数据的空间变化规律和序列变化规律用一个预测公式表示,如果知道了某一像素的前面各相邻像素值之后,可以用公式预测该像素值。 采用预测编码,一般只需传输图像数据的起始值和预测误差。

54、什麽是图像的数字化 ? 简要说明图像的数字化的过程。 答:将亮度的变化是连续的模拟图象转化为由一系列离散数据所表示的数字图象的过程称为图象的数字化。

过程包括:抽样和量化。对连续变化的模拟图像函数 f(x, y) 的空间连续坐标 (x, y) 进行离散化处理的过程称为采样。

采样后,把连续变化的图像函数 f(x, y) 的每个离散点(像素)的亮度(颜色)值用数字量 来表示的过程称为量化。

55、 简述计算机图形处理。 答:计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。

主要有:几何变换、曲线和曲面拟合、建模或造型、隐线隐面消除、阴暗处理、纹理产生、着色。

56、 简述图形与图像的区别。 答:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,一般是指通过计算机软件绘制的由直线、圆、矩形、圆弧、任意曲线等组成的画面;

图像是由像素点阵构成的位图,是通过扫描仪、数码相机、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像。

图形可任意缩放不会失真,图像在缩放过程中会失真。图形占用的存储空间较小,图像一般数据量都较大。

57、简述视频与动画的区别。

答、动画和视频都是由一系列的静止的帧画面按照一定的顺序排列而成,当帧画面以一定的速度连续播放时,由于是视觉暂留现象造成了连续的动态效果。

计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别, 即帧图像画面的产生方式有所不同。当每一帧画面为实时获取的自然景物图时,称为视频,当每一帧画面是人工或计算机生成的画面时,称为动画。

58、简述 NTSC标准。 答: NTSC标准定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。 NTSC制规定水平扫描线有 625 条,以每秒 30 帧速率传送。 NTSC采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要 1/60 秒, 两个场构成一帧。

59、简述数字视频的采样格式。 答:根据电视信号的特征,亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍。因此其数字化时对信号的色差分量的采样率低于对亮度分量的采样率。 如果用 Y:U:V来表示 YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有 4:1:1 、4:2:2 和 4:4:4 三种。

60、 简述哈夫曼压缩算法的编码思想。 答:⑴ 将信源符号按概率递减顺序排列; ⑵ 把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率; ⑶ 重复步骤⑴与⑵,直到概率和等于 1 为止;

⑷ 完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。寻找从每一信源符号到概 率为 1处的路径,每层有两个分支,分别赋予 0 和 1(对概率大的赋予编码 0,概率小的赋予编码 1,反之亦可,但同一过程中赋值的方法必须一致),从而得到每个符号的编码。

61、简述 MPEG编码的基本思想。 答: MPEG数字视频编码技术实质上是一种统计方法。在时间和空间方向上,视频序列通常包含统计冗余度。 MPEG压缩技术所依赖的基本统

62、简述静态图像压缩标准 JPEG2000的特点。 答: 1、JPEG 2000 采以小波变换为主的解析编码方式。 2、有很高的压缩比,同时支持有损压缩和无损压缩; 3、实现了渐进传输,支持“感兴趣区域”。 4、系统稳定性好,具有良好的抗误码性和开放的框架结 构。

63、 简述手写识别与 OCR的异同。 答:从技术上讲,手写识别与 OCR具有一定的相似之处,但两者仍存在较大的区别。首先, OCR的信息源是一个点阵图形,各个点之间没有明确的联系,也没有时间的先后。而手写输入采集到的是矢量图,构成图形的各个点之间有着较明确的联系,也有时间的先后顺序。 由于 OCR面对的是一幅点与点之间没有关联性的点阵图,因此,它比手写识别的技术难度更高。其次,手写字通常是一种不规范的字体,而 OCR面对的大多是较规范的印刷字体。

64、简述光学符号识别( OCR)技术。 答: OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入方式获取纸张上的文字图像信息,利用各种模式识别算法分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。 所以 OCR是一种非常快捷、省力的文字输入方式,也是在文字数据量大的今天被人们广泛采用的输入方法

65、简述电子出版物的开发过程

答: 1、策划、确定主题。 2、制作脚本、工作任务。 3、采编素材。 4、环境调试、流程设计。 5、分屏幕剧本、美术编辑、文字编辑 。 6、媒体预处理加工与制作。 7、配音编辑合成与试播。 8、制作安装程序,刻写母盘。

