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相机跟随与屏幕自适应的实现相机跟随屏幕自适应
相机跟随与屏幕自适应的实现
相机跟随
如何让相机跟着人物跑呢?这是个不太大但是需要解决的问题。 思路就是用LateUpade(保证在所有更新函数都调用完调用)实时监测相机的位置,让他一直和游戏主角保持一定的距离。 开始执行: 创建个脚本给相机绑上然后我们开始写里面的代码。 写代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainCameraController : MonoBehaviour { //青蛙位置的实体,用于获取青蛙坐标 public Transform frog; //用于表示相机和青蛙之间的位置差 public float offsetY; private void LateUpdate() { //相机的位置 transform.position = new Vector3(transform.position.x, frog.transform.position.y + offsetY, transform.position.z); } }把参数设置下 完成! 屏幕自适应思路:先调节好我们需要的大致基础大小,之后再乘长宽比。 上菜(代码)! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainCameraController : MonoBehaviour { //基础大小 public float zoomBase; //长宽比 private float ratio; private void Start() { //求出长宽比 ratio = (float)Screen.height / (float)Screen.width; Camera.main.orthographicSize = zoomBase * ratio * 0.5f; } }这段代码绑在相机上,我们调节下参数: |
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