全面战争战锤2终极攻略之绿皮(下)

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全面战争战锤2终极攻略之绿皮(下)

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咕噜

咕噜是纯肉搏领主,而且是少有的初始就骑战车的领主,而且这个战车不能卸下来,只能永远和咕噜绑定。属性上就是个重甲战车,100的护甲,五千多的血量还有重生,站桩的硬度还算可以。不过本身攻防比较差,好在有高冲锋弥补,想要打出伤害的话需要像战车一样反复拉冲。本身有30的反步,前期用来撵步兵很不错。接下来看咕噜的特性:

咕噜特性非常强,加了地精部队10%的物抗,对于绿皮地精体系叠抗性非常关键,配合咕噜的坩埚效果能把地精的物抗叠到50%以上。减战车部队的维持费也是鼓励你多带战车,咕噜带队的泵车非常好用,尤其是前期打高精的时候。特性还加了10的对精灵领导力加成,在前期上马桶圈的战斗里非常关键,有效弥补了地精低士气的问题。但是要注意,咕噜很多对地精部队的加成都是不包括夜地精的,所以不要再给咕噜带夜地精了!除此之外,咕噜还有一个随着食谱解锁而提升的特性,初始只有5%的生命加成,但是食谱全解锁后提供的加成非常高,之后在咕噜的实例讲解里会详细介绍。然后再来看一下咕噜的waaagh:

咕噜的waaagh比普通waaagh多了400多的回血,这个弥补了绿皮缺少的恢复能力。虽然绿皮各种机制非常全面,就是缺少回血能力。咕噜这个waaagh可以说是极大的加强了绿皮的整个体系,尤其是在中后期的时候,给巨魔,巨像,巨蛛这种高血量单位抬血相当好用。

接下来看咕噜的技能,有点类似于兽人战将,不过有很多加成地精部队的技能。六级可以点出加成地精部队10反大,6近攻的打回原形,10级能点出大众脸的地精狂潮和减精灵部队7领导力的快回来。12级咕噜的个人线还能继续加成地精9的领导力,可以说是把地精部队的加成拉到极致了。此外咕噜的个人线还加成了战车部队,给了战车10护甲,12%移速和精力充沛,极大的加强了几种战车的战斗力,前期给咕噜出几队泵车撵对面远程效率极高。而且咕噜个人线还提供了全省发展,战后收入,自身5%的补员加成,战略意义也很高。还有自身血量和物抗的加成。个人线最后还加了咕噜武器惊恐效果(减敌人10近攻和10近防)和50%冲锋,加强了战车的输出能力,配合咕噜自身黄线加成可以直接把冲锋叠到150以上,可以说非常适合这种战车领主了。

咕噜的两个红线技能也是特殊的,如下图所示:

这个肉搏光环加了5近防,4士气和心免,进一步提升了地精部队的抗线能力,非常契合咕噜的地精海体系。

俺最伟大可以加范围一卡领导力,30%武器杀伤,24近攻,和坚守阵地相比更有进攻性,可以配合waaagh技能打出一波爆发来。

总的来看给的红线技能还是很实用的,主动群体buff和被动光环都很契合绿皮的体系,比大众脸领主的红线技能强不少。接下来看一下咕噜的神器:

这个幸运战旗很不错,加成了战后魔法物品概率,还提供了全军1的近防(蚊子腿也是肉啊)和咕噜自身10特保,尤其还给了咕噜一个主动加24近攻和40特保的技能,可以直接叠出50的特保出来,再配合一些装备就能轻松满抗。

这个斧头要打神器战斗才能拿到,加成非常好,全省加发展能和个人线叠加,还加了自身15反步和40破甲,最后给了一个加自身50%武器杀伤和碎甲附魔的主动技能。要知道,咕噜本身的破甲杀伤比较低,面对一些高甲部队的时候会比较乏力,这个神器有效的弥补的这一点,还强化了咕噜的爆发能力,用来斩将或者撵重甲步兵都非常好用。

总的来说咕噜还是一个非常强力的战车领主,在各种加成下能有非常高的冲锋和武器威力,这对战车来说尤为关键。虽然本身近防偏低,但是各种加成的抗性很足,很容易配合凯恩剑叠到满抗有一个恐怖的肉度。尤其是对咕噜这种前期就能上马桶圈的派系来说,抢凯恩剑也十分方便。虽然本身没有特殊废料升级,各种技能的加持下,带队的地精也足够强力,可以说是对地精部队加成最大的领主了。如果你不玩咕噜的话,他就会出现到高精岛上,很容易就被牢头灭掉,想要合邦就要尽早探出马桶圈视野。

阿兹汗

阿兹汗,绿皮里唯一一个魔武双修的领主,会使用死亡系魔法。初始属性来看是个大号的兽人战将。但是没有铜盾,近防也偏低,前期的硬度还是很差的。进攻端属性还行,高近攻,高冲锋,高破甲杀伤,有垫脚的情况下可以用来斩将。接下来来看阿兹汗的特性:

特性送了死亡系的恐惧骑士和灵魂榨取,前期可以用来斩将和士气打击。还强化了领导力光环效果,只能说提升了步兵兵线的抗线能力,和其他传奇比起来比较一般,就是个大号的斗士大众脸特性。然后来看一下阿兹汗的waaagh:

阿兹汗的waaagh和普通waaagh比起来多加了惊骇和恐惧,加强了前期部队的士气打击能力,而且也变相帮助部队免疫了惊骇和恐惧效果,可以用来稳定士气。阿兹汗前期利用好waaagh进行士气打击,能尽快打崩对面,减少己方的战损。

接下来看一下阿兹汗的特殊废料升级:

这个魔力化武器可以给兽人部队升级,可以在士气稳定的情况下加6破甲杀伤,非常适合给前期的兽人小子,大只佬升级,而且这玩意儿胜在开局就能解锁,不用等科技,前期面对矮子这种高甲派系的时候非常关键。不过这个进攻向升级要和加25%武器威力的升级竞争一下,在面对低甲部队的时候不如直接加武器威力实在。

然后看一下阿兹汗的技能,阿兹汗本身是一个大号兽人战将,所以没有任何对地精部队的加成。他有魔法线和黄线两条双修技能线,技能点会比较紧张。不过要注意,在阿兹汗获得巫术之冠之前,是不能学习高级死亡系法术的,只能把技能线点到闪避,右边的技能都点不了。阿兹汗11级有个特殊技能听老子的,就是个40米范围加8士气的光环,用来稳兵线士气的。12级阿兹汗能点出很重要的个人线,减所有兽人步兵和骑兵25%维持费,并给他们加上狂暴技能。这里要注意,阿兹汗个人线所有的兽人部队加成都是不包括黑兽人的。此外,阿兹汗个人线还能加兽人步兵和骑兵8的近防,12%移速和先锋部署技能,还有兽人弓15%的远程威力。还提供了1的萨满容量和4的招募等级。自身方面加了近攻和冲锋,最后给了一发免费的死亡之风和重生技能。可以说阿兹汗的个人线战略和战术意义都很重要。不仅加成了绿皮非常重要的兽人萨满,还减少了兽人步兵和骑兵的维持费。再加上对兽人部队的各种加成,非常鼓励阿兹汗前期带队大量的兽人,而且对阿兹汗本身也加成巨大,提高了本体的硬度和清兵能力。等到了14级,阿兹汗就能骑上双足飞龙彻底成型。之前虽然本体的肉搏能力一般,但是上了飞龙后极大的提升了机动能力和冲锋加成,还给自身加了淬毒攻击,无论是斩将还是切后排都非常好使。

