小游戏游戏规则 |
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75个趣味团建游戏,10个惩罚游戏,适合晨会,晚会,聚餐,团建活跃气氛 - 知乎 36个趣味游戏项目: 1、搓纸条 1、准备一个2-3公分宽50公分长的纸条。 2、用你的食指和中指夹住纸条的顶部。 3、你的任务就是利用食指和中指的相互移动使纸条上升,直到食指和中指夹住纸条的底部。 4、可以进行几个人的比赛,注意不可以用其他身体部分进行辅助,只能用你的食指和中指。 5、是一个训练你的手指灵活度的一个小游戏。 2、硬币跳舞 概要:把放在垫板上的硬币由垫板下方拍打使它翻面的游戏。 准备:垫板一个,硬币每人三枚 方法: 1、各自单手拿着一个上面放有3枚硬币的垫板。 2、用另一手由下方拍打垫板使3枚硬币-晨会游戏网-翻面,最快的人获胜 注意事项:硬币掉地要重新进行。 3、凝集力 概要:看在圈内能站多少人的游戏 方法:(11份) 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一个圈内站最多的人。 3、可以规定一个时限。3分钟 4、心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三 、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙、)。 5、故事(或词语、诗)接龙 游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。 6、顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 7、拥挤的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限) 3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。 4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。 5、全员最快完成的一组获胜。 8、吃得快 这个游戏,我们都指定的公司最高级别老板来参与的,玩的时候,给老板为花头巾的时候,现场一片混乱阿~~好多人冲上来拍照!! 道具:红方巾4块,围嘴4个,奶瓶4个,牛奶/啤酒4杯,小筐4个、假胡子4个 提前灌好奶瓶, 人员:四位领导扮演“狼外婆”。4位领导自选代表队,另外每队再派1名队员,扮演小红帽。 规则:4队同时比。主持人喊开始。-晨会游戏网-狼外婆开始给自己系头巾、戴假胡子,然后背着小筐,跑向对面的小红帽,给小红帽系好围嘴,喂小红帽喝奶,最先喝完的一队获胜。 9、团团圆圆 人员:每队出4名队员。 规则:听主持人口令。 先喊3人抱成团!则淘汰1人。 再喊2人抱成团!则淘汰1人。 7人抱成团!看谁最后找错团 3人抱成团!淘汰2人。 5人抱成团!淘汰2人。 3人抱成团!淘汰1人。 4人抱成团!淘汰1人。 3人抱成团!淘汰2人。 10、快乐传真 道具:A4纸张(写好词语) 人员:每队派6位代表 规则:一个队一个队的比。主持人把写在纸上的词语(或一句话)给第一位队员看,队员1用肢体语言将看到词语的意思传达给队员2,不允许咬嘴型,不允许发声。队员2按照自己理解的意思表演给队员3,以此类推,最后队员6告诉大家他认为队员5表演的是一个什么词语。 说出结果与纸上的词语意思最靠近的为过关。 11、真假难辨 道具:、一张桌子,一次性纸杯12个,4瓶矿泉水,白酒。提前将白酒倒入一个空矿泉水瓶中。 人员:每队派4名队员,其中一名负责猜,另外3名能喝酒的负责表演品酒。 规则:1队三名队员依次将面前杯内的饮品喝掉,全部喝光。2队一名队员来猜,谁喝到的是白酒。(注意,喝到水的人有可能表现得很难受,喝到酒的人可能装作若无其事。)猜对为赢。以此类推,2队表演喝酒,3队派人来猜。。。4队表演喝酒,1队来猜。 12、挤眉弄眼 道具:一元硬币4枚 背景音乐:节奏快的音乐 人员:4位队长 规则:4位队员同时比。硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住硬币,则该队得一分。中途硬币掉落为输。最终,4名队员全部比过后,得分最高的代表队获胜。 13、猪八戒背媳妇 道具:椅子若干把,花2支,蒙眼睛的。背景音乐:猪八戒背媳妇曲 人员:每队派2名队员,1男1女 规则:(事先不告诉大家要做什么游戏,也许会选上很瘦的男生或很胖的女生),-晨会游戏网-采取淘汰赛制,两组两组比。场地大的话就4组一起比。 男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索着绕过障碍,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花拿到手中,回到原点。速度最快的队获胜。 14、脑筋急转弯 道具:1塑料拍手;2、写好题的卡片,背面编上号。 规则:第一环节:每队必答题2道。全体队员共同回答。 第二环节:抢答题6-8道。主持人念题,每队派队长举道具抢答,其他队员举手无效。 15、嘴大吃八方 道具:一根绳子、4串葡萄、蒙眼睛的、细绳 背景音乐:节奏轻快的 人员:每队派1名队员 规则:绳子两边各站2名队员。队员蒙上眼睛,右手绕过左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左转5圈。然后摸索着找到葡萄,最先吃完葡萄者获胜,但是不能把葡萄从绳子上拽下来,只能吊在绳子上吃。不能用手。先吃完者胜利! 16、手舞足蹈 人员:每队派3名队员 规则:12人站一横排,面向观众,统一听主持人口令。做错动作或反应最慢者淘汰,最后剩下一名队员为胜者。 左手举起来啊 右手举起来 左手放下去阿左脚抬起来 右手放下去阿 左手举起来左脚放下去阿右手右脚举起来右手放下去阿右脚放下去左脚右手同时举起来 左手左脚同时放下去 右手放下去阿 左脚举起来左手右手同时举起来 右手放下去阿左脚放下去。 17、经典影片配音 道具:电影片断的光碟、笔记本电脑、投影仪、写有影片名字的卡片(背面编号)、写有台词的卡片 人员:每队出1—3人 规则:由每队队长选题,依情景需要选择队员上场,先听一遍原音播放,第二遍静音,由队员为影片配音。 18、丑小鸭运球接力 道具:气球、背景音乐:接力比赛用音乐 人员:每队派4名队员 规则:采用淘汰赛制。1、2队一组,3、4队一组,获胜的2个组再进行比试。 队员用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,球不能落地,不能夹破,速度最快的队伍为胜。 19、呼拉圈 连连看 道具:呼拉圈2个 人员:每队派4名队员,高矮胖瘦不一 规则:采取淘汰赛制。两队两队比。 同组队员手拉手,不许松手,让呼拉圈从最右侧的队员右手开始,靠身体蠕动将呼拉圈传递到最左侧队员的左手。中途不松手,时间最短的代表队获胜。 20、抛绣球 道具:垃圾筐(包装的漂亮点)、皮球 人员:每队派3人 规则:限时3分钟。2人合作,1人仍球,1人捡球、递球。一人背对着伙伴努力用小筐接住皮球。仍球的人站在舞台最里端,接球的只能在舞台外活动。4队同时进行,接住其他队的人扔出来的球也算数。最终在规定时间内接住皮球数量最多的代表队获胜。 21、传苹果 道具:苹果4个 人员:每队派2男2女 规则:男女隔开站成一排,用脖子、下巴、肩膀夹住苹果传递,苹果掉地上的人员,由执法人员惩罚,然后继续比赛,最快传到最后一名队员的队胜利! 22、水果蹲 道具:8个胸牌、别针、双面胶,背景音乐 人员:每队派4名队员 规则:8位参赛队员每人一个胸牌,每人代表一种水果或蔬菜。