【命令与征服】Boris的CNCmod推荐名录

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【命令与征服】Boris的CNCmod推荐名录

2023-11-17 04:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:本清单为个人的mod推荐列表,可能带有个人的偏见。我会简单对我推荐的这些mod进行简单介绍,并且对其中一些值得评价的mod进行点评。以下mod均选自moddb,寻找mod请自行在moddb上搜寻,也可以通过其他渠道下载,如果有其他渠道我会进行说明。但是未在moddb记录的mod暂不记录在内。且被推荐的mod都是已经发布可玩版本或公测版本,内容相对完全或改动较多。并且这些mod从某些方面有特色且可玩性良好。如果有对这些被推荐的mod有什么不同的看法,本人保留意见。如果后续我有想要其他推荐的mod,或者一些新的mod发布了可玩的版本,可能会另外做一些补全。

       自从我做视频以来,我个人也玩了不少的《命令与征服》相关的mod,从红警系列到泰伯利亚系列和将军系列,可以说大部分的CNCmod我都有所玩过。并且我也找到了一些自己看的入眼且经常玩的mod,甚至还会和圈里的朋友一块开黑。一些人也给我推荐了一些不错的mod。不过这么长时间以来我并没有对自己玩过的mod进行过整理总结,也没有公开推荐过什么值得玩的mod。所以我借此文来推荐一些值得一玩的mod,范围包括大部分CNC系列。

       这次主要介绍泰伯利亚系列的mod。由于TD(《泰伯利亚黎明》)和RA1有特点的mod相对较少,可玩性也一般,加上我一般不玩FPS所以变节者的mod我也没法讲,因此介绍mod直接从《泰伯利亚之日》(TS)开始。

(注:有中文比较常用的mod名称的会在后面标注)

TS部分

#1 Dawn of the Tiberium Age

       简介:这是一个TS复刻TD和RA1的mod,主要还原了来自TD和RA1的单位与建筑。除此之外,mod最大的特点在于加入了GDI与Nod的海军系统。并且对原版TD与RA1的阵营的单位做了些调整(例如苏联的英雄被修改为沃尔科夫与契特卡伊),并且加入了一些新的单位。除此之外,mod还加入了一些自己的战役。

       个人评价:这是非常优秀的作品,其独特的客户端设计为很多的TSmod与RA2mod提供了一份独特的参考样本。并且DTA里也有一些很有意思的机制,例如将航母部署可以当停机坪使用。这一设计非常有创造性。如果有想要体验用Nod去打败RA1盟军,可以试试这个mod。个人认为这个mod最大的意义在于其独特的客户端设计。

#2:Twisted Insurrection(扭曲暴动)

       简介:这是一个接TDNod胜利的时间线的mod,主要的卖点在于其精致的战役与剧情。除此之外,该mod也对双方的军备进行了一定的调整,并且加入了“全球科技”(Globe Teach)势力和被遗忘者势力(战役势力),并且丰富了双方的科技树与单位。通过战役可以很好地了解这些单位的来源。       个人评价:这是目前为止个人感觉战役最丰富的TSmod,在圈子里也非常有名。甚至心灵终结的作者之一的Speeder都参与了一部分工作。这也是我个人玩的第一个TSmod。总体上游戏性非常好,单位丰富且地图也非常美观。最值得注意的是新增的泰矿生物与GT的军备科技。尽管没有独立将GT作为一个阵营设计出来,但是有的地图上会留下一些建筑供玩家使用。剧情和战役也相当出色,但是难度略高。此外,TI还提供了使用TD单位的游戏模式。

#3:The Second Tiberium War

       简介:这是除TI外另一个加入了自制战役的mod。剧情接续GDI胜利的正常时间线。2047 年,联合国控制着世界上大多数超级大国。第一世界国家富饶肥沃,第三世界国家荒凉破败。大大小小的反抗组织已经崛起,为自由而战,反对现在压迫性的联合国。泰伯利亚在这片土地上留下了伤痕,贫困人口不断增加,但与即将展开的迫在眉睫的战争相比,所有这些事件都显得苍白无力。