再来看一下阿兹汗的神器:

获得巫术之冠后就能点出高级的死亡系法术,主要是为了点出邪阳和奥术导体。此外还能减25%魔法失误率,还加了初始魔风,进一步增强了施法能力。而且这个神器还能免疫军队的吸血鬼损耗,这在前期经过附近的吸血鬼领土时有很重要的战略意义。而且还送了你三发免费的纳迦什凝视,用来斩将很不错。

这个阿兹汗坚甲可以大大提升你的硬度,加了护甲,近防,远抗和物抗,尤其是远抗相当于提升30%的物伤抵抗,有效的帮助了骑上飞龙后的阿兹汗抵抗远程集火的能力。而且还给了一个范围加30护甲和24近防的主动buff技能,大大增强的近战部队的抗线能力。

这个大砍刀加成了近攻和武器威力,最重要的是给了一个加4士气和10近攻的光环,对近战部队提升很大。

总的来说,阿兹汗本身辅助能力很强,有许多加强近战的群体buff技能和被动光环,战斗的时候尽量让它站在能buff到近战部队的位置。本体的肉搏能力就是个大号的双足飞龙,野战和攻城战都有很高的发挥空间。本身还会死亡系法术,配合装备送的免费法术有很强的清兵能力,还可以提供不错的士气打击效果,但是死亡系本身蓝耗比较高,阿兹汗缺少减少蓝耗的加成,需要和队里的大waaagh系法术竞争蓝量,释放机会非常有限。前期低等级的阿兹汗还是比较一般的,抗线扛不住,法术也一般,等到后期完全成型后就好很多了。前中期可以带大量的兽人小子和大只佬过渡,加成之下还是很强力的,由于阿兹汗没有加成黑兽人的技能,后期可以继续用兽人大只佬和大只佬骑兵,加上巨蛛,巨像这种巨兽就可以了。

推荐兵种

事先说明一下,兵种推荐都是我亲测过,比较好用的兵种和配兵,绿皮有很多种配兵和体系,欢迎大家在评论区讨论自己喜欢的体系和兵种。

地精,最基础的炮灰步兵,没有任何招募建筑要求。本身属性惨不忍睹,士气,护甲,攻防,武器威力都很拉胯。但是自带银盾和将近9000的高血量是亮点。而且前面也提到过,绿皮的科技,废料,还有领主的个人线,像暗夜鬼祟,地精狂潮都能对地精有不错的加成,还有领主的红线还能提供8的攻防加成,15%的物抗加成,加在一起就非常可观了。尤其是咕噜带队的地精能加成到一个非常恐怖的数值,之后我会在碎斧派系实例讲解的时候详细介绍。总之,由于地精本身廉价,易招募,加成高的特点,现在绿皮前期出大量地精是性价比非常高的选择。地精的废料加成是护甲加25和破甲杀伤加5二选一,一般来说为追求地精的抗线能力我推荐选择护甲加成。

地精弓和地精是一样的,也是不需要任何额外建筑就能招募。作为一个前期的远程部队是非常合格的,120模组加16的远程威力,输出是很足的。但是本身的射程和破甲不太行,尤其是破甲伤害只有1点,面对很多高甲部队比较无力。好在地精弓的废料强化非常强,有一个升级可以直接加成400%远程破甲,直接把破甲伤害加到了5点,可以说说是一个非常优秀的低本远程部队。虽然地精弓射程比较短,很多用惯了高精弓箭手的玩家会很不适应,但是ai很多远程部队并不会利用射程优势hit and run,只会和你对射,这样一来,你用地精弓去换战损绝对是赚的,射程劣势也不是很明显了。所有绿皮派系前期玩远程步兵的话优先考虑地精弓,比其它几种远程步兵实用多了,非常优秀的前期过渡兵种。

兽人小子,一本兵营招募。也是前期过渡的近战步兵。本身白板属性要比地精强不少,血量和武器威力全面占优,但是本身只有铜盾要差一点,而且由于招募条件,价格的限制,并不如地精实惠,再加上前期一般不会考虑点出兽人部队的加成科技,基本就是个坐冷板凳的兵种。只有铁皮和阿兹汗前期可以给本队出一些。废料的话可以选武器威力加25%或者士气稳定时加15护甲和30远程格挡。这里推荐加护甲的升级增加肉度。

这个就是俗称的双刀剑圣,二本兵营就能出,前期非常好用的菜刀兵。本身近防和护甲极低,不适合用来刚正面,而且本身仇恨值极高,很容易被对面集火输出。但是伤害非常高,而且还是高破甲输出,可以当前期对付高甲部队的开罐器。本身自带一个烟雾炸弹技能,如下图所示:

可以降低周围敌军60%的移速,用来逃脱敌方的追杀或者追杀敌方部队都很好使,是偷城的神器。本身还自带一个近战获得优势时加40%破甲杀伤和12近攻的被动,一旦触发能造成爆炸的输出。虽然双刀剑圣本身移动速度比较一般,但是胜在有潜行和先锋部署,非常容易找到合适的偷袭位置。野战的话主要就是用来偷后排或者饶后夹击兵线,都非常容易触发近战优势。只要自己的抗线步兵吸引住对面步兵后,就可以尽情的夹击饶后,输出非常恐怖。攻城战也可以利用潜行去偷对面的市中心。废料升级有加10反步和精力充沛。建议选择加精力充沛的,对这种近战菜刀提升巨大。每队前期出三个左右就足够了,不用出太多。

夜地精狂热者,四本兵营序列招募。单从属性上来看和地精差不多,但是多了淬毒,先锋部署和潜行,还有一个狂转疯子技能,如下图所示:

这个技能之前讲夜地精战将的时候也介绍过,就是三发免费的指向性魔法漩涡,近战的时候用来刮兵线很猛,破甲杀伤也很足,可以直接打崩对面的步兵,但是要注意,这个技能需要近战进行充能45秒,第一次释放只需要15秒,而且要生命值高于25%才能释放。这么长的充能时间基本上导致了等技能能释放的时候黄花菜都凉了,经常要么对面步兵已经被莽穿,没有释放必要,要么自己已经被打残,释放不出来。现在版本的狂转疯子已经远不如老版本的好用了。释放时机一定要掌握好,尤其是第一次充能时间比较短的时候一定要把伤害打满,不然很可能再也没机会放了。

总的来看,夜地精步兵乏善可陈,虽然比普通地精多了先锋部署,淬毒和潜行,但是对于抗线步兵来说都没啥意义,而且作为一个三四本的步兵,属性实在太差了。再加上费用和招募条件的问题,性价比远不如地精。两种夜地精近战步兵只有四本的狂热者可堪一用,虽然狂转疯子被削弱的很严重,但是关键时刻还是能打出不少伤害的,要出的话还是选择狂热者比较好。三本的普通夜地精没有了狂转疯子,完全不如普通地精实用。废料选择的话,有加5破甲杀伤和15士气,可根据需求选择。如果是玩史卡斯尼克的话可以多出点夜地精,别的派系可以看情况出,不出也可以。

兽人大只佬,三本的兵营序列可以出。就是个三本菜刀兵,本身近战属性比兽人小子强多了,还有8的反大加成。但是本身没有盾牌,近防也不高,抗线能力很差。而且破甲杀伤不高,基本就是给兽人体系出黑兽人之前过度用的。但是由于现在兽人体系远不如地精体系实用,绿皮派系基本不用考虑他。也就是阿兹汗在个人线的加持下可以多出一些,还是能用到后期的。废料升级建议选择加25%武器威力,如果是阿兹汗的话可以选魔化武器。

