《多娜多娜 一起来干坏事吧》个人评测

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《多娜多娜 一起来干坏事吧》个人评测

2024-04-27 13:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏名:ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

发行日期:2020-11-27

开发:ALICESOFT

原画:魚介 等

剧本:ダイスころがし

声优:小波すず、金松由花、飴川紫乃、鈴谷まや、東シヅ、榛名れん、百千るか、夏樹柑菜 等

批评空间中央值:85(2020.12.7时) 

个人游戏时长:35小时(一周目全角色满羁绊满技能)

游戏截图:

ALyCE菊千代战斗系统我老婆

系统:S-

作为RPG而言无可挑剔。相比起r03已经足够完善的系统,多出了极时髦的UI设计,配色颇有点p5的味道。

每天都有自动存档好评,不过存档系统有点简陋,不能锁定不能备注。考虑到本作有自动存档,并且要sl收集cg,600个存档位有点不够用,也不能像r10那样批量删除存档。

剧本:C+

Dohna dohna是一部好的黄油,但不是大家期待的那部能接过兰斯大旗的作品。

这部作品大概从一开始就没有打算做成大作,企划的态度从他的staff表中就可以看出来。本作的剧本由ダイスころがし一手包办,这是这个此前一直在给TADA和HIRO打下手的工具人第一次独立进行剧本创作。而游戏设计则是由A社着力培养的接班人之一ohlinz全权负责。除开这次联动了不少热门网络画师创作,并且制作单元动画的团队,这个阵容相比起隔壁夏娃是寒碜了不少。那才是TADA亲自操刀的兰斯接班人,只是夏娃2偷懒的态度让我对这个系列多了不少怀疑。

说回到dndn的剧本,其实也完全反映了一个工具人写手的特点。dndn的日常与角色剧情并不无聊,维持了a社一贯的水准。但主线剧情可以说是几乎没有。这就是一个很普通的,主角们经营风俗店,积蓄力量,打败统治城市的大反派的故事。

dndn虽然有二十多章,但实际上它的剧情线很短。前中期的许多战斗显得目的性不强,要么是和其他黑帮的火拼,要么是为了升级武器和抓妹子。前两者尚在合理范围内,可为了抓经营用的妹子而一再以身犯险,一再出现这种高风险低收益的作战实在是有些奇怪。就比如中期的花霞祭,分散兵力冲进全是大小姐的学校,一个be加一个牛头人叫人还以为这是muv的“樱花作战”。这么大张旗鼓描写的作战,目的居然只是为了抓点大小姐去风俗店经营用……

前面一直在写这种杂事,到了后期,和整个游戏着墨最多的真正反派交手的过程又快得吓人。没有想办法解决敌人的左膀右臂的作战,没有试图去摧毁敌人的阴谋诡计的过程。就是单纯的获取到情报,冲进反派老家,直接解决掉了最终boss。这个过程非常直白简短,连最终决战都没怎么写。同样是面对几十米高的敌人,兰斯在于巴博拉战斗时尝试了各种作战,又是巨型加奈美,又是藏身对方吃饭的盘子上。而dndn的主角们就不需要这么费力,直接徒手拆高达就行了。你问怎么拆的?这boss战不是你自己打过去的吗?

显得过于简陋的不光是最终与反派斗争的过程,还有前面剧情起伏的模式。任何故事都要有挫折和困难摆在主角面前。而dndn就很简单,每次都是有角色不和队友说,一个人跑去找敌人战斗。然后主角们跑去救她,不救就要牛头人。这样的桥段上演了足足有五次!(kira kira那次不算就是四次)这样的故事展开方式真是醉了。

当然,本作本身并没有打算做成大作,从结局来看也应该还有后续。那么主线剧情潦草点就算了。但漏洞百出的世界观和前后矛盾的角色行为逻辑叫人怀疑这续作到底行不行。世界观的问题实在太多了,这里就说一个地方。主角们一天到晚拿着武器去商场、学校、美术馆这种公共场所打砸抢,城市里一天到晚有人被莫名其妙的严刑峻法处理,然后这个城市里的人还一个个都觉得这是个光鲜亮丽的美好城市……这种世界观怕不是用脚写出来的。