       马克·詹姆森·谢泼德将军从GDI退役,他的孙子约瑟夫·谢泼德接续他的工作,加入了GDI并逐渐得到了中尉的军衔。但是在一次与变异人联盟共同进行的联盟行动中,一群恐怖分子袭击了约瑟夫·谢泼德及其军队所在的村庄,并绑架了变异人酋长的女儿。这些人都佩戴有蝎尾标志。中尉被激怒了,私自带着补给与部下去追捕这些人,不惜一切代价解救酋长的女儿。但是如此行为已经违反了GDI的规定,因此谢泼德中尉被GDI宣布为叛逃。此后中尉的部队不知所踪。

       此外,有传言称,Nod兄弟会曾经臭名昭著的领袖Kane在萨拉热窝战役中圣殿被毁后幸存下来,并招募了一批忠实的追随者。现在独裁的联合国是他的机会,可以让群众跟随他的计划,在他的领导下建立新的世界秩序。

       Nod 兄弟会已经回归,点燃了引发伟大的第二次泰伯利亚战争的第一批火焰余烬。

       该mod增加并修改了一部分GDI与Nod双方的军备,并且在未来预计加入海军。当然由于泰伯利亚的影响,这些船的规模不会很大。而该mod在战役部分已经基本上确定了相应的战役框架,主线剧情采用单线,GDI和Nod的战役相互交叉出现。

TSTW的战役

       个人评价:这款mod的战役尽管没有TI丰富,但是角度也比较独特,剧情也算是较为引人入胜。不过由于目前TSTW并没有做出对应的海军系统,因此想要完整体验这个mod的海军系统还需要等一段时间。其他的也就相对一般了。一些对双方军备的修改也还算得体。不过战役还是值得玩玩的。

海战宣传图

部分海军单位的设计

#4:Tiberian War: WarZone(Tiberian War: Collection)

       简介:这是一个对TS的画面、游戏机制和系统等方面进行重制的mod,一共分为三个阶段。第一个阶段,WarZone,对游戏进行整体重制,重点在于视觉效果的改进。Warzone加入了独特的视觉特效,给人一种独特的视觉体验(当然调不好可能会瞎眼)。并且Warzone还对游戏整体的艺术风格进行改进,但是不会偏离原有的风格。除此之外还对原版的战役进行了对应的重制,优化了玩法与视觉效果。第二个阶段,Ion Shock,加入GDI的战役并且加入GDI独特的雪地迷彩外观。第三个阶段,Ascension,则加入Nod的战役并且加入新的阵营。此外mod还会陆续添加一些新的军备科技,此处不做详细介绍。目前Warzone阶段已经结束,现在重点可能在Ion Shock的开发。

       此外,根据mod提供的一部分图像可以推测,未来新加入的阵营是CC3中的思金人。

部分思金人单位和建筑的预告图

       个人评价:这款mod的亮点在于其独特的视觉效果,包括光影与粒子特效等方面。此外Warzone的单位设计整体偏向CC3,但是大部分单位的机制仍然是TS的(比如说神像)。不过整体画面效果还是比较出色的。游戏的手感也还算可以,双方新增的单位与机制也比较有特色。这也是我除了TI玩的最多的一个TSmod(准确的讲是基于FS的mod,不过很多基于YR的mod也被称为RA2mod,这里为了方便也就统一了) (PS:mod中对凯恩进行了多次修改,最开始是充当医疗兵,后来又加了一个隐藏单位真·凯恩使用意念攻击。现在的版本把两者都移除了,把正常的凯恩更名为“凯恩之印”重新做成隐藏单位,通过召唤泰矿陨石砸死敌人)

CC3部分

       CC3这里主要介绍TW的mod。KW也有一部分还不错的mod,但是对应原版的变化相对没有TW突出。加上我有点不太了解KW的mod,因此这里基本上以TWmod为重点进行介绍。

       不过大部分的TW的mod基本上都是添加或者改造一些KW和CC4的单位,特点不是十分明显。可圈可点的内容相比于其他CNC系列的mod也比较少。之后只对mod的一些重要的特点进行介绍。因此有的mod可能会介绍的比较简略。