66、多媒体技术的主要特性 :多样性、集成性、交互性

集成性 :一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并 能充分得以利用; 另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。

多样性 :信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。 交互性 :为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间。

67、USB 接口特点 :

①独立串行总线式接口; ②运行速度快; ③直接为设备提供 +5V电源; ④适合于移动办公设备

68、音频卡的功能 :

a. 录制声音; b. 音频信号的编辑与合成处理; c. 语音合成与语音识别; d. 控制电子乐器; e. 播放音频文件与 CD光盘;

视频卡的分类 :

a. 视频采集卡; b. 视频转换卡; c. 视频压缩卡; d. 视频解压缩卡; e. 视频合成卡;

视频卡的性能指标 :

a. 输入输出信号模式; b. 画面分辨率; c. 色彩模式; d .所支持的图像文件格式;

显卡分类 :a. 一般显卡;

b. 图形加速卡; c.3D 图形卡; d.TV 集成显卡; e. 显示/ 视频输出集成卡;

69、什么是设备驱动程序?主要作用是什么?

设备驱动程序是连接操作系统和多媒体硬件设备的桥梁,通过驱动程序来对硬件设备进行操作。 主要作用是完成设备的初始化,各种设备的操作以及设备的打开,关闭,基于设备的压缩 / 解压缩,图像等媒体数据的快速转换等基本硬件功能的调用

70、 媒体类型和媒体元素概述 媒体类型 : a. 感觉媒体; b. 表示媒体(核心) ; c. 表现媒体; d. 存储媒体; e. 传输媒体; f. 信息交换媒体; 2. 图形和图像的区别 : a. 数据的记录方式和产生方式不同; b. 描述的精确度不同; c. 处理操作不同; d. 显示速度不同; e. 数据量不同; f. 表现力不同; 3. 文本文字与图形文字 : (1)产生文字的软件不同; (2)文件的格式不同; (3)应用场合不同; (4)屏幕显示效果不同; 71、多媒体网络典型应用 :

①交互式远程教学;②远程医疗;③交互式视频服务;④多媒体通信。

72、多媒体计算机网络具有的传输特性 :(1)业务等级即服务质量 QoS保证;

(2)网络宽带化; (3)媒体之间的同步性与可靠性保证; (4)双向交互的实时性;

73、多媒体计算机网络现存影响数据传输的问题: ①带宽问题;

②服务质量( QoS)控制问题; ③网络可靠性和自愈能力; ④网络地址问题;

74、多媒体应用创作工具的功能 :

①提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。 ②控制和处理各种媒体数据及其操作的能力。 ③构造或生成应用系统。 ④应用程序的链接、运行和监控能力。 ⑤生成媒体数据库,提供数据库管理功能。 ⑥具有预演、调试和独立播放的能力。 ⑦超级链接功能。

75、多媒体技术应用领域 :a.教育与培训;

b.桌面出版物与办公自动化; c.多媒体电子出版物; d.网络多媒体交互式通信与信息咨询; e.商业广告与多媒体艺术品的创作;

76、归纳矢量字形与点阵字形各自特点 :

点阵式字形:①采用图像式的点阵排列来呈现字符; ②所需存储空间大; ③字形不能缩放; ④只能按行排列显示; 矢量式字形:①图形方式显示字形; ②存储空间不大; ③可以任意缩放、旋转; ④打印显示漂亮

77、文本文字的编辑排版包括的内容 :1. 字体与字体的格式; 字的定位;字体的选择;字的大小;字的颜色;文本中字、行及段间距。 78、常用的声音文件有哪几种格式 :

Windows环境中的标准数字音频文件 .wav; 数字乐器 MIDI 音频文件 .mid ; 激光唱盘 CD和激光视盘音频文件 .cda 和.vob ; 用于声卡的音频文件 .voc ; 用于流媒体格式的 .rm; 压缩格式的 .mp3;

79、 商业化的数字音频处理软件主要功能 :⑴录制声音信号;

⑵声音的剪辑; ⑶增加特殊效果; ⑷文件操作;

80、创建普通图层的方法 :

a. 主菜单建立; 删除图层 :a. 主菜单命令删除; b. 利用“图层”面板菜单命令建立; b. 利用“图层”面板菜单命令删除; c. 利用“图层”面板的功能按钮建立; c. 利用“图层”面板的功能按钮删除; d. 利用快捷键。

81、通道类型及作用:

①颜色通道 . ②复合通道。复合通道不包含任何信息,只是供预览和编辑所有颜色的一种快捷方式。 ③专色通道。将专色用于特定区域,必须是使用专色通道。

82、Flash 应用的文件格式:

① .fla ,包含 flash 文档的媒体,时间轴和脚本基本信息的文件; ② .swf ,是 fla 的压缩版本; ③ .as 是动态脚本文件; ④ .asc 是 cs3 脚本通信文件格式,用于开发高效灵活的客户端程序; ⑤ .jsfl 是 java 脚本程序文件格式; ⑥ .flp 是 flash 项目文件。

83、制作三维动画的硬件要求 :1.cpu ,高主频,多核; 显卡, OpenGL3D接口支持;显示器, 17 寸以上;鼠标,真三键的光电鼠标;内存,大容量;

常用的三维动画创作软件 :3DS max、Maya、SoftImage I XSI 、LightWave 3D ;

84、三维动画的制作特点 :

①在计算机中建立虚拟环境,再按要求建立模型和场景。 ②设定模型运动路线和场景变化角度,为模型加上材质,交给软件计算生成画面。

③三维动画的优点是“无中生有”三维模型的各个面在显示过程中是由实时计算得出的,设计师不需要在创建时将模型物的所有状态都制作出来。

85、计算机三维动画的制作流程 :主要包括建模、真实感设计、动画制作、渲染和后期制作。

①建模:使用三维动画创作软件构造立体模型; ②真实感设计:包括对模型表面进行材质编辑贴图、着色;

③动画制作:前两个步骤制作出来的物体是静态的,用关键帧法、运动路径法、物体变形法等; ④渲染:将设置好的模型按照某一算法生成连续的三维图像的过程; ⑤后期制作:使用影视处理工具对生成的图像、动画片段等进行剪辑、配音等。

86、. 计算机三维动画的应用领域 :

①影视特技制作; ②三维效果图; ③计算机游戏制作; ④其他方面(军事、驾驶) 。

87、 3DS Max制作三维动画的主要步骤 :

①进行创意设计; ②准备系统和资料; ③搭建模型; ④进行材质和贴图制作; ⑤设计动作; ⑥添加灯光、特效和摄像机镜头; ⑦进行视频输出;

88、 常用的数字视频格式 :

⑴.AVI 、.AVS文件格式 ⑵MPEG文件 ⑶.MOV/.QT文件格式 ⑷新型流媒体视频格式, ASF、RM

89、为什么说视频文件压缩 / 解压缩技术至关重要 ?

由于数字视频巨大的数字量,必须压缩才能存入计算机中,反之,在播放视频时必须把存放在硬盘或光盘上的视频压缩文件解压缩还原为动态图像信息显示。

90、视频素材的制作 视频素材的制作步骤 :①获取数字视频文件; ②视频素材编辑处理; ③视频文件的转换和保存; ④视频文件的显示播放输出和网络传输; 91、人机界面设计的主要原则有哪些? 用户原则、信息量最小原则、帮助与提示原则、媒体最佳组合原则。

人机界面类型 : ①简单问答型; ②下拉菜单和按钮; ③图形界面; ④模板或表格填写; ⑤命令语言; ⑥自然语言界面;

92、 多媒体应用系统的设计步骤 :

①需求分析; ②应用系统内容与结构设计; ③建立设计标准与细则; ④应用系统的创作与生成;

93、多媒体应用设计中的关键技术 :

①多媒体素材的采集、制作和处理; ②多媒体数据集成技术; ③多媒体应用系统开发软件技术; ④界面设计与人机交互技术; ⑤通讯应用技术; ⑥虚拟现实技术;

94、简述艺术设计的主要方向。 在这里插入图片描述

95、简述多媒体的集成性。 在这里插入图片描述 96、简要描述 Cool Edit Pro 的损坏式编辑和非损坏式编辑。 在这里插入图片描述 97、简述 Cool Edit Pro2.0 多轨窗口处理的特点。 在这里插入图片描述