倾斜着面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“##蹲,##蹲,##蹲完**蹲”,说**蹲的时候不能指着代表**的队员,要指着代表另一种水果的队员。-晨会游戏网-喊口号时,喊的下一位队员与手指的一致的话淘汰!该蹲下的队员没蹲下的淘汰!不该蹲下的队蹲下了淘汰 23、60秒不NG 要求:参与人数5-10人,秒表1个 游戏规则:将参与人员分为四五个小组(每个小组1-2人),在60秒内完成若干组动作。或者为每个参与人员分配角色,共同演绎一个小短片,同样要求60秒之内完成。中间任何一个环节出错,或者完成时间超过60秒,游戏从新开始,直至顺利完成任务。其间,出现错误的参与人员应接受相应的惩罚。最后,在最短时间内完成,出现错误次数最少的小组可获得相应的奖励。 24、瞎子背瘸子 要求:参与人员3男3女,纱巾3条,气球、鲜花、椅子等障碍物若干 游戏规则:男女组合,男生背女生,男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过障碍物到达终点,做早到达者获胜。其中,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,须踩破;鲜花,需拾起,递给女生。 25、循环相克令 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 26、拍7令 用具:无人数限制 方法:多人参加,从1-99按顺序报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要敲一下筷子,下一个人继续报数。如果有人报错数或没敲筷子则罚一杯酒或者其他惩罚;有人走神或者没听清楚上一个人说的数字说错也要受罚,不可以问别人,不可以停留时间过久,要快速连续的报数。罚过之后由此人开头自由报数,游戏继续。 27、 重大奖 主持人写数字,大家猜,猜中数字的人抽签,签中有3种大奖:满汉全席(每人夹菜给他吃),替罪羊(可以指点其他人受过,继续抽签),打死我 也不说(有问必答,问题有一定难度的,半隐私)(当然可以自编大奖) 28、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。-晨会游戏网-如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。 29、抢椅子 台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 胜负:看反应速度,负者罚一杯酒 30、出错者饮 由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。 (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 31、站报纸 各部门依次回答问题,把报纸铺在地上,谁错了谁就把报纸折起一半,直到没有地方站立,这组就受罚。 32、新型时装秀 活动目标: 1、促进成员间的多人合作概念。 2、感受个人在团队合作中发挥的作用。 道具:报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷) 游戏规则: 1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判 2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装 3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜败的因素。 说明: 1、时装评判标准:新奇性、观赏性、可行性、搞笑性 2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公然 33、协力吹汽球 游戏目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务 游戏人数:每组限六人 游戏场地:不限 游戏道具:主持人预备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)、汽球(每组一个) 游戏方法: 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽得手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人往把汽球给坐破。 34、金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上往,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。 35、报纸拔河 游戏概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 游戏道具:旧报纸 游戏方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可); 3、报纸破裂离开脖子的一方输。 注意事项:不可以用手往拉。 36、石头剪子布 最好是男女搭配的任务,比如双方各派一对学生:一男一女哦。站在一张报纸上石头剪子布,输的则要折叠脚下的报纸,再想法站上往。呵呵,空间越来越小,两人越来越近,一定气氛活跃。 【干货】13个适合公司年会的小游戏 - 知乎废话不多说,直接上干货 1. 占领阵地 游戏道具:报纸若干 游戏规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。 2.三人抱成团 游戏道具:人 游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 3.动作接龙 游戏道具:人 游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 4. 一反常态 游戏道具:人 游戏规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 5. 闻“歌”起舞 游戏道具:人 游戏规则:这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 6.叠杯子 游戏道具:杯子 游戏规则:把一定数量纸杯按照数量叠成金字塔形,然后再摞成一摞。两组人,看谁叠的快。只要手速快,肯定不会菜 7.五毛一块 游戏准备:以宴会的一桌为一组(最棒有男有女)、布景音乐。 游戏规则:男人是一块钱,女士是五毛钱。主持人宣告游戏开始,并喊出一个钱数(比方5块、7块或11块这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的工夫内组成那个数的小团队并站起来,打比方说喊出的是5块5,那就需求五男一女、三男五女之类的小团队。坚持到最终的可以得到相应的奖品。不符合参赛规则的团队整组歇息。 8.我爱你VS不要脸 游戏道具:人 游戏规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 提示:这听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“台词”。 9. 明七暗七 游戏道具:人 游戏规则:指定一个人,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。 