#1. Tiberium Essence(泰伯利亚本质)

       简介:这个mod主要的特点在于还原TS的环境特效和军备。GDI和Nod大部分都使用了TS时期的军备,在此基础上保留了一部分TW的军备作为实验性装备。该mod还加入了遗忘者阵营(可能取自TW的遗忘者mod,那个遗忘者mod也值得玩一玩,有自制的战役)。新版本预计会加入CABAL阵营。

CABAL阵营的部分单位

       评价:这是TWmod中最著名也是最经典的mod。TE带给了玩家不同于TW的画风和游戏效果。该mod对于TS的军备也相对还原,平衡性也相对不错。这个mod值得入坑TW的人玩玩。TE有对应的汉化。

#2. Command & Conquer Red Alert History(红色历史)

       简介:这是一个复刻RA系列单位的TWmod。该mod主要复刻了《红色警戒》系列的盟军和苏联的单位与建筑。这些单位与建筑取材自《红色警戒》系列不同的版本。

       评价:这也是一个相对著名的mod。这个mod里RA1、2、3三个系列的单位和建筑都有,但是单位大部分取自ra1和ra2,只有少部分东西取自RA3.。基于TW的机制这个mod还是相对有趣的,不过平衡性就有待考虑了。该mod将GDI和Nod替换为盟军和苏联,思金人方面并没有做任何改动。

#3. Tacitus Revolution

       简介:一个由GDl反叛力量组成的英雄连队,以他们的责任宣誓,命令并征服Nod兄弟会和困扰这个堕落世界的思金人。在鲍伊辞职前,GDl反叛者被他暗中欺骗了,在Nod兄弟会和思金人被击败之前,美国政府一直在暗中资助Nod兄弟会和思金人。在新的指挥官,迈克尔·麦克尼尔(死于一次兄弟会的突袭)的儿子约翰·麦克尼尔的领导下,艰难维持着生计,并组建了由谢泼德(GDl突击队)、普莱斯(狙击手),帕克(合成突击队)、雷纳(执法者)、维加(区域跟踪者)和亚当斯(区域突袭者)组成的小组。他们想要凯恩、Nod兄弟会和思金人被终结,但前提是他们找到塔西佗预言背后的真相以及凯恩还活着的原因。

       Tacitus Revolution总共包括14个派系(实际上有一些并没有做完),除此之外还有100多张新地图,以及大量的新单位并且有一些新的游戏模式。

       评价:Tacitus Revolution的内容也相当丰富,里面可以看到各种来自于CNC其他系列的素材和内容。游戏体验也相对适宜。尽管这个mod仍然有一部分没有做完的内容,但是现有的内容还是值得看看的。推荐玩一下GDI俄罗斯和LEGION两个派系。注意不要选择遗忘者阵营,否则会直接GameOver。

GDI俄罗斯

#4. Crossfire

       简介:Crossfire主要的特色之一在于新增的新增的“Series”阵营。这个阵营通过超时空技术向着宇宙的各个星际进行殖民。他们通常会用武力对当地的原住民生物进行清理,而不是和平的谈判与正常外交。而Series在第三次泰伯利亚战争中地球上的三个阵营之间正打的翻天覆地的时候造访了地球并且执行“Domination”命令。这个新势力的加入令地球上正在互相攻伐的三个阵营感到了一些恐惧。GDI和Nod都计划消灭这个不速之客,而思金人则相对谨慎——除非这个新来者对它们的工作目标造成了干扰。Series的主要单位都是由机器人组成,而不是赛博格。

Series的基地

       除了一些CNC系列mod中其他的常见的单位外,Crossfire中还有大量的Epic单位(史诗级单位)。而支援技能也更加丰富。而Crossfire还为每个阵营增加了只有通过支援技能才能获得的特殊单位。

       评价:Series阵营为Crossfire增添了不少的亮点,不过其他阵营一些新增的单位,其设计也独具一格,特别是一些Epic单位的设计(其实Epic单位大多数都参考的CC4进行设计)。而这些火力强功能丰富的Epic单位也是Crossfire另一个重要的特色。Crossfire在AI难度方面设置的也很有挑战性,这为mod带来了更多的游戏性。为了更好的游戏体验,Crossfire提高了各方面获得金钱的效率,移除了矿物储藏上限和支援技能花费,爆兵效率更高,打起来也比原版更爽。

