【攻略文案】塞尔达传说:荒野之息 系统详解 装备属性和特殊效果 武器篇

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【攻略文案】塞尔达传说:荒野之息 系统详解 装备属性和特殊效果 武器篇

2024-07-11 18:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,这期视频属于系统讲解篇

会对游戏内具有相同特征的系统进行详细说明

涵盖用处、原理、具体数据等多方面

但不会过多涉及bug,也不会涉及bug本身的延伸技巧

 

 

耐久和面板

 

游戏内的武器都有两个属性

一个是面板值,一个是耐久值,面板值可见,而耐久值不可见

武器的面板值决定基础攻击,耐久值则决定武器能够使用的次数

在耐久值没有任何消耗的状态下可以看到发光效果

 

武器每次攻击到怪物和中立生物都会消耗1点耐久

砍树、跳劈、积累动量、砍摩托车等方式同样会消耗1点耐久

但将武器丢向地面,或是攻击材料、攻击npc等方式不会消耗耐久

剩下3点耐久时会弹出武器即将碎裂的提示,武器本身也会散发红光

只剩最后1点时再次消耗耐久将导致武器碎裂

碎裂攻击会对怪物造成两倍伤害

 

长按R键可以将武器丢出

丢出的武器一旦攻击到怪物,会无视耐久值直接碎裂

如果武器本身已经有碎裂提示,落地后也会直接碎裂

 

 

冷知识:不碎裂投掷

 

投掷出的武器在飞行过程中如果撞到摩托车等物品

之后攻击到怪物时同样会造成两倍伤害,但武器不会因此碎裂

 

 

武器附魔

 

在隐藏分到达一定阈值后,开启宝箱得到的武器会附加相应的特殊效果

大多数怪物手里的武器也会附加上特殊效果

不同武器的分数阈值不同,特殊效果的浮动值也不同

共分两个等级,为一级加成和二级加成

一级加成为蓝色和白色,二级加成为金色

一级加成有三个,分别是结束暴击、攻击加成和耐久加成

 

结束暴击为固定值,效果是将普通攻击的最后一击变成两倍暴击伤害

攻击加成和耐久加成则根据不同武器有各自的加成范围

攻击加成的数值可见,耐久加成的数值不可见,隐藏分越高数值范围越大

 

当隐藏分再次到达一定阈值后,得到的武器会附加二级加成

二级加成中攻击加成和耐久加成的数值范围更大

结束暴击则替换成远距离投掷

远距离投掷同样属于浮动值,具体加成不明

 

大师模式里多出的(大部分)箱子则会无视隐藏分,必定为二级附魔

台地多出来的白鬃人马同理

(并不是所有装备都默认二级附魔

由于难度划分的原因,无附魔装备大多集中在台地和右下部分

但随着隐藏分增加,这些装备依旧会变化)

 

 

 

冷知识:amiibo的附魔

 

amiibo开出的武器不会出现攻击和耐久的金色加成

但如果出现攻击加成和耐久加成则一定为当前附魔能够达到的最高值

本质上和金色加成没有区别

但远距离投掷这一属性并不会默认满值

实际加成甚至会比怪物手中的相同武器要更低

(视频里的四把武器分别是一把耐久

两把amiibo武器和一把从怪物手里抢来的武器

实际测试里,amiibo武器并不如抢来的武器丢的远)

 

 

武器燃烧

 

木质武器在拔出的状态下触碰到火焰会附加燃烧状态

燃烧状态持续60秒,此时攻击敌人会附加燃烧效果

同时会给林克带来二阶的防寒加成

一定时间内靠近可燃物也能附加燃烧效果

 

60秒后,武器会被烧毁,在烧毁前按B键收回武器会重置燃烧状态

(其它方法还有很多,比如奔跑、开伞、掏弓、拿出希卡石板等等)

而在火山区域,木质武器即便没有拔出也会强制燃烧

同样可以通过拔出和收回武器重置燃烧状态

 

 

冷知识:燃烧火把

 

火山的强制燃烧会让火把点燃,只要不出现长读条或是触碰到水

(火把是唯一一个没有燃烧时间的木制武器)

亦或拔出再收回武器,火把就不会熄灭

和强持不同的地方在于,强制燃烧不会被互动影响到

 

 

金属武器

 

在雷雨天气,金属武器装备的状态下可能招来雷电

可以通过切换成木质武器或是卸掉武器来避免引雷

(切换成古代系列、守护者系列、骨质武器以及法杖同样不导雷)

 

冷知识:雷电秒怪

 

小怪手里的金属装备也会招来雷电

一旦劈中,雷电会直接秒杀小怪(人马除外)

