unity

您所在的位置:网站首页 墨尔本的英语怎么写 unity

unity

#unity| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 相机跟随与屏幕自适应的实现相机跟随屏幕自适应

相机跟随与屏幕自适应的实现 相机跟随

如何让相机跟着人物跑呢?这是个不太大但是需要解决的问题。

思路就是用LateUpade(保证在所有更新函数都调用完调用)实时监测相机的位置,让他一直和游戏主角保持一定的距离。

开始执行:

创建个脚本给相机绑上

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rvlSY1YZ-1679127378176)(C:/Users/86188/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230318110528287.png)]

然后我们开始写里面的代码。

写代码

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainCameraController : MonoBehaviour { //青蛙位置的实体,用于获取青蛙坐标 public Transform frog; //用于表示相机和青蛙之间的位置差 public float offsetY; private void LateUpdate() { //相机的位置 transform.position = new Vector3(transform.position.x, frog.transform.position.y + offsetY, transform.position.z); } }

把参数设置下 在这里插入图片描述

完成!

屏幕自适应

思路:先调节好我们需要的大致基础大小,之后再乘长宽比。

上菜(代码)!

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainCameraController : MonoBehaviour { //基础大小 public float zoomBase; //长宽比 private float ratio; private void Start() { //求出长宽比 ratio = (float)Screen.height / (float)Screen.width; Camera.main.orthographicSize = zoomBase * ratio * 0.5f; } }

这段代码绑在相机上,我们调节下参数:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mAhhtakP-1679127341281)(C:/Users/86188/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230318112351557.png)]



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3