Python项目1“外星人入侵”游戏(完整)及pyinstaller打包过程(含几种报错解决办法)

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Python项目1“外星人入侵”游戏(完整)及pyinstaller打包过程(含几种报错解决办法)

2024-03-17 06:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章流程 一、项目环境背景介绍 1.Pycharm版本:社区2017.2.7版本 2.对应python版本:3.6.4版本 3.基于以上环境开发一个游戏 4.游戏项目的目录结构如下 二、项目过程中所有的.py文件代码 1.alien_invasion.py(主文件) 2.game_functions.py(功能函数) 3.alien.py(外星人) 4.ship.py(飞船) 5.bullet.py(子弹) 6.button.py(play按钮) 7.settings.py(游戏属性设置) 8.scoreboard.py(分数) 9.game_stats.py(游戏状态) 10.music.py(音效) 11.游戏图片/音效素材获取 12.针对游戏过程中各种报错解决办法思路的提醒 13.游戏完成阶段总结 三、主.py文件转可执行.exe文件 1.安装pyinstaller: 2.主.py文件转可执行.exe文件 3.转后事件处理 四、报错情况分析以及解决办法 1.双击alien_invasion.exe执行文件出现闪退 2.双击alien_invasion.exe执行文件弹出“Faied to execute script ***”错误 五、压缩.exe相关素材

一、项目环境背景介绍 1.Pycharm版本:社区2017.2.7版本

在这里插入图片描述

2.对应python版本:3.6.4版本

在这里插入图片描述 环境搭建的帖子(这位哥们写得很细的 点赞):https://blog.csdn.net/wardseptember/article/details/79965836

3.基于以上环境开发一个游戏

在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。(本游戏附加各种音效)

4.游戏项目的目录结构如下 >D\Python-Projects >a book of py >Projects >Project 1(alien_invasion) chapter 12-14 >alien_invasion >images >alien.bmp >ship.bmp >musics >Bullet_biu.wav >Explo_Large.wav >Explo_Small.wav >order_music.mp3 >alien_invasion.py(主文件) >game_functions.py(功能函数) >alien.py(外星人) >ship.py(飞船) >bullet.py(子弹) >button.py(play按钮) >settings.py(游戏属性设置) >scoreboard.py(分数) >game_stats.py(游戏状态) >music.py(音效) >Max_score.json(历史最高分记录文件) 二、项目过程中所有的.py文件代码 1.alien_invasion.py(主文件) # coding: UTF-8 # 项目1:外星人入侵 # 系统自带的类或函数 # import sys # 退出游戏----集中在game_functions.py中使用,故这注释掉 import pygame # 含有开发游戏所需功能 from pygame.sprite import Group # 存储所有有效子弹的类 # 自定义的类或函数 from settings import Settings # 对《外星人入侵》游戏中所有设置的类,如屏幕宽高… from ship import Ship # 创建飞船的类 from button import Button # 创建按钮的类 from game_stats import Game_Stats # 创建跟踪游戏统计信息的类 from scoreboard import Scoreboard # 创建得分类 from music import bg_music # 背景音乐 import game_functions as gf # 所有的功能函 def run_game(): # 初始化游戏并创建一个屏幕对象 pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode( (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("外星人入侵") # 初始化声音播放模块 pygame.mixer.init() # 创建Play按钮 play_button = Button(ai_settings, screen, "Play") # 创建一艘飞船 ship = Ship(ai_settings, screen) # 创建一个用于存储子弹的编组 bullets = Group() # 创建一个用于存储外星人的编组 aliens = Group() # 创建存储游戏统计信息的实例 game_stats = Game_Stats(ai_settings) # 创建记分牌 scoreb = Scoreboard(ai_settings, screen, game_stats) # 创建外星人群 gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) # 加载背景音乐 bg_music() # 开始游戏的主循环 while True: # 调用响应鼠标和键盘事件的函数 gf.check_events(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, play_button, ship, aliens, bullets) if game_stats.game_active: # 调用背景音乐 gf.play_bg_music() # 调用飞船水平持续移动的函数 ship.update() # 调用关于子弹相关操作的函数 gf.update_bullets(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, ship, aliens, bullets) # 调用外星人向右移动的函数 gf.update_aliens(ai_settings, game_stats, scoreb, screen, ship, aliens, bullets) # 调用更新屏幕上的图像并切换到新屏幕的函数 gf.update_screen(ai_settings, screen, game_stats, scoreb, ship, aliens, bullets, play_button) run_game() # 此时运行的话 会弹出一个pygame窗口 2.game_functions.py(功能函数) # coding: UTF-8 # 《外星人入侵》运行的所有函数 import sys import pygame from bullet import Bullet from alien import Alien from time import sleep import json import music def play_bg_music(): """背景音乐""" if not pygame.mixer.music.get_busy(): pygame.mixer.music.play() def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets, game_stats, scoreb, aliens): """" 响应鼠标按下操作 """ # 按右箭头飞船向右移动 if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True # 按左箭头飞船向左移动 elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True # 按空格键创建一颗子弹并将其加入到编组bullets中 elif event.key == pygame.K_SPACE: fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets) # 按p开始游戏 elif event.key == pygame.K_p: start_game(ai_settings, screen, ship, bullets, game_stats, scoreb, aliens) # 按z暂停游戏3s elif event.key == pygame.K_z: sleep(2) # 按q退出游戏并把最高分写入文件 elif event.key == pygame.K_q: with open('Max_score.json', 'w', encoding='UTF-8') as file: json.dump(game_stats.high_score, file) sys.exit() def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets): """ 按照要求发射子弹数量 """ if len(bullets)


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