 

Buff

 

武器增伤的相关buff有三个,一个是攻击加成

另一个一个是古代套的套装效果

最后一个则是夜光套的套装效果

(以上buff不增加属性伤害,所以对属性杖基本无效)

攻击加成可通过料理和装备进行叠加,但最多只能三阶,再多无效

不同武器的一阶和二阶加成幅度并不完全相同

一阶攻击加成大致为1.15倍,二阶攻击加成大致为1.3倍

三阶则基本稳定1.5倍

 

古代套的套装效果只加成古代系列装备和守护者系列装备的伤害

夜光套的套装效果同样只加成骨系装备的伤害

包括骷髅们的手骨

最高是龙骨系列

数值则都为1.8倍,可以和三攻叠加

 

 

武器类型

 

常用武器分三类,分别是单手剑、双手剑和枪

单手剑能一手持盾,一手持剑,所以是兼具攻击、防御和闪避

蓄力攻击为回旋斩,每多蓄力一个阶段都会增加攻击范围,三阶为最高

回旋斩自带击飞和破盾效果,通常为两次攻击,个别情况下能攻击三次

也能通过旋转一圈左摇杆加攻击搓出无蓄力回旋斩,比较适合打群架

 

单手剑的普通攻击为四次,最后一次攻击具有击飞和破盾效果

闪避突击为七次攻击,最后一次挥击具有相同效果

 

由于大师模式自带回血,击飞会给怪物创造回血的机会

这类攻击在对战可击飞的高等怪物时可以手动避免挥出最后一击

之后再进行追击

 

最高面板的武器为兽神剑,数值100,在三攻加成下可达150

单次最高输出的武器为守护者匕首++,数值60

在三攻和古代套的加成下可达162

理论单次最高输出武器为古代兵装·剑,数值67,最高加成可达180

但目前没有正常手段能拿到附魔的古代武器,仅做参考

(实际上数值并没有到理论值,因为荒野之息采用去尾法

每次计算加成时只保留整数,小数点直接抹掉

这种计算方式之后会具体提到)

 

双手剑在拔出的状态下无法持盾,且攻速较慢,适合短时间全力输出

蓄力攻击为长时间旋转,背对状态下每次旋转可对怪物造成两次伤害

蓄力消耗超过半圈精力后可砸地,造成大范围击飞

可破普通模式下盖侬的护盾

 

部分武器的蓄力攻击较为特殊,比如戒心刀的蓄力斩

又或是在戒心刀的基础上根据蓄力阶段挥出相应尺寸剑气的斩风刀

但总的来说,这类武器的蓄力斩不具备普遍性和实战性,这里只稍微提一口

 

双手剑普通攻击为两次,最后一次攻击具有强力击飞,可击飞莫力布林

闪避突击同样为四次攻击,最后一次攻击会将怪物击倒,但后续硬直较大

 

和单手剑不同,双手剑的所有直接攻击都具备击碎和破盾效果

可以将怪物手中的盾打落,也可以一击打碎铁箱等物品

在侧跳和后跳的过程中快速按攻击键则会使用回避斩

落地后迅速挥出攻击

 

最高面板的武器为近卫双手剑,数值116,在三攻加成下可达174

单次最高输出的武器为守护者之斧++,数值75

在三攻和古代套加成下可达202

理论单次最高输出为古代兵装·大剑,数值88,最高加成可达237

 

双手枪在拔出的状态下无法持盾,但出手速度最快,且攻击距离长

枪类过于孱弱的攻击力和无法持盾的缺点只能让枪作为功能性武器

蓄力攻击为多重突刺,每多蓄力一个阶段都会增加攻击次数,三阶为最高

最后一次攻击自带击飞和破盾效果(三阶共计13次攻击)

 

双手枪的普通攻击和闪避突击分别为五次和九次

最后一次攻击具有击飞和破盾效果

由于第五下普通攻击的硬直较大,在平常输出时不建议无脑按攻击键

而是发出四次攻击后稍稍停顿一下

等攻击动作重置后再输出四次攻击,之后反复循环

 

最高面板的武器为近卫之枪,数值57,在三攻加成下可达85

理论最高输出武器为古代兵装·枪,数值54,最高可达145

(以上的理论数值会有些许偏差

因为游戏内的伤害数值计算是会在计算不同加成时抹去小数点

比如43的守护者之剑如果算上三攻的话,就是43*1.5=64.5

这个0.5最后会被抹掉

由于这个机制的存在,加成叠加次数越多,小数点被抹掉的次数就越多

所以会造成最终伤害和理论伤害有偏差的情况

并且我个人并不清楚整个游戏的伤害计算顺序

具体会偏差多少也不清楚

之后也没兴趣去具体测试了

比如依旧是43的守护者之剑

有三攻和古代特攻的情况下

数据是43*1.5=64.5   抹去小数点为64   64*1.8=115.2  再抹去为115

而如果是先计算古代特攻的话,伤害就是

43*1.8=77.4   抹去小数点为74    74*1.5=111  再抹去为111

计算顺序不同会导致最终伤害有偏差

因此以上提到的数据全都是“理论最高输出”,仅供参考)