98、试论述声音数字化中采样频率、采样位数及通道数的概念及其对数字化音频的影响。 在这里插入图片描述 99、试论述主要的色彩模型及其特点。 在这里插入图片描述 100、简述多媒体通信系统的三种类型及其特点 ( 从使用者的角度看 ) 。 在这里插入图片描述 101、简述现有的语音合成方法。 在这里插入图片描述 102、简述图像质量的评价方法。 在这里插入图片描述 103、简述设计运动图像的编码方法时的主要难题。 在这里插入图片描述 104、简述超文本系统中导航图的类型及提供导航工具的作用。 在这里插入图片描述 105、简述 Authorware 中移动图标的五种移动类型。 在这里插入图片描述 106、简要列出 Authorware 中的交互响应方式的种类。 在这里插入图片描述 107、简述对多媒体数据进行压缩的必要性及可能性 在这里插入图片描述 108、简述多媒体通信对通信网络的要求。 在这里插入图片描述 109、简述 CD—ROM的平均随机读取时间 在这里插入图片描述 110、简述多媒体数据库管理系统的结构形式。 在这里插入图片描述 111、简述使用 Windows系统中附带的录音机工具修改声音文件长度的方法。 在这里插入图片描述 112、简述 Flash 动画的特点。 在这里插入图片描述 113、简述 AuthOrware 中叫问限制响应的概念及其时限” 、“中断”和“保持计时”三项设置 的含义。 在这里插入图片描述 114、简述 Authorware 中“随机分支路径” 和“在未执行分支路径中随机选择两种方式的含 义。 在这里插入图片描述 115、闪盘的存储介质是什么 ?有什么优点 ? 在这里插入图片描述 116、简述 MIDI 音乐合成的波表法。 在这里插入图片描述 117、显示器分辨率和屏幕分辨率的区别是什么 ? 在这里插入图片描述 118、声音卡有哪些基本功能 ? 在这里插入图片描述 119、试论述艺术美和现实美的特点及其相互关系。 在这里插入图片描述 120、会声会影 8 的时间轴提供了哪三种查看模式 ?分别起什么作用 ? 在这里插入图片描述 121、什么是多媒体 ? 在这里插入图片描述

122、声音三要素是什么 ? 在这里插入图片描述 123、显示器分辨率与屏幕分辨率的区别是什么 ? 在这里插入图片描述 124、GIF 动画有何特点 ? 在这里插入图片描述

125、Authorware 和 Director 的程序设计方式各有什么特点 ?各自的主要优点是什么 ? 在这里插入图片描述

126、在多媒体制作中,试讨论应该如何选择声音文件的格式,并进行简要的分析。

在这里插入图片描述 127、 计算机科学中,图形和图像这两个概念既有区别又有联系,试解释这两个概念。为了获取图像,我们经常需要图像输入设备,扫描仪是一个图像输入设备,试说明其工作原理,并指出购买扫描仪时,应关注哪些指标。 在这里插入图片描述

128、简述音频卡的主要功能。

答:①音频的录制与播放;

②编辑与合成; ③MIDI 接口及文语转换; ④CD-ROM接口及游戏接口等。

129、请讲述多媒体计算机获取图形、静态图像的方法。

答: 1)网络下载 2 )利用抓图软件 3 )利用扫描仪 4 )利用图象处理软件

130、多媒体计算机有哪些关键技术?

○ 1 音频和视频数据压缩和解解压缩; ○ 2 超大规模集成电路制造 ○ 3 大容量的光盘存储器 ○ 4 多媒体同步技术 ○ 5 多媒体网络和通信技术 ○6多媒体计算机硬件体系结构的关键——专用芯片 ○7多媒体计算机系统的软件核心——音频、视频支持系统○ 8 超文本与超媒体。

131、简述计算机音频处理的内容和声音的 3个重要指标。 计算机音频处理的内容:音频传播媒体特征; 音频的记录和产生方式,包括模 /数、数 模转换; 数据压缩和声音合成; 音频数据的编辑处理。

声音的三个重要指标:振幅;周期;频率。

132、什么是无损压缩?什么是有损压缩?

无损压缩是一种可逆压缩, 即经过压缩后可以将原来文件中包含的信息完全保存的一种数据

压缩方式。有损压缩是经过压缩后不能将原来的文件信息完全保留的压缩

133、简述多媒体教学软件的基本任务。 正确和生动的表达课堂的知识内容; 确定教学过程和教学策略; 提供学生与计算机进行信息交换的交互界面; 提出问题、判断正误和教学指导; 反馈功能;制定进一步学习计划。

134、多媒体的特征:

(1)多媒体是信息交流和传播媒体 (2)多媒体是人机交互式媒体 (3)多媒体信息都是以数字形式存储和传输的 (4)传播信息的媒体的种类很多

多媒体通信的特点:

(1)数据量大。 (2)实时性强。 (3)时空约束。 (4)多媒体交互性。

多媒体的应用:

(1)教育培训。 (2)医疗卫生。 (3)文化娱乐。 (4)传媒广告。 (5)广播通信。 ( 6)在电子出版物方面。

多媒体技术的发展趋势:

(1)高分辨化,提高显示质量; (2)高速度化,缩短处理时间; (3)简单化,便于操作; (4)高维化,三维、四维或更高维; (5)智能化,提高信息识别能力; (6)标准化,便于信息交换和资源共享。

135、行程编码法的特点:

不必预先定义模型、直观、经济 行程编码是一种无损压缩方法 压缩比取决于图像本身特点 适用于计算机生成的图像

136、位图图像的特点:

(1)位图是由像素所构成的图像,文件较大,处理高质量彩色图像时对硬件平台要求也较高。 (2)由于像素之间没有内在联系而且它的分辨率是固定的,因此位图缺乏灵活性。 (3)位图表达的图像逼真、表现力强,能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。 (4)位图数据量大,通常用于表现自然景观、人物、动物、植物和一切引起人类视觉感受的事物。

137、数码相机的工作原理:

CCD 作为成像部件,把进入镜头照射于 CCD 上的光信号转化为电信号,再经 A/D 转换器处理成数字信息,并把数字图像数据存储在数码相机内的存储器中。

138、数字视频的特点:

(1)以离散的数字信号形式记录视频信息; (2)用逐行扫描方式在输入设备上还原图像 (3)用数字化设备编辑处理 (4)通过数字化宽带网络传播 (5)可存储在数字存储媒体上

139、MPEG-1 视频的编码方式是按照层次结构安排的:

(1)图片序列是顶层,由一个标题和一些图片组组成。 (2)图片组是随机存取点,即序列中可以独立解码的最小编码单位,它由一个标题和一些图片组成。 (3)图片对应于运动视频的一帧,图片按编码方式分为三种类型: I 图片,不参考其他图片而独立编码; P图片,用相对与其他图片的 I 或 P 图片的运动补偿进行编码; B 图片,双向预测编码图片,用相对于前面或后面的 I 或 P 图片的运动补偿进行编码。

(4)宏块是运动补偿和量化尺度变化的基本单位。 (5)块是基本编码单位, DCT 作用于每一块。

140、视频素材采集途径:

(1)首先,数字视频资源可以从现成的数字视频库中截取。包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载。 (2)第二,利用计算机软件制作视频。比较常见的就是利用 Flash 软件制作二维动画和利用 3ds max 制作三维动画

(3)第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中。 (4)另外,还可以通过一些重要的设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化,这个过程称为视频数字化。

141、多媒体数据具有哪些特点?

答: 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大、多媒体数据的输入和输出复杂。

142、什么是超文本,超文本的主要成分是什么?

答: 超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。

超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。

143、简述 JPEG和 MPEG 的主要差别。

答: JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。 MPEG 视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,

MPEG 中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和 JPEG 主要不同的地方。而 JPEG和 MPEG 相同的地方均采用了 DCT 帧内图像数据压缩编码。

144、图形和图像有何区别?

答: 图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;

图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。

图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。

145、音频录制中产生声音失真的原因及解决方法?

答: 产生失真的原因主要有: ( 1)信号频带宽,但采样频率不够高,数字音频信号发生混叠; ( 2)模拟音频信号幅度太大,超过了量化器范围。前者的解决方法是选择与信号相匹配的采样频率;后者的解决办法是可以调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益,也可选用音频卡的 line 输入端,而不用 microphone 输入端。

146、简述多媒体视频会议系统的结构。

答:多媒体视频会议系统的结构大致分为四个部分:多媒体信息处理计算机及其 I/O 设备、多点控制器、数字通信网络接口和控制管理软件。

147、简答: MPEG 标准系列已有哪些压缩标准?分别适合于什么应用?

MPEG-1标准的目标是以约 1.5Mbit/s 的速率传输电视质量的视频信号; MPEG-2标准克服并解决了 MPEG-1标准不能满足的日益增长的多媒体技术、 数字电视技术、 多媒体分辨率和传输率等方面技术要求的缺陷;

MPEG-4是多媒体信息描述的最新标准,它所涉及的应用范畴包括有线通讯、无线通讯、移动通信和因特网等领域, MPEG-4是以内容为中心的描述方法。

148、简答: 简述图形和图像的区别和联系

图形是矢量概念,其最小单位是图元; 图像是位图概念,其最小单位是象素; 图形显示图元顺序;图像显示象素顺序;

图形变换无失真;图象变换有失真; 图形以图元为单位修改属性、编辑; 图像只能对象素或图块处理; 图形是对图像的抽象,但在屏幕上两者无异。

149、简答: 声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?

