死亡

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死亡

2023-10-04 08:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

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当战甲的生命值降至0时,就会进入濒死状态 。这个状态会持续20秒,期间战甲的作战能力会受到极大限制,并且只能使用副武器。如果在濒死状态持续时间内战甲没有及时地得到救援,那么战甲就会死亡。此后,玩家可以消耗一次复活次数来继续任务、等待其他队友完成任务或直接放弃任务。

在没有队友或者队友都处于濒死状态时,濒死阶段就不会出现,玩家会直接进入死亡状态。不过,如果Grustrag三霸在任务中出现,那么玩家总是会在生命归零时进入濒死状态,即使是在单人模式下也会如此。

目录 1 濒死 1.1 应对 1.2 提示 1.3 濒死倒计时 1.4 能力 1.5 NPC濒死 2 死亡 2.1 死亡期间 2.2 敌人尸体 3 复活 3.1 快速复活 4 漏洞 5 更新历史 濒死

在该状态下,战甲会躺倒在地,并只能向后艰难地爬行。濒死过程中,战甲不能使用技能或进行高级操控,并且只能使用副武器来还击。倒下的战甲会在小地图中以红色的菱形图标标示出来。(MiniMapFriendPreDeath.png),其他玩家则有20秒的时间对其进行救援。

应对

你可以在倒下的队友旁对准其按下互动键(默认X)来实施救援。这项操作的优先度要高于其他操作:如果你在按住操作键的情况下奔向倒下的队友,那么在经过其身边时,你会自动停下并开始救援过程(这种方式在Archwing任务中非常有用,因为玩家很难手动控制停下的位置)。当救援在进行中时,红色的菱形标志会变为一个不断积蓄的进度条。多名队友同时进行救援可以加快救援速度。进度条满后,濒死状态下的战甲就会以满生命值、满护盾的状态复活,并且可以继续使用先前的技能和装备。成功救援队友的记录可在任务结算界面中看到。被Grustrag三霸击败的玩家会被任何一个活动中的Carabus守护所捕获,并且无法被其他玩家救援。

提示 ProvokedModU145.png

在激烈的战斗中救援队友时,玩家需要小心自己不要也被放倒。使用各种控场效果可以显著提升救援时的安全系数,如若不然,玩家很有可能在救援队友时自己也进入濒死状态。守护MOD守护光罩能在救援期间生成一个吸收伤害的护罩。阴影的MiniMapMod.png幽灵、LokiIcon272.png Loki的Invisibility130xDark.png 隐身和LimboIcon272.png Limbo的裂隙漫游都能减少救援时的危险。还可以使用进入虚空模式的指挥官来实施救援。

另外,进行救援的玩家最好不要挡住倒地队友的视线,因为濒死中的玩家仍然可以使用副武器展开反击,但其子弹是无法穿透Tenno的。如果战甲装备了MiniMapMod.png激怒,倒地的队友甚至能在濒死状态下造成更多的 伤害。

濒死倒计时 UndyingWillModU145.png

20秒的濒死倒计时可以使用两种方式来延长:MiniMapMod.png不朽意志和Renewal130xDark.png 疗愈脉动。不朽意志是一个战甲MOD,它在满级时能将濒死倒计时提升至28.4秒。疗愈脉动是OberonIcon272.png Oberon的3技能。在技能持续时间没有改变的情况下,它能延长45%的濒死倒计时。不朽意志不会改变倒计时的秒数,它只会改变读秒的速度。而疗愈脉动技能则会将增加的时长直接加入倒计时中。

如果在生命值归零时无法被救援(在单人模式下或其他所有小队成员都处于濒死状态),那么就会跳过濒死状态直接进入死亡状态。牺牲MOD能让玩家的守护代替战甲死亡。

牺牲在行动代号:瘟疫之星期间可通过行动补给集团获得,可使用1,500ReputationLargeBlack.png‍1,500行动补给声望和现金‍3,500购得。 能力 SoulSurvivor2.png