而关于角色塑造上,本作之前关于三观的问题有引起争议。我这里无意讨论黄油的三观,但男主的行为逻辑实在值得商榷。我不讨厌反派男主,A社此前笔下的反派主角也不在少数。山本恶司的行为是为了他的目的,兰斯则永远忠实于自己的欲望。就连此前不受人待见的lsp正派男主阿斯塔,他的行为准则也始终保持着一贯性。而dndn的男主kuma,他确实也说自己不是好人,但在medico和菊千代加入等多个场合下,他一再强调“不会逼和亚总义无关的人做卖身”,“只用亚总义的走狗赚钱”。可这些准则,却和他在面对众多特殊角色时的所作所为是矛盾的。尤其是第一个登场的衣缝,简直是啪啪打脸,看来这些准则只适用于钦定的女主们。男主反派就反派,洗白可以,你可以说男主是为了打倒亚总义才这么做的,但洗白过程中出现这种明显的前后矛盾,那就有问题了。

当然,本作不是一部偏重剧本的作品。但在兰斯系列完结之后,玩家们在看到a社的新作时没法不暗想,这是不是大家等待已久的那个兰斯接班人?这种和兰斯的对比是在所难免的。

角色:B+

本作的篇幅不长,外加有完整个人剧情的主角多达九个,因此平分到每个角色的戏份不算多。虽然每个角色都有各自的过往,但占大头的又都是些日常。因此没能塑造出完整的角色形象也是正常的。十三个特殊角色倒是各有各的故事,再加上剧情里的其他配角,a社对配角的塑造倒是一如既往地不错。

画面:S-

惊艳。几乎一个人负责了本作原画与上色的鱼介证明了他是现在a社美术上的排面,夸张色气的画风找不到崩坏的地方,并彰显了鲜明的个人风格。而联动的网络画师们也很好地弥补了些许审美疲劳,不过cg质量相对地没有鱼介那么稳定。

演出:S-

大量高质量单元动画配合高质量bgm,赋予了战斗时强烈的爽快感。和今年的银河龙一起推动业界演出制作内卷化(

音乐:A+

与游戏风格契合的同时质量极高,BGM单独听也很合适,个人比较喜欢Shoot for the Moon。OP和游戏内容不搭。

游戏性:B+

由两个经营系统和战斗系统两个部分组成。

经营系统是在校内赤线区域的基础上改动而成。用各种标签养成自己的王牌技师赚钱,刚上手时非常有意思。但实际上经营系统的机制比较简单,内容也很少。一旦摸透之后就变成了单调的刷钱用的作业play。很快玩家就会发现完全从头培养一个完美属性的技师是一件很容易的事情。而另外一个问题是,玩家其实并不需要太多的钱来买药买武器,但对经营系统的设备进行升级却非常贵。我在买完所有满级装备,每种药都有几十个之后,看着我商店里还没升级完的经营部分行动点+1,陷入了迷茫……当然自制角色卡也是一种游戏性,不过那就是自娱自乐的范畴了。

而战斗部分设计的还是不错的,方便的换人让游戏的玩法很灵活,优秀的单元动画让游戏玩起来很爽。在我看来是兰斯03战斗的升级版。但是一周目里的敌人难度比较低,没什么挑战性。只要アンテナ的盾一开,最终boss打人就是刮痧。而游戏本身也很难让人提起二周目的兴趣。

总的来说dndn的游戏系统内容比较浅,而且缺乏创新。基本上是校内赤线区域和兰斯03两个游戏拼起来的。游戏性其实更多地在于收集cg和bad end,期待鱼介的下一张cg又能玩出什么花样。

门槛:中

每个女主都有一个非bad end牛头人和一个bad end牛头人,全都可以回避。be力度一般,没有兰斯9的be带劲。特殊角色也都带些稍微过激的内容。不能接受反派男主的话还是不要玩比较好。

评分:81

推荐度:A-

这其实是一部制作非常硬的小品作,展现了现在的a社领先业界水准的强大制作力。只是我这种对a社新一代大作翘首以盼的人,擅自在发售前就产生了多余的期待……



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