提示:这个游戏俗称明七暗七,参加游戏的人适合围着圆桌坐下,如果人数少可玩“明三暗三”。 10.垃圾分类 正瑟瑟发抖等待分类政策正式实施的城市,是不是正好可以先用游戏普及一下了。年会玩起来 参加人数:不限,组成两组 游戏道具:垃圾桶,分类卡片,使用说明书 游戏规则:准备相同数量的分类卡片,最快且准确率最高完成分类的组胜利。 11.精打细算 听说员工都是持家好手,体现在哪里?在这个分毫必争的游戏里。 参加人数:不限 游戏道具:礼品、报价版、笔 游戏规则:从超市买一堆礼品,高低价格不同,请员工来猜测,猜的最接近实际价格的人就可直接获得礼品。 12.含水看搞笑片 韩国综艺总是我们玩游戏的创意来源,这是据说行政也很想试一试的游戏。 参加人数:不限 游戏道具:搞笑视频 游戏规则:规则如题,含水看搞笑片,看谁能憋到最后。相信搞笑视频的播放和现场憋笑参与者的表现,应该会气氛高扬。 13. 大屏互动小游戏 游戏简单无需道具,同时间玩耍参与度高 参加人数:不限 游戏道具:各自的手机 游戏规则:扫码参与等待游戏开始,游戏开始后根据要求或摇动或滑动手机,最快的第一 对文章中出现的互动功能感兴趣的朋友,可以点赞并私信/留言,我会免费分享给你这些功能体验; 活跃气氛的70个小游戏_年会游戏大全_互动原标题:活跃气氛的70个小游戏_年会游戏大全 活跃气氛的70个小游戏,史上最全年会游戏大全!今天小编为大家推荐年会创意游戏、年会互动游戏、公司年会小游戏,适合公司年会的游戏节目、年会游戏方案、企业年会互动游戏等内容。 1、年会游戏大全_ 吹气球背人 游戏 道具:气球一包,奖品若干 游戏规则:选5-8个人一组,1个人负责吹气球,1个人负责背其他队员,5米距离,以吹爆气球为准,爆后,背一人;依次类推,看哪一组最先完成。限时3分钟。 气球不可以用手捏爆,被背队员不能双脚落地,如果中途落地或者在气球爆的时候没到指定地点,则要重返起点。 年会游戏大全_吹气球背人 2、年会游戏大全_猜词比赛 游戏道具:词条 游戏规则:每个队依次商场,每队两个人,一个人根据拿到的词条比划,不能说出词条包含的任何字,一个人负责猜词,总共有三次放弃的机会,猜中词条最多的队获胜。 年会游戏大全_猜词比赛 (网图,侵删) 3、年会游戏大全_正话反说 游戏道具:词条 游戏规则:每个代表队各出一个人上台参加节目。主持人先说一个词语,参与者反着说一遍,说错或者停滞超过三秒的即被淘汰。例如主持人说:我很好,游戏者要立刻说:“好很我”,从三个字开始,第二轮就四个字词语,第三轮就五个字词语,以此类推。 年会游戏大全_正话反说 (网图,侵删) 4、年会游戏大全_抢板凳 游戏道具:板凳若干 游戏规则:每队选2个代表上台,音乐起,大家围着板凳绕圈,音乐一停,没抢到板凳的热你就要淘汰出局,每轮板凳都比人数少1,以此类推,直至剩下一人胜出。 年会游戏大全_抢板凳 (网图,侵删) 5、年会游戏大全_疯狂数钞票 游戏道具:电脑,led屏幕 游戏规则:大家微信扫码进入数钱游戏,主持喊游戏开始,疯狂数钞票,大屏幕实时展示数得最快的10个人,游戏时间一到,出来游戏排行榜。 年会游戏大全_疯狂数钞票 6、年会游戏大全_抖音潜水艇大挑战 游戏道具:电脑,led屏幕, 体感器摄像头 Kinect+电源适配器 游戏规则:举起双手,进入游戏页面,控制潜水艇不要碰到屏幕上的柱子,碰到游戏结束。所有人游戏结束,出来排名榜。抖音热门潜水艇游戏,创意体感互动游戏。 年会游戏大全_抖音潜水艇大挑战 7、年会游戏大全_愤怒的小鸟 游戏道具:电脑,led屏幕 游戏规则:微信摇一摇游戏,用户扫码进入游戏页面,等待开始后,摇动手机,谁快谁上榜,10只卡通有趣的小鸟飞在屏幕上,游戏时间一到,出来排行榜,靠的就是手速。 年会游戏大全_愤怒的小鸟 8、年会游戏大全_团队拔河 游戏道具:电脑,led屏幕 游戏规则:扫码分成两队,加入各自队伍,摇动手机,超过对方一定点数即胜利。 年会游戏大全_团队拔河 9、年会游戏大全_摇一摇互动游戏类 摇一摇赛车,赛马,熊猫游泳,猴子爬树,工程车,马拉松比赛等等。 年会游戏大全_摇一摇互动游戏类 10、年会游戏大全_文字图片互动类 微信上墙,弹幕互动,霸屏上墙。 年会游戏大全_文字图片互动类 11、年会游戏大全_红包类互动 抢红包,摇大奖,弹幕红包。 年会游戏大全_红包类互动 12、年会游戏大全_大屏幕互动 对对碰,投票,嘉宾,图片展示等等。 年会游戏大全_大屏幕互动 以上小编活跃气氛的70个小游戏_年会游戏大全,以上的大屏幕互动游戏都是可以在博纳移动找得到的,有兴趣的话可以来体验一下看看效果哦。 返回搜狐,查看更多 责任编辑: 安全验证 - 知乎进入知乎 知乎 - 有问题,就会有答案 系统监测到您的网络环境存在异常风险,为保证您的正常访问,请输入验证码进行验证。 开始验证 16个集体团建小游戏|游戏规则_网易订阅1、集体团建小游戏【三人抱成团】 规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 2、集体团建小游戏【丑小鸭赛跑】 道具:气球 游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。 吹牛皮大比拼 道具:气球四个。 游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。 3、集体团建小游戏【穿拖鞋】 道具:拖鞋 参加人员:分成若干组 游戏规则:各队轮流派出1人。把拖鞋放在起点前方5步的地方。回到起点蒙眼旋转三次以后出发。能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 4、集体团建小游戏【占领阵地】 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子) 5、集体团建小游戏【心有灵犀猜成语】 规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语) 6、集体团建小游戏【动作接龙】 规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 7、集体团建小游戏【倒着说】 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 8、集体团建小游戏【一反常态】 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 9、集体团建小游戏【心脏病】 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为15的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 10、集体团建小游戏【夹波珠】 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 11、集体团建小游戏【循环相克令】 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈Gun状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 12、集体团建小游戏【真假难辩】 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。 13、集体团建小游戏【官兵捉贼】 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 缺点,对桌子不利 14、集体团建小游戏【开火车】 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2.