战甲也可以利用特殊的方法脱离濒死状态。比较直接且常见的特殊例子就是使用MiniMapMod.png幸存生灵强化过的NekrosIcon272.png Nekros的SoulPunch130xDark.png 灵魂重击技能。它能让玩家在远距离实施救援,代价则是相对较高的能量消耗。另外,InarosIcon272.png Inaros能在濒死状态中依靠吸取周围单位的生命力来自行复活。如果玩家在生命值归零的同时获得治疗效果(比如,倒在一个生命球上),那么就能立刻满生命值复活。不过之前所进行的动作会被打断,所有队友都会收到你被成功救援的消息。在以前的版本中,团队医疗回复也可以用于救援,但是在更新10之后这个方法已经无效了。

NPC濒死

除了玩家,某些NPC(电脑控制的友方角色)也有濒死过程。库狛可以被任何玩家复活,且它们在濒死时也会在小地图上以红色菱形标志(MiniMapFriendPreDeath.png)显示出来。救援目标也可能在前往撤离点途中被敌人打倒,他们在倒下时也会有一个濒死过程,玩家可以借此机会将其救起。守护没有濒死过程,且无法被救援。不过玩家偶尔可能会在其被击破时看到小地图上的濒死标志和文字讯息。敌方单位不存在濒死过程,不过捕获目标在被击杀时会躺倒在地,而不像其他普通敌人一样变成尸体。集团特工有濒死状态并且可以被救援,不过它们的濒死时间比玩家的要短。特工之间可以互相救援,但是他们不能救援玩家。

死亡 自更新16后,濒死状态结束后出现的界面就是类似图中的情况。(因为赋能的影响,图中显示了一共五次复活机会,一般情况下任务中只有4次复活的机会)

死亡状态会在濒死倒计时到达0时出现。事实上,角色不存在真正意义上的死亡,因为这种死亡不会对角色属性产生任何影响。死亡的负面影响只有在玩家选择放弃任务或被迫放弃任务(复活次数用尽)时才会出现,但这个负面影响其实还是由于任务失败所导致的。在玩家战甲死亡期间,敌方单位不会再对其发动攻击。

死亡期间

当你的战甲进入死亡状态躺倒在地时,你可以用观察者视角来查看小队中的其他成员的行动,也可以选择复活(如果还有复活次数可用)或放弃任务。如果你不进行任何操作,那么在其他玩家完成任务后到达撤离点时,你也可以完成任务。需要注意的是,如果在任务结束时,你的闲置时间超过2分钟(期间必须完全处于死亡状态),那么你不会获得任何任务结算奖励,如现金、任务奖励经验值和警报奖励,仍然会保留你在任务期间所得到的可拾取物和经验值。死亡时,玩家角色也会像敌人一样有可能会掉落诸如弹药和能量球等的物品。

敌人尸体

死亡的敌人一般会留下一具尸体。NekrosIcon272.png Nekros此时可以利用Desecrate130xDark.png 亵渎技能从尸体上获得更多的战利品,并且由于被切开的尸体会被算所两个独立的个体,玩家可以有意地适用造成DmgSlashSmall64.png 切割伤害的手段来切开尸体,以便Nekros更有效率地获取战利品。某些敌人不会留下尸体,比如Stalker。

游戏中存在一些类似于尸体的物件,但这种尸体实际上类似于储存容器(你可以按下互动键来搜刮物品),它们无法像普通尸体一样被亵渎影响。

复活 ReviveSelf.png

当玩家在死亡界面中选择复活后,Warframe会扣除10%从当前任务进度中获得的经验值,起身并产生一道冲击波,对周围的敌人造成DmgImpactSmall64.png 冲击、DmgSlashSmall64.png 切割和DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害并击倒他们,接下来的一小段时间内战甲会处于无敌状态。如果你选择放弃,你还有机会按下ESC键来重新做出选择。当场上还有其他队友活动时,选择放弃可以让你进入观察者视角来查看队友的行动,此时你可以衡量利害并做出最终决定。

默认情况下,玩家每次任务只能复活4次。然而,每一个3级以上的赋能均能增加1次复活,最多6次。 此外,在Vor的战利品任务期间,新玩家将获得12次复活次数。

快速复活

濒死期间,倒下的玩家在他们的HUD的底部中心会提示快速复活选项。提示显示如下:“按住X重生: 剩余 N 次复活”。使用上述机制在死后按下互动键X保持1秒时,倒下的玩家将复活。