#5. C&C: Generals Universe

       简介:这个mod主要复刻将军系列的单位与玩法。现在只有USA可以玩,但是USA阵营是完整的。该mod仍然在制作中。

       评价:个人认为还原度还可以的一个复刻mod。一些CCG系列独有的机制还原的都比较到位,比如说飞机的滑跑机制。除此之外这个mod还试图复刻了推土机的机制。但是这个mod的UI可能会让人有些难以适应,这一点有点降低游戏性(其实前面的Tacitus Revolution也有类似的UI,但是在moddb上有对应的还原方法)

注:这个mod需要下载安装4G补丁和特殊的鼠标素材才能正常运行,否则打不开游戏。

#6. CNC:Generals2(将军2mod)

       简介:很多人都知道RA3上面的将军2mod,其实最早将军2mod是计划在CC3上制作。但是由于开发事故导致mod中断了,也就有了后来的RA3版的将军2mod。不过遗留的版本仍然制作完整,除了与RA3的将军2mod有所不同外,其游戏性还是值得体验一下的。

       评价:从CC3版的将军2mod可以看出来不少还原CCG的可行性,例如炎黄的炮塔升级,GLA捡箱子机制,赏金等。如果是考古爱好者可以尝试一下玩玩这个mod,对比一下与RA3版的将军2mod的不同之处。

#7. Xenoforce Reborn

       简介:这是一个加入高达世界观和相关的阵营的mod。Xenoforce Reborn加入了一些《机动战士高达》中的势力(如地球联邦、吉翁公国等),并且制作了一部分基于高达世界观的设定。同时对原有的三个阵营的军备进行修改和丰富(由于本人对《机动战士高达》不是很了解,因此不对mod进行过多评价。目前已知内容看上去还算是相对精细的,并且这个mod也还在更新阶段,但是进度不是很乐观)。

#8. Hybrid Ascension

       简介:在第三次泰伯利亚战争之后,凯恩夺取了塔西佗,并且开始足以改变过去、现在和未来的计划。思金人被打败并开始退出地球。GDI则被Nod表面上的失败所迷惑,武器和科技等方面逐渐退步。而凯恩则一直在研究“访客”的科技与武器,他创造了一个时空裂缝以便于他与未来的自己相遇。在经历了一次不太好的未来旅行过后,凯恩准备回到了他的时代,最终来到了一个时间崩溃的世界线,一个HYBRID ASCENSION的世界。Hybrid Ascension将CNC3和CNC4的单位混合到一块,并且提高了一定的游戏性同时丰富了游戏的风格。另外,Hybrid Ascension还实装了类似CCG的指挥官升级系统,通过击杀一定的单位获得升级并解锁科技。

#9. Tiberium Secrets

       简介:Tiberium Secrets拥有一个相对较大的世界观,设定在CNC的平行宇宙中。mod计划加入三个阵营,但是现在只有ASI阵营可以玩。ASI阵营是由5位来自黑手的科学家组建的阵营,基于一部分CABAL的技术,主要技术为赛博格与人工智能等。ASI的建造比较独特,建造建筑需要通过建造车进行,但是仍然需要在建筑栏点选。Tiberium Secrets也对原有的几个阵营进行了加强与丰富(但是mod的作者似乎不会再计划制作剩下的阵营,可能只会对原有的一些阵营进行一定的修改和修复。不过ASI阵营基本上已经算制作完整了,可以体验一下。玩法还是挺独特的)。

ASI阵营的建设车一些旧设定

       其实KW上面也有一些可以试试的mod,例如《One Vision》等等。现在也有一些人在尝试开发一些KWmod,不过都是外国的开发者比较多。这里先不做过多的讲解,如果后续有值得介绍的mod则后续再补充说明(其实KWmod安装起来也麻烦,做mod也麻烦)。

       下一期整理并介绍《红色警戒》系列的mod。



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