主持人请每组每人抽签。 3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 15、集体团建小游戏【快乐呼啦圈】 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳) 16、集体团建小游戏【集体造句】 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 本期线下培训班最后三天开班 本文章旨在分享 若有侵权,请联系删除 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services. 小游戏规则 - 百度文库1 、占领阵地 游戏规则: 1 、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。 2 、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再 撕去一半报纸站, 接着再撕去一半……直至失败, 最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。 3 、共四个队获奖。 2 、岁岁平安 游戏规则: 1 、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。 2 、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒, 由选手将气球充气至爆, 可一人参加,也可同 队二人配合,取岁岁平安之意。 3 、在 1 分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。 3 、正话反说 游戏规则: 1 、八个代表队各出一人参加游戏。 2 、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”, 游戏者要立刻说出“好年新”, 说错或者猛住的人即被淘汰。 从三个字开始说起, 第二轮四 个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3 、最后胜出的四个队获奖。 4 、吸管运输 游戏规则: 1 、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。 2 、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类 的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传, 直到传到最后一个人嘴叼的吸管上, 游戏结束。 在中途如果吸管或钥匙环掉下来, 则要从新 开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。 3 、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖 5 、双龙戏珠 游戏规则: 1 、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。 2 、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放 到椅子上坐爆, 再返回起点继续夹气球, 可以在队友坐气球的同时, 另一个人回起点准备气 球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。 小游戏玩法规则大全(一) - 百度文库小游戏玩法规则大全 ( 一 ) 1 、 倒 着 说 规则 :先 规定 出 题的 字数 ,比 如这 一 轮出 题必 须在 四个 字 以内 ,也 就是 说出 题的 人可 以 任说 一句 话。“我 是 好人 ”那 么答 题人 必 须在 5 秒 钟之 内把 刚才 的那 句 话反 过来 说,也就 是“人 好是 我 ”,如 果 说不 出或 者说 错就 算失 败。 2 、 集 体 造 句 规则:分成 若干 小组,每一 小组 第一 位组 员准 备好 一支 笔 和一 张空 白纸,游戏 开始 向每 小组 第一 位组 员随 意 在纸 上写 一个 字,然 后将 笔和 纸传 给第 二人 , 第 二 人按 要求 写完 一个 字 后交 给第 三位 组员 … …直 到组 成一 个句 子。 要求:如果 到排 尾句 子没 有结 束则 排 尾的 组员 将句 子写 完 整,写 完 后将 所造 的句 子高 举 起来,最后 以句 子通 顺,先 举起 造好 句子 的小 组为 胜。 3 、 捡 乒 乓 球 分几 个人 一组,需合 力完 成的 流通。由同 组中 选一 个人 出 来用 绳子 量出 身高,然后 在地 上量 出同 样距 离的 二 条平 行线。量出 身高 者站 在一 条线 的一 头,不能 踩 到线 。在 另一 条线 上 放上 乒乓 球,然后 几 个合 力拉 住他 去捡 那个 乒乓 球 ,过 程中 身体 不能 碰 地, 衣服 也不 能触 地 。 4 、 说 口 令 折 纸 二人 一组 ,分 三 组。准备 三张 大纸 ,每组 的人 都站 上去 。然后 说口 令,比如 说庙 里猫 、庙外 猫。第一 个先 说 庙里 猫,第二 个接 着 说庙 里猫, 庙外 猫。然 后第 一个 接下 去说 庙里 猫,庙 外猫,庙里 猫。以 此 类推,说 错了 就把 纸对 折一 半 ,直 到站 不下 为失 败 。 5 、 蹲 蹲 乐 分几 个组,分为 取个 别名,比如 叫白 罗卜、红罗 卜、黄 罗 卜、金 罗 卜。先叫 一组 说白 罗 卜蹲 、白 罗卜 蹲 ,白 罗卜 蹲完 红罗 卜蹲 。边说 边做 蹲的 动作 。白 罗卜 组 说完 指到 红罗 卜组 时 ,红 罗卜 组马 上接 着 蹲,并说 红罗 卜蹲 ,红 罗卜 蹲 ,红 罗卜 蹲完 黄罗 卜 蹲。以此 类推 ,哪一 组在 5 秒 内没 有反 应过 来判 出 局。 6 、 偷 天 陷 阱 记得 电影 偷天 陷 阱中 辛康 纳利 训练 泽 塔琼 斯过 红外 线的 情 景吗 ? 这个 游戏 有些 类 似, 先制 作道 具找 一 些红 绳 ( 一 般的 塑料 绳就 行 ) , 中间 穿上 纸杯 或者 其 他的 什么 东西,来形 容铃 铛,还 要准 备眼 罩根 据参 加人 数, 再准 备背 景 音乐 disco. 让后 请 几个 助手 在舞 台上 拉 着绳 子, 让参 赛者 先睁 着眼 睛 练习 一下 ,跟 他们 说 这是 一个 非常 有挑 战 性的 游 戏,要考 验他 们的 灵 巧度 和记 忆力 ,向 他 们说 这就 是红 外线 ,反间 谍用 的,呵 呵,总 之就 是 故弄 玄虚 一些,练习 几次 后,蒙 上他 们的 眼睛,音 小游戏(体积较小、玩法简单的游戏)_百度百科小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的 单机游戏 及 网络游戏 而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲 益智 类为主,有 单机版 有网页版,在网页上嵌入的多为 FLASH 格式。 [1] 当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。 中文名 小游戏 外文名 Small game 包 含 单机游戏,小型游戏机 优 点 安装简便,耐玩、无依赖性 类 型 Flash [1] 格 式 swf 、fla 资料图片 “小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。 