喋血复仇全卡牌图鉴和评价(补充)

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喋血复仇全卡牌图鉴和评价(补充)

2024-07-11 11:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

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89.【医疗专业】除颤器可以回外伤,还能额外加倒地次数,挺赚。另外除颤器在电起来队友的时候是不扣本次倒地次数的,所以不用专门留除颤器电红色尸体,情况稍微不妙就可以用了。

90.【弹药拾荒者】可能噩梦会用到,我的评价是和霍夫曼被动半斤八两。

91.【支援型拾荒者】这个挺赚的,因为绷带和止疼片很不显眼,容易错过,点这个可以找到更多药品。

92.【武器拾荒者】评价是妹啥用,补给点和安全屋买的武器就够了,路上刷的没配件的CJB武器看都不想看一眼。

93.【极度兴奋】相当于出门每个人送一瓶止疼片。挺赚的,因为有时候boss会刷在门口。

94.【耐心猎手】开镜后每秒增加总伤害,最高30%!狙哥和机枪手用最赚,其他人喜欢开镜的也可以看情况选,不过就不如蹲在安全位置的狙哥和机枪手吃到的收益多了。

95.【能量装填】属于是QTE换弹了,喜欢QTE或者有自信稳定触发的选。

96.【死亡标记】你标出来的特感会有红色轮廓,并且会收到额外伤害。挺赚,对战地1玩家来说非常友好的一个天赋,不过其实普通Q也够用了,而且普通Q和战地1的效果更是一模一样。

97.【知识就是力量】特感头上会有血条,并且爆头伤害+10%。因为会一直冒字,所以不喜欢冒字的、想沉浸的玩家可能会不太想选这个,不过总的来看是很赚的,因为能看到特感血量所以更方便判断是扭头就跑还是一鼓作气一个弹夹把特感干了。

    

98.【战术背心】步枪子弹容量更多,而且步枪和机枪伤害增加。步枪流必点的天赋。

99.【熟练救护员】当你使用药品时,受益者在本关内会获得+20%生命值上限。很赚的效果因为在安全屋就可以给宝宝喂药触发,相当于钱够就常驻20%生命值上限了,不过要稍微和队友沟通配合一下,让他们不要急着花100块钱恰血,把100丢给你让你喂宝宝恰血。

100.【维他命】CJB卡片。除了新手卡组,其他时候永远不带这个的。

101.【水袋】这位更是个寄吧。

102.【罐装食品】可以考虑和那个-50%耐力的配合一下化身《地狱已满》里的幸存者,跑两步就喘。

103.【击球员就位】50%伤害有多夸张就不用多说了吧,还送5血,血赚。

104.【尖端】某些垫料大衣啊,真的是需要好好审视一下自己是有多不行。

105.【酒气冲天】夸张的属性,不过代价也比较大,不能冲刺意味着很多能走位的场合不能走位了。实在要选配合上面那个加移速禁冲刺的一起用,再带其他卡叠一叠移速和生存性。

106.【耐用】某些维他命啊,是真的意识不到自己不行。

107.【身体护甲】其实应该翻译成防弹衣(body armor)。近战流考虑选带,反正大部分时候都在和僵尸击剑,弹药不怎么打。

108.【木护甲】没什么大病就别选了,-100%爆炸伤害抗性,是生怕胖子和队友丢的煤气炸不死自己是吧。

109.【手榴弹训练】投掷物伤害增加。翻译非常菜的把所有equipment(装备)翻译成了配件。

110.【拆弹专家】近战爆破流,这个流派或许能开发一下,不过很难说,也许开发不出来。

111.【即兴炸药】这个可太厉害了,因为切换速度实际上是一个没啥卵用的属性,0.5秒和0.625秒差距真的非常不重要,75%伤害收益可太夸张了。

112.【自信杀手】幸存者难度一般,老兵和噩梦赚中赚,基本出门第一个场景就能遇到3-5个特感,杀5个特感收益就跟战斗训练一样了,往后更是越来越赚。beta版本的自信杀手是每个特感叠2%,最高可以叠到100%,当时就已经奉自信杀手为永远滴神了。现在虽然跌下神坛但仍然是半神,颇有一战之力。

113.【重击手】经贴吧老哥点拨,这个卡拳头也可以触发,拳头爆头可以造成21伤害+击退,基本就是秒小僵尸了,胆子大的也可以拳打特感打出控制。不喜欢战斗小刀的可以选择点这个化身铁拳。

114.【无视伤痛】对特感特攻,并且每打到特感一下都会获得虚血和恢复耐力。近战流的选择。

115.【狂战士】近战攻击和攻速加成,并且每次近战杀敌都会获得移动速度提升。有缘人可以补充一下这个效果最多能叠多少层。

116.【真实勇气】受到单次超过15点的伤害后会获得一个5秒内回8血的效果。应该是不能叠甲,效果时间内再触发只会重置治疗效果的时间。总的来看还不错。

117.【火属性】火焰伤害翻倍,火焰击杀会获得3点虚血,可以透视附近的易燃物件。

目前游戏里的火焰伤害应该是只有燃烧瓶和油桶两种,感觉比较CJB,但也不一定。尸潮里丢个火烧一波叠几十点虚血是很正常的。

118.【拆弹小组】爆炸伤害翻倍,+35%爆炸抗性。离谱,但也没那么离谱,因为爆炸伤害目前就煤气,油桶,破片雷和拍棒四种,破片直接砸在特感身上是秒杀的,拍棒一般不怎么能炸到特感,也就是强化了煤气和破片在杀伤范围里秒特感的能力,不一定非要正中,距离爆心稍微远一点也能杀特感。

