《堡垒之夜》发展历史 从默默无闻到全球最火 |
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《堡垒之夜》的历史记录,目前国际上最火的游戏之一,它是如何一步步走向辉煌的,让我们一起来了解一下吧! 点击链接加入【游民星空堡垒之夜交流】群>>> 2011年 211年9月,微软发布了Epic的战争机器3。仅在几个月后,Epic的Cliff Bleszinski 在Spike视频游戏大奖中正式宣布《堡垒之夜》,以及随附的预告片。 在新闻发布会上,Bleszinski详细阐述了《堡垒之夜》的成立,并告诉记者这一开始只是个内部项目,但发展的很快。 他还解释说《堡垒之夜》不同于Epic长期以来致力的射击类型,“这是一场比生存更重要的游戏。” 2012年 第二年,国内游戏巨头腾讯收购了Epic的大量股份,该公司的发展重点开始转向免费优先事项。 2013年 2013年,Epic和合作开发者People Can Fly完成了Gears of War:Judgment,这是Epic创建的最后一款传统射击游戏。 《堡垒之夜》的发展一直在幕后进行。 2014年 2014年,Game Informer在他们的《堡垒之夜》:拯救世界封面故事和补充中,揭示了Epic新项目的秘密。 基地建设和清理系统已经明确建立,游戏的重点是地图征服和合作。媒体突出报道了游戏玩法和《堡垒之夜》的免费游戏结构。几个月后,封闭的alpha测试开始了。 2015-2016年 两年来,《堡垒之夜》相对平静。2015年,Mac兼容性被曝光。 测试在后台继续进行,从alpha变为beta,并且《堡垒之夜》不时出现在媒体上,但是并没有引发太多关注。 2017年9月,Epic正式公布了《堡垒之夜》空降行动。空降行动最初为付费的独立模式,但其很快被重新定义为一个免费向所有人开放的独立产品。空降行动没有付费游戏增强功能和基于皮肤的收入模式。《堡垒之夜》空降行动于9月底在PC,Mac,Xbox One和PS4上发布。 2017年 2017年中,《堡垒之夜》开始高速运转。6月,Epic开始为拯救世界提供《堡垒之夜》创始人礼包。 虽然《堡垒之夜》最终将作为免费游戏发行,但购买创始人包的玩家加入了广泛的早期访问期并获得了其他奖金。 7月,拯救世界的早期访问在线可用于PC,Mac,Xbox One和PS4。 2018 2018年1月,地图更新2.2.0开始出现我们今天的《堡垒之夜》空降行动(包括斜塔小镇)。 并开始不断定期更新。 3月份,《堡垒之夜》通过几项重大公告震惊了整个行业。 七月,《堡垒之夜》成为一种文化现象,并已产生超过十亿美元的游戏内购买。 尽管仍处于早期阶段,但《堡垒之夜》已经成为视频游戏中最成功的故事之一,并且几乎没有显示出放缓的迹象。随着定期更新的继续,没有人知道Epic可以继续发展《堡垒之夜》到什么程度。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。 《堡垒之夜》精华文章推荐 全枪械数据一览 PVP地图资源分布详解 PVP模式宝箱位置攻略 落点及打架路线解析 PVE英雄图鉴 皮肤大全 游戏大厅界面讲解 元素相克系统解析 武器伤害计算教程 PVP模式武器搭配 武器对人及建筑伤害对比 陷阱系统介绍 全舞蹈动作出处视频 高玩精彩视频合集 下载与更新提速方法 帧数提升优化方案更多相关资讯请关注:堡垒之夜专区 |
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