(完整版)暴雪蓝贴:对Beta测试时玩家提出地一些问题回顾以及开发者回答

您所在的位置:网站首页 培训课程推广方案怎么写 (完整版)暴雪蓝贴:对Beta测试时玩家提出地一些问题回顾以及开发者回答

(完整版)暴雪蓝贴:对Beta测试时玩家提出地一些问题回顾以及开发者回答

#(完整版)暴雪蓝贴:对Beta测试时玩家提出地一些问题回顾以及开发者回答| 来源: 网络整理| 查看: 265

在3月17日和24日这两个周末,圣休亚瑞大声呼救。成千上万的流浪者响应号召,骑着一匹无名的驽马,试图让圣休亚瑞脱离莉莉丝的魔掌。在抢先体验和公开Beta测试期间,这些玩家将无数恶魔赶回烈焰地狱,获得强大的装备,并亲眼见证莉莉丝庞大计划的冰山一角。

在抢先体验和公开Beta测试正式结束后,开发团队仔细阅读所有回馈,并检视了游戏数据。在此情报的帮助下,我们对《暗黑破坏神IV》的各种系统做了许多修正和更新,而这一切都会套用至即将在6月6日正式上线的游戏中。如果没有玩家社群的积极协助,以及对《暗黑破坏神》系列的热爱,这一切便不可能实现,我们对此感激不尽!

地下城格局

我们最常收到的其中一个回馈是,玩家在通关某些地城的时候,觉得自己经常在走回头路。我们改善了数个地城的格局,减少走回头路的情形。以下是碎峰岭区域中格局有所变动的地城:

火山口之门

遭亵渎的墓室

废弃小屋

禁忌之城

白霜之歿

不朽之示

科卓岡兵營

巨鎚林地

霜痕洞窟

开发者解释:我们之所以改变格局,主要是为了减少玩家走回头路的情形,改善游戏体验。这项变动的其中一个例子是,玩家先前必须进入侧厅,才能与目标物品互动,导致需要原路返回。现在,许多目标物品都经过重新设置,放在地城主要路径的必经之处,让玩家更容易取得物品,而且在击败目标后,能够立刻继续探索地城。

地城事件

地城內生成事件的機率從 10% 提高到 60%。

地下城玩法

為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會主動朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標更容易完成。

收集憎恨時,玩家和附近的盟友將會:

獲得 10 點人物能量。

使所有作用中的冷卻時間縮短 1 秒。

灌注憎恨的引導時間從 3 秒縮短成 0 秒。

解救目標的時間從 3 秒縮短成 1.5 秒。

成功解救目標時,目標都會掉落生命藥水。

搬運古代雕像、血石、機關盒或石雕時,玩家將會獲得移動加成,使自身和附近盟友的移動速度提高 25%。

基座的引導時間從 2 秒縮短成 0 秒。

將搬運物品成功送回基座後,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復全滿,且立刻完成技能冷卻。

開門後,小地圖上會顯示對應的標記。

地城中的所有目標物品現在都具備額外的戰鬥機制,玩家必須加以克服。

开发者注释:我们的地城有各种目标需要完成,但玩家回馈指出,完成每个目标的过程相当乏味。我们希望藉由提供加成,例如在搬运某些目标物品时,机动性会变高,让完成目标的过程变得更加轻松有趣。这项调整还只是一个开始,这个方针预计也会套用到未来的更新中。

职业

一般

在精英怪物進入無阻狀態之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。

重新檢視職業技能,確認每個職業都能使用適當技能,移除控場效果。

更新許多傳奇能力,提高其效果。

野蛮人

針對野蠻人職業,追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。

提高旋風斬造成的傷害和消耗的怒氣。

對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強化會返還消耗的所有怒氣。

德魯伊

大幅提高戰寵技能造成的傷害。

縮短所有絕招技能的冷卻時間。

讓槌擊和粉碎變得更加實用。

使用變形系以外的技能,會使德魯伊變回人類形態。

死灵法师

召喚僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體。

提高亡者之書中許多加成的屬性。

降低屍爆技能造成的傷害。

降低骷髏戰士和骷髏法師的亮度。

游侠

提高欺敵技能升級後所帶來的加成。

提高多個被動技能所帶來的加成。

延長所有灌注技能的冷卻時間。

魔法师

提高电能弹的伤害,并降低其消耗的法力

降低連鎖閃電的傷害,以及其對首領的效力。

縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間。

使用火牆術的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。

提高隕石術技能附魔加成的幸運觸發機率。

开发者注释:每当我们对职业做出调整时,目的都是为了让该职业及其技能变得更实用、更强大。在这方面,玩家的回馈贡献良多。有些细心的玩家已经注意到部分技能太过强大。我们调整技能的目的在于改善使用技能的趣味性,以及技能与物品系统和战斗系统的互动性。为此我们对技能做了一些变动,其中一个例子是死灵法师的仆从。我们让仆从变得更容易在战斗过程中死亡,使得死灵法师在游玩过程中,必须不断主动复活亡者。

游戏正式上线只是职业平衡之旅的第一步,这部分将会是《暗黑破坏神IV》未来的重要更新项目

UI

修正內建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、遊戲選項詳情和其他 UI 文字的問題。

修正無法將操作項目指定至滑鼠滾輪的問題。

修正無法將閃避指定至控制器的右側類比搖桿的問題。

使用快捷列置中配置時,聊天區塊現在會顯示在畫面左側。

玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕後,將會顯示角色的屬性。

現在可將移動和互動輸入對應至一個按鈕,並將主要攻擊對應至另一個按鈕。

遊戲中使用的無襯線字型已經換成新的有襯線字型。

遭遇战

修正多個讓屠夫等首領變得毫無反應的問題。

重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階段 III 和 IV 變得更有挑戰性。

重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。

修正具有暗影附魔屬性時,吸血暴徒會連鎖施放穿刺的問題。

地窖

提高地窖觸發地城事件的機率。

現在每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵。

修正事先將地窖標記成已完成的問題。

修正必定出現的精英怪物從地窖消失的問題。

游戏体验

修正玩家可透過提早移動取消攻擊提高攻擊速度的問題。

修正玩家在進入載入畫面並切換地圖後,未能免疫傷害和無法鎖定的問題。

停用重置地城按鈕。

修正在完成烈風山谷和至樂冰峰的戰役任務之前,地圖內的怪物過少的問題。

在北京时间4月21日凌晨2点,游戏总监Joe Shely、游戏副总监Joseph Piepiora和社群副总监Adam Fletcher,连同担任特别来宾的主持人Rhykker,将会一起出席最新的《暗黑破坏神IV》开发者情报实况。这次,这群《暗黑破坏神IV》开发人员将会揭露《暗黑破坏神IV》的终局游戏内容,并细述公开Beta测试后,对职业和地城所做的调整。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3