查看与濒死或死亡相关的MOD列表LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

激怒

不朽意志

幸存生灵

薇娜丽的护卫

血注

守护光罩

庇护

并合霰弹速射

宠物治疗套件

忠实搭档

重生

重生Prime

再启动

月刃回溯

铁甲回溯

狡黠回溯

并合霰弹速射

漏洞 在濒死状态下移动显得十分困难。向后爬行不一定能奏效,并且玩家经常会被卡在奇怪的地形中。 如果所有存活的玩家在赶到撤离点时,一名玩家正处于濒死状态,那么,其中一名处于撤离点的玩家必须在濒死的玩家死亡后离开撤离点再返回,才能使任务结束。 即便玩家处于单人模式中,集团任务中玩家仍然可以进入濒死状态,并且此时没有任何可能会得到救援。Grustrag三霸或Zanuka猎犬乱入时也是如此。 更新历史 更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》 - 修正了玩家在倒地时退出游戏后发生的崩溃问题。 更新 30.7:Nidus Prime 和《瘟疫之星》 - 修正了死亡时发生的视觉特效性能问题。 夜灵平野:更新22.10.0 - 修正了在滑索上进入濒死状态会导致玩家可以继续在滑索上移动的问题。 更新22:夜灵平野 - 移除了在道场决斗时可以使用快速复活的功能。 Hydroid Prime:更新21.6.0 - 修正了主动复活会消耗一次Vazarin专精的新月效果的问题。 Harrow的枷锁:热修21.5.2 - 修正了同伴会因玩家主动复活而死亡的问题。 修正了主动复活没有显示复活所产生的经验值损失的问题。 Harrow的枷锁:热修21.5.1 - 将主动复活所需的时间由3秒缩短至1秒。这样做主要是为了能让玩家在激烈的战斗中快速做出决定。 修正了主动复活可能导致的游戏崩溃问题。 Harrow的枷锁:更新21.5.0 - 当玩家按下互动键准备自行复活后,其他玩家将无法对其进行救援。 Harrow的枷锁:热修21.4.2 - 修正了在你自行复活的同时队友在救援你会导致界面卡死的问题。 Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 加入了快速复活功能。当玩家进入濒死状态后,可以通过“按住X来复活”。 如果你决定在濒死倒计时结束前使用快速复活功能,你会在3秒后复活。 如果你不使用快速复活功能,你依然可以通过原来的方法复活/被救援。 当你在单人任务中携带了装备有牺牲MOD的守护时,你依然可以选择是否使用快速复活功能。 Harrow的枷锁:热修21.2.1 - 修正了使用战甲技能消除病毒异常状态有时会导致玩家角色直接死亡的问题。 Harrow的枷锁:热修21.0.8 - 修正了非主机方玩家在使用Excalibur的显赫刀剑、Wukong的原始狂怒或Valkyr的狂化爆发技能时进入濒死状态回无法切换至副武器的问题。 更新21:Harrow的枷锁 - 改进了复活界面,加入了“本次任务剩余复活次数”这样的描述文字。 Octavia的赞歌:热修20.0.9 - 修正了在试图救援其他队友时进入濒死状态会导致玩家一直处于濒死状态。 Octavia的赞歌:更新20 - 倒地失血的标志现在会浮于玩家头上方,玩家如果爬开也会跟着玩家。该标志会添加一个距离标签(如果已经在被复活,则会消失) 修正了非主机方玩家会在救援了濒死的队友后依然看到菱形救援标志的问题。 第二场梦:更新18+热修 - 复活2.0,玩家现在在每次任务进行时会拥有4次的复活机会。 复活将不再是一个需要在军械库购买的道具了 每次复活会以一定的经验值作为代价(10%),这一代价将会在后续的更新中实装。 游戏机制 货币 现金 现金 • 杜卡德金币 杜卡德金币 • 白金 白金 • 声望 声望 常用 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 设定 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 派系 Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 社交 聊天频道 • 氏族 • 交易 组队游戏 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 游戏 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 敌人 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 活动 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 潜行 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 PvP 武形秘仪 • 月动球 装备 其他 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 战甲 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 武器 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 指挥官 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) 航道星舰 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 技术类 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 数据计算 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究


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