 

 

冷知识:投掷飞行

 

斩风刀的投掷轨迹和其它武器稍有不同,在空中会多飞行一段时间

 

 

利器、非利器、钝器和枪

 

这个分类比较特殊,属于我个人给出的功能性分类,用来参考就好

 

利器指的是能除草,能对树木造成实质伤害的武器,通常带有利刃

少数武器看似没有利刃,但仍能用来砍树,本质上依旧属于利器

比如海风回旋镖,森民之剑等等

个别武器对树木还有特殊加成,比如斧头

单手剑的攻击动作也会更多倾向于横挥

 

在游戏里,想要单次攻击砍倒一颗树木需要40点伤害

把断掉的树块砍成木柴堆需要12点伤害

这个伤害可以被攻击属性加成

樵夫斧头虽然面板只有3点,但砍断树木只需要两次攻击

砍出木柴堆只需要一次攻击

而达人斧头面板为18点,砍断树木同样只需要一次攻击

 

钝器指的是锤子、劈石剑、碎岩大剑和碎岩巨剑四把武器

这四把武器对矿类有特殊加成

不仅可以砸碎小石头人,对需要40点伤害的矿床有额外加成

对除夜光石巨人外的所有石巨人同样有伤害加成

 

除了锤子的四倍伤害,其余三把武器都为两倍伤害

但伤害加成只增幅直接攻击,不包括跳跃攻击产生的攻击波

 

枪类指的是所有双手枪

双手枪无法对树木造成实质性伤害,但能对断掉的树块造成伤害

 

削岩棒虽然对矿类有伤害加成,能一枪戳碎小石头人

但削岩棒对所有大石巨人都没有伤害加成

也无法对树木造成实质性伤害,本质上依旧属于双手枪

 

非利器指的是不属于枪类,没有特殊加成效果

(这里的特殊加成指的是对个别怪物或是物品的倍率伤害加成)

无法除草,无法对树木造成实质伤害的武器

通常包含木质武器、骨质武器和法杖

单手剑的攻击动作则更多倾向于下劈

破坏性互动

 

和砍树一样,想要打碎木桶、木箱等道具也需要一定的伤害值

这里简单列举一下所有破坏性互动需要的伤害总值

 

12点攻击可以把断掉的树块砍成木柴堆

但受到非利器和钝器的直接攻击会无效化

(除此之外的很多攻击都可以奏效,比如雷击、爆炸

武器落地产生的冲击波、炸弹爆风、剑气等等)

20点攻击可以打碎木桶

40点攻击可以砍树,也可以打碎矿床

80点攻击可以打碎木箱和大师模式里吊起来的木板

 

木制物品能被直接烧掉

但如果是木桶和木箱这类物品,被烧毁后战利品会变化

部分物品会直接烧没(比如木箭),火焰武器同理

 

双手剑自带击碎特性,对可击碎物品具有特化攻击(无视伤害值直接击碎)

铁箱比较特殊,单手剑和枪都无法造成实质伤害

只有双手剑才能击碎,且铁箱里的木箭不会被火焰武器影响

但削岩棒是双手枪类里唯一一个例外

 

炸弹的爆风可以无视上述所有伤害阈值

不仅能断树,也能炸出木柴堆

但炸碎铁箱等物品的同时会击飞战利品

 

 

回旋镖

 

回旋镖投掷后的伤害为1.5倍

不仅具有击飞和破盾效果,还脱手

配合三攻和满伤害加成,回旋镖的伤害上限并不低

 

通常情况下,投掷一次回旋镖最多只能攻击两次

但可以通过特殊的方式让回旋镖长时间停留在林克周围

或是将回旋镖当做武器甩动

 

这两种玩法要求回旋镖全程不能被地形阻挡

且后续操作有一点难度,娱乐性质占比更多,并不适用于日常实战

 

 

属性武器

 

属性武器指的是攻击自带属性效果的武器

分电火冰三种属性,每种属性都有三把武器,共计九把

成功解放四神兽后,竞技场里所有小怪的武器都会被替换成属性武器

骷髅西诺克斯则会固定掉落一把属性武器

 