小游戏也可以理解为“ Flash 游戏” [1] ,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。由于Flash是 矢量软件 ,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。 Flash小游戏 是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。 格式 1.体积小2.内容好 3.耐玩 4.娱乐性高 5.无年龄层次 6.能修改难度 7.有益身心健康 8.数量多 9.玩法丰富新颖 小游戏分为: 动作类小游戏 、体育类小游戏、益智类小游戏、射击类小游戏、冒险类小游戏、棋牌类小游戏、策略类小游戏、敏捷类小游戏、搞笑类小游戏、休闲小游戏、激情类小游戏、折磨类小游戏、 双人小游戏 等。 小游戏 FLASH小游戏ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法。 FLASH的解析器,称为 Flash Player,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是 Flash小游戏 流行的重要原因之一。 小游戏 Applet游戏小游戏《植物大战僵尸》图片 (20张) Applet是 Java语言 的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。 Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方 开源软件 。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。 小游戏 Director游戏Shockwave是由 Macromedia 开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。 Shockwave亦是 macromedia(现已被 Adobe 收购)提供的网上流媒体播放技术。与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的 脚本引擎 ,可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是 流媒体技术 。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。 帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的 渲染引擎 。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将 点阵图像 复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。 手机游戏就是可以在手机上进行的游戏,随着科技的发展,手机的功能也越来越多,越来越强大。作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。 1. 庞大的潜在用户群 全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。 2. 便携性 在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3. 支持网络 因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。 小游戏当时FutureSplash两个用户是Microsoft和Disney。 1996年11月,FutureSplash正式卖给Macromedia,改名为FLASH1.0(也有信息称是Flash2.0) 小游戏 一切是这样开始的乔纳森.盖伊在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。不久,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。为了设计油漆房间,他弄了一台 苹果电脑 ,使用古老的BASIC编程。一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程。 小游戏 神奇的游戏小子这并不是一闪而过的念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的 BASIC 语言,转向了 高级语言 Pascal。这时候,他有了制作图像 编辑器 的想法。 进入高中, 乔纳森 . 盖伊 的程序设计能力就有了很大的提高。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就 爱不释手 了,梦想自己也能有一台这样的电脑。在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理. 杰克逊 产生了很大的兴趣。查理拍着 乔纳森 . 盖伊 的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了。就这样,他们开始合作了。 后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森. 盖伊 积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。 小游戏 互联网带来的机遇在游戏软件之后,他开始了新一代 绘图软件 的设想:采用C++ 面向对象 的框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中。这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。 1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究。1994年1月, 乔纳森 . 盖伊 决定将绘图软件转移到矢量绘图上。根据用户的意见,他又投向动画软件的制作。这样,他曾经积累的 游戏制作 经验就能完全派上用场。 1995年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了。于是,动画播放的第一方案就问世了。然而。他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,动画效果并不令人十分满意, 乔纳森 . 盖伊 继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。最后, Netscape浏览器 采用了FutureWave效率较好的 plug-in API播放方案。在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候,这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。于是,就把名字改做CelAnimator。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator。这也就是现在Flash真正的前身了。 小游戏 六个人的小公司和并购事件由于资金的问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这个很有前景的产品。