数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。 对声音的抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。由于音乐完全可用符号来表示,所以音乐可看作是符号化的声音媒体。

有许多音乐符号化的形式,其中最著名的就是 MIDI。 对语音的符号化表示实际上就是对语音的识别,将语音转变为字符。

150、简述语音识别系统的类型

在这里插入图片描述 151、简述HTML语音的基本结构 在这里插入图片描述

152、简述多媒体的特点

在这里插入图片描述

153、简述P2P网络的特点

在这里插入图片描述

154、简述流媒体及其传输协议

在这里插入图片描述

155、若实现多媒体信息处理,需要哪些关键技术 在这里插入图片描述 (4)多媒体输入/输出技术---------输入/输出设备、人机界面,虚拟现实技术等

156、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?

答: (1) 视频音频信号的获取技术; (2) 多媒体数据压缩编码和解码技术; (3) 视频音频数据的实时处理和特技; (4) 视频音频数据的输出技术。

157、简述色度学中的三基色原理。

答: (1)自然界常见的各种颜色光,都可由红( R)、绿( G)、蓝( B)三种颜色光按不同比 例相配而成; (2)同样绝大多数颜色也可以分解成红( R)、绿( G)、蓝( B)三种颜色光,这就是色度学中最基本原理,三基色原理;

(3)三基色的选择不是唯一的,但三种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不 能由其他两种颜色合成。

158、多媒体数据库要解决的关键技术有哪些?

答: (1) 多媒体数据模型 (2) 数据的压缩和解压缩 (3) 多媒体数据的存储管理和存取方法 (4) 多媒体信息的再现及良好的用户界面 (5) 分布式技术

159、视频会议系统中多点控制单元( MCU)的作用是什么? 答: 多点视频会议系统一个关键技术是多点控制问题,多点控制单元( MCU)在通讯网络上控制各个点的视频、音频、通用数据和控制信号的流向,使与会者可以接收到相应的视频、音频等信息,维持会议正常进行

160、Ⅱ型 DVI 系统的核心是什么?

答: (1)II 型 DVI 系统的核心是视频算法和显示引擎; (2)它们是由 82750 PB 像素处理器, 82750 DB 显示处理器和静止图像压缩编码和解压缩算法。

161、简述图像的量化。 答、图像采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。 图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。

162、简述图像的预测编码。 答、图像的预测编码是将图像数据的空间变化规律和序列变化规律用一个预测公式表示, 如果知道了某一像素的前面各相邻像素值之后,可以用公式预测该像素值。 采用预测编码,一般只需传输图像数据的起始值和预测误差。

163、简述计算机图形处理。

答:计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。

主要有:几何变换、曲线和曲面拟合、建模或造型、隐线隐面消除、阴暗处理、纹理产生、着色。

164、简述图形与图像的区别。

答::图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像 则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面

165、简述视频与动画的区别。

答、动画和视频都是由一系列的静止的帧画面按照一定的顺序排列而成,当帧画面以一定的速度连续播放时,由于是视觉暂留现象造成了连续的动态效果。

计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,即帧图像画面的产生方式有所不同。当每一帧画面为实时获取的自然景物图时,称为视频,当每一帧画面是人工或计算机生成的画面时,称为动画。

166、简述 NTSC标准。

答: NTSC标准定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。 NTSC制规定水平扫描线有 625 条,以每秒 30 帧速率传送。 NTSC采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要 1/60 秒, 两个场构成一帧。

167、简述哈夫曼压缩算法的编码思想。

答: ⑴ 将信源符号按概率递减顺序排列; ⑵ 把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率;

⑶ 重复步骤⑴与⑵,直到概率和等于 1 为止; ⑷ 完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。寻找从每一信源符号到概率为 1处的路径,每层有两个分支,分别赋予 0 和 1(对概率大的赋予编码 0,概率小的赋予编码 1,反之 亦可,但同一过程中赋值的方法必须一致),从而得到每个符号的编码。