119.【疤痕组织】受小僵尸伤害少1点。幸存者难度开无双,老兵噩梦CJB,被小僵尸包一包照样吃不消。幸存者难度摸一下1-2血而且小僵尸数量很少,老兵噩梦难度摸一下4-10血而且小僵尸数量奇多。

120.【战斗欲望】近战流铁绑了。非近战流也可以考虑带,换一个战斗外续航的机会。

121.【整治】和大口径之弹的加成一样还只对突击步枪有效,CJB。大口径+训练+银弹已经是300%的穿透了,还可以选择金弹夹再+100%,这专门给突击步枪+100%就没啥必要。

122.【面对恐惧】近距离杀小僵尸获得虚血。不一定非要纯近战,用喷子、手枪和SMG也可以考虑选带。

123.【营养充足】沃克被动,再次说明了霍夫曼是真的不行。

124.【重度攻击】近战蓄力斩,用来殴打特感。

125.【断开】可以视为第二下开始获得20%伤害加成,队友也可以享受,集火特感可能有用,不过数值不是太高。

126.【掩护射击】15米外杀敌会给附近的队友加虚血。15米在B4B里算长距离,因为大部分枪在15米就已经开始伤害衰减了。建议机枪手、狙哥、步枪手选择,因为这些武器衰减距离长。

    

127.【新绷带】太抠门,回的太少,完全没有带的动力。

128.【有备无患】神,副武器栏带个什么主武器都比带副武器好(除了TEC9,TEC9的DPS很高)。切换速度完全就无关紧要,这个卡片属于质变。

129.【进攻型拾荒者】我的评价是不如支援拾荒者,因为投掷道具是有使用时机的,叠不下带不走的就浪费了,药品可以就地用了避免浪费,但投掷道具不行。

130.【化学胆量】加成数值还算可观,不过需要恰药片触发,需要配合很多的药品栏位才能充分发挥。

131.【麻木】有虚血时也会获得额外防御。配合加虚血的卡片和药片使用。

132.【猛烈抨击】很好玩的卡片,爆头有20%几率让小僵尸爆炸,15点伤害对小僵尸来说基本挨一下不死也随便再挨一下什么就死了,但是要爆头触发而且不是必出,只能说适合喜欢摸奖的爆头狠人。

133.【散弹粉碎者】这个叠的虚血量比较少,要一直开枪杀怪才能感觉到有在叠。

134.【第二次机会】这种纯加生存性的个人评价都比较CJB,加血又不能肉死僵尸。

135.【手榴弹袋】加队伍投掷品栏位的升级价值1500,所以经过简单的数学计算得出这张卡价值375块。

136.【双手榴弹袋】加两个手雷格子价值750块,-10%总伤害价值(-???)块。

137.【多余小包】这个严格的比双手榴弹袋猛了,价值1500,代价只是少点血,有带的价值了。想象一下四个人都带就是全员+4手雷格子,人手5个破片可是全程乱杀特感。

138.【腰包】375。

139.【单肩包】750+(-???)。

140.【箱式包】很不错。

141.【劫犯】不如弹药拾荒者。

142.【拦路者】被霍夫曼完爆了属于是。

143.【管理重载】全境的那个切枪换弹套装叫什么来着?这个就挺有意思的,有些武器换弹速度很慢,可以考虑带连喷+大机枪,扣掉R键一直靠换枪填弹达到无缝输出效果,也可以考虑带副武器无限备弹的卡片,副武器带自动手枪或TEC9一直泼水。

144.【赏金猎人】不如其他经济卡片,需要自己拿到人头,一个才10块,每关还最多300,纯CJB。

145.【弹药贮藏】属于复刻求生了,副武器无限备弹意味着可以减轻队友弹药压力而且自己能毫无顾忌的一直虚区不用在乎弹药,换弹速度也可以用卡片和配件弥补。

146.【生命保险】需要注意队伍里不要有老妈,不要带第二次机会等加倒地次数的卡片,因为倒地次数最多只有三次,多了就溢出浪费了。

147.【负伤动物】生命值过低的判定是屏幕变红,所以能杀回来的血量有限,不过多少可以吊一会命。

148.【复利】属于是大资本家了,理论上每回合队友把所有钱丢给你,只要手上有4000块钱每关的利息就是400,后面更是可以越滚越多,不过实战中该花还是得花呀,不花钱人没了。而且野队队友很难沟通,属于是铁定达不到理论上限了。

149.【幸运儿】综合来看也就是捡到的铜币会多10%左右。

150.【金钱至上】目前看是最强的经济类卡片了,收益呈等差数列,第一次是额外5块,第十次就是额外55块了,在第20次时,累计就已经获得了(5+10+...+100=)1050块的额外收益了,后面每次捡钱都是再额外获得100。再配合铜币拾荒者,神中神。

151.【跑带枪】很有用,可以一边跑一边干掉挡路的敌人。

152.【铜币拾荒者】配合金钱至上,神中神。

153.【分享财富】就还行,每关多400块钱低保。

154.【散弹携行袋】散弹流必点。另外对看到这里的大家说一下,弹药袋卡牌需要完成武器击杀成就解锁,不在补给线里,也就是多用这种枪就能解锁这种枪的弹药袋。

155.【危险津贴】自私版低保,不如群体低保发的多。

156.【安全室恢复】换算成经济来看差不多相当于每关补不到200块钱的等价弹药和外伤,因为不一定需要补,所以有小亏的可能性。

以上就是正式版本目前喋血复仇的所有卡牌的游戏属性了。喜欢的朋友可以赞一下。

后续还会补充更新卡组构筑和流派思路(散弹,机步枪,狙,剑圣,奶妈,爆破流),不要错过。



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