属性武器在挥击时会产生相应的属性效果

释放属性效果本身不消耗耐久

但连续使用四次后武器会进入充能状态

此时的攻击不会产生属性效果

需要等武器充能完毕后才能再次产生属性效果

充能期间攻击会中断充能

 

 

特性

 

火焰系武器在装备的状态下会带来一阶防寒加成

靠近冰块时会融化冰块,挥击产生的火焰能加速冰块融化

同时还能用来点燃其它可燃烧物品

辣椒和暖暖蘑菇这类特殊物品被点燃后甚至会产生上升气流

 

对战时,武器挥出附带的火焰在攻击到怪物后会造成燃烧效果

燃烧效果会产生三秒的恐慌状态

 

而在雨天,切换火焰武器后超过一秒钟左右

属性效果会因为淋湿状态而失效,但并不意味着完全无效

 

冰雪系武器在装备的状态下会带来一阶防暑加成

不会受到燃烧状态下的草丛的影响,还能用来灭火

但对其它类型的燃烧效果无效

(比如火箭空射产生的燃烧和材料点燃的燃烧)

挥击产生的冷气也能让少数材料变成冰冻料理

同时还能去除物品的燃烧效果

(单纯去除燃烧效果并不会重置物品的可燃烧时间)

 

对战时,武器挥出附带的冷气在攻击到怪物后会造成冻结效果

白银及以下怪物可冻结三十秒,对黄金怪只能冻结三秒

 

雷电系武器没有特殊效果(指装备上没有特殊加成)

在对战时,武器挥出附带的雷电在攻击到怪物后会造成麻痹效果

不仅会产生三秒的强控,还会电落怪物手里的装备

(注意,如果怪物的某项行动或特性具有最高优先度

将会导致无法电落武器和强控,比如不吃控制和倒地起身)

对黄金怪效果非常微弱

当怪物身上有淋湿状态时,雷电属性还会额外产生40伤害的范围电场

 

 

冷知识:破冰速杀

 

通过反复切换冰雪武器和高伤害武器

可以不停施加冻结状态和高伤害破冰

达到短时间快速击杀的效果

 

 

法杖

 

法杖指的是自身伤害微弱,全靠相应属性效果的非利器装备

分电火冰三种属性,每种属性各有一把大法杖和小法杖,共计六把

干掉相应的法师怪物后会掉落,在更格尔山丘可以拿到全部的法杖

 

小法杖耐久14,大法杖耐久32

挥击产生的属性效果会消耗1点耐久

小法杖的属性效果为单次,大法杖为三次,呈扇形

(冰雪法杖比较特殊,是向前释放一次较大的冷气)

 

和属性武器相同,法杖在连续使用四次后同样会进入充能状态

此时挥击不会产生属性效果,也不会消耗耐久

和属性武器不同的地方在于

法杖无法投掷,长按投掷键会进行瞄准,松开后即可释放属性效果

 

法杖的蓄力斩和单手剑相同,最高为三阶段

松开后会向周围额外释放多个属性效果,同时让武器进入充能状态

蓄力释放会消耗一点耐久,大法杖蓄力后释放的属性效果会比小法杖多

另外,由于法杖的多阶段蓄力只影响回旋斩的范围

所以只需要蓄力一阶段后释放就好

 

火焰法杖在装备的状态下会带来一阶防寒加成,近距离下可加速冰块融化

属性效果为产生不断弹跳的火球,触碰可燃烧物品会点燃

撞击墙壁(障碍物)可反弹

对战时,火球在接触到怪物后会产生燃烧和恐慌效果

 

和火焰武器不同的地方在于,雨天不会导致火焰法杖完全(几乎)失效

且火球在怪物产生一定时间的恐慌后可以强制覆盖恐慌效果

即便连续攻击也不会让怪物脱离控制

 

冰雪法杖在装备的状态下会带来一阶防暑加成

属性效果为产生不断往前推进的冷气,可用来灭火和制造冰冻料理

对战时,冷气在接触到怪物后会产生冻结效果

但由于冷气是纯粹的属性效果,所以只能冻结怪物而无法用来破冰

另外,冷气还能打落树上的果实,可以用来大规模收获水果

 

雷电法杖没有特殊效果,属性效果为产生不断往前移动的电球

电球触碰金属装备会通电,触碰铁箱等物品会产生电场

撞击墙壁(障碍物)可反弹

对战时,电球在接触到怪物后会产生电击效果

和雷电武器不同的地方在于,当怪物处于冻结状态,电球同样能产生电场

由于电球是纯粹的属性效果,不会引起破冰,可用来快速输出

 

 

冷知识:属性重置

 