168、 简述 MPEG编码的基本思想。

答: MPEG数字视频编码技术实质上是一种统计方法。在时间和空间方向上,视频序列通常包含统计冗余度。

MPEG压缩技术所依赖的基本统计特性为帧内与帧间的相关性,这里包含这样一个设想:即在各连续帧之间存在简单的相关性平移运动。

169、简述手写识别与 OCR的异同。

答:从技术上讲,手写识别与 OCR具有一定的相似之处,但两者仍存在较大的区别。首先, OCR的信息源是一个点阵图形,各个点之间没有明确的联系,也没有时间的先后。而手写输入采集到的是矢量图,构成图形的各个点之间有着较明确的联系,也有时间的先后顺序。 由于 OCR面对的是一幅点与点之间没有关联性的点阵图,因此,它比手写识别的技术难度更高。其次,手写字通常是一种不规范的字体,而 OCR面对的大多是较规范的印刷字体。

170、简述光学符号识别( OCR)技术。

答: OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入方式获取纸张上的文字图像信息,利用各种模式识别算法分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。 所以 OCR是一种非常快捷、省力的文字输入方式,也是在文字数据量大的今天被人们广泛采用的输入方法。

171、多媒体系统有哪几部分组成?

答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同, 可将其划分为如下几类: (1)基于时间的创作工具; (2)基于图标或流线的创作工具; (3)基于卡片或页面的工具; ( 4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

172、什么是变换编码?

答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即 变换域) 中进行描写, 而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。

173、多媒体系统有哪几部分组成?

答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体 I/ O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

174、什么叫均匀量化?什么叫做非均匀量化?

答 :1、均匀量化:采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。它是线性量化的另一种说法 2、非均匀量化 : 采用非相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。例如,对大的输入信号采用大的量化间隔,对小的输入信号采用量化间隔。它是非线性量化的另一种说法。

175、,什么叫做 u率压扩,什么叫做 A率压扩?

1、在脉冲编码调制(PCM)系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换CCITT压 (缩) 扩(展)标准。在北美PCM电话网中,使用u率压扩算法

2、在脉冲编码调制(PCM)系统中,一种模拟信号和数字信号之间进行转换CCITT压 (缩) 扩(展)标准。在欧洲电话网,使用A率压扩算法

176、G.711标准定义的输出数据率是多少?T1的数据率是多少?T2的数据率是多少?

1、G.711使用u率和A率压缩算法,信号带宽为3.4KHz,压缩后的数据率为64Kbps 2、T1总传输率: 1.544Mbps。 3、T2总传输率: 6.312Mbps。

177、 在这里插入图片描述 178、 在这里插入图片描述 179、 在这里插入图片描述 180、 在这里插入图片描述 181、 在这里插入图片描述 182、 在这里插入图片描述 183、 在这里插入图片描述 184、 在这里插入图片描述 185、 在这里插入图片描述 186、 在这里插入图片描述 187、 在这里插入图片描述 188、 在这里插入图片描述 189、 在这里插入图片描述 190、 在这里插入图片描述 191、 在这里插入图片描述 191、 在这里插入图片描述 192、 在这里插入图片描述 193、 在这里插入图片描述 194、 在这里插入图片描述 195、 在这里插入图片描述 196、 在这里插入图片描述 197、 在这里插入图片描述 198、 在这里插入图片描述 199、 在这里插入图片描述 198、 在这里插入图片描述 199、 在这里插入图片描述 200、 在这里插入图片描述 201、 在这里插入图片描述 202、 在这里插入图片描述 203、 在这里插入图片描述 204、 在这里插入图片描述 205、 在这里插入图片描述 206、 在这里插入图片描述 207、 在这里插入图片描述

208、 在这里插入图片描述

209、 在这里插入图片描述

210、简述 IPTV 特点。

答:1. 用户可以得到高质量数字媒体服务; 2. 用户可自由选择宽带 IP 网上各网站提供的视频节目; 3. 实现媒体提供者和媒体消费者的实质性互动; 4. 为网络发展商和节目提供商提供了广阔的新兴市场。

211、流式传输方式与传统的下载方式相比具有哪些优点?

答:(1)启动延时短; (2)对系统缓存容量的需求大大降低; (3)流式传输的实现有特定的实时传输协议。

212、请简述移动流媒体业务系统有那几个部分组成。 答: (1)移动流媒体门户网站 (2)移动终端 (3)移动网 (4)后台流媒体业务系统

213、常见流媒体的应用有哪些?