蛮荒兽人大只佬,三本蛮荒序列可以出。这个可比普通的大只佬实用多了,属性上虽然没有护甲,但是多了25%物抗和狂暴,输出能力强了一截。除了比较怕远程的问题外,算是非常优秀的菜刀步兵。但是考虑到只有蛮荒兽人地标才能招募,很多派系前期很难获得。也就是绿先知和铁皮可以早一点招募。中期可以考虑出一些用来过渡,不出也可以,毕竟大部分绿皮还是要走地精的体系。但是绿先知的蛮荒大只佬非常好用,各种加成下完全可以用到后期,可是说是绿先知的专属部队。废料升级可以选10反大加成或者15士气,建议选择反大加成。

黑兽人,四本兵营序列招募,绿皮的顶级步兵。自带110护甲和心免,有一定的硬度保证。而且本身高破甲武器威力,输出很强。在各种加成下可以达到破百的武器威力,后期还是相当不错的。建议后期满加成后出一些,野战能给巨兽当垫脚,攻城战也可以直接上城头无双,比纯巨兽要强。废料升级有10反大加成和10反步加成,后期还是选择反大加成好一点。最后提一句,精英版的黑兽人虽然面板和普通版差不多,但是武器拿的是双手斧,溅射比普通版强很多,如果配上铁皮的不死亲卫队会非常炸裂。

夜地精弓箭手,三本兵营序列招募。远程属性上和普通地精弓一样,就是多了淬毒攻击,先锋部署和潜行。避免被对面远程火力集火,可以利用先锋部署和潜行先发制人,弥补了短射程的不足。但是由于废料升级没有地精弓的破甲加成,只能选择加20%射程或者25%装填,输出能力不如地精弓。再加上本身只有1的破甲实在太过尴尬,三本的时候基本不会费钱去出这么一个不如低本部队的远程部队,更何况还要花费前期升级地精弓的废料成本。可以说基本不会考虑去出。他还有个四本的狂热者版本,只加了狂转疯子的技能。但是不会真有人拿他去近战攒狂转疯子的充能吧。。。。如果说普通版还有一定登场机会,狂热者版本只能冷板凳坐穿了。但是要注意,邪月派系的夜地精弓有烧血毒的特殊升级,大大提升了他的输出能力,玩邪月的话可以出一些。

史奎格骑手,三本史奎格序列招募。前面也介绍过,前期非常不错的破甲骑兵。尤其是夜地精战将带队的史奎格,可以叠出非常吓人的冲锋。而且本身先锋部署加淬毒攻击也非常灵活,自身高达82的移速在前期基本没人跑得比他快。对于邪月来说是非常好用的过渡兵种。其他派系可以根据情况来选择,毕竟需要三本单独造建筑才能招募,而且白板的史奎格很拉胯,需要科技和领主的加成才能把冲锋叠起来。其他派系不出也可以。废料升级可以选择15%移速15护甲或者20冲锋加成,可根据情况选择。

蛮荒兽人战猪大只佬(名字是真的长。。。。),三本蛮荒序列招募。唯一一个能用到后期的绿皮骑兵。属性上来看就是一般标准的冲骑,近战攻防,护甲都很拉胯,不用考虑让他站桩输出。本身自带狂暴和25%物抗,有一定的硬度。武器是高破甲杀伤,还有5的反大。使用方法就是尽可能饶后冲击后排,夹击兵线。这货属性虽然一般,但是打谁都是五五开,就是靠着冲锋加成的15秒打爆发,基本上冲谁谁残。后期喜欢骑兵的话可以带几队,比普通的战猪大只佬要强。乌尔扎戈可以多出点,个人线加成下的蛮荒战猪还是相当凶猛的。废料升级可以选择加15%移速和15护甲或者10反大,这里推荐选择加护甲和移速。

地精泵车(尖刺滚筒),三本的工程序列招募。算是绿皮中前期非常好用的战车,自带20的反步和高破甲杀伤。还自带引发恐惧和泵狠点小子们:

这个技能触发后加成很高,加成了移速和冲锋,还有击退能力。非常容易撞穿对面的兵线。前期非常适合通过反复拉冲来给敌人步兵造成冲撞伤害。而且尖刺滚筒还有碎甲效果,配合队里低破甲的地精弓给敌人减甲能提升不少输出。二本工程序列可以招募一个弱化版的泵车,前期喜欢用战车的可以出一些。三本还有一个拍动翼的泵车可以选择,比尖刺滚筒多了10移速和25冲锋,机动性更强一些。但是血量,杀伤,护甲全面下降。而且还没有了碎甲攻击。我个人更倾向于选择尖刺滚筒,要是更喜欢高冲锋的拍动翼也可以选择,就是操作要更小心一点,容易损失模组。泵车主要是前期可以出几队用来压制后排和进行士气打击。后期就可以淘汰掉了。废料升级可以选择15%物抗或者10反步,建议选择物抗加成,反步已经足够了。

地精投石机,三本工程序列就能招募。射程上不如矮人的投石机,但是输出是差不多。以前版本是绿皮前期压低战损的关键,ai铁皮甚至会有满编投石机的配兵而被戏称为拿破仑铁皮。现在没有以前那么重要了。三本有太多的选择了,无论是石巨魔还是泵车都更加契合绿皮的近战体系,毕竟你投石机又不能给waaagh条充能。好在出的时间够早,可以出一两队用来进行士气打击,前期的绿皮就缺少这种炮击的减10士气打击,用的好的话可以直接把对面打崩。而且攻城战的话也有一定的发挥。但是加成红线是独立的,如果技能点紧缺的话可能点不出来。本质上还是一个前期的过渡兵种,如果后期还想用投石机的话可以选择弹射器。废料升级可以选择25%装填加成或者20%射程加成,可根据情况进行选择。

弹射器,四本工程序列招募。这货招募要三回合也是够慢的。后期想玩投石机就只能选他了。精度比三本投石要高。射出的弹药是地精也是满整蛊的。如果配上满加成的科技和红线,再加上毛哥全派系加10%远程威力的效果,输出还是很不错的。邪月的专有waaagh很契合他,可以考虑出一些。不过对绿皮近战体系帮助不大,不出也可以。废料升级和地精投石机一样,可以根据情况选装填加成或是射程加成,我比较推荐装填。

石巨魔,三本怪兽序列招募。前中期相当好用的怪步。属性上非常优秀,本身高血量,70的护甲,还有重生,硬度很不错。而且也是高破甲杀伤,单模组武器威力达到了惊人的120。冲锋和移速也很优秀,可以当个骑兵来用。这54的移速,前期基本没人跑得过他。而且本身还自带25%远抗和25%魔抗,还有引发恐惧。前期可以利用他的速度打包夹,饶后,而且士气打击的能力也很强。配上自身优秀的武器威力,砍谁都是砍瓜切菜。本身唯一的缺点就是士气太低,所以最好配合地精当垫脚进行输出,这样也不容易白旗逃跑。本身也有一定的硬度,不像一般怪步很容易掉模组。强烈推荐前中期出6-8队左右,完美契合绿皮的地精体系。配合waaagh也很容易把对面直接打崩。废料升级可以选择加25%武器威力或者15士气,我个人推荐选择武器威力加成,配合红线和科技能叠出200多的武器威力,非常暴力。