为了更好地吸引投资,1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了。八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件。微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举。这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进进一步的发展。 第二个大客户当属 迪斯尼 了。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。 当时Macromedia推出了Shockwave作为将Director电影应用于互联网的渠道。只要用户点击含有Shockwave的网页就可以看到Director电影。但是由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放。 1996年11月Macromedia实在坐不住了,认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情。于是,找到 乔纳森 . 盖伊 商谈合作事宜。最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的FutureWave Software公司。乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争。 于是同期,也就是1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。 资料图片 事实上这个并购事件件后来引起了一些传言,说如果 Macromedia 并购了FutureSplash 公司,那么微软就会将 Macromedia 公司给并吞下来。微软后来粉碎了这项传言。该公司放弃了模拟电视节目介面的设计策略,并且把 MSN 网站回归到朴素的文字介面。 乔纳森 . 盖伊 可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天。 Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director的,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,获得了空前的成功。于是将Flash和Director进行重新定位。Flash被应用于互联网。并在其中逐渐加入了Director的一些先进功能。 电子游戏自从60年代出现起,发展迅速。严格的说,小游戏没有标准,当年的大游戏,比如FCSFC的游戏,放在如今都可以看做是小游戏,这个是年代技术发展的结果。由于当今社会工作压力逐渐加大,无太多时间玩大游戏。真正的小游戏越来越流行,这类游戏基本被称为桌面游戏,还有一个分支就是,这类游戏全由FLASH做成。FLASH游戏的特点是,容量同比来说是最小的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,休闲身心的作用。 小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,到2012年,收集的小游戏多达2万到8万款。 由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。集成小游戏几乎成为了这些 SNS网站 留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏。 在另一方面进入2008年以来,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和 擂台赛 机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。 米多网 UI的风格简洁,与Facebook,Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使 游戏玩家 在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+ SNS社区 的典范。 首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。 其次,“小游戏”很方便下载。如:MM小游戏, 化妆小游戏 , 休闲小游戏 , 连连看小游戏 , 生活小游戏,等等。而且的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3/MP4,智能手机,PDA,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。 再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行 迷你小游戏 。 小游戏 Flash解析Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。 FLASH技术里面包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,它使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。 FLASH的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。它不仅可以支持流行的IE浏览器,还支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便快捷。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。 Flash已经被Adobe公司正式收购。 小游戏 特性1.被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。 2.使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 3.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚ 4.该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚ 5.是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。 时间轴 用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在Web浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。 小游戏 Flash的发展历程微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式)投以高度关 Flash发展历程 注。自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者。 关于Flash2.0的相关信息我暂时还没有找到,有相当大一部份的Internet信息称FutureSplash在被收购后直称更名为Flash2.0。但还不确定。 