切换武器会重置属性效果,且适用于所有法杖和属性武器

 

 

古代武器

古代系列装备分两种,一种是可以在右上角研究所处购买的古代装备

但需要先把哈诺特村和研究所的炉子点燃,且必须准备一定的卢比和材料

 

另一种是可以在各大力之试炼的小型守护者处拿到的守护者装备

每次血月刷新小怪的同时也会刷新力之试炼的小型守护者

 

古代系列装备目前因为只能购买的原因,全都没有附魔属性

但古代装备实际上都有相应的附魔属性和数值范围

这也是之前介绍里有关“理论数值”的具体来源

守护者系列装备则有相应附魔

 

古代系列装备虽然缺少附魔,但耐久较高,功能性上更强一些

对盖侬类boss和守护者的伤害为1.5倍

守护者系列装备在buff和附魔的叠加下伤害极高,但耐久偏低

对盖侬类boss和守护者的伤害为1.3倍

 

 

冷知识:秒杀第一个神兽BOSS

 

在第一个神兽boss只有800血的前提下同时具备古代套套装效果和三攻属性

之后用古代弓+古代箭的非爆头射击

再配合65或以上攻击的守护者之斧可以跳过二阶段直接秒杀

 

 

特殊武器的功能解析

 

弹簧锤的攻击只有1点,但耐久有80点,属于游戏本体中的武器耐久之最

虽然是木质武器,但攻击方式和其它的非利器稍有不同

弹簧锤的最后一次攻击不是下劈,而是横扫

同时还会强化武器本身的击飞力度

 

使用普通攻击的最后一击或是蓄力斩攻击到体型较小的怪物时会造成强力击飞

(准确来说,是所有攻击的击飞力度都得到增加,并不仅限于某种攻击

比如波克跳起来结果被打飞也一样)

但对莫力布林这类体型较大的怪物无效

另外,弹簧锤强化的只是击飞力度,而不是强化武器本身的动能

在静止器积累动能时弹簧锤和其它单手剑没有区别

 

团扇的攻击力同样只有1点,耐久为25点

普通攻击的动作和双手剑相同,但会额外挥出一个缓缓前进的风圈

挥出风圈本身不消耗耐久,但攻击到怪物依旧会消耗耐久

(法杖同理)

 

风圈触碰到对象时会产生一定的推力,根据对象的重量产生不同的影响

可以将炸弹用来远程投射,或是吹飞体型较小的怪物

不过对大型怪物无效,但把大型怪物冻结后可以吹动

 

团扇无法投掷,R键长按为瞄准,松开后会释放风圈

蓄力攻击会增加风圈的推力和距离,不同蓄力阶段的效果也不同

(普通攻击和瞄准攻击无法推动这三样武器

一阶蓄力勉强推动,二阶蓄力推动明显,三阶蓄力推动相对较大)

 

斩风刀的攻击为40点,耐久为25点

攻击时会附带剑气,同时消耗耐久

剑气可除草,攻击力为10点

 

一阶段蓄力的剑气尺寸稍大,伤害不变

二阶段蓄力的剑气尺寸较大,伤害为20点

三阶段蓄力的剑气尺寸极大,伤害为40点

 

大师剑的攻击为30点,耐久比较特殊

是37点固定耐久外加3点碎裂耐久,13心后可在克洛格森林处拔出

 

R键长按会瞄准,松开后释放剑气,剑气的伤害为10点(同样能除草)

剑气的释放需要保持满血状态(消耗耐久),飞行距离根据当前生命容器变化

可以被料理的黄心增幅,最高为50米,且落点不会产生任何声音

 

大师剑(拔出后)默认占据一个武器栏,耐久消耗完毕将会进入休眠状态

十分钟后自动修复,是游戏内唯一一把可以反复使用的武器

可以通过DLC的三阶剑之试炼进行强化

 

初阶和高阶通关后,大师剑的攻击会相应上涨到40和50点

其它数据无变化

终阶通关后,大师剑永久开光,攻击到怪物时有独特声画表现

 

此时的攻击为60点,耐久值不变,但消耗降低到五分之一

也就是37点耐久的5倍再加上3点碎裂耐久,共计188点

剑气的伤害上升到20点,且释放剑气不消耗武器耐久

 

大师剑开光后总伤害为11280,是游戏内伤害总值最高的武器

(如果算上最后一次碎裂攻击两倍伤害就是11340)

在未开光的前提下

靠近守护者、处于四神兽内部或是城堡内部时大师剑将会自动开光

 

 

冷知识:磁力剑气

 

切换出磁铁后,大师剑的剑气轨迹会稍稍往上一些

 

 

 



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