河巨魔,三本怪兽序列招募。属性上除了近防高了8点,护甲,近攻,武器威力,冲锋完全不如同建筑的石巨魔。技能方面只是多了一个减6近攻的光环刺鼻恶臭。但是这个光环河巨魔巫婆也有。所以说这货也就是在事务官紧缺的时候出一两个用来减近攻。其他时候完全不如出石巨魔。也不用浪费废料在这货上了,迟早也是要换的。如果河巨魔巫婆充裕的话完全可以不出。

巨蛛,四本的森林野兽序列招募。可以说是绿皮后期专业反大的巨兽了。本身带淬毒攻击,有58的近攻,还有14的反大加成和高破甲杀伤,反大输出非常高。而且自身血量和护甲也很高。硬度也不错。就是体型大了点,容易被集火。自身还有远程能力,也能造成萃毒伤害,能帮助提供远程的士气打击效果。总的来说还是非常优秀的巨兽,后期反大必备,后期出5队左右比较合适。废料升级建议选择加8近防,可以弥补巨蛛近防偏低的缺点。

搞毛巨像,五本萨满序列招募。顶级反步巨兽。肉度是相当的肉,自带150护甲和16000的血量,科技和红线还能提供物抗和远抗加成,完全可以承担抗线聚怪的任务。自带碎石与废墟技能如下图所示:

碎石技能提供了三段效果,图中所示的是第一段,只要血量在50-75%之间就能触发,轰击周围区域,加40%破甲杀伤,减自身30护甲。这个效果会随着段数的提升而提升,第二段是25-50%血量触发,第三段是25%血量以下触发,第三段会减自身90护甲,加120%破甲杀伤,还会有红癫狂。这个机制就是让你用巨像当肉盾去聚怪用的,哪怕掉血了也会造成aoe伤害,并提高大量输出。不过使用的时候要小心,这个轰击伤害是有友伤的,不要把步兵放到被打残的巨像附近。而且这个巨像还有一个25%血以上全图友军加4士气的光环,所以尽量不要进入的第三阶段,而且红色癫狂还是比较危险的,容易灭队。

除了硬度之外,巨像本身的动作和伤害也是反步特化的。自带25的反步加成和60的近攻,还有高达600的高破甲武器威力。把他往步兵堆里一丢就能造成成吨的输出。是你后期最强的反步部队。但是要注意,这货移动速度非常慢,就是一个重步兵的水平,一定要耐心等它跟上大部队,千万别脱节。后期用他来聚怪抗线,反制步兵都很不错。废料升级可以选择加25%武器威力或者10反步加成,这里建议选择武器威力加成,因为反步已经足够了。最后提一句,这货的精英版有远程炮击能力,是绿皮唯一的炮兵巨兽,还是非常强力的。

推荐配兵前期

图中所示的是一个绿皮前期三本之前的配兵,以地精部队为主,性价比非常高。如果没有食人魔骑兵的话可以换成普通地精,但是缺少攻城者也比较麻烦。等到三本就可以加入石巨魔或者投石机了。领主还是优先地精大萨满。

中期

三本之后的选择非常多,主力还是地精混合石巨魔比较好一些。绿皮的事务官三本就能招出来,这个时候最好兽人萨满,巨魔巫婆,黑兽人首领都来一个,这三全是三本就加容量的,基本不会缺容量。巨魔巫婆随军加补员非常关键,越早出越好。图中我带了两个尖刺滚筒泵车用来切后排,也可以换成史奎格骑手。如果喜欢投石机的话,也可以换掉一部分地精部队,出地精投石机。总之选择还是非常多的。图中只是提供了一种可行思路。

后期

这是后期的一种精锐配兵,整体思路就是巨兽加满加成的黑兽人,事务官可以根据情况多来一些,巫婆和黑兽人首领都是非常不错的肉搏事务官。巨蛛和搞毛巨像是必要的,这是绿皮后期的强度保证。黑兽人可以根据情况进行调整,换成一部分石巨魔也是可以的。喜欢骑兵的话也可以来几队蛮荒兽人战猪大只佬。喜欢炮兵可以来几队弹射器。当然,如果喜欢巨兽的话也可以把步兵全换成巨蛛和巨像,强度也不错,就是维持费太贵了,性价比不高。

绿先知专属配兵

绿先知带队的蛮荒部队相当恐怖,完全可以用到后期。后期利用巨蛛和巨像当肉盾聚怪,蛮荒战猪大只佬和蛮荒大只佬进行包夹,绝对够waaagh!

总的来说,绿皮的配兵非常丰富,远程体系可以,近战体系也可以,还有各种骑兵,战车,步兵进行搭配。考虑到现在版本地精部队加成多,科技早,废料强,我主要是一个以地精为主的配兵。而且放弃了很多需要一定操作的远程骑兵和近战骑兵,兽人部队。大家可以根据自己喜好进行调配。

实例讲解格里姆格的狠小子

先看铁皮的派系效果:

非常简单粗暴,全省招募黑兽人首领非常好用,毕竟不是每个省都要花钱造兵营建筑的。全军加10%移动距离也很实用,要知道绿皮可是没有增加移动力的事务官的。最后减黑兽人和大只佬维持费就比较一般了,前期基本没啥用,大只佬铁皮基本也不会出,也就等到中期可以出黑兽人的时候才会有价值。至于waaagh有概率有黑兽人就纯纯的看脸了,前期刷不出来也很正常。

简单讲一下铁皮思路,铁皮初始地理位置很优越,黑岩堡是传奇城,可以加全省收入和邻近省份收入,也有金矿,非常富裕。开局虽然同时宣战了铁锋堡和赤牙,但是由于有优秀的合邦机制,很快就能把赤牙合邦掉,统一行省。铁锋堡那边完全不用担心,离他们最近的黑岩堡城防军足够强。西边有绿先知和其他绿皮也不用担心,只要把北边的至高王灭掉就基本破局了,四周也不会有强敌了。

第一回合不要近攻门口的部队,移动到黑岩堡离北边钢铁岩最近的省份边缘,招募三队兽人小子,准备下回合打钢铁岩。老家可以升本,造金矿。第二回合直接进攻钢铁岩,这回合赤牙的老大恶胆必会作为援军在城边出现,建议手动战斗,优先解决一路援军,再解决另外一路。这一仗只要用好弹射器和战猪基本能轻松拿下,初始的那队黑兽人有了不死亲卫队战旗就是无敌的存在。战后直接合邦,还能白嫖一队赤牙的远程战车。全军开始北上,恶胆在省份边缘招募三队双刀地精,第一回合家门口的领主可以把部队全给铁皮,然后裁掉就行。第三回合可以让两个领主移动到至高王首都边缘,部队全给铁皮就行。最快的话可以直接第四回合偷掉卡拉扎卡拉克,拿下的方法也很简单,就是双刀地精潜行偷城,主力部队在左边吸引火力。弹射器攻击城内的敌方步兵。破掉城门后,双刀地精直接攻占市中心。然后拖到占领时间就能获胜了,可以派双刀地精去拖延回援的矮人步兵,用好烟雾炸弹就能直接废掉回援的步兵。正面部队爬城墙吸引仇恨。只要拖到占领时间一过就直接胜利。拿下至高王首都后先洗劫再占领。接下来就很简单了,彻底灭掉至高王,然后南下灭掉铁锋堡和海门。基本不会有什么战略威胁,四周全是和你友好的绿皮。最后很快就能获得战略胜利了。

邪月

先看派系效果:

邪月作为八峰山三雄之一,也是有专属的建筑序列,如下图所示:

八峰山地标一共有三个阶段,一本可以招募兽人小子和兽人弓,四本招募大只佬,五本招募黑兽人。总的来说还是有一定影响的,出黑兽人就要晚一些。地标的效果非常适合邪月,加了领主等级和地精部队20士气,4的招募等级。这下部队再也不用担心士气问题了,加成过后的地精士气是相当够用的。对地精海战术是极大的提升。除此之外,邪月在没有占领八峰山的时候会受到2的秩序惩罚,基本影响不大。邪月还有英雄行动成本减半和经验加倍的效果,非常适合出大量事务官去刷等级。尤其是邪月还有一个隐藏加成,邪月的秩序建筑跟其他派系不一样,只要3本就能加地精首领容量,而不是四本。这就导致了前期邪月有大量的容量出地精首领,既可以随军用来斩将,也可以派出去刺杀人物,阻碍行动刷等级,收益非常高。此外邪月还减了地精和夜地精40%的维持费,非常契合前期的地精海体系。最后只能在八峰山招募兽人部队也基本没啥影响,现在本来就不需要用兽人部队,而且比较实用的蛮荒兽人是不算在这里的,可以直接在蛮荒地标招募。也就是后期出黑兽人会受到一点影响,不过也可以用别的部队替代。waaagh有概率出弹射器也很不错,可以提供不小的远程火力。

邪月初始的无畏堡开局就是三级城非常方便,可以尽快出一些高级部队和事务官。思路还是优先开局统一行省。第一回合直接灭掉门口的部队,比较简单的打法是把领主放在最前面骗掉对面投石机弹药,然后在全军进攻,部队注意抱团方便史卡斯尼克开全体潜行,巨蛛一定要顶在最前面方便聚怪。之后全军包夹,让对面的弩手不能输出,夜地精狂热者接战15秒后直接开狂转疯子,注意往人堆里放,别刮到自己部队,很轻松就能拿下战斗。然后在省份边缘招募三队双刀地精。老家可以起萨满序列。第二回合挖洞到荒原堡旁边,第三回合直接攻打荒原堡,还是之前铁皮讲解里提到过的偷城战术,这次可以把夜地精也带上,核心思路就是潜行部队占领市中心,双刀地精用烟雾炸弹拖延援军,直到占领时间结束。之后再南下灭掉鼠人,统一行省,然后把两种萨满全招募出来。之后再南下灭掉贝勒爷,可以直接打洞偷掉铜山堡,方法和前面介绍的一样。之后就是贝勒爷本队不好处理,那几个灵体爷爷不好解决。可以优先解决对面的部队,最后用两种萨满的魔法加部队围殴灭掉他们。只要开局灭了贝勒加,剩下的就简单多了。可以和西边的史库里搞好关系,先不着急回八峰山,优先解决掉旁边的帝国,可以联合拉卡斯和吸血鬼把卡皇做掉,解决掉瑞克领,帝国就很难做大。不过帝国的领地全是黄地,我们占领的收益不高,可以让吸血鬼和拉卡斯帮我们占领。之后可以一路往东打过去,优先解决掉至高王和附近的矮子。只要灭掉卡皇,金属脸和至高王,你的战略环境就非常安稳了。还可以顺便和绿先知,铁皮结盟,想直接合邦的话可以直接偷掉他们主力。最后稳固后方后再拿下八峰山,之后的扩张方向就随意了,基本不会有什么战略上的威胁。

血手

先看派系效果:

加成比较少,敌方英雄行动成功率减50%很不错,基本不用担心事务官或者领主总被袭击了。还有加蛮荒兽人25冲锋,增强了蛮荒部队的爆发能力,对于蛮荒的骑兵部队尤为关键。最后waaagh有概率刷出蛮荒兽人也比较看脸,如果全是普通的蛮荒小子和弓箭手就比较拉胯,如果能有大只佬就还可以。总的来说绿先知的派系加成没啥太大特色,都比较普通。

简单讲一下思路,绿先知开局就和老家旁边的劫牙,疤眼两家绿皮宣战。还和旁边的边境亲王和至高王宣战。应该是战锤2开局敌对势力最多的派系了。不过不用怕,基本都是纸老虎。开局敌对的两家绿皮可以通过偷袭主领主来强行合邦,很快就能统合在一起。至高王可以拉铁皮帮你牵制,前期抱住铁皮的大腿可以非常轻松的进行扩张。等到三本之后就可以升级老家的蛮荒兽人地标,出蛮荒大只佬和蛮荒战猪大只佬,在绿先知的加成下非常强力,基本可以一路平推。第一回合让夜地精萨满入队,然后直接往西南方的巨人塔挖洞,优先去找劫牙的主队,不用理会门口的部队。老家可以起工程序列或者巨魔序列,看你更喜欢用泵车还是巨魔了。第二回合在巨人塔和无底石阶边界招募三队蛮荒小子。第三回合直接进攻巨人塔,这一仗手操或者自动都行,打完了可以直接合邦劫牙。还能白嫖一个劫牙的地精首领,可以拉出去探路和阻碍行动。之后把劫牙在龙角矿场的部队全解散留一个领主往北边走,然后让这个领主招蛮荒小子,节省绿先知本队的移动力。之后让领主穿过苦岩矿场往北边的永望堡前进,疤眼的主队大概率在这个位置,可以让副领主招蛮荒小子,泵车或者巨魔,之后可以把部队给绿先知,让副领主在边界上来波钓鱼伏击,直接干掉疤眼的老大诽谤者。直接进攻永望堡也应该打得过。绿先知就靠蛮荒小子一波莽上去,然后巨魔或者泵车和骑兵饶后包抄,巨人负责斩将。简单说一下巨人这货,基本不会主动出它,除了斩将没啥大用,体型又大,非常容易被社保。但是绿先知开局自带一个还是很不错的,凭着高武器威力斩将非常凶,还能配合夜地精萨满加武器威力的buff。打赢诽谤者后就能直接合邦,这样你直接就有了8个城,扩张节奏非常好。之后可以继续北上,灭掉巴拉克海门,你不打他他也大概率打你。可以继续来一波副领主钓鱼伏击,吃掉海门的主力就很好打了。科技方面优先解锁蛮荒部队的废料升级,这个时候可以给蛮荒战猪和蛮荒小子都升起来。接下来抱好铁皮的大腿就很简单了。优先灭掉至高王就能破局了。剩下的边境亲王对你根本构不成威胁。然后可以一路往帝国推过去,灭掉卡皇基本就战役胜利了。

碎斧

大肚王来了,作为高贵的dlc派系,实力自然没的说,可以说是绿皮最强派系,哪怕在整个锤2里都算得上t1,无疑是最适合新手上手的绿皮派系。先看一下派系特性:

和高精外交减80,基本就宣告你和高精要不死不休了,前期的主要战略目标就是收拾高精。waaagh概率有泵车前面也提过,总之很看脸,能刷出泵车打野战还是很有优势的。最后地精部队全局招募减1回合,只能说强无敌,对于绿皮的地精体系来说非常关键,无论是空降满编救火还是快速成军都很好用。最后来说一下这个咕噜的坩埚,可以说极大的加强了咕噜的派系强度,之后我们会详细介绍。

坩埚食材

坩埚机制非常好理解,就是你在坩埚界面里搭配各种食材用来做菜,做菜需要花费50废料,能持续15回合的效果。做菜的效果包括你所有食材的效果和你菜肴本身的效果,不同的搭配会有不同的菜肴做出来,这个我们之后会详细介绍菜谱。不过要注意一点,食材一共有25种,分为橙黄蓝红绿五类,每类有五种,做菜的时候每类食材只能选一种。食材之中除了巨魔肉是你初始自带的,剩下的食材都需要你达成某些条件去解锁。接下来我们介绍一些比较重要的食材:

巨魔肉就不必多说了,开局自带,还能给地精部队加全军重生,提升地精的硬度,相当不错的食材。

人马兽奶能提供10的研究速率和搞毛巨像的巨量威力,巨量威力技能如下图所示:

就是提高12%武器威力和提供碎甲效果,对巨像来说很不错的加成,方便巨像叠武器威力。总体来说还是很不错的食材,还是解锁油炸松鼠鱼的必要素材,解锁全食谱一定得要他。就是获得方式比较难搞,需要你去打有四条腿,两个胳膊的生物才能拿到,像野兽人的人马兽,古墓王的死灵斯芬克斯,老鼠的憎恶,木精的龙蜥都可以获得,得看ai的配兵能否带这些部队。不过像古墓,鼠人的高级城防会自带所需部队,可以百分百拿到食材。

这个蜘蛛卵黄战略意义非常大,可以直接提供五队熔岩蜘蛛射手的招募储量,虽然这玩意儿战斗力一般,但是用来空降救火还是很不错的,而且自带70火抗,打一些火伤部队有奇效。而且这个技能还能给所有巨蛛上母性本能技能,就是五发召唤蜘蛛幼崽的技能。原本只有精英版巨蛛才有的技能直接人手一个,非常适合大蜘蛛这种巨兽,关键时候用来当垫脚分担伤害很好用。再加上巨蛛本身算是绿皮后期的主力部队,这个食材完全可以后期常驻下来,效果非常炸裂。获取条件也很简单,招募巨蛛就能获得,不过要注意招募熔岩巨蛛和精英巨蛛是不算招募之内的。

这个流质提供了全军减20%损耗的buff,对绿皮这种零移动力扎营,还能打洞的派系用处不大。给搞毛巨像加灵魂庇护就很不错了,灵魂庇护就是加自身15%物抗的技能。如果配合蜥蜴利物就能叠出30%物抗,这对巨像这种巨兽的肉度是巨大的提升。如果后期出了很多巨像的话,用流质来叠抗性是很不错的选择。而且流质也是鬼蟹料理的必需食材,收集全食谱也要用到。但是这个食材不是很好搞,需要打幽灵部队才能获得,像吸血鬼海岸的塞壬女妖,吸血鬼的灵体部队都可以获得,前期基本很难获取,中后期可以通过攻打葬船坟场,萨图沙这种吸血鬼海盗老家稳定获得,海盗的高级城防军是必有塞壬女妖的。

这个粘液也很不错,提供了2的巨魔招募等级,可以在征兵的时候开一下。还给巨魔和巨人加了怪异疾病的技能,如下图所示:

这个技能非常关键,半血以上提供了8领导力,12反大和心免,还有减一卡士气的焚烧附魔,可以说是非常超模了。巨人这种冷板凳兵种暂且不论,对巨魔这种士气偏低的部队是极大的补强。有了这个技能后,巨魔不仅士气更加坚挺,输出能力和士气打击能力也上了一个档次,非常契合中期绿皮的石巨魔体系。中期巨魔出的多的话可以常驻这个食材,加成非常明显。这个食材的获取条件也很简单,招募精英河巨魔就能获得,领主16级就可以解锁招募。

这个麦酒减了50%巨魔招募成本,中期缺钱的时候可以开一下。还给了巨人和巨魔钝化感官,其实就是给了永不战败。不考虑冷板凳巨人,这个技能相当于彻底解决了巨魔的士气问题,可以让巨魔死战不退。中期的话可以选择,不过要和前面的怪物粘液竞争,一般不如怪物粘液好用。但是要注意伯格曼的肋排需要用它来解锁,还是建议尽早获得来收集食谱。洗劫矮人城市还是蛮简单的。

金鱼的加成实在太超模了,全图加10%收入,8秩序还能减1的全局招募时间。每一个单拿出来就很强了,居然还能三合一。拿到之后基本可以考虑常驻了,加成实在太高了。不过要注意一点,蓝色食材都可以靠海上捡垃圾获得,前期可以在海上碰碰运气,不然就只能去攻打帝国城市了。

硬壳螃蟹加成相当不错,加了12%的地精部队物抗,可以说是咕噜叠地精抗性的关键食材,之后我会展示满抗性,满加成,咕噜带队的地精有多恐怖。剩下的废料和拦路劫掠加成就聊胜于无了,基本就算个添头,这个食材获取难度也不大,无论是出海捡垃圾还是打吸血鬼海盗都可以获得。

海鲜蛤蜊应该是最早能获得的食材了,凡世门口就是巴托城市,直接洗劫就好了。给的随机金钱在1000块左右,还能加10%的补员,前期还是很划算的。

这个河豚还蛮有意思的,可以直接刷五队疯狂史奎格,是唯一可以量产自爆跳跳的手段,解决了自爆跳跳难以量产的问题。前期用来炸ai的步兵还是蛮爽的。还送了地精部队尖刺皮肤也很不错,其实就是8点近防的加成,配合地精的红线可以直接获得16近防的加成,还是非常可观的。食材获取难度也不高,前期上岛后大概率能碰到吸血鬼海盗的部队,基本前期海盗是必带自爆肥宅的,所以很早就能获得。

这个发光蘑菇也不用多说,全军加10的初始魔风和10%的魔法冷却对法师来说相当关键,还能和大萨满的蛛网灵龛减冷却的效果叠加,非常的实用。后期可以考虑常驻这一食材。获得方式也很简单,前期早点给副队招个大萨满带队就可以,基本很快就能到15级。

地狱胡椒菇的加成也是帮助咕噜叠出地精超人的重要一环,给了地精部队狂暴和25%的火抗,一方面提高了地精的输出,一方面加强了抗线,加成相当不错。而且还是解锁毛哥血旺的必要食材。但是这玩意儿获取要晚一些,需要招募夜地精狂热者这个四本步兵才能解锁,而且要注意,招募精英夜地精狂热者是不能解锁的,只能等升到四本升级兵营并招募才能解锁。

龙尾给了所有地精远程部队龙息弹药,应该是所有绿色食材加成弹药最强的一种,给地精弓提供了爆炸弹丸,有点类似三国全战的坤地护军,输出非常暴力。前中期地精海推进的时候可以考虑常驻这个效果,能大大提高地精弓的战斗力。但是获取条件比较苛刻,需要打败龙形生物,这在前期来说是很难做到的。因此我建议尽早通过巫婆商人直接购买食材,后面我会详细介绍商人的机制。

鹰爪给了地精弓反步的鹰视弹药,虽然没有龙息弹药那么爆炸,但是前期打打步兵还是可以的。而且鹰爪还是非常重要的精灵鹅肝的必要材料,要尽早获得。获得方法也很简单,就是打赢咕噜的斧头神器任务。这一仗其实不算好打,对面的绿皮开始就有巨人,巨魔这种高级部队。之后还会从多个方向派援军包夹,援军有史卡斯尼克带队,有巨蛛,弹射器,还有很多骑兵。打的时候一定要注意别被包夹,多带一些反大部队会好打一些。

橙色食材除了巨魔肉对地精体系加成比较大外,剩下的都比较一般。我这里只推荐一个地精腿,可以给兽人部队加上疯狂技能,就是诺斯卡那个陷入近战加20%物抗和30近攻的技能。后期如果喜欢带很多满加成的黑兽人的话可以考虑这个食材,获得方式也很简单,战略waaagh成功后就能解锁。