1998年5月31日 Macromedia 推出了Flash3.0 1999年6月15日 Macromedia 推出了Flash4.0 自 Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash)。 2000年68月24日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5) Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样)。 2002年3月15日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6) falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制)。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。 2003年8月25日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7) Flash MX 2004增加了许多新的功能: 对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及 像素字体 的清晰显示); Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍; 对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持; FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成); 对Adobe PDF及其它文档的支持; 基于屏幕的可视开发环境; 可视编程环境; 高级可控制外观组件支持; 数据绑定; 项目管理功能; 同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。 参考资料 1 陈晓露 .网上休闲[M] .北京 :中国社会出版社 ,2010 :39 适合室内团队玩的小游戏大全(50个)|游戏规则|趣味游戏_网易订阅能够带动气氛的团队小游戏 1、室内团队游戏【袋鼠跳跳向前冲】 游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。 2、室内团队游戏【三人抱成团】 每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 3、室内团队游戏【二人三足跑】 游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。 4、室内团队游戏【快乐抱抱爆】 游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 5、室内团队游戏【叠报纸】 游戏规则:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。 6、室内团队游戏【动物大连蹲】 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 7、室内团队游戏【真爱永流传】 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。 8、室内团队游戏【抛绣球】 一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。 9、室内团队游戏【身体模仿秀】 游戏规则: 主持人事先准备好纸条,上方分别写上从1-9的数字。 主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。 主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自我抽取的号码表现出来。 由现场观众投票选出最佳表演奖。 10、室内团队游戏【踩气球】 当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。 20个室内集体活动游戏 1、室内团队集体游戏【吹空罐】 游戏说明:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。 游戏规则: 1、全员分成数队,各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。 2、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。 3、最快完成的一队获胜。(获奖2人) 2、室内团队集体游戏【比长短】 参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上,一位主持人 游戏规则: 1、主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。 2、等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。 3、题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 3、室内团队集体游戏【船东和青蛙】 游戏说明:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。 游戏道具:纸箱、绳子、书夹 游戏规则: 1、全员分成数队,各派两人组成一组。 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。 4、绕回目标后换人进行接力赛。 4、室内团队集体游戏【心心相印,我来比你来猜】 游戏道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则: 1、游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。 2、注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字。鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟 、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙。 5、室内团队集体游戏【寻宝大行动】 游戏道具:宝物(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则: 1、先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方; 2、接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖; 3、主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。 6、室内团队集体游戏【幸运之星演绎大餐】 游戏时间:20分钟 游戏道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。 游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。 7、室内团队集体游戏【钻竹竿】 游戏道具:竹竿 游戏规则:各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出 8、室内团队集体游戏【抛绣球】 游戏时间:20分钟 游戏规则: 1、一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。 