答:(1)视频点播 ( 2)视频广播 ( 3)Internet TV (4)视频监控 (5)视频会议 ( 6)远程教学 ( 7)电视上网 ( 8)音乐播放 ( 9)在线电台

214、请简述 Windows Media技术平台的主要组件。

答:1.Windows Media 工具:用于生成 ASF格式的多媒体流

2.Windows Media 服务器:对外提供 ASF流媒体的网络发布服务 3.Windows Media 播放器:提供强大的流信息播放功能

215、简述流媒体的特点

答:(1) 启动延时大幅度缩短。 用户不用等待所有内容下载到硬盘上才开始浏览, 速度快,播放过程一般不会出现断续的情况。

(2)对系统缓存容量的需求大大降低。虽然流式传输仍需要缓存,但由于不 需要把所有的动画视频音频内容都下载到缓存中,因此对缓存的要求降。

流式传输的实现有特定的实时传输协议。采用 RTSP等实时传输协议,更加适合 动画、视音频在网上的流式实时传输。

1. 多媒体网络教学系统的基本功能有哪些? 收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材;为开展多媒体课堂教学提供条件;为学生自学提供条件;为教师和学生的课后交流提供便利。为科研工作和教学管理提供有力支持 基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几

类? (1)基于时间的创作工具; (2)基于图标或流程线的创作工具; (3)基于卡片或页面的工具; (4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?

(1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的敏感范围大约为 10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。

(2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。

4. 声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?

是根据采样量化的位数来分的,常用有 8 位、16 位和 32 位声卡。

什么是多模态人机接口?

指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。

描述虚拟现实航天仿真系统的构成。

(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是 VR 系统的核心部件。 它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路 / 分时 生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。

(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。

(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。

论述多媒体的应用领域。

(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学; (2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等; (3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、 VOD等; (4)在虚拟现实中的应用。

Windows Media 视频服务器系统的组成是什么?

Windows Media 服务器组件; Windows Media 工具,最主要的是

Windows Media编码器; Windows Media Player 客户端软件,用于接收 并播放流媒体内容。

写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程 .

(1) 选择采样频率 , 进行采样 (2) 选择分辨率 , 进行量化

学校校园电视台制作艺术节节目过程中,要将一段高二 (8) 班表演视频从

第 3:28 到 6:16 之间的片断截取下来,请你写出具体正确的操作步骤。

启动视频编辑软件(绘声绘影) ,新建一个项目;点击加载视频按钮,将表演视频文件加入素材库中;把素材库中的表演视频拖进故事板;在“指定时间码”栏上输入时间为 3:28 ,点击“开始标记”。在“指定时间码”栏上输入时间为 6:16 ,点击“结束标记”;点击“应用”按钮 请依次写出多媒体作品的开发过程。

分析讨论, 列出大纲, 脚本编写, 采集媒体素材, 媒体艺术加工, 媒体集成, 系统测试, 系统包装。

1、多媒体数据具有哪些特点? 答: 多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大、多媒体数据的输入和输出复杂。

2、图形和图像有何区别? 答: 图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等; 图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。

3、什么是超文本,超文本的主要成分是什么? 答: 图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设 备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数 据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据 量来说,它占用的存储空间较小。

4、简述 JPEG和 MPEG 的主要差别。 JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。 MPEG 视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比, MPEG 中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和 JPEG 主要不同的地方。 而 JPEG和 MPEG 相同的地方均采用了 DCT 帧内图像数据压缩编码。

四、问答题 1、音频录制中产生声音失真的原因及解决方法?

2、简述多媒体视频会议系统的结构

1、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?

1.答: (1) 视频音频信号的获取技术; (2) 多媒体数据压缩编码和解码技术; (3) 视频音频数据的实时处理和特技; (4) 视频音频数据的输出技术

3. 多媒体数据库要解决的关键技术有哪些?

答: (1) 多媒体数据模型 (2) 数据的压缩和解压缩 (3) 多媒体数据的存储管理和存取方法 (4) 多媒体信息的再现及良好的用户界面 (5) 分布式技术

视频会议系统中多点控制单元( MCU)的作用是什么? 多点视频会议系统一个关键技术是多点控制问题,多点控制单元( MCU)在通讯网络上控制各个点的视频、音频、通用数据和控制信号的流向,使与会者可以接收到相应的视频、 音频等信息,维持会议正常进行。

Ⅱ型 DVI 系统的核心是什么 答: (1)II 型 DVI 系统的核心是视频算法和显示引擎; (2)它们是由 82750 PB 像素处理器, 82750 DB 显示处理器和静止图像压缩编码和解 压缩算法。

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