食谱

接下来介绍全食谱,也不多说废话,直接上图:

一共可以做15道菜,每种菜的条件都在上图中标注出来了,就是用不同颜色类别的食材进行搭配。注意,每回合只能做一次菜。开局咕噜就有两个坩埚栏位,第二列和第三列的菜都可以做。之后做巫婆任务后可以解锁配料栏位,像食谱第一列的菜都要至少有一个配料栏解锁才能做。配料栏位最多解锁两个。到了后期最多可以放四种食材。

那么费尽心思去解锁这些食谱有什么奖励呢?首先是咕噜有个特性会根据食谱的解锁升级,开局没有食谱解锁的时候只有5%生命值加成,全食谱解锁后,特性如下图所示:

满级加成12%生命值,地精部队一卡的士气加成,2的地精首领容量和自身的绿腿加成。可以说加成相当丰厚了。然后咕噜还有一个老黑牙的专属神器任务。开局做完第一道菜后,会直接送你一个老黑牙的脑袋——一个紫色法杖,可以召唤一个搞毛巨像,前期破局的神器。然后会开启多个老黑牙任务,会奖励你各种食谱和金钱。其中有一个收集食谱的任务会给你一个全局buff奖励,如下图所示:

加成对高精的士气和武器威力在前期的战斗中还是帮助很大的。只要收集12个食谱就能解锁。总之,尽早解锁食谱不光能提高咕噜本人的战斗力,还能解锁对高精的特攻buff,也是非常重要了。

接下来我会介绍几个比较强力的菜肴:

非常早就能获得的食谱,红加橙的组合也很好获取。给了咕噜25的冲锋加成,对于本来就是战车的咕噜还是很可以的。还送了一个灌肠炸弹技能,如下图所示:

范围加冲锋和领导力,一共有三发。前期配合地精和泵车还是很不错的,弥补了巨魔和地精领导力低下的问题。前期非常好用的菜。

黄加绿的组合前期不太好拿,但是黄,绿食材包括的蜘蛛卵黄,怪物粘液,流质,龙尾之类的加成都十分优秀,非常契合咕噜的地精加巨魔体系。而且还能加成咕噜本队的视野,战略移动,还能免疫部队损耗,前期的推图非常好用的菜。

这道菜需要红加蓝,也是前期非常早就能做出来的。加成也很不错,给了咕噜绿腿还有腥臭呼吸技能,腥臭呼吸如下图所示:

这个技能就像天堂系的风爆术,相当于送了咕噜三发免费风爆,前期清兵的神技。再加上绿腿的加成也对咕噜这种战车肉搏领主加成巨大,这个应该是前期对咕噜本体加成最高的菜了。

橙加黄也是比较早就能做出来,可以直接加咕噜本人15%物抗和15近防,大大提升了咕噜的硬度。如果咕噜想要叠抗性拔剑无双的话,巨有霸披萨无疑是最好的选择。

这个橙加蓝的海陆双拼也是非常早就能做出来,加了咕噜本队10%的补员和地精部队10%的补员,再加上咕噜初始的河巨魔巫婆的补员加成,直接给地精部队加了40%的补员,前期自动推图的首选菜肴。

干酪蘑菇这个黄加红前期也很好获得,效果也很强,给了咕噜潜行和粘液奶昔技能,粘液奶昔技能如下图所示:

这个技能弥补了绿皮欠缺的恢复技能,虽然最多只能奶4个兵牌,但是奶量还是很足的,而且一共有三发可以用,冷却时间也非常短。前期可以有效降低战损。推荐尽早解锁。

鬼蟹料理就要费事一点了,需要橙加蓝还有流质做配料,至少要完成一次巫婆的挑战任务才能做,效果很强,加了自身10特保和所有地精步兵引发恐惧,提升了地精士气打击能力,还帮他们免疫了恐惧,也算是变相提升了士气。非常契合绿皮地精体系的思路。

毛哥血旺,需要地狱胡椒菇作为配料,也就是说至少要等到四本兵营建好才能招募。出场已经算是比较晚的了。不过加成还算不错,给了咕噜2发免费的万焰燃集,清兵的神技。还给了咕噜全队火攻。但是咕噜本身对火焰攻击也没啥配合,而且锤2的高火抗部队还挺多的,属于比较鸡肋的加成。这个菜主要强在给的万焰燃集很好用。

精灵鹅肝,必须要打赢咕噜的神器任务,拿到鹰爪作为配料才能做,出场也会晚一点。不过效果非常恐怖。可以减2回合的全局招募时间,如果再加上金鱼的效果,可以直接减3回合时间,基本上大部分兵种都能做到一回合招募。由于绿皮是一个全局招募容量非常充裕的派系,加全局招募容量的通用建筑前面已经介绍过了,所以只要保持这道菜的效果,就能随时随地在任意地点一回合空降满编。更别说这道菜还能提供加4的招募等级,可以让你轻松叠出金杠部队。后期一回合空降金杠满编的恐怖之处也不用我多说了。最后还有一个每回合加经验的效果就当是附送的就行了,这三个效果合在一起实在太超模了,可以说是后期出现频率最高的菜了。

最后给大家展示一下加成之下的咕噜带队的地精部队

数据中可以看到,物抗高达57%(料理12%+咕噜特性10%+红线15%+科技5%+最大蜥蜴人利物15%),士气破百,自带先锋部署,超高攻防的地精部队有多恐怖。地精弓还给了龙息弹药加破甲废料升级,输出非常爆炸。地精我也不用多说了,护甲能叠到72还有银盾,还有重生和狂暴的加持,很难想象这是一个零本的持矛步兵。难怪大家管凤卫叫小地精,只能说实至名归。图中的地精还不是最高的加成,如果再配上一些海上捡垃圾的buff,数据还能更恐怖,只能说咕噜成为绿皮最强派系不是没有原因的。

巫婆商人

接下来讲一下咕噜的巫婆商人机制。在你完成老黑牙的任务,第一次做出一道菜后,这个机制就会启动了。启动规则就是随机刷新在你任意一座城附近,你可以在地图上看到巫婆的刷新位置。之后只要招募一个领主或者事务官去移动到巫婆的位置,就会触发事件。事件如下图所示:

一共有四个选项,第一个是花1000块去买一个随机食材,这个比较看脸,优先选择比较难收集,效果强力的食材。尤其是像龙尾,金鱼,流质这种,看到就可以买下来,绝对不亏。第二个选项是让巫婆随机给你做一道菜,完全是随机的,大部分情况下都不会随到很强力的组合,一般不会考虑这个选项。第四个选项就是加钱和废料,前期比较缺废料的话可以选这个,50废料也算比较多了。后期基本不用考虑,刷废料的话选烹饪挑战收益更高。

最后来看第三个选项烹饪挑战,就是巫婆会说一段谜语,让你做一道指定的菜,只要成功做出来就能会奖励3000块钱和解锁一个配料栏位,这是唯一可以解锁配料栏位的手段。当你两个配料栏位都解锁后,奖励就变成了150废料加5000块钱,可以说是你后期废料的重要来源。这个谜语如果纯靠自己猜的话很有难度,说的极为抽象,因此我整理了一下贴吧,论坛老哥们总结的答案,应该是涵盖了所有谜语,如果有补充的话欢迎在评论区留言:

1."俺要汉堡,大号汉堡。臭的必须,辣的更好!"

菌菇鱼肉堡:任意蓝色食材+恶臭的菌类或者地狱胡椒菇

2."乳蛋饼,俺最爱。烤个最大号,钱财滚滚来。"

地精海鲜乳蛋饼:任意黄色食材+金鱼或者海鲜蛤蜊

3."给俺整点吸溜滑!空骨头捣碎,给俺照死了加!“

迷雾山肉汤:任意橙色食材+翼膜

4."俺爱啃派,啥派都爱!"

巨有霸披萨:任意黄色食材+任意橙色食材

5.“三份料,凑道菜,搞点鱼腥肉,快点整出来!”

鬼蟹料理:任意橙色食材+任意蓝色食材+配料流质

6."四条腿,地上爬,搞成披萨顶呱呱!哦,冷血肉就算了。"

巨有霸披萨:任意黄色食材+狮肉或者野猪肉

7."三份料,凑道菜。搞点飞玩意,给俺整出来!"

精灵鹅肝:任意红色食材+任意橙色食材+配料鹰爪

8."三份料,凑道菜。搞点香兽兽,给俺整出来!"

精灵鹅肝:任意红色食材+任意橙色食材+配料鹰爪

9.“菜里要加大骨头,嚼完剔牙乐吼吼!记住,鱼骨头实在差!俺不爱吃披萨!”

骨肉扦子连:任意蓝色食材+任意绿色食材

10."三份料,凑道菜。搞点脏玩意,给俺整出来!"

毛哥血旺:任意黄色食材+任意橙色食材+配料地狱胡椒菇

11."软乎肉!软乎肉!俺就喜欢软乎肉!"

粘液碎肉末:任意黄色食材+任意绿色食材 或者 蘑菇杂碎灌肠:任意红色食材+任意橙色食材

12."三份料,凑道菜。搞点怪蘑菇,给俺整出来!"

毛哥血旺:任意黄色食材+任意橙色食材+配料地狱胡椒菇

最后讲一下巫婆商人的刷新机制,只要你新做了一道菜,且菜的持续回合显示为13的时候,也就是你保持了两回合的菜的效果,就会刷新巫婆商人事件。注意,如果你一直做新菜,没有一道菜保持两回合的话是不会刷新的。而且如果你之前接的巫婆烹饪挑战没有完成的话,也是不会刷新巫婆商人的。因此做巫婆挑战的时候一定要注意看自己能否完成,如果短期内完成不了就不要接,或者直接sl,换一个能完成的挑战。后期的话可以通过不断做巫婆的烹饪挑战来刷废料,如果接到任务就能当回合直接完成的话,可以做到每三回合赚5000块钱和150废料,收益还是很不错的。

咕噜的战役流程也没啥太多说的,前期靠着做菜和各种加成,靠着地精海就能轻松推平周围的任何一个势力,战略强度极高。而且初始位置也不错,很快就能上高精岛,可以算得上锤二t1级别的势力了。开局还是让河巨魔巫婆入队,然后灭掉门口的巴托,建议手操,只要用战车和巨魔把对面的远程部队切掉就行了,巴托的近战步兵对你毫无威胁,战车和巨魔来个背冲就很快士气崩溃了。之后直接攻击帕拉翁,战后选洗劫,直接拿到海鲜蛤蜊的食材。有两个食材后就能做菜了,50废料就能做一次。前期的废料先不着急升级部队,优先留给做菜。做完第一道菜后就能完成老黑牙的任务,直接获得老黑牙的紫色法杖,可以直接给河巨魔巫婆装备上,前期破局的神器。这个法杖能招一队搞毛巨像,往步兵堆里一丢就是乱杀。之后直接灭掉门口的巴托,准备登岛。由于开局你和艾萨里昂就是宣战状态,所以他大概率会派满编来干你,前期你有巨魔,泵车和大量的地精也手动完全不虚,不想手动的话可以招个副领主钓鱼伏击一波。之后的战略选择就相当随意了,无论是推掉巴托,直接登岛,还是灭掉帝国都可以,基本没啥战略难度。我个人建议还是优先登岛,巴托帝国的领土对你来说都是黄地,收益不高,还是马桶圈的绿地够香。登岛的路上可以顺便灭掉巴托的海产王,一是占领他那个港口收益很高,二是可以帮助穆席隆的红公爵做大,帮你减少战略压力。接下来灭掉牢头也没啥好说的,前期升级过的破甲地精弓实在太强了,最好再配上做菜的龙息弹药,打牢头就是乱杀。上岛之后就可以兵分多路,上下推进,打不过的话可以直接开waaagh,有了waaagh的火星兵自动就完事了。基本上很快就能和暗精瓜分马桶圈,而且还能和莫大妈刷到很高的好感。接下来就比较随意了,如果追求统一马桶圈的话,可以直接和暗精宣战,一路推到北美去。如果追求战役胜利的话,可以和暗精结盟,拉他们加入对巴托和帝国的战争,然后向东一路平推,灭掉劳恩和卡皇后,基本就战役胜利了。

响骨

先看派系特性:

加吸血鬼和阿克汉外交,基本没啥大用,前期你打帝国就已经足够和吸血鬼搞好关系了。研究速率加成也有点鸡肋,绿皮科技树相当短,而且有很多科技都是需要废料和金钱解锁的,都只要一回合就可以了,这个科技加成收益很低。最有用的是洗劫加成25%,前期能帮你赚不少钱。最后waaagh概率有双足飞龙还算可以,前期有几只飞行巨兽来当炮灰还挺好用的。总的来说阿兹汗的派系效果很一般,实用的前期也就洗劫加成能用得上。

简单说一下阿兹汗思路,阿兹汗初始部队应该是绿皮里最差的了,给了一个普通巨魔,地精投石机,森林蜘蛛骑手还有一个大只佬。全是二三本的低级部队,而且自动分也偏低。导致了前期比较依赖手动。但是开局给了一个兽人萨满很不错,可以提供非常强力的大waaagh魔法,比阿兹汗的死亡系魔法强多了。而且周围敌人以帝国为主,不算很难打。开局事务官入队,然后先统一行省,第一仗也没啥好说的,帝国的垃圾近战士气不高,靠着骑兵和巨魔包夹,投石提供炮击士气打击,再加上waaagh给的恐惧和惊骇,基本上第一次waaagh一开,对面就崩溃了。阿兹汗在前期打帝国的时候,一定要打士气战,虽然阿兹汗的初始部队不强,但是士气打击的能力却一点也不差。统一行省后直接招募兽人小子,老家建造金矿。阿兹汗应该是绿皮里少数前期可以用兽人小子的领主,毕竟个人线加成还是很足的。之后挖洞过去灭掉奥斯特马克。一路打一路招兵。前期可以用地精弓配上兽人小子,再来几队双刀地精。中期就可以换成石巨魔配上兽人大只佬,性价比非常高。阿兹汗的战略选择非常多,前期可以和吸血鬼搞好关系然后优先去打帝国,也可以沿着山路南下把绿皮赤目和血矛全合邦了,之后和铁皮会师。我建议还是优先解决帝国,毕竟战役胜利条件是要求灭掉帝国的。可以顺路灭掉南边的屠夫王,前期他大概率和赤目要厮杀很久,直接偷掉他老家就行了。灭掉屠夫王就有一个非常稳固的后方。南边都是绿皮和吸血鬼,只要一路往西打过去就可以了。北边的基斯里夫可以联合斯洛特灭掉,西边那些选帝侯也是不堪一击。灭掉卡皇之后很快就能战役胜利了。

我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:

https://www.zhihu.com/column/c_1519681855921614848

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