2、背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。 3、此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 4、两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人 9、室内团队集体游戏【夫妻双双把家还】 游戏时间:20分钟 游戏规则:我们邀请十组男女选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。 10、室内团队集体游戏【猜猜猜】 游戏规则:模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。 公司办公室室内趣味游戏活动大全 1、室内团队集体游戏【七拼八凑】 游戏道具:托盘二个,日常物品 参加人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者 游戏规则: 1、接待者手持托盘站在台上,主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中,最先集齐物品的小组获胜。 2、集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。 游戏惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一个动作,可以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,所有人一一轮流下来,动作不许重复,所以一圈下来后,主持人说每个人将刚才对靠垫的协作对右边或左边的人重做一次。 2、室内团队趣味游戏【面对面说我喜欢你】 适合人数:人越多越好 游戏规则: 所有人张开双手,手臂打开与相邻的人手拉手,围成2个相对的同心圆; 随着歌声响起同心圆转动,内外圈的旋转方向相反; 歌声一停,内外圈身体正对的人,要挨个握住对方的手跟对方说“我喜欢你”; 歌声再起时,游戏继续进行。 3、室内团队趣味游戏【亲密无间】 游戏规则: 主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。 主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出,可与助手示范一次。 各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。 由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。 主持人宣布获胜者,请领导颁奖。 4、室内团队趣味游戏【双龙戏珠接力赛】 游戏规则: 每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。 在行走过程中球不能够落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球) 5、室内团队趣味游戏【动作接龙】 游戏规则: 由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自我的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 6、室内团队趣味游戏【眉目传情】 游戏规则: 主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越搞笑越好)。 请3男3女上台,交叉排列成一行。 主持人将1号学员叫到一边,将资料和动作教给他。 当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。 2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。 请最后一名学员说出他明白的意思,然后依次往前直到1号学员。 请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。 7、室内团队趣味游戏【最喜欢的动物】 游戏规则: 主持人宣布以区为单位进行比赛。 假设大家正在逛动物园,会看到各种动物。大家发挥想象,说出究竟看到了什么动物。首先,由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅之后说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复 如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一向坚持到最后的区获胜。 主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。 主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。 8、室内团队趣味游戏【模仿秀】 游戏规则: 主持人挑选6名最擅长表演的选手上台(3男3女)。 主持人讲解游戏规则,每人模仿一个当前或以前热播的电视广告上的演员表演,广告自选,声音、动作模仿最传神者为第一。 主持人宣布获胜者,请领导颁奖。 9、室内团队趣味游戏【我的梦中情人】 游戏规则: 主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。 主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的理想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。 全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手) 主持人宣布获胜者,请领导颁奖。 10、室内团队趣味游戏【含沙射影】 游戏规则: 主持人请3-4名参与者上台; 被询问者背对白板站立; 主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。 主持人将白板面向观众,不能让被询问着看到。 主持人问以下几个问题:①你喜欢每一天做几次?②你喜欢白天做还是晚上做?③你喜欢在家里做还是在外面做?④这件事你愿不愿意做?⑤你喜欢一个人做还是和谁一起做? 对于每个问题,回答者都务必选取其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。 最后一天报名开课 本文章旨在分享 若有侵权,请联系删除 各位老师好!需要任何其他类型的文章可在下方留言 小编会第一时间免费搜集整理发布 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services. 画画接龙小游戏规则 - 百度文库画画接龙: 主持人给出一个词语,从第一个人开始,通过画画的方式传递主持人给的词 语的意思,让最后一个人猜出是什么词语,每人只有 10 秒的时间进行画画,最先猜出词 语的队伍获胜,每个小组有 3 次猜词语的机会,总共进行七局四胜,注意: 1 、只有当轮 到自己画画的时候才可看到词语,前面画画会继续传到下一位 2 、不能在纸上写出词语, 